经典教程用Maya创建双面材质方法解析文档格式.docx
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先来看下本教程的最终效果,如下图。
(图01)
第一步
准备好两块帖图(我这里用了布)。
(图02)
第二步
打开Hypershade,创建两个Lambert材质。
(图03)
第三步
再创建两个File文件节点。
(图04)
第四步
把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。
(图05)
第五步
两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个SurfaceShader材质节点。
(图06)
第六步
创建Condition节点,如下图。
(图07)
第七步
创建SamplerInfo节点,如下图。
(图08)
第八步
SamplerInfo节点与Condition节点进行连接。
(图09)
第九步
Lambert3与Condition节点连接。
(图10)
第十步
Lambert2与Condition节点连接。
(图11)
第十一步
Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接。
(图12)
第十二步
最后的材质网络,如下图所示。
(图13)
第十三步
SurfaceShader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。
(图14)
注意:
在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。
第十四步
最终渲染,看下效果,如下图。
(图15)
下面是教程所用的两块布。
(图16、图17)