程序员代码编写标准指南文档格式.docx

上传人:b****6 文档编号:8392213 上传时间:2023-05-11 格式:DOCX 页数:27 大小:30.97KB
下载 相关 举报
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第1页
第1页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第2页
第2页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第3页
第3页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第4页
第4页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第5页
第5页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第6页
第6页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第7页
第7页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第8页
第8页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第9页
第9页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第10页
第10页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第11页
第11页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第12页
第12页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第13页
第13页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第14页
第14页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第15页
第15页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第16页
第16页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第17页
第17页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第18页
第18页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第19页
第19页 / 共27页
程序员代码编写标准指南文档格式.docx_第20页
第20页 / 共27页
亲,该文档总共27页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

程序员代码编写标准指南文档格式.docx

《程序员代码编写标准指南文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《程序员代码编写标准指南文档格式.docx(27页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

程序员代码编写标准指南文档格式.docx

3.7.1一般话题13

3.7.2try...finally的使用13

3.7.3try...except的使用14

3.7.4try...except...else的使用14

3.8类类型14

3.8.1命名和格式14

3.8.2域15

3.8.2.1命名/格式15

3.8.2.2可视化15

3.8.3方法15

3.8.3.1命名/格式15

3.8.3.2使用静态的方法15

3.8.3.3使用虚拟/动态的方法15

3.8.3.4使用抽象的方法16

3.8.3.5属性存取方法16

3.8.4属性16

3.8.4.1命名/格式16

3.8.4.2使用存取的方法17

四、文件17

4.1工程文件17

4.1.1命名17

4.2窗体文件17

4.2.1命名17

4.3数据模板文件17

4.3.1命名18

4.4远端数据模板文件18

4.4.1命名18

4.5Unit文件18

4.5.1通用Unit结构18

4.5.1.1unit的名字18

4.5.1.2uses子句18

4.5.1.3interface部分19

4.5.1.4implementation部分19

4.5.1.5initialization部分19

4.5.1.6finalization部分19

4.5.2窗体单元19

4.5.2.1命名19

4.5.3数据模板单元20

4.5.3.1命名20

4.5.4一般目的单元20

4.5.4.1命名20

4.5.5构件单元20

4.5.5.1命名20

4.6文件头21

五、窗体和数据模板21

5.1窗体21

5.1.1窗体类型命名标准21

5.1.2窗体实例命名标准21

5.1.3自动创建窗体22

5.1.4模式窗体实例化函数22

5.2数据模板23

5.2.1数据模板命名标准23

5.2.2数据模板实例命名标准23

六、包24

6.1使用运行包和设计包的比较24

6.2文件命名标准24

七、构件25

7.1用户自定义构件25

7.2构件单元25

7.3使用注册单元25

7.4构件实例命名约定25

7.5构件的前缀26

7.6Standard页26

7.7Additional页26

7.8Win32页27

7.9System页27

7.10Internet页28

7.11DataAccess页28

7.13DecisionCube页29

7.14QReport页29

7.15Dialogs页30

7.16Win3.1页30

7.17Samples页30

7.18ActiveX页31

7.19Midas页31

一、序言

本文档详述了在Delphi4开发者指南下进行编程的代码编写标准。

在通常情况下,本文档遵循“取消”式格式的指引方针,该方针由Borland国际通过一些例外来使用。

在Delphi4开发者指南中包含本文档的目的在于阐述一种方法,通过该方法,开发小组可以在他们所编写的代码中保持一贯的风格。

这样做的目的是使在开发小组中的每一个程序员都可以明白其他程序员的代码。

这有助于提高代码编写的可读性和使用的一贯性。

本文档并不意味着包含了所有存在于代码中的标准。

但是,它的内容已足够帮你起个好头。

你可以自由的增加修改这些标准来满足你的需要。

我们不赞成你偏离这些由Borland开发人员所使用的标准太远。

我们推荐这么做是因为一旦有新的程序员加入到你的开发小组中,而他们最喜欢和最熟悉的是Borland的标准。

象大多数代码标准文档,本文档也会根据需要进行改动。

因此,你可以到DevelopersNetwork和一些资源,在那儿可以找到你所需的信息。

二、通用源代码格式规则

2.1缩格

缩格是指在每一级有两个空格。

不要在源代码中保留tab字符,这是因为tab字符会随着不同用户的不同设置和不同的资源管理工具(打印、文档、版本控制等)而代表不同的宽度。

你可以通过关闭Environment选项对话框中Editor页上的“Usetabcharacter”和“Optimalfill”检查框(通过Tools|Environment)来禁止保存tab字符。

