第9章 GUI补充案例Word格式.docx

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第9章 GUI补充案例Word格式.docx

//设置窗体的宽和高

f.setSize(300,300);

//设置窗体的出现的位置

f.setLocation(300,200);

//设置窗体可见

f.setVisible(true);

//为窗口组件注册监听器

MyWindowListenermw=newMyWindowListener();

f.addWindowListener(mw);

}

}

//创建MyWindowListener类实现WindowListener接口

classMyWindowListenerimplementsWindowListener{

//监听器监听事件对象作出处理

publicvoidwindowClosing(WindowEvente){

Windowwindow=e.getWindow();

window.setVisible(false);

//释放窗口

window.dispose();

publicvoidwindowActivated(WindowEvente){

publicvoidwindowClosed(WindowEvente){

publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){

publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){

publicvoidwindowIconified(WindowEvente){

publicvoidwindowOpened(WindowEvente){

}

运行结果如图9-1所示。

图9-1第一个窗体

点击窗体右上角的关闭按钮,窗体关闭。

三、案例总结

1、在AWT事件处理机制中几个比较重要的相关概念,具体如下所示:

●事件对象(Event):

封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。

●事件源(组件):

事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。

●监听器(Listener):

负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出响应处理的对象(对象中包含事件处理器)。

●事件处理器:

监听器对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。

2、事件对象、事件源、监听器、事件处理器在整个事件处理机制中都起着非常重要的作用,它们彼此之间有着非常紧密的联系,接下来用一个图例来描述事件处理的工作流程,如图9-2所示。

图9-2事件处理流程图

图9-2中,事件源是一个组件,当用户进行一些操作时,如按下鼠标,或者释放键盘等,这些动作会触发相应的事件。

如果事件源注册了事件监听器,则触发的相应事件将会被处理。

案例9-2使用适配器类改进窗体关闭

一、案例描述

AWT事件适配器

掌握如何使用AWT事件适配器。

JDK提供了一些适配器类,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现了接口的所有方法,但方法中没有任何代码。

程序可以通过继承适配器类来达到实现监听器接口的目的。

为了让初学者熟悉AWT事件适配器,本案例将使用AWT事件适配器优化窗体关闭代码。

1)编写Example02类

2)建立一个窗体,名为“第一个窗体”

3)定义一个MyWindowListener类继承适配器类WindowAdapter。

4)重写适配器类中的windowClosing()方法

publicclassExample02{

f.addWindowListener(newMyWindowListener());

//继承WindowAdapter类,重写windowClosing()方法

classMyWindowListenerextendsWindowAdapter{

Windowwindow=(Window)e.getComponent();

运行结果如图9-3所示。

图9-3运行结果

在本案例中定义的MyWindowListener类继承了适配器类WindowAdapter,同样实现了关闭窗口的功能,却减少了很多代码。

需要注意的是,几乎所有的监听器接口都有对应的适配器类,通过继承适配器类来实现监听器接口时,需要处理哪种事件,直接重写该事件对应的方法即可。

由于适配器主要是为了减少不必要的代码,所以在方法数不超过3个时候,不需要继承适配器类。

案例9-3窗体事件

窗体事件

掌握窗体事件的处理

当对窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件。

为了让初学者掌握窗体事件的处理,本案例将实现对窗体事件的监听。

1)编写类Example03,创建一个窗体。

2)创建WindowListener实例对象。

3)通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器绑定。

4)运行程序,对生成的窗体操作,观察控制台输出的内容。

编写Example03类,代码如下所示:

publicclassExample03{

finalFramef=newFrame("

窗体事件"

f.setSize(400,300);

f.setLocation(300,200);

//使用内部类创建WindowListener实例对象,监听窗体事件

f.addWindowListener(newWindowListener(){

publicvoidwindowOpened(WindowEvente){

System.out.println("

窗体打开"

}

publicvoidwindowActivated(WindowEvente){

窗体激活"

publicvoidwindowIconified(WindowEvente){

窗体图标化"

publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){

窗体取消图标化"

publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){

窗体停用"

publicvoidwindowClosing(WindowEvente){

窗体正在关闭"

