第三章动画基础2节Word文档下载推荐.docx

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第三章动画基础2节Word文档下载推荐.docx

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第三章动画基础2节Word文档下载推荐.docx

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:

奔跑的豹子)。

(2)绘制矢量逐帧动画

用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:

旋转的立方体)。

(3)文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)指令逐帧动画

在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。

(5)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。

3.绘图纸功能

(1)绘画纸的功能

绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。

通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。

使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。

当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

图3-2-2同时显示多帧内容的变化

(2)绘图纸各个按钮的介绍

● 

【绘图纸外观】按钮:

按下此按钮后,在时间帧的上方,出现 

绘图纸外观标记。

拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

【绘图纸外观轮廓】按钮:

按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

【编辑多个帧】按钮:

按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

【修改绘图纸标记】按钮:

按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:

【总是显示标记】选项:

会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

【锚定绘图纸】选项:

会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。

通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。

通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

【绘图纸2】选项;

会在当前帧的两边显示两个帧。

【绘图纸5】选项;

会在当前帧的两边显示五个帧。

【绘制全部】选项;

会在当前帧的两边显示全部帧。

上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

第二节逐帧动画

(2)

4.实例1——奔跑的豹子

实例简介

茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画,如图3-2-3所示。

图3-2-3奔跑的豹子

知识提要

导入位图的方法

创建逐帧动画

创建文字对象

利用洋葱皮工具移动多帧元件

步骤1创建影片文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×

260像素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。

图3-2-4创建新文档

步骤2创建背景图层

选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:

光盘\example\part3\***\图片\雪景.bmp)。

选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容延续到第8帧。

步骤3导入gif动画

新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:

光盘\example\part3\***\图片\奔跑的豹子1.png)。

此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。

图3-2-5系列图片导入

选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。

图3-2-6导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画

如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动分配在8个关键帧中。

图3-2-7导入的8张图片

第二节逐帧动画(3)

步骤4调整对象位置

此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头勇猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们需要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必须移动它们。

你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后记下其坐标值,再把其它图片设置成相同坐标值,如果你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢?

先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮

,再单击【修改绘图纸标记】按钮

,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。

图3-2-8选择显示全部选项

最后执行【编辑】|【全选】命令,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。

图3-2-9选取多帧编辑

用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全移动到场景中央了。

步骤5设置标题文字

在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】

,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;

字体为【隶书】;

字体大小为35;

颜色为深蓝色。

如图3-2-10所示。

图3-2-10字体【属性】面板参数设置

在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。

步骤6测试存盘

执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键Ctrl+Enter),观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】命令,将文件保存成“奔跑的豹子.fla”文件,如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令。

5.实例2——旋转的立方体

在蓝天白云的衬托下,一个蓝色的立方体在不停的旋转,这种三维效果只有逐帧动画才能实现,本例很好的体现了逐帧动画的优势。

如图3-2-11所示。

图3-2-11旋转的立方体

第二节逐帧动画(4)

绘制矢量线条

使用填充工具

创建矢量图逐帧动画

步骤1建立新文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【Flash文档】选项后,单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为550×

400象素,【背景色】为白色,如图3-2-12所示。

图3-2-12文档属性

步骤2创建背景图片元件

选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的“天空”图片导入到场景中。

(“天空”图片位置:

光盘\example\part3\***\图片\天空.jpg)。

步骤3建立名为“立方体”的影片剪辑元件

执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑元件,名称为“立方体”,如图3-2-13所示。

图3-2-13创建立方体元件

说明:

影片剪辑是Flash中最重要的元件之一,在制作动画时经常需要用到它。

有关影片剪辑的详细信息,请参阅本书第四章的相关内容。

在第一帧中,选择工具箱中的【线条工具】

,在【属性】面板上设置【笔触样式】为实线,【笔触高度】为1,【颜色】为#003366,如图3-2-14所示。

图3-2-14【直线工具】的【属性】面板参数设置

在场景中画一个立方体的边线,分别选择深蓝、蓝、浅蓝三种颜色,用【颜料桶工具】

填充各个面,参考颜色为:

#000099、#0033FF、#00CCFF,如图3-2-15所示。

图3-2-15立方体的第一帧绘制

参考下图依次绘制各帧中立方体的外形并填充相应的颜色,共18帧,如图3-2-16所示。

(在配套光盘的源文件的库中提供了一个“立方体”的矢量线条图形元件供参考,源文件位置:

光盘\example\………)

图3-2-16立方体各帧线条轮廓

步骤4创建“立方体”图层 

单击【图层】面板上的【插入图层】按钮

,新建一层,在时间轴的第一帧上,把库里的“立方体”影片剪辑拖入主场景中,放在场景的中下部,如图3-2-17所示。

图3-2-17时间轴面板和场景中的元件

步骤5创建标题文字

再添加一个新图层,选择工具箱中的【文字工具】

,在【属性】面板上设置参数:

【静态文本】、字体为【黑体】、字号为45、颜色为蓝色,如图3-2-18所示。

图3-2-18文字参数设置

在场景上方输入“矢量图逐帧动画”七个文字,文字的位置请参考图3-2-17。

至此,整个实例制作完成。

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