2.2页边空格

页边空格会被设置成80字符宽。

通常,源码不会超出这个边界,但这个方针会有一些弹性。

不管是否有可能,那些超出到另一行的语句会在一个逗号或其他操作符之后与前面的语句相连。

当一个语句被打断相连时,它应比原来的那一行语句缩进两个字符。

2.3Begin...End配对

Begin子句应写在独立的一行。

例如,下面第一行是错误的写法而第二行是正确的。

forI:

=0to10dobegin//错误,begin同for在同一行

=0to10do//正确,begin出现在独立的一行

begin

这个规则的例外是当begin子句的出现是作为一个else子句的一部分-参考例子:

ifsomestatementthen

...

end

elsebegin

someOtherStatement;

end;

end语句永远出现在独立的一行。

当begin语句不是一个else子句的一部分时,相应的end语句永远缩进到与begin部分相对应的位置。

文档顶端

三、ObjectPascal

3.1括号

永远不要在括号与括号之间的字符中间留下空格。

下面的例子示范了错误的与正确地使用括号中的空格:

CallProc(Aparameter);

//错误

CallProc(Aparameter);

//正确

永远不要在一个语句中使用不必要的括号。

括号只应在源代码中需要的地方使用。

以下的例子示范了错误和正确的使用:

if(I=42)then//错误-多余的括号

if(I=42)or(J=42)then//正确-需要括号

3.2保留字和关键字

ObjectPascal保留字和关键字永远是全部小写。

3.3过程和函数(例程)

3.3.1命名/格式化

例程的名字永远应该以大写的字母开头并且中间错落分明以便于可读性。

下面是一个不正确格式的过程名称:

procedurethisisapoorlyformattedroutinename;

下面是一个合适的大小写例程名称的例子:

procedureThisIsMuchMoreReadableRoutineName;

例程的名称应该同它的内容相符。

一个会导致某个行为的例程应以动词开头。

例如:

procedureFormatHardDrive;

一个用于设置输入参数的例程应以单词set作为前缀,例如:

procedureSetUserName;

一个用来接收某个值的例程应以单词get作为前缀,例如:

procedureGetUserName:

string;

3.3.2形式参数

3.3.2.1格式化

如果有的话,相同类型的形参应合并在一个语句中:

procedureFoo(Param1,Param2,Param3:

Integer;

Param4:

string);

3.3.2.2命名

所有形参的名字应是十分符合它们所代表的意义,特别是应该以传送到例程中的标志符的名称为基础。

一个好的参数名称应以字符A为前缀-例如:

procedureSomeProc(AuserName:

AuserAge:

integer);

“A”前缀按约定表示该参数的名称是与类类型中的一个属性或域的名称相对应的。

3.3.2.3参数的排序

下面的形参的顺序重点说明了注册者调用约定调用的好处。

-最常用的参数应放在第一位,其它的参数应按从左到右的顺序排列。

-输入参数列表应放在输出参数列表的左边。

-将通用的参数放在特殊参数的左边,例如:

procedureSomeProc(Aplanet,AContinent,Acountry,Astate,Acity)

-排序有可能有些例外,比如事件的处理。

类型为TObject的Sender参数经常放在第一位。

3.3.2.4常量参数

当一个参数为记录型、数组类型、ShortString、或接口类型并且在例程中不被改变时,这些参数应做上常量标记。

这样做会让编译器更加有效率的产生有关这些不改变的参数的代码。

而例程中另外一些非变参数也可常量来传送。

尽管这样做没有产生任何效果和提高效率,这将会给调用例程的使用者提供更多的信息。

3.3.2.5名称的冲突

当使用拥有两个名称相同的例程的两个单元时,如果你调用该例程时,在uses子句中排在后面的单元中的例程将会被调用。

为了解决这种“在uses子句上的模糊”冲突,要在调用该例程时写上相关的单元的前缀,例如:

sysUtile.FindClose(SR);

windows.FindClose(Handle);

3.4变量

3.4.1变量的命名和格式

变量的命名应以使用它们的目的相符

循环控制变量应采用一个单独的字符作为名字,比如I,J,或K,也可以采用更加有意义的名字,比如UserIndex。

逻辑变量的名字应能充分表达准确的真或假的意思。

3.4.2局部变量

一个过程中的局部变量应遵循所有其它变量的使用和命名约定。

临时变量的取名应合理。

如果必须的话,在一进入例程就应初始化局部变量。

局部的AnsiString变量会自动初始化为一个空的字符串。

局部接口和派分接口类型变量将会自动初始化为nil,并且局部变数和ole变数类型变量会自动初始化为Unassigned

3.4.3全局变量的使用

使用全局变量是不推荐的。

但是,在某些时候还是必须使用,而且它们也只应在必须使用的时候才使用。

在这种时候,你应努力只在一段上下文范围内使用全局变量。

例如,一个全局变量只应在一个单元的implemntation部分内是全局的。

如果打算在多个单元类使用全局数据,你应将它们移到一个公共的单元中然后被其它所有单元使用。

全局变量可以在var子句中直接初始化为一个值。

记住,所有的全局数据会自动初始化为0,因此不要将全局变量初始化为一个“空”值比如0、nil、'

