田忌赛马__教学设计(全国优质课评选一等奖)Word文件下载.docx

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四年级上册的“数学广角”教学建议是:

本单元主要是通过日常生活中的一些简单实例,让学生尝试从优化的角度再解决问题的多种方案中寻找最优的方案,初步体会对策论方法在解决问题中的运用。

教学时,学生只要能从解决问题的多种方案中寻找出最优的方案,初步体会优化思想的应用就可以了,并不要求学生一看到问题就能从优化的角度给出最优的方案。

基于以上,我将“田忌赛马”在教学目标的定位上与数学常规课和数学实践活动有所有所区别,更重视通过观察、操作、实验、猜测、推理与交流等活动,感受数学思想方法的奇妙与作用,学会运用数学思想方法解决问题的策略、方法。

数学思想方法其特点是呈隐蔽形式,它比数学知识更抽象。

而“数学广角"

的内容都是把这些抽象的数学思想方法以学生可以理解的直观形式,采用生动有趣的事例呈现出来。

所以“田忌赛马”的教学难点在于如何让学生在解决问题中感悟其中的数学思想方法。

我认为解决这个难点的关键就是让学生主动参与,因为没有主动参与就不可能对数学知识、数学思想方法产生体验,没有了体验,那数学思想方法的渗透只能是一句空话。

因此在课堂上必须充分暴露思维过程,让学生参与教学实践活动,充分发挥他们的主体作用。

在动脑、动手、动口的过程中领悟体验数学思想方法的形成,揭示其中隐含的数学思想方法,并逐步掌握运用。

(二)本课教学目标设计

知识与技能:

在已有的条件下,经过筹划、安排,选择一个最好的方案,找到解决问题的最优策略,发展优化意识,初步体会运筹思想和对策论方法在解决实际问题中的应用与价值。

培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。

过程与方法:

从成语故事“田忌赛马”抽出本质的要素来构造数学模型,寻求一个跟决策者“田忌”的目标有关的解决方案;

探索找到解决方案的结构,并找到系统的探索过程;

从可行方案中寻求系统的最优解法。

情感、态度和价值观:

感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决实际生活中的简单问题,使学生受到数学思想方法的熏陶,形成探索数学问题的兴趣与欲望,逐步发展数学思维能力,培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。

教学重点:

体会优化策略的应用与价值,形成优化意识。

教学难点:

如何让学生在解决问题中感悟其中的数学思想方法。

(三)教学过程与教学资源设计

本部分是教学设计的核心,应把教学内容、教学进程、学生活动、所需要的教学资源及教学指导策略表达清楚,可附教学流程图。

课题

田忌赛马不简单

课型

新授

教学目标

进一步感受可能性大小,在已有搭配知识的基础之上,感受利用有序排列解决问题的方法。

在已有的条件下,经过筹划、安排,选择一个最好的方案,找到解决问题的最优策略,发展优化意识,初步体会运筹思想和对策论方法在解决实际问题中的应用与价值。

培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。

从成语故事“田忌赛马”抽出本质的要素来构造数学模型,寻求一个跟决策者“田忌”的目标有关的解决方案;

探索找到解决方案的结构,并找到系统的探索过程;

情感、态度和价值观:

感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用数学的方法来解决实际生活中的简单问题,使学生受到数学思想方法的熏陶,形成探索数学问题的兴趣与欲望,逐步发展数学思维能力,培养学生的应用意识和解决实际问题的能力。

重点

难点

教具

图片ppt

教学过程

教师导学

学生活动

教学意图

一、复习故事,导入新课:

同学们已经了解了田忌赛马的故事,第一次比赛田忌为什么会输掉比赛?

还记得田忌是如何反败为胜的吗?

在不更换马匹的情况下,能够反败为胜真不简单。

(因为齐王每个等级的马都比田忌的强一些)

学生口述回答

(为学生想出

熟悉故事。

板书课题“田忌赛马”不简单二、模拟比赛,反思对策

教师与学生代表分角色对抗(教师扮齐王,学生扮田忌)

交换顺序由学生先出。

再让学生先出,学生就会提出异议,解决不公平。

怎样才公平了?

