文明5美丽新世界XML修改说明分析解析Word格式文档下载.docx

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(文化增长速度增长百分之10)

PlotCultureCostModifier>

-75<

/PlotCultureCostModifier>

(土地文化消耗减百分之75)

PolicyCostModifier>

-25<

/PolicyCostModifier>

(政策启用的文化消耗减百分之25)

Culture>

/Culture>

(文化加10点)

 

2)产出量调整:

Building_YieldChanges>

,在后边加段:

下边这段是加金产出50(原版是2)

<

Row>

<

BuildingType>

BUILDING_PAPER_MAKER<

/BuildingType>

YieldType>

YIELD_GOLD<

/YieldType>

Yield>

50<

/Yield>

下边这段是加建设产出10

YIELD_PRODUCTION<

说明:

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可:

CULTURE文化

GOLD金钱

PRODUCTION产能

FOOD食物

SCIENCE科研

FAITH信仰

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>

/Building_YieldModifiers>

之间加

15<

即可增加产能15%

4)资源消耗调整:

建筑在

Building_ResourceQuantityRequirements>

/Building_ResourceQuantityRequirements>

之间是控制资源消耗

建筑名称例如:

WINDMILL风力磨坊

CIRCUS马戏场

FORGE煅造场

CONSTABLE保安署

POLICE_STATION警察局

资源如下:

HORSES马

IRON铁

OIL石油

URANIUM铀

ALUNINUM铝

COAL煤

-----------------------------------------------------

3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开\XML\Terrain\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索

IMPROVEMENT_MANUFACTORY

会找到:

ImprovementType>

IMPROVEMENT_MANUFACTORY<

/ImprovementType>

4<

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【<

】,可以随便改;

上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE<

是海关的金产出,同样【<

】中的数据可以随意修改;

再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY<

YIELD_SCIENCE<

8<

是科学家建造的学院的科研产出。

YIELD_后边跟的单词决定产出的类型:

--------------------------------------------------

4、奇观修改:

用记事本打开\XML\UNITS\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改

以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:

搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE”

中间有两行:

MovesChange>

1<

/MovesChange>

移动增加,中间数值随意改

visibilityChange>

/visibilityChange>

视野增加,中间数值随意改

5、领袖特质修改:

1)领导特质查询:

\XML\Leaders目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:

武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【<

TraitType>

TRAIT_ART_OF_WAR<

/TraitType>

ART_OF_WAR即是武则天的特质

2)特殊才能修改:

然后用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语<

之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:

ExtraEmbarkMoves>

2<

/ExtraEmbarkMoves>

(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)

ExtraSpies>

/ExtraSpies>

(间谍+1)

WonderProductionModifier>

/WonderProductionModifier>

(修建奇观时产能+20%)

GoldenAgeDurationModifier>

/GoldenAgeDurationModifier>

(黄金时代长度+50%)

GreatPeopleRateModifier>

200<

/GreatPeopleRateModifier>

(所有伟人诞生的几率加成)

GreatGeneralRateModifier>

100<

/GreatGeneralRateModifier>

(陆军统帅诞生加成)

GreatGeneralExtraBonus>

/GreatGeneralExtraBonus>

(陆军统帅激励加成)

BonusReligiousBelief>

true<

/BonusReligiousBelief>

多一格宗教能力

以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:

LevelExperienceModifier>

/LevelExperienceModifier>

升级所需经验减少百分比

天朝大军点数1倍

天朝大军加成

CityUnhappinessModifier>

-50<

/CityUnhappinessModifier>

印度城市不满-50%

PopulationUnhappinessModifier>

/PopulationUnhappinessModifier>

印度人口不满-50%

CityStateBonusModifier>

/CityStateBonusModifier>

亚历山大友邦提供资源加成

CityStateFriendshipModifier>

/CityStateFriendshipModifier>

亚历山大友邦互惠互利

FightWellDamaged>

/FightWellDamaged>

日本受伤后无视战斗力减成

LandBarbarianConversionPercent>

/LandBarbarianConversionPercent>

德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率

SeaBarbarianConversionPercent>

/SeaBarbarianConversionPercent>

奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率

MoveFriendlyWoodsAsRoad>

/MoveFriendlyWoodsAsRoad>

易洛魁友方林地相当于道路

CapitalBuildingModifier>

25<

/CapitalBuildingModifier>

罗马建筑首都建筑增加25%产能

PlotBuyCostModifier>

/PlotBuyCostModifier>

美国购买地格消耗-25%

CultureFromKills>

/CultureFromKills>

杀人增加文化1倍

CityCultureBonus>

/CityCultureBonus>

法国所有城市增加2文化

TradeRouteChange>

/TradeRouteChange>

阿拉伯商路增加几条

PlunderModifier>

/PlunderModifier>

桑海掠夺金钱倍数

波斯黄金时代延长百分比

GoldenAgeMoveChange>

/GoldenAgeMoveChange>

波斯黄金时代增加移动

GoldenAgeCombatModifier>

/GoldenAgeCombatModifier>

波斯黄金时代增加攻击力百分比

GreatScientistRateModifier>

/GreatScientistRateModifier>

巴比伦大科学家增加1倍点数

NaturalWonderFirstFinderGold>

500<

/NaturalWonderFirstFinderGold>

西班牙自然奇观产出500金钱

NaturalWonderSubsequentFinderGold>

/NaturalWonderSubsequentFinderGold>

西班牙自然奇观效果1倍

NaturalWonderYieldModifier>

/NaturalWonderYieldModifier>

西班牙自然奇观产出加倍

NaturalWonderHappinessModifier>

/NaturalWonderHappinessModifier>

西班牙自然奇观增加笑脸加倍

FasterInHills>

/FasterInHills>

印加丘陵相当于道路

ImprovementMaintenanceModifier>

/ImprovementMaintenanceModifier>

印加非丘陵维护费50%

NoHillsImprovementMaintenance>

/NoHillsImprovementMaintenance>

印加无丘陵维护费

城市扩展文化边界所需减少

政策消耗-20%乌托邦?