'

、Unassigned、等等。

这样做的一个理由是因为零-初始化的全局数据在exe文件中不会占据任何空间。

零-初始化数据被存储在一个虚拟的数据段,它在应用程序启动后被分配在一段内存中。

非零-初始化的全局数据在硬盘的exe文件占用空间。

3.5类型

3.5.1大写约定

如果类型的名字是保留字,那么它应全部小写。

Win32API类型通常全部大写,并且你必须遵循在Windows.pas或其他API单元中的详细类型名称的约定。

对于其他变量名字,地一个字母应为大写,而其他字母应错落有致。

下面是一些例子:

var

MyString:

//保留字

WindowHandle:

HWND;

//Win32API类型

I:

//在System单元中引进的类型标识符

3.5.1.1浮点指针类型

不推荐使用Real类型,因为它的存在只是为了向前兼容早期的Pascal代码。

在通常情况下用Double来实现浮点指针的需要。

并且,Double对处理器和总线而言是做了最优化处理的,它也是IEEE中定义的标准数据格式。

只有当需要的范围超出Double所定义的范围时才使用Extended。

Extended是intel定义的类型且在Java中不支持。

只有当浮点指针变量的实际字节大小有其意义时才使用Single。

(比如当使用另一种语言的DLLs时)。

3.5.1.2枚举类型

枚举类型的名字需符合使用该类型的目的。

该类型的名字需以字符T为前缀,以表明这是一个类型。

枚举类型中的标识符列表必须包含两个或三个字符的前缀来对应于该枚举类型的名字-例如:

TsongType=(stRock,stClassical,stCountry,stAlternative,stHeavyMetal,stRB);

一个枚举类型的实例的名字应与不要前缀的枚举类型(SongType)相同,除非有更好的原因来赋予该变量更特殊的名字,比如:

FavoriteSongType1,FavoriteSongType2等等。

3.5.1.3变数和ole变数类型

通常不建议使用变数和Ole变数类型。

但在只有运行时刻才能知道数据类型的程序中必须使用该类型,这种情形多出现在COM和数据库开发中。

Ole变数使用在以COM为基础的编程中例如自动化和ActiveX控制,而变数使用在非COM的编程中,这是因为变数可以十分有效地存储本地Delphi字符串(同一个字符串变量一样),但Ole变数会将所有的字符串转换为Ole字符串(WideChar字符串)并且并不实例运算-它们永远拷贝。

3.5.2结构类型

3.5.2.1数组类型

数组类型的名字需符合它们使用的目的。

该类型的名字必须加以前缀T。

如果须声明该数组类型的指针,那么该指针需加以前缀P而且应立即声明在该数组声明的前面。

type

PCycleArray=^TCycleArray;

TCycleArray=array[1...100]ofinteger;

在实际应用中,数组的变量实例的名称应是其类型的名字去掉前缀T。

3.5.2.2记录类型

记录类型的名字应符合使用它们的目的。

其类型的声明应加以前缀T。

如果要声明该记录类型的指针,就应加以前缀P并且应紧靠在类型声明的前面声明。

PEmployee=^TEmployee;

TEmployee=record

EmployeeName:

EmployeeRate:

Double;

end;

3.6语句

3.6.1if语句

在if/then/else语句中最常发生的行为应放在then子句中,而其它发生可能性较小的行为应放在else子句中。

尽量避免使用嵌套的if语句,在这种情形下应用多个if语句来判断各种可能。

不要使用if嵌套超过五级深度。

应使代码编写得更加清晰、明了。

不要在if语句中使用不必要的圆括号。

如果在if语句中有多个条件需测试,这些条件应按计算强度由少到多的顺序从左到右排列。

这样做能使编译器在编译代码时获得布尔估算逻辑的捷径,从而使你的代码获得最佳的优化。

举例来说,如果条件1快过条件2,而条件2快过条件3,那么在if语句中的排列应是:

if条件1and条件2and条件3then

3.6.2case语句

3.6.2.1一般性话题

在一个case语句中的各个独立的单元应以数字或字母顺序排列。

每一个case单元的动作行为应保持简单而不应该超过四到五行代码。

如果所要执行的动作过于复杂应采用独立的过程或函数。

Case语句中的else子句只有当需要缺省行为或处理错误时才使用。

3.6.2.2格式

case语句应遵循其它结构的缩格和命名约定。

3.6.3while语句

在一个while语句中不建议使用exit过程来跳出循环,尽量仅使用循环条件来跳出循环。

在一个while循环中所用的初始化代码应紧靠在进入while循环前面出现而不要被其它不相关的语句隔开。

任何结束后的处理应在循环之后立即进行。

3.6.4for语句

for语句只有当循环次数已知的情况下才能取代while语句使用。

3.6.5repeat语句

repeat语句的使用同while语句一样,并且遵循同样的通用方针。

3.6.6with语句

3.6.6.1一般话题

with语句应节省使用,并且带有大量的警告。

避免过度使用with语句并且在with语句中小心使用多个对象、记录等等。

withRecord1,Record2do

这些事情会使程序员感到困惑并难以发现问题所在。

3.6.6.2格式

with语句遵循本文档所说明的命名约定和缩格的格式规则。

3.7结构异常处理

3.7.1一般话题

异常的处理大量地使用在错误纠正和资源保护方面。

这就是说一旦资源被分配,一个try...finally必需加以使用来保证该资源被正确的释放。

这种异常的保护也是指在一个单元的initializition/finalization或一个对象的constructor/destructor中进行资源的分配和释放。

3.7.2try...finally的使用

任何情形下,每一次的分配都应跟随一个try...finally。

举例来说,下面的代码会造成可能的错误:

SomeClass1:

=TsomeClass.Create;

SomeClass2;

try

{dosomecode}

finally

SomeClass1.Free;

SomeClass2.Free;

一个更安全更合适的分配过程应是:

=TSomeClass.Create;

SomeClass2:

3.7.3try...except的使用

只有当在异常被触发而你想执行一些任务时才使用try...except。

通常,你没有必要为了只是简单地在屏幕上显示一个错误信息而使用try...except语句,因为这会被Application对象自动执行。

如果你想在except子句中执行完一些任务之后调用缺省的异常处理,使用raise来重新触发异常到下一个句柄。

3.7.4try...except...else的使用

try...except中的else子句不建议使用,因为它会打断所有的异常包括那些你没有准备的异常。

3.8类类型

3.8.1命名和格式

类类型的名称应符合使用它们的目的。

类型名字应加以前缀T以表明这是一个类型的定义-例如:

type

Tcustomer=class(TObject)

类型的实例通常是没有前缀T的类型的名字-例如:

var

Customer:

Tcustomer;

注意:

查阅“构件类型的命名标准”来获得更多有关构件命名的信息。

3.8.2域

3.8.2.1命名/格式

类的域名遵循与变量标识符同样的约定除了它们应以F为前缀,来表明这是一个域的名称。

3.8.2.2可视化

所有的域都必需是私有的。

想在类的范围之外存取域得通过属性来使用。

3.8.3方法

3.8.3.1命名/格式

方法的命名应遵循本文档中有关过程和函数的约定叙述。

3.8.3.2使用静态的方法

如果使用一个静态的方法,那么该方法就不能被该类的后代类所继承。

3.8.3.3使用虚拟/动态的方法

如果你打算该类的方法能被后代的类所继承就得使用虚拟的方法。

只有在该方法有多个继承时(直接的或间接的)才使用动态的方法。

例如,一个类类型包含一个可继承的方法,而100个后代类要继承这种方法,那么这个方法就会动态地产生为100个后代类使用的内存。

3.8.3.4使用抽象的方法

如果在一个类中使用抽象的方法,该类就不能被创建。

只有在那些永远不会被创建的类中使用抽象的方法。

3.8.3.5属性存取方法

所有存取类的方法都只能出现在类的private或protected部分。

属性存取方法的命名应遵循过程和函数的约定规则。

读取存取方法(方法读取器)必需以单词Get为前缀。

写入存取方法(方法写入器)必需以单词Set为前缀。

方法写入器的参数的名字应为Value,并且它的类型应是它所操作的属性的类型。

TSomeClass=class(TObject)

private

FsomeField:

protected

functionGetSomeField:

procedureSetSomeField(Value:

Integer);

public

propertySomeField:

IntegerreadGetSomeFieldwriteSetSomeField;

3.8.4属性

3.8.4.1命名/格式

属性如果是表示为一个私有域的存取器的话,那么它的名字应是它们所操作的域的名字除去解释符F。

属性的名字应是名词,不是动词。

属性表示的是数据,而方法表示的是行为。

数组类型的名称应为复数。

一般情况下属性的名称应为单数。

3.8.4.2使用存取的方法

尽管没有要求,但还是建议尽量少地为一个表示私有域的属性而使用写入存取方法。

四、文件

4.1工程文件

4.1.1命名

工程文件应取个描述性的名字。

例如,Delphi4开发者指南错误管理器的工程名字是:

DDGBugs.dpr。

一个有关系统信息的程序的名字就应象SysInfo.dpr。

4.2窗体文件

4.2.1命

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 医药卫生 > 基础医学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2