经典教程用Maya创建双面材质方法解析文档格式.docx

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先来看下本教程的最终效果,如下图。

(图01)

第一步

准备好两块帖图(我这里用了布)。

(图02)

第二步

打开Hypershade,创建两个Lambert材质。

(图03)

第三步

再创建两个File文件节点。

(图04)

第四步

把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点。

(图05)

第五步

两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个SurfaceShader材质节点。

(图06)

第六步

创建Condition节点,如下图。

(图07)

第七步

创建SamplerInfo节点,如下图。

(图08)

第八步

SamplerInfo节点与Condition节点进行连接。

(图09)

第九步

Lambert3与Condition节点连接。

(图10)

第十步

Lambert2与Condition节点连接。

(图11)

第十一步

Condition的OutColor与SurfaceShader材质的OutColor连接。

(图12)

第十二步

最后的材质网络,如下图所示。

(图13)

第十三步

SurfaceShader材质赋予给模型(我用Syflex模拟了一块布)。

(图14)

注意:

在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质的。

第十四步

最终渲染,看下效果,如下图。

(图15)

下面是教程所用的两块布。

(图16、图17)

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