完整wordNOIP初赛提高组试题解析Word文件下载.docx

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A.O

(1)B.O(n)C.O(n2)D.O(Fn)

【分析】计算F1需要1次,计算F2需要一次,计算Fn需要计算F(n-1)的次数加上F(n-2)的次数,所以其实就是计算Fn次,于是答案选择D,至于这个Fn到底是多大,数学上可以计算,它等于O(((1+sqrt(5))/2)^n).

8.二叉查找树具有如下性质:

每个节点的值都大于其左子树上所有节点的值、小于其右子树上所有节点的值。

那么,二叉查找树的(B)是一个有序序列。

A.先序遍历B.中序遍历C.后序遍历D.宽度优先遍历

9.将(2,6,10,17)分别存储到某个地址区间为0~10的哈希表中,如果哈希函数h(x)=(D),将不会产生冲突,其中amodb表示a除以b的余数。

A.xmod11B.x2mod11

C.2xmod11D.

mod11,其中

表示

下取整

【分析】A项6和17对11取余都是6发生冲突,B项10的平方和17的平方对11取余都是1发生冲突,C项6的两倍和17的两倍对11取余都是1发生冲突,D项分别为1,2,3,4,不冲突

10.IPv4协议使用32位地址,随着其不断被分配,地址资源日趋枯竭。

因此,它正逐渐被使用(D)位地址的IPv6协议所取代。

A.40B.48C.64D.128

11.二分图是指能将顶点划分成两个部分,每一部分内的顶点间没有边相连的简单无向图。

那么12个顶点的二分图至多有(C)条边。

A.18B.24C.36D.66

【分析】二分为6个和6个的顶点,此时边最多,有36条边。

12.(B)是一种通用的字符编码,它为世界上绝大部分语言设定了统一并且唯一的二进制编码,以满足跨语言、跨平台的文本交换。

目前它已经收录了超过十万个不同字符。

A.ASCIIB.UnicodeC.GBK2312D.BIG5

UNICODE与ASCII的区别.

1.ASCII的特点

(1)ASCII是用来表示英文字符的一种编码规范。

每个ASCII字符占用1个字节,因此,ASCII编码可以表示的最大字符数是255(00H—FFH)。

这对于英文而言,是没有问题的,一般只什么用到前128个(00H--7FH,最高位为0)。

而最高位为1的另128个字符(80H—FFH)被称为“扩展ASCII”,一般用来存放英文的制表符、部分音标字符等等的一些其它符号。

(2)但是对于中文等比较复杂的语言,255个字符显然不够用。

于是,各个国家纷纷制定了自己的文字编码规范,其中中文的文字编码规范叫做“GB2312—80”,它是和ASCII兼容的一种编码规范,其实就是利用扩展ASCII没有真正标准化这一点,把一个中文字符用两个扩展ASCII字符来表示,以区分ASCII码部分。

但是这个方法有问题,最大的问题就是中文的文字编码和扩展ASCII码有重叠。

而很多软件利用扩展ASCII码的英文制表符来画表格,这样的软件用到中文系统中,这些表格就会被误认作中文字符,出现乱码。

另外,由于各国和各地区都有自己的文字编码规则,它们互相冲突,这给各国和各地区交换信息带来了很大的麻烦。

2.UNICODE的产生

(1)要真正解决这个问题,不能从扩展ASCII的角度入手,UNICODE作为一个全新的编码系统应运而生,它可以将中文、法文、德文……等等所有的文字统一起来考虑,为每一个文字都分配一个单独的编码。

3.什么是UNICODE

Unicode与ASCII一样也是一种字符编码方法,它占用两个字节(0000H—FFFFH),容纳65536个字符,这完全可以容纳全世界所有语言文字的编码。

在Unicode里,所有的字符都按一个字符来处理,它们都有一个唯一的Unicode码。

13.把64位非零浮点数强制转换成32位浮点数后,不可能(D)。

A.大于原数B.小于原数C.等于原数D.与原数符号相反

【分析】64位非零浮点数强制转换成32位浮点数,两个数会有大小上的细微差别,但不会发生符号变化,因为有专门的符号位

14.对一个n个顶点、m条边的带权有向简单图用Dijkstr算法计算单源最短路时,如果不使用堆或其它优先队列进行优化,则其时间复杂度为(B)。

A.O(mn+n3)B.O(n2)C.O((m+n)logn)D.O((m+n2)logn)

【分析】Dijkstra算法(双重for循环)计算单源最短路时间复杂度如果不借助堆或优先队列优化,是O(n^2).