在公平的基础上在进行3-4次比赛

你们想不想知道在这种情况下,为什么齐王总胜(胜得多)?

这种感觉对不对呢?

有没有充分的理由能说明这件事呢?

看似公平的背后,是否暗藏玄机?

(如果能知道赛马共有多少种情况,结果就能见分晓了?

尊重史实,如果固定齐王马匹的出场顺序,田忌还有没有战胜齐王的策略?

这是不是双方所有的对阵情况?

(例举,调换,连线)

观察对阵情况,你发现了什么?

回顾研究过程,

小结:

这么古老的故事,却蕴含着如

最优策略做埋伏)

与教师对赛马

学生产生异议这样不公平学生提出解决方案

进行游戏

产生疑惑

学生思考

学生探索,填表

汇报讨论结果

初步了解对策思想在解决问题时的“不简单。

由教师先出,学生赢得比赛,渗透对抗马匹一样,要归于一种方案。

知道齐王也有赢的时候,体会先出会输掉比赛。

由不公平向公平转化

学生体会公平的情况下还是齐王胜得多。

引发思考。

如有相同对阵马匹情况,继续渗透归类。

再次引发学生对公平的思考,

激发学生探索欲望。

培养学生化繁为简的解题策略,主动思考问题的意识。

研究田忌的策略

此丰富的数学智慧,田忌运用唯一一种取胜的策略,战胜了齐王,田忌赛马真的不简单啊!

三、 联系生活,应用策略。

时至今日,田忌赛马的策略经常应用在体育比赛中,乒乓球团体赛的出场顺序甚至成为比赛之前的最高机密。

四、 小结:

这节课你有什么收获?

再次说到“不简单”使学生体会到数学的博大精深,渗透数学文化。

培养学生的应用意识。

(四)学习效果评价设计

对本节课学生学习效果以及教师自身教学效果的评价分析,评价方式应尽可

能做到目的性和可操作性强,灵活多样。

1、四

(1)班和四

(2)班进行跳绳比赛,下面是对方队员的资料:

(1)班代表队 四

(2)班代表队

小强180下/分 小刚176下/分

小明172下/分 小华165下/分

小虎160下/分 小平152下/分

比赛规则是三局两胜,如果通过抽签,四

(1)班先出场,那么四

(2)班有没有

机会取胜,四

(2)班应该怎样对阵?

2、通过本课的对“田忌赛马”学习,你有哪些收获?

你觉得数学与生活有着怎样的关系?

(任选一问作答)

教学内容:

四年级上册课本第116页例题4。

教学目标:

1、通过田忌赛马的故事让学生体会对策论方法在实际中的应用,感受对策在生活中的重要作用。

2、尝试用数学方法来解决实际生活中的简单问题,使学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识。

3、初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策

的数学思想方法。

学情分析:

例4从“田忌赛马”的故事引入对策论的应用问题,对策论研究的是竞争的双方各自采取什么对策才能够战胜对手。

“田忌赛马”的故事学生可能已经了解,但是并不是从数学的角度去理解的。

在这里,通过这个故事让学生体会对策论方法在实际中的应用。

教学重、难点:

体会对策论方法在实际中的应用,能从多样化的方案中,选出最满意的方案,实现方法最优化。

一、故事导入

师:

同学们,你们听过田忌赛马的故事吗?

喜欢吗?

老师也非常喜欢这个充满了智慧的故事,让我们一起来分享这个故事吧!

(多媒体课件演示:

齐王和田忌进行一次赛马比赛,他们各自的三匹马分别被分为上、中、下三个等级,分三场进行,相同等级的马进行赛跑,齐王连胜三场。

同学们,你从刚才的比赛中知道了什么?