太容易了好不好。

OTZ

NearbyImprovementCombatBonus>

/NearbyImprovementCombatBonus>

波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成10%

NearbyImprovementBonusRange>

/NearbyImprovementBonusRange>

波利尼西亚特性离近碉堡举例2

CombatBonusImprovement>

IMPROVEMENT_FORT<

/CombatBonusImprovement>

波利尼西亚特性碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。

EmbarkedAllWater>

/EmbarkedAllWater>

初始状态即可进入大洋

EmbarkedToLandFlatCost>

/EmbarkedToLandFlatCost>

丹麦特性登陆只消耗1点移动力

FasterAlongRiver>

/FasterAlongRiver>

过河相当于道路

3)战争资源修改:

同样用记事本打开\XML\Civilizations\CIV5Traits.xml,在

Trait_ResourceQuantityModifiers>

/Trait_ResourceQuantityModifiers>

之间加入一段:

(此处是指向领导特质:

武则天)

ResourceType>

RESOURCE_ALUMINUM<

/ResourceType>

(此处是指向资源类型:

铝)

ResourceQuantityModifier>

/ResourceQuantityModifier>

(资源加倍)

6、单位修改:

1)战争单位能力修改:

用记事本打开\XML\Units\CIV5Units.xml,可修改战争单位

例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息:

Combat>

55<

/Combat>

战斗力

RangedCombat>

65<

/RangedCombat>

远程攻击力65

Cost>

375<

/Cost>

建造花费375

Moves>

5<

/Moves>

移动力5

Range>

/Range>

攻击范围3

2)战争单位初始技能修改:

在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻

Unit_FreePromotions>

/Unit_FreePromotions>

,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰:

间接火力:

UnitType>

UNIT_BATTLESHIP<

/UnitType>

(指向战争单位)

PromotionType>

PROMOTION_INDIRECT_FIRE<

/PromotionType>

(特殊能力)

不能进行近战攻击:

PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE<

部份特殊能力如下:

PROMOTION_IGNORE_TERRAIN_COST<

(不受地型影响)

PROMOTION_PARTIAL_HEAL_IF_DESTROY_ENEMY<

杀人后回血

PROMOTION_WOODSMAN<

林地作战通行能力加倍

PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE<

潜艇,不可见

PROMOTION_SEE_INVISIBLE_SUBMARINE<

能看见潜艇

PROMOTION_CAN_MOVE_IMPASSABLE<

能够通过冰川

间接火力

部份单位如下:

BATTLESHIP战列舰

Submarine潜艇

Carrier航空母舰

Atomic_Bomb原子弹

Mechanized_Infantry机械化步兵

Missile_Cruiser导弹巡洋舰

Nuclear_Missile核导弹

Nuclear_Submarine核潜艇

Rocket_Artillery火箭炮

Giant_DeathRobot末日机甲

Stealth_Bomber隐形轰炸机

3)建造单位的资源消耗:

Unit_ResourceQuantityRequirements>

/Unit_ResourceQuantityRequirements>

之间就是控制建造单位时的资源消耗。

例:

原子弹

UNIT_ATOMIC_BOMB<

(建造的单位)

RESOURCE_URANIUM<

(消耗的资源)

(消耗的资源数量)

核导弹

UNIT_NUCLEAR_MISSILE<

40<

7、伟人修改:

在\XML\Units\CIV5Units.xml文件中,搜寻“UNITCLASS_ARTIST”(艺术伟人),在

CombatLimit>

0<

/CombatLimit>

下边加一行:

CultureBombRadius>

/CultureBombRadius>

就是文件炸弹

GoldenAgeTurns>

/GoldenAgeTurns>

开启8回合的黄金时代

UnitArtInfoEraVariation>

/UnitArtInfoEraVariation>

建造艺术巨作(貌视加在大将军后边要出错)

当然也可以加在

ARTIST大艺术家

SCIENTIST大科学家

MERCHANT大商人

ENGINEER大工程师

GREAT_GENERAL大将军

等段落里边都可以。

三、文件初始科技修改:

在\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml文件中,可以修改文明初始的科技。

Civilization_FreeTechs>

字段后,

CivilizationType>

CIVILIZATION_CHINA<

/CivilizationType>

指向文明

TechType>

TECH_WRITING<

/TechType>

初始就有何种科技

部份科技如下:

Writing文字

Agriculture农业

Animal_Husbandry家畜驯养

Archery弓箭

Bronze_Working青铜器

Calendar历法

Masonry石工术

Mining采矿

Pottery制陶

Sailing帆船

文明5美丽新世界百科查询网址:

http:

//civilopedia.serenity.pw/civilopedia/index.php

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