15.T(n)表示某个算法输入规模为n时的运算次数。

如果T

(1)为常数,且有递归式

T(n)=2*T(n/2)+2n,那么T(n)=(B)。

A.Θ(n)B.Θ(nlogn)C.Θ(n2)D.Θ(n2logn)

【分析】Θ的含义和“等于”类似,而大O的含义和“小于等于”类似

设N×

(1/2)^X=1,X=log2N

T(n)=2*T(n/2)+2n=2×

(2×

(T(n/4)+2×

(n/2))+2n=22×

T(n/4)+(2n)×

2

=2X×

T

(1)+(2n)×

X=2^log2N×

T

(1)+(2N)×

log2N

=N+(2N)×

log2N=O(N×

log2N)

二、不定项选择题(共5题,每题1.5分,共计7.5分;

每题有一个或多个正确选项,多选或少选均不得分)

1.下列程序中,正确计算1,2,…,100这100个自然数之和sum(初始值为0)的是(AC)。

2.(AD)的平均时间复杂度为O(nlogn),其中n是待排序的元素个数。

A.快速排序B.插入排序C.冒泡排序D.归并排序

【分析】只有快速排序和归并排序是nlogn的,冒泡和插入都是n^2的时间复杂度。

3.以A0作为起点,对下面的无向图进行深度优先遍历时(遍历的顺序与顶点字母的下标无关),最后一个遍历到的顶点可能是(CD)。

A.A1B.A2C.A3D.A4

4.(AB)属于NP类问题。

A.存在一个P类问题B.任何一个P类问题

C.任何一个不属于P类的问题

D.任何一个在(输入规模的)指数时间内能够解决的问题

1.时间复杂度:

(1)时间复杂度:

是指执行算法所需要的计算工作量。

时间复杂度并不是表示一个程序解决问题需要花多少时间,而是当问题规模扩大后,程序需要的时间长度增长得有多快。

(2)多项式时间算法:

如果一个算法,它能在以输入规模为参变量的某个多项式的时间内给出答案,则称它为多项式时间算法。

2.P类、NP类问题

(1)P类问题的概念:

如果一个问题可以找到一个能在多项式的时间里解决它的算法,那么这个问题就属于P问题。

(2)NP类问题:

NP(Non-deterministicPolynomial)问题是指可以在多项式的时间里验证一个解的问题。

NP问题的另一个定义是,可以在多项式的时间里猜出一个解的问题。

(3)所有的P类问题都是NP问题。

NP问题不是非P类问题

3.NPC问题(NP完全问题):

Cook在1971年给出并证明了有一类问题具有下述性质:

(1)这类问题中任何一个问题至今未找到多项式时间算法;

(2)如果这类问题中存在一个问题有多项式时间算法,则这类问题都有多项式时间算法这类问题就是所谓的NP完全问题。

(3)NPC问题的定义非常简单。

同时满足下面两个条件的问题就是NPC问题。

首先,它得是一个NP问题;

然后,所有的NP问题都可以约化到它。

5.CCFNOIP复赛考试结束后,因(ABCD)提出的申诉将不会被受理。

A.源程序文件名大小写错误

B.源程序保存在指定文件夹以外的位置

C.输出文件的文件名错误

D.只提交了可执行文件,未提交源程序

三、问题求解(共2题,每题5分,共计10分;

每题全部答对得5分,没有部分分)

1.某系统自称使用了一种防窃听的方式验证用户密码。

密码是n个数s1,s2,…,sn,均为0或1。

该系统每次随机生成n个数a1,a2,…,an,均为0或1,请用户回答(s1a1+s2a2+…+snan)除以2的余数。

如果多次的回答总是正确,即认为掌握密码。

该系统认为,即使问答的过程被泄露,也无助于破解密码——因为用户并没有直接发送密码。

然而,事与愿违。

例如,当n=4时,有人窃听了以下5次问答:

就破解出了密码s1=0,s2=1,s3=1,s4=1。

(1)由第5组得到s1=0;

(2)由第1组、第5组得到s2=1;

(3)由第1组、第3组得到s3=1;

(3)由第2组、第3组得到s4=1;

2.现有一只青蛙,初始时在n号荷叶上。

当它某一时刻在k号荷叶上时,下一时刻将等概率地随机跳到1,2,…,k号荷尔蒙叶之一上,直至跳到1号荷叶为止。

当n=2时,平均一共跳2次;

当n=3时,平均一共跳2.5次。

则当n=5时,平均一共跳37/12次。

【分析——递推】

(1)由n=2时,跳法2→2,2→1共2次,平均跳的次数f2=2次,说明在求平均时编号1不统计在内。

(2)由n=3时,跳法3→3,3→2,3→1,再从2号跳跳法2→2,2→1共5次,平均跳的次数f3=2.5次;

f3=(3+f2)/2=2.5

(3)由n=4时,跳法分别是落在1号、2号、3号、4号;

平均跳的次数

f4=(4+f2+f3)/3=(4+2+2.5)/3=8.5/3

(4)由n=5时,跳法分别是落在1号、2号、3号、4号、5号;

f5=(5+f2+f3+f4)/4=(5+2+2.5+8.5/3)/4=37/12

四、阅读程序写结果(共4题,每题8分,共计32分)

1.【字符串——判定输入的字符串是否是回文串】

var

n,i:

integer;

str:

string;

isPlalindrome:

Boolean;

readln(str);

n:

=Length(str);

isPlalindrome:

=true;

fori:

=1to(nidv2)do

begin

if(str[i]<

>

str[n-i+1])then

isPlalindrome:

=false;

end;

if(isPlalindrome)then

writeln(‘Yes’)

writeln(‘No’);

end.

输入:

abceecba

输出:

Yes

【分析】str[1]——str[8]、str[2]——str[7]、str[3]——str[6]、str[4]——str[5]这4对字符相同则返回true

2.【数学——1到1000中是10或15的倍数的数的个数】

Vara,b,u,v,I,num:

readln(a,b,u,v);

num:

=0;

fori:

=atobdo

if(Imodu=0)or(Imodv=0)theninc(num);

writeln(num);

110001015

133

【分析】此题计数1-1000范围内能够整除10或15的数有多少个,使用容斥原理或者集合求并很容易可以得到1000/10+1000/15-1000/30=133.

3.【动态规划——最长上升子序列的长度】

constSIZE=100;

varn,ans,I,j:

height,num:

array[1..SIZE]ofinteger;

read(n);

=1tondo

read(height[i]);

num[i]:

=1;

forj:

=1toi-1do

begin

if((height[j]<

height[i])and(num[j]>

=num[i]))then

num[i]:

=num[j]+1;

end;

ans:

if(num[i]>

ans)thenans:

=ans+num[i];

writeln(ans);

8

32511127410

4

【1.状态描述】

(1)height[i]存放的数组

(2)num[i]:

数组height[1]——height[i]中中包含height[i]上升序列长度

【2.状态转移】

1.初始状态:

num[i]:

num[1]:

2.状态转移:

从下标1逐步递推到n,求解num[i]

num[i]=Max{num[j],(1<

=j<

=i-1,height[j]<

height[i])}+1

【3.算法分析】例height[4]=11>

height[3]=5,num[4]=num[3]+1=3

【4.算法设计】

求解num[i]的最优解

2.状态前驱:

num[i]的前驱状态num[j]:

num[1]——num[i-1]

3.状态转移:

(1)条件:

=num[i]))

(2)转移方程:

4.【深度优先搜索——上下左右找棋盘数字为0的连续单元格数量】

n,m,p,count,ans,x,y,I,j:

a:

array[1..SIZE,1..SIZE]ofinteger;

procedurecolour(x,y:

integer);

inc(count);

a[x][y]:

if(x>

1)and(a[x-1][y]=0)thencolour(x-1,y);

//上

if(y>

1)and(a[x][y-1]=0)thencolour(x,y-1);

//左

if(x<

n)and(a[x+1][y]=0)thencolour(x+1,y);

//下

if(y<

m)and(a[x][y+1]=0)thencolour(x,y+1);