((Window)e.getComponent()).dispose();

publicvoidwindowClosed(WindowEvente){

窗体关闭"

});

运行结果如图9-4所示。

图9-4运行结果

从上图可以看出,当对窗口进行操作时,程序监听到了这些窗体事件。

在本案例中,通过WindowListener对操作窗口的动作事件进行监听,当接收到特定的动作后,就将所触发事件的名称打印出来。

了解了窗体事件,在以后的编程中,可以根据实际需求,在监听器中自定义窗体的处理事件器。

案例9-4鼠标事件

鼠标事件

掌握鼠标事件的处理

在图形用户界面中,用户会经常通过鼠标来进行选择、切换界面等操作,这些操作被定义为鼠标事件,JDK中提供了一个MouseEvent类用于表示鼠标事件。

为了让初学者熟悉鼠标事件的处理。

本案例将演示如何监听鼠标事件。

1)编写一个类Example04,创建一个窗口。

2)创建按钮对象,并在窗口添加按钮组件。

3)为按钮添加鼠标事件监听器。

4)运行程序生成窗体,用鼠标操作窗口中的按钮,观察控制台的输出。

publicclassExample04{

鼠标事件"

//为窗口设置布局

f.setLayout(newFlowLayout());

f.setSize(300,200);

Buttonbut=newButton("

按钮"

//创建按钮对象

f.add(but);

//在窗口添加按钮组件

//为按钮添加鼠标事件监听器

but.addMouseListener(newMouseListener(){

publicvoidmouseReleased(MouseEvente){

鼠标放开"

publicvoidmousePressed(MouseEvente){

鼠标按下"

publicvoidmouseExited(MouseEvente){

鼠标移出按钮区域"

publicvoidmouseEntered(MouseEvente){

鼠标进入按钮区域"

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

鼠标完成点击"

运行程序后生成窗体如图9-5所示。

图9-5鼠标事件窗体

用鼠标点击按钮,运行结果如图9-6所示。

图9-6运行结果

除了本案例中演示的鼠标事件,MouseEvent类中定义了很多常量来标识鼠标动作,具体代码如下。

publicvoidmouseClicked(MouseEvente){

if(e.getButton()==e.BUTTON1){

System.out.println("

鼠标左击事件"

}

if(e.getButton()==e.BUTTON3){

鼠标右击事件"

if(e.getButton()==e.BUTTON2){

鼠标中键点击事件"

MouseEvent类中针对鼠标的按键都定义了对应的常量,可以通过MouseEvent对象的getButton()方法获取被操作按键的常量键值,从而判断是哪个按键的操作。

另外,鼠标的点击次数也可以通过MouseEvent对象的getClickCount()方法获取到。

案例9-5键盘事件

键盘事件

掌握键盘事件的处理

键盘操作是常用的用户交互方式,例如键盘按下、释放等,这些操作被定义为键盘事件,JDK中提供了一个KeyEvent类表示键盘事件。

为了让初学者掌握键盘事件的处理,本案例将演示如何监听键盘事件。

4、设计思路(实现原理)

1)编写类Example05,创建一个窗体。

2)在窗体中创建文本框对象。

3)为文本框添加键盘事件监听器

4)运行程序,在窗体的文本框中输入内容,观察控制台的输出情况

publicclassExample05{

键盘事件"

f.setSize(400,300);

TextFieldtf=newTextField(30);

//创建文本框对象

f.add(tf);

//在窗口中添加文本框组件

//为文本框添加键盘事件监听器

tf.addKeyListener(newKeyAdapter(){

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

intKeyCode=e.getKeyCode();

//返回所按键对应的整数值

Strings=KeyEvent.getKeyText(KeyCode);

//返回按键的字符串描述

System.out.print("

输入内容为:

+s+"

"

KeyCode为:

+KeyCode);

