基于Adobe After Effects CS4的《国际时尚周》栏目片头制作Word格式.docx

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5.2栏目片头的制作具体制作过程7

5.2.1在Photoshop中制作素材7

5.2.2新建合成组7

5.2.3导入图像素材7

5.2.4创建摄像机,调整摄像机位置8

5.2.5排列第一组镜头的各个素材图层的位置9

5.2.6设置第一组镜头动画9

5.2.7设置第二组镜头动画10

5.2.8设置第三组镜头动画10

5.2.9设置第四组镜头动画11

5.2.10设置第五组镜头动画11

5.2.11设置第六组镜头动画12

5.2.12设置文字动画12

5.2.13制作时尚波纹动画元素14

5.2.14在C1‘合成”窗□中添加波纹动画元素15

5.2.16为图像添加“过渡动画”滤镜特效15

5.2.17预合成图层21

5.2.18添加“粒子”插件特效21

5.2.19添加音乐,渲染输出23

总结25

第1章绪论

1.1AdobeAdobeAfterEffectsCS4CS4软件简介

AdobeAdobeAfterEffectsCS4CS4是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用AdobeAfterEffectsCS4。

属于层类型后期软件。

AdobeAdobeAfterEffectsCS4CS4是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。

AECS4应用范围广泛,涵盖影片、广告、多媒体以及网页等,现在流行的很多网络游戏就是使用AE来进行合成制作的。

它包含很多实用性很强的特效,比如色彩校正、创建文字动画、木偶运动、跟踪替换画面、色彩校正运用、键控抠像、高级仿真特效等等,在制作网络游戏宣传片,电视娱乐节目片头,商品广告和影视频道包装等技术领域都占据着很大的地位,起到无可代替的作用。

从前期创意、素材准备、制作LOGO到具体场景的制作和渲染输出,都表现得独立而完整,充分展现了它的影视特效制作和栏目包装能力。

和Adobe premiere等基于时间轴的程序不同的是,该软件提供了一条基于帧的视频设计途径。

它还是第一个实现了高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。

AE为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造和Cinpak压缩等。

AE支持无限多个图层,它能够直接导入Illustrator和Photoshop文件。

AE也有很多种插件,比如光工厂,它能制作出很多高级仿真的光效;

还有MetaToolFinalEffect,它能提供虚拟移动图像以及多种类型的粒子系统,能创造出独特的迷幻效果。

Photoshop中层的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果。

关键帧、路径的引入,对控制高级的二维动画来说是一个很有效的解决途径。

高效的视频处理系统,也确保了高质量视频的输出。

AdobeAdobeAfterEffectsCS44.1针对不同需求的人士,提供Standard、ProductionBundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。

ProductionBundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。

1.2AdobeAfterEffectsCS4功能介绍

图形视频处理

AdobeAdobeAfterEffectsCS4软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。

利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。

强大的路径功能

就像在纸上画草图一样,使用MotionSketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。

强大的特技控制

AdobeAfterEffectsCS4使用多达85种的软插件修饰增强图象效果和动画控制。

同其他Adobe软件的结合

AdobeAfterEffectsCS4在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。

AdobeAfterEffectsCS4提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。

高质量的视频AdobeAfterEffectsCS4支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。

多层剪辑

无限层电影和静态画术,使AdobeAfterEffectsCS4可以实现电影和静态画面无缝的合成。

高效的关键帧编辑

AdobeAfterEffectsCS4中,关键帧支持具有所有层属性的动画,AdobeAfterEffectsCS4可以自动处理关键帧之间的变化。

无与伦比的准确性

AdobeAfterEffectsCS4可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。

高效的渲染效果

AdobeAfterEffectsCS4可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。

总之,AE是个很强大的影视后期特效制作软件,它支持大多数的音频、视频、图文格式,在现代的很多影视、网络技术领域应用广泛、作用巨大。

第2章辅助开发工具简介

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

PS是电脑上的图像处理软件;

对于广大Photoshop爱好者而言,PS亦用来形容通过该类图形处理软件处理过的图片,即非原始、非未处理的图片;

多数人对于这软件的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,该软件的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频出版各方面都有涉及。

从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。

图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。

也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。

这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。

图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;

该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

 

PS可以将文件输出成为.PSD格式,然后导入的AE中使用,非常方便,使得AE变成了运动中的PS,画面内容更加丰富多彩。

第3章栏目片头概述

3.1栏目片头简介

什么是时尚?