生:

我看出齐王每个等级的马都比田忌的快,而且只快一点。

我知道齐王胜了三场。

我看出齐王的马很强,田忌的很弱。

我还知道最快的马是齐王的上等马,最慢的马是田忌的下等马。

从马的比赛成绩上可以给马排个名次吗?

可以,第一名是齐王的上等马,第二名是田忌的上等马……最后一名是田忌的下等马。

刚才田忌是用自己的上等马对齐王的上等马,中等马对齐王的中等马,下等马对齐王的下等马,结果田忌以0:

3输给齐王。

田忌连输三场,心情怎样?

生:

他很难过,很伤心……

这时,他的好朋友孙膑从人群里跑来,悄声告诉他:

只要改变一下出马的顺序,就会有赢的机会。

齐王非常得意,满口答应了田忌的要求,他还是按上中下的顺序出马。

故事讲到这,请同学们想一想,田忌有多少种出马顺序呢?

请你们商量一下,把所有的顺序都找出来,填写在表格中,一边填一边想,怎样才能做到不重复也不遗漏,再找一找田忌有哪几种获胜的策略。

现在我请各小组汇报一下你的出马顺序。

(投影仪展示学生的出马顺序。

)生:

一共想到六种出马顺序。

如果你是田忌,你会采用哪种出马顺序呢?

先出下等马,再出上等马,最后出中等马。

为什么要采用这种出马顺序呢?

因为用这种方法,田忌胜两场,输一场,田忌能胜齐王。

那其他情况怎样呢?

(不能赢。

)我们一起来分析一下。

第一种方法田忌连输三场,以0:

3输给齐王;

其它四种方法都是田忌胜一场,输两场,结果是以1:

2输给齐王,只有这一种方法是田忌能胜两场,输一场,最后是2:

1胜。

田忌除了这种方法之外还有其它获胜的方法吗?

没有了。

看来这是田忌(生:

唯一。

)能胜齐王的方法了。

同学们,在赛马这个故事中,我们能看出输赢跟什么有关呢?

输赢跟出马的顺序有关,还跟马的快慢有关。

4、归纳小结田忌赛马的这种策略

(1) 问:

齐王先出,田忌就一定能赢吗?

齐王先出,田忌要用策略才能赢

(2) 问:

在比赛中,田忌要想获胜应采用什么对策?

(3) 小结:

在比赛中,田忌要想获胜必须满足两个条件。

第一:

让齐王先出;

第二:

田忌用最弱的马牵住齐王最强的马,才能换取后两场的胜利。

问:

同学们,田忌一共想到多少种出马顺序呢?

同学们,在这个赛马故事中,看似不能赢的情况下,田忌只是改变一下马的出场顺序,结果就赢了。

这就是田忌赛马的对策,这就是我们这节课要学习的主要内容。

(教师板书课题:

对策)

二、扑克游戏

现在我们来做个游戏,请你利用刚才所学的对策,想想怎样才能赢。

(介绍游戏方法:

出示从2・・7六张扑克牌,说明分别表示2点、3点……7点。

两人各选三张,每次出一张,比谁的点子大,谁就赢,谁赢的次数多谁就获胜。

谁愿意和老师来挑战?

你想赢老师吗?

(想。

)让你先选的话,你首先选哪一张?

我选6。

为什么?

因为6最大。

(在老师和学生选牌时,其他同学也为我们着急呢,禁不住的附声提醒着。

最后该生选7、5、3;

老师选6、4、2o)

我们把牌按照大、中、小的顺序竖着排列在黑板上。

请你们观察一下,从我们两人选出的牌中你看出什么?

他每一张牌都比老师牌大。

对,他每个等级的牌都比老师的牌大。

你们认为谁会赢呢?

我认为王某会赢,我认为老师会赢,因为老师可以用田忌的对策。

认为这位同学能赢的,请你们给他当军师,认为我能赢的请你们给我当军师。

我是老师,让你先出牌。

(生先出牌,结果是胜一场,输两场。

)——师赢。

还有不服气的吗?