运行结果如图9-7所示。

图9-7键盘事件

在文本框中输入“”,控制台输出如图9-8所示。

图9-8运行结果

本案例中,当在图9-7中的文件框中键入字符时,便触发了键盘事件。

这时,KeyEvent类通过调用getKeyCode()方法将输入内容对应的整数值返回,即keyCode。

在KeyEvent类中还有一个静态方法getKeyText(intkeyCode),它可以将按键内容以String形式返回。

案例9-6FlowLayout布局管理器

FlowLayout布局管理器

掌握FlowLayout布局管理器的使用

流式布局管理器是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左向右放置。

为了让初学者熟悉流式布局管理器,本案例将演示FlowLayout布局管理器的用法。

1)编写类Example06,创建一个名为“流式布局”的窗体。

2)设置窗体中的布局管理器为FlowLayout。

3)创建1个按钮,并为按钮添加点击事件,每点击一次按钮就再生成新的按钮。

publicclassExample06{

流式布局"

//创建一个名为流式布局的窗体

//设置窗体中的布局管理器为FlowLayout,所有组件左对齐,水平间距为25,垂直间距为25

f.setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.LEFT,25,25));

f.setSize(200,300);

//设置窗体大小

//设置窗体显示的位置

Buttonbut1=newButton("

1"

//创建第1个按钮

f.add(but1);

//把"

第1个按钮"

添加到f窗口

//下面的代码是每点击一次“1”就向窗体中添加一个按钮

but1.addActionListener(newActionListener(){//动作事件为第1个按钮添加点击事件

privateintnum=1;

//定义变量num,记录按钮的个数

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

f.add(newButton(++num));

//向窗体中添加新按钮

//f.setVisible(true);

//刷新窗体显示新按钮

//设置窗体可见

运行结果如图3-8所示。

图9-9运行结果

1、FlowLayout布局管理器的特点就是可以将所有组件像流水一样依次进行排列,不需要用户明确的设定,但是在灵活性上相对差了点。

2、FlowLayout对象有三个构造方法,如下表所示。

方法声明

功能描述

FlowLayout()

组件默认居中对齐,水平、垂直间距默认为5个单位

FlowLayout(intalign)

指定组件相对于容器的对齐方式,水平、垂直间距默认为5个单位

FlowLayout(intalign,inthgap,intvgap)

指定组件的对齐方式和水平、垂直间距

案例9-7BorderLayout布局管理器

BorderLayout布局管理器

掌握BorderLayout布局管理器的使用

BorderLayout(边界布局管理器)是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。

为了让初学者熟悉BorderLayout布局,本案例演示一下BorderLayout布局管理器对组件布局的效果。

1)编写类Example07,创建一个名为“边界布局”的窗体

2)设置窗体中的布局管理器为BorderLayout

3)创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域

4)将创建好的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域

publicclassExample07{

边界布局"

f.setLayout(newBorderLayout());

//设置窗体中的布局管理器

f.setSize(300,300);

东"

//创建新按钮

Buttonbut2=newButton("

西"

Buttonbut3=newButton("

南"

Buttonbut4=newButton("

北"

Buttonbut5=newButton("

中"

f.add(but1,BorderLayout.EAST);

//设置按钮所在区域

f.add(but2,BorderLayout.WEST);

f.add(but3,BorderLayout.SOUTH);

f.add(but4,BorderLayout.NORTH);

f.add(but5,BorderLayout.CENTER);

运行结果如图9-10所示。

图9-10运行结果

1、在BorderLayout布局管理器中,组件组件可以被放置在这五个区域的中任意一个。

BorderLayout布局的效果如图9-11所示。

图9-11BorderLayout效果图

BorderLayout的好处就是可以限定各区域的边界,当用户改变容器窗口大小时,各个组件的相对位置不变。

但需要注意的是,向BorderLayout的布局管理器添加组件时,如果不指定添加到哪个区域,则默认添加到CENTER区域,并且每个区域只能放置一个组件,如果向一个区域中添加多个组件时,后放入的组件会覆盖先放入的组件。

案例9-8Gri

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