//右

fillchar(a,sizeof(a),0);

readln(n,m,p);

=1topdo

read(x,y);

forj:

=1tomdo

ifa[i][j]=0then

begin

count:

colour(i,j);

if(ans<

count)thenans:

=count;

writeln(ans);

659

14

23

24

32

41

43

45

54

64

7

(1)棋盘状态:

a[x][y]:

=1或0

(2)count,ans:

数字为0的连续单元格数量,count当前解,ans当前最优解

查找棋盘每个值为0的单元格a[i][j]=0

如果a[i][j]=0则

(1):

状态修改inc(count);

a[i][j]:

(2):

按上下左右4个方向深度搜索下一单元格

【3.算法分析】分上下左右找数字为0的连续单元格数量

查找棋盘每个值为0的单元格,并以它为起点查找数字为0的连续单元格数量count,初始count:

=0

2.父状态a[x][y]=0

procedurecolour(x,y:

1.计算新状态:

inc(count);

2.父状态访问过标志:

3.试探各种子状态可能——按上下左右4个方向深度搜索下一单元格

4.下一单元格值为0,则深度搜索colour(x-1,y)……

五、完善程序(第1题15分,第2题13分,共计28分)

1.(序列重排)全局数组变量a定义如下:

constintSIZE=100;

inta[SIZE],n;

它记录着一个长度为n的序列a[1],a[2],…,a[n]。

现在需要一个函数,以整数p(1≤p≤n)为参数,实现如下功能:

将序列a的前p个数与后n-p个数对调,且不改变这p个数(或n-p个数)之间的相对位置。

例如,长度为5的序列1,2,3,4,5,当p=2时重排结果为3,4,5,1,2。

有一种朴素的算法可以实现这一需求,其时间复杂度为O(n)、空间复杂度为O(n):

procedureswap1(p:

longint);

I,j:

b:

array[1..SIZE]oflongint;

fori:

=1topdob[

(1)n-p+i]:

=a[i];

//(2分)

=p+1tondob[i-p]:

=1tondoa[i]:

=b[i];

【算法设计】

1.第一种方法是通过开一个b数组,然后先将a数组中1到p的数复制到b数组中后p个位置:

n-p+1到n。

2.将a数组p+1到n区间的数复制到b数组前段1——n-p。

3.最后再将b数组元素复制回a数组中;

显然第一空是n-p+i。

以p=3为例

我们也可以用时间换空间,使用时间复杂度为O(n2)、空间复杂度为O

(1)的算法:

procedureswap2(p:

varI,j,temp:

=p+1tondo

temp:

=Idownto

(2)i+1-pdoa[j]:

=a[j-1];

//(2分)

(3)a[i-p]:

=temp;

【1.算法分析】前P个数逐渐往后移动

【2.算法设计】

1.初始状态:

将第p+1位置空出——temp:

,将前p个数后移

2.空出位置i从p+1一直到n,移动的数就是i左边的p个数

3.将空出位置i原来的数temp放到i的前面空出的位置i-p——a[i-p]:

 

事实上,还有一种更好的算法,时间复杂度为O(n)、空间复杂度为O

(1);

procedureswap3(p:

start1,end1,start2,end2,I,j,temp:

start1:

end1:

=p;

start2:

=p+1;

end2:

=n;

whiletruedo

i:

=star1;

j:

=start2;

while(i<

=end1)and(j<

=end2)do

begin

temp:

a[i]:

=a[j];

a[j]:

inc(i);

inc(j);

ifi<

=end1thenstart1:

=i

elseif(4)j<

=end2then//(3分)

start1:

=(5)i;

//(3分)

end1:

=(6)J-1(或start2-1);

start2:

=j;

end

else

break;

【1.算法分析】

1.将数组分成两段start1——end1;

start2——end2进行交换,

i,j是两段数中当前交换数组的下标

2.状态转移1:

第一段数组全部交换结束,第二段尚有部分数组没有移动,即

if(i>

end1)and(j<

end2)then则交换的两段需要进行调整

(1)第一段start1、end1右移,应该在当前i、j之间:

=i;

end1:

=J-1

(2)第二段start2右移、end2不变——start2:

3.状态转移2:

第二段数组全部交换

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