(又上来第二位同学,结果还是胜一场,输两场。

)——师赢。

还是请你(第三位学生)先出牌。

老师,你先出牌。

军师们,他让我们先出牌,你们同意吗?

同意。

(老师连输三场,装作很吃惊的样子。

对方的同学禁不住的鼓起掌来。

同学们怎么回事呀?

你们服气吗?

(军师们:

不服气。

)刚才是我们先出牌,这次该你们先出牌。

(结果是老师又胜了。

(接着请男女双方上台来进行比赛,最后的结果谁都不愿先出牌,只有通过石子、剪子、布来决定先后。

你们为什么都不愿先出牌呢?

老师,我发现谁先出牌谁就输。

对,后出牌的那个人,看前面的同学出什么,就想出牌的顺序,就能获胜。

那在这个游戏中获胜的对策是什么呢?

让对方先出牌,就能赢。

看来呀,同学们越来越聪明了。

齐王后来也知道了,在比赛中采用相应的对策就能获胜。

齐王就放出话来说,如果再赛第三次的话,我让田忌一场也不能胜。

你们认为可能吗?

可能,齐王让田忌先出马。

(有个别学生认为不可能。

那好,我们现在试一试。

我当田忌,你们当齐王。

我出上等马。

(大多数学生说齐声说出上等马,少数学生说出下等马。

你为什么要出下等马?

我出下等马输掉一场,可以胜两场。

为什么要输掉一场?

反正我还是胜。

齐王说,让田忌一场也不能胜,那你这种出马的方法行吗?

如果让你重新选择的话,你会先出什么马?

上等马。

三、全课小结

你们在《田忌赛马》这个故事中和扑克牌游戏中学会了什么呢?

生Jooooooo

田忌赛马的这种策略不仅可以用在比赛中,也可以用在游戏中。

在刚才的故事和游戏中,要想获胜,马要选快的,牌要选大的,当双方实力相当的情况下,对策就起着关键性作用了。

四、 练习

三一班举行乒乓球掂球比赛,他们通过比赛分别选出了男生、女生成绩最好的三位选手,再让男生和女生进行一对一的比赛,采取三局两胜制,这是他们一分钟内掂球的个数:

女生前三名 男生前三名

60个 65个

50个 55个

40个 45个

女生要采取怎样的策略才会赢?

五、 数学游戏

你们还想玩游戏吗?

(想!

)那我们来玩一玩益智类的棋子游戏吧!

1、跳棋

课件出示题目:

两人轮流跳棋子,从起点开始,最多只能跳两格,最少跳一格,不能不跳。

谁先跳到4谁就获胜。

如果你先跳,你先跳到几,接下来怎样跳呢?

(师生先来玩一次,重在说明跳棋的规则,同时让学生想一想对策。

我发现,如果先跳,首先跳到1,对方只能跳到2或者3,我都可以直接跳到4,我就胜了。

在这个数学游戏中你获胜的对策是什么?

首先抢占到位置1,无论对方怎样跳,都是输的。

回答的很棒。

刚才我们跳到4太简单了,现在跳到7,你们会玩吗?

现在请你们两人一组,进行跳棋游戏,并想一想获胜的对策?

(学生跳棋游戏,教师巡视。

最后请两位学生上台来玩,其他同学看。

同学们在轻松快乐中结束了本节课的学习o)

2、取棋子

10颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿一颗或两颗,谁最先拿到最后一颗,谁就获胜。

(1) 游戏怎么玩?

(解释游戏规则)

(2) 试玩几次,想办法找到自己必胜的对策,找到以后在四人小组里进行讨论。

(学生活动)

两人轮流在九个空格中画符号,规定每人每次至少画一格,至多画三格,空格画满后,计算一下,谁的总数是偶数,谁就获胜,问确保获胜的策略是?

后走必胜,对方画一格,你画三格,对方画二格,你画二格,对方画三格,你画一格,保持每轮画4格。

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