是谁在引领时尚?

是明星名流,是国际设计大师,是媒体名记,是时尚品牌,还是制造企业?

国际时尚周将通过丰富多彩的活动,以多种方式,对以上问题做出更真实、客观的全方位解析。

时尚行业的发展离不开消费者广泛的参与,尤其是各行业V正族群的参与。

他们是社会的中坚力量,也是推动时尚发展的重要力量。

他们旺盛的消费能力,不仅直接刺激了时尚产业的发展,还通过他们

各自的影响力,潜移默化地传播了时尚文化、构建了时尚价值体系、提供了时尚消费的榜样。

在这个广告浦天盖地席卷而来的年代,平面、立体、影像广告如同浮世绘一般,魅魅烟陋,无所不在。

本届时尚周的广告理念是赋予活动娱乐事件性,让媒体倾巢出动、蜂拥而至,打造媒体大力追捧时尚周热点事件的态势。

于时尚产业而言,高度决定成败,它需要不断凝聚各方力量打造一种态势。

时尚的态势造得越高,时尚产业回报的价值提升将会越汹涌。

无论是时尚产业还是时尚的边缘行业都将参与都这件时尚界的盛事里,推波助澜,强势的媒体布阵将使时尚周风气云涌、气吞山河。

国际时尚周作为中国最为著名和最有影响力的时尚盛会,她已经成为时尚界的重要力量。

国际时尚周集资讯传播、文化构建、人才选拔、欣赏娱乐为一体,掀起时尚文化更迭的浪潮,推动时尚文化的发展。

国际时装周,每年的时装周都是所有时装粉丝们大饱眼福的机会。

每一个时装周都有自己偏重的时装风格:

最开始的时装周只对客户与厂商开放,不过现在早已演变成为了一场迷人的时装表演与媒体的盛会,很多的名人也被吸引到了它的T台前。

时装周的时装发布秀都是提前发布下一季的时装,这样他们的客户就可以提前预订,并且在这些服装开始公开销售之前就可以拥有它了,同时这样做也是在给时尚杂志留下时间,以便时尚编辑可以对大众进行疯狂的下一季必备单品的鼓吹活动。

每个时装周几乎要举行不下100个活动,包括时装秀,慈善活动,庆祝宴,以及配件陈列。

大牌设计师的作品会在时装周的主要活动日中展示,而大量的小牌则会在这段时间的前后举行品牌时装发布会。

“时装周”不仅对当季的服饰流行趋势具有指导作用,同时也在指导着配件部分:

鞋子,包包,配饰,帽子以及妆容的流行趋势。

3.2栏目片头制作过程

一、素材的采集运用能运用的一切手上资源搜集素材。

包括视频、音频、图片等。

二、素材的处理1、音频的处理主要运用到老师给的两个音频。

2、图像的处理主要运用到老师在PS上处理好的富有时尚元素的一组图片。

三、素材汇入与管理把素材汇入AE,制作特效,上字幕,配音配乐,输出影片,使用视讯滤镜特效,使用转场特效,输出应用篇四、项目管理与编辑按照老师的步骤做好,做好三步以后就保存一次,免得出现意外从新在做。

五、渲染输出

第4章AdobeAfterEffectsCS4制作栏目片头的前期准备

4.1素材的采集

在Photoshop中,新建一个宽为3720px、高为576px的图像文件,自定义素材,完成素材的制作,用抠图工具,对图片素材进行抠图处理、排列、分层、命名等。

(老师给予)

4.2素材的处理

第5章利用AdobeAfterEffectsCS4进行栏目片头的制作

5.1AdobeAfterEffectsCS4制作

5.1.1汇入与管理素材

5.1.2制作特效

5.1.3上字幕

5.1.4配音配乐

5.1.5输出影片

5.1.6使用视讯滤镜特效

5.1.7使用转场特效

5.1.8输出应用篇

5.1.9项目管理与编辑

5.1.10输出建立视讯档案

5.2栏目片头的制作具体制作过程

5.2.1在Photoshop中制作素材

在Photoshop中,新建一个宽为3720px、高为576px的图像文件,自定义素材,完成素材的制作,用抠图工具,对图片素材进行抠图处理、排列、分层、命名等。

5.2.2新建合成组

打开AfterEffectsCS4,执行“图像合成”―“新建合成组”命令,设置“合成组名称“C1”,“预置”为“PALD1/DV”,“宽”、“高”分别为“720px”、“576px”,“帧速率”为“25幀秒”,“持续时间”为“0:

00:

15:

00”,单击“确定”按钮。

5.2.3导入图像素材

双击“项目”窗口空白处,在弹出的“导人”对话框中选择“sucai.psd”素材,在“导人类型”下拉列表框中选择“合成”,单击“打开”按钮,在弹出的导人设置对话框中,点选“合并图层样式到素材中”单选按钮,勾选“实时Photoshop3D”复选框,单击“是”按钮。

在“项目”窗口中,将“sucai图层”文件夹展开,按住Shift键,选择所有的素材,将所有图层素材拖曳到当前“时间线”窗口上,并打开素材的“3D图层开关”

5.2.4创建摄像机,调整摄像机位置

执行“图层-新建-摄像机”命令,在弹出的摄像机窗口中,属性设置为默认即可。

击“确定”,在“合成”窗口中,展开“3D视图”下拉菜单,选择“自定义视图1”,配合C键,调整“合成”窗口的视图,按V键,转换到“选择”工具,移动“摄像机1”的X位置到素材画面的开始

5.2.5排列第一组镜头的各个素材图层的位置

将3D视图转换为“自定义视图1”,按C键,可以调整视图的位置、方向等,调整“自定义视图1”的位置到第一组镜头前,以方便调整图层。

选择“S01”、“S02”、“S04”、“S05”、“S07”图层,按P键,配合“摄像机1”视图,调整各个X、Y、Z的位置。

S01图层

S02图层

S04图层

S05图层

S07图层

5.2.6设置第一组镜头动画

将当前时间线停留在第6帧处,打开“摄像机1”的“变换”属性,激活“目标兴趣点”和“位置”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧。

当前时间线停留在第10帧处,选择“S07”图层,按[键;

将当前时间线停留在第13帧处,选择“S02”图层,按[键;

将当前时间线停留在第17帧处,选择“SOI”图层,按[键。

将当前时间线停留在第1秒第6帧处,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“一885.2,0.0”和“位置”为“一924.2,288.0,一487.8”。

将当前时间线停留在第1秒第19帧处,选择“S04”图层,按[键。

将当前时间线停留在第2秒第6帧处,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“一740.2,0.0”和“位置”为“一749.2,288.0,一721.3”。

此时,“合成”窗口以及图层的位置属性。

5.2.7设置第二组镜头动画

将当前时间线停留在第3秒第6帧处,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“一280.2,0.0”和“位置”为“一277.2,288.0,一721.8”。

选择“S11”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“274.0,288.一220.0”。

5.2.8设置第三组镜头动画

将当前时间线停留在第4秒箄6帧处,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“一68.8,0.0”和“位置”为“78.8,288.0,一609.8”。

选择“S08”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“250.0,288.0,一73.0”。

选择“S09”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“260.0,288.0,0”。

将当前时间线停留在第3秒第16帧处,选择“S09”图层,按[键;

将当前时间线停留在第3秒第19帧处,选择“S08”图层,按[键;

5.2.9设置第四组镜头动画

将当前时间线停留在第5秒第6帧的位置,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“435.8,0.0”和“位置,,为“481.8,288.0,一844.8”。

选择“S10”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“202.2,288.0,一191.0”。

将当前时间线停留在第4秒第15帧处,选择“S10”图层,按[键。

5.2.10设置第五组镜头动画

将当前时间线停留在第6秒第6帧的位置,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“1007.8,288.0,0.0”和“位置”为“1005..8,288.0,一737.8”。

选择“S06”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“193.0,269.0,-47.0”。

将当前时间线停留在第5秒第16帧处,选择“S06”图层,按[键。

5.2.11设置第六组镜头动画

将当前时间线停留在第7秒的位置,调整“摄像机1”的“目标兴趣点”为“1684.8,0.0”和“位置”为“1650.8,288.0,一718.4”。

选择“guoji”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“230.0,288.0,—250.0”。

选择“guoji2”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“250.0,288.0,一250.0”。

选择“S03”图层,按P键,显示“位置”属性,调整“位置”为“180:

0,288.0,一200.0”。

将当前时间线停留在第6秒第10帧处,选择“S03”图层,按[键。

将当前时间线停留在第7秒处,选择“guoji”图层,按[键。

5.2.12设置文字动画

将当前时间线停留在第7秒处,选择“guoji2”图层,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果”―“过渡“CC照明式擦除”命令。

在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成度”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,设置“完成度”为“85.0%”,将当前时间线停留在第7秒第13帧处,设置“完成度”为“70.0%”。

将当前时间线停留在第7秒第13帧处,选择“guoji”图层,按[键;

在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果”―“过渡“CC照明式擦除”命令。

在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成度”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,设置“完成度”为“85.0%”,

将当前时间线停留在第8秒处,设置“完成度”为“70.0%”。

5.2.13制作时尚波纹动画元素

执行“文件”―“导人文件”命令,选择素材文件夹中的“quanOl.psd”,单击“打开”按钮,导人素材。

执行“图像合成新建合成组”命令,创建一个新的合成组,合成组命名为“CC2”,单击“确定”按钮。

从“项目”窗口中将“quanOl.psd”素材拖曳到当前“时间线”窗口上。

将当前时间线停留在第0秒处,展开图层的“变换”属性,激活“比例”属性和“透明度”前的“时间秒表变化”图标。

取消勾选“锁定比例”复选框,将“比例”数值调整为“14.0%,12.8%”,

然后勾选“锁定比例”复选框。

将当前时间线停留在第1秒处,将当前“比例”数值调整为“135.0%,123.9%”;

将“透明度”调整为“0%”。

这是个变大了的,接着逐渐透明的波纹动画。

选择当前图层,按“Ctrl+D”组合键两次,复制两个新的图层。

将当前时间线停留在第6帧处,选择图层2,按[键。

将当前时间线停留在第12帧处,选择图层1,按[键。

5.2.14在C1‘合成”窗□中添加波纹动画元素

在“项目”窗口中双击“C1”合成组,将“CC2”合成组从“项目”窗口中拖曳到“C1”合成组的“时间线”窗口上。

将当前时间线停留在第14帧处,选择“CC2”图层,按[键;

调整位置为“一1008.6.327.0,一124.0”。

选择当前图层,按“Ctrl+D”组合键,多复制几个图层,用前面的方法调整图层的位置和起点。

“时间线”窗口的图层位置如图29-10所示。

5.2.15调整波纹影像的颜色分别选择各个图层,执行“效果色彩校正色相位/饱和度”命令,为图层添加滤镜,在“特效控制台”窗口中调整各个波纹图层的颜色。

5.2.16为图像添加“过渡动画”滤镜特效

选择“S05”图层,将当前时间线停留在第0秒处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单'

中执行“效果过渡线性擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“99%”,将“擦除角度”修改为“一90.0°

”,‘羽化”为“120.0”。

将当前时间线停留在第13帧处,“完成过渡”值设置为“80%”。

选择“S07”图层,将当前时间线停留在第10帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡照明擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“81%”,

将当前时间线停留在第1秒第10帧处,“完成过渡”值设置为“70%”。

选择“S01”图层,将当前时间线停留在第17帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡线性擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“50%”,“开始角度”设置为“1X+80.0”,“划变”设置为“逆时针”;

将当前时间线停留在第1秒第6帧处,“完成过渡”值设置为“40%”。

选择“S04”图层,将当前时间线停留在第1秒第19帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡照明擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“71%”,将当前时间线停留在第2秒第19帧处,“完成过渡”值设置为“40%”。

选择“S11”图层,将当前时间线停留在第2秒第17帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡径向擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“80%”,将当前时间线停留在第3秒第17帧处,“完成过渡”值设置为“60%”。

选择“S09”图层,将当前时间线停留在第3秒第16帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡百叶窗擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“100%”,将当前时间线停留在第4秒第16帧处,“完成过渡”值设置为“0%”。

选择“S10”图层,将当前时间线停留在第4秒第16帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果过渡照明擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“30.0%”,将当前时间线停留在第5秒第12帧处,“完成过渡”值设置为“5.0%”。

选择“S06”图层,将当前时间线停留在第5秒第17帧处,在图层上右击,在弹出的快捷菜单中执行“效果”―“过渡“CC网格擦除”命令,在弹出的“特效控制台”窗口中,激活“完成过渡”左侧的“时间秒表变化”图标,添加关键帧,将数值修改为“86.0%”,“平铺”修改为“20.0”,将当前时间

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