自行车设计报告proe课程设计Word格式文档下载.docx

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5.绘制零件构造特点。

6.进行尺寸标注、修改尺寸。

三、组件装配方式

要求对所设计的产品有全局性的熟悉,分清各类零件的装配关系和装配进程中的操作对象间的级别关系。

要紧应用由顶向下的装配进程,第一给出产品大致外观尺寸和功能概念后,在慢慢对产品进行细化,直至细化到组成中依照尺寸约束在指定位置拉伸相同圆柱体,圆孔供装配时定位用。

部份零件绘制示用意

铃铛

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称lingdang,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

2.选择菜单栏中的“插入”→“旋转”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择front作为草绘平面,绘制铃铛的主体部份,并对其抽壳。

3.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择壳顶部作为草绘平面,拉伸出一个长方体,并对其倒圆角。

4.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择长方体下表面作为草绘平面,拉伸出一个基座以便固定于车架上。

5.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择基座侧面作为草绘平面,拉伸出一个长方体以便固定弹簧,长度为3cm,并复制到径向18厘米处作为固定弹簧的另一端。

选择菜单栏中的“插入”→“螺旋扫描”命令,选择front面作为参照面扫描出一个长度为18cm的弹簧,如下图。

6.

选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择长方体的侧面作为草绘平面,拉伸出一个手柄,现在铃铛的绘制大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正。

前齿轮

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称qianchilun,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

2.选择菜单栏中的“插入”→“旋转”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择front作为草绘平面。

单击草绘,进入草绘平面。

3.单击工具栏中“直线

”按钮,绘制中心线,再单击直线绘制齿轮的主体部份,返回零件建模环境。

4.在“位置”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,选择盲孔,旋转角度360度。

完成“旋转”特点参数的设置,单击“√”完成。

5.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择front作为草绘平面,单击基准面front.在“草绘方向”区域中会自动显现默许的草绘方向,选择right为参照,方向右,单击草绘,进入草绘界面。

绘制如图齿轮当中的第一个齿。

6.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,选择通孔,切除材料,“√”。

7.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的的倒圆角按钮,系统会弹出,“倒圆角”特点操纵面板,选择半径为1,单击操控板上“√”。

8.选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”特点操控面板,选择“轴阵列”选项,阵列个数为35,完成特点如图,单击操控板上“√”。

9.阵列倒圆角,选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”操控面板,选择“参照”选项,“√”。

10.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的倒圆角按钮,系统会弹出”倒圆角”特点操纵面板,选择半径为,单击操控板上“√”。

11.单击菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,在“拉伸”面板中中点击“放置”按钮,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择拉伸曲面作为草绘平面,草绘。

12.单击工具栏中“圆弧”绘制如下图圆弧,单击“√”,返回零件建模环境。

13.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择通孔。

完成“拉伸”特点参数的设置,“切除材料”,单击“√”完成。

14.单击工具栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择拉伸面作为草绘平面,方向“顶部”草绘。

15.单击工具栏中“圆”,在中心草绘半径为20的圆,单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择盲孔,深度为10,单击“√”完成。

16.单击工具栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择拉伸面作为草绘平面,方向“底”,草绘。

17.单击工具栏中“圆”,在中心草绘半径为20的圆,单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择盲孔,深度为90,单击“√”完成。

18.单击工具栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择第一次拉伸圆面作为草绘平面,方向“底”,草绘。

拉伸出一个正方体,并对其倒角,单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择盲孔,深度为13,单击“√”完成。

19.以一样的方式在第二个拉伸圆面上绘制出深度为13的正方形并倒角。

20.单击工具栏中“圆”和“直线”绘制图,单击“编辑”→“修剪”→“删除线段”,删除多余的圆弧,绘制出齿轮和脚踏的连杆。

单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择通孔,单击“√”完成。

21.以一样的方式在第二个拉伸平面上绘制出第二个连杆。

22.单击工具栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择上一次拉伸面作为草绘平面,方向“底”,草绘。

23.单击工具栏中“调色板”,选择“六边形”,单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择盲孔,深度为13,单击“√”完成。

24.以一样的方式在第二个拉伸曲面上画出一个六棱柱,

25.单击工具栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择上一次拉伸面作为草绘平面,方向“底”,草绘。

26.单击工具栏中的“圆”绘制半径为15的圆,单击“√”,返回零件建模环境,在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择盲孔,深度为20,单击“√”完成。

以一样的方式在第二个拉伸曲面上画出一个深度为20的圆柱。

现在前齿轮已绘制完成,整体成效图如下图。

后齿轮

后齿轮的绘制相对简单,画法与前齿轮类似,绘制进程如下图。

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称houchilun,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

3.单击工具栏中“直线”按钮,绘制中心线,再单击直线绘制齿轮的主体部份,返回零件建模环境。

选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,在弹出的“放置”上滑面板中单击“概念”按钮,系统弹出“草绘”对话框选择front作为草绘平面,单击基准面front.在“草绘方向”区域中会自动显现默许的草绘方向,选择right为参照,方向右,单击草绘,进入草绘界面。

5.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,选择通孔,切除材料,“√”。

6.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的的倒圆角按钮,系统会弹出,“倒圆角”特点操纵面板,选择半径为1,单击操控板上“√”。

7.选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”特点操控面板,选择“轴阵列”选项,阵列个数为35,完成特点如图,单击操控板上“√”。

8.阵列倒圆角,选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”操控面板,选择“参照”选项,“√”。

9.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的倒圆角按钮,系统会弹出”倒圆角”特点操纵面板,选择半径为,单击操控板上“√”。

脚踏

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称jiaota,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

2.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择front作为草绘平面。

3.单击工具栏“长方体”按钮,倒圆角,单击“√”,返回零件建模环境。

4.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点生成方向,选择两边拉伸。

拉伸距离为20,单击“√”完成。

5.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择上表面作为草绘平面。

6.单击工具栏“长方体”按钮,绘制两个长方形,单击“√”,返回零件建模环境。

7.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择通孔,切除材料,“√”。

8.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的倒圆角按钮,系统会弹出“倒圆角”的特点面板,选择半径为5,对所有边进行倒角,单击操控板上“√”。

9.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择侧面作为草绘平面。

10.单击工具栏“长方体”按钮,绘制脚蹬上的反光镜,单击“√”,返回零件建模环境。

11.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,切除材料,拉伸长度为3。

选择“√”。

12.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择前侧面作为草绘平面。

13.单击工具栏“圆形”按钮,绘制绘制脚蹬上的轴孔,单击“√”,返回零件建模环境。

14.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择通孔,切除材料,“√”。

15.选择菜单栏中的“插入”→“旋转”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择侧面作为草绘平面。

16.单击工具栏“半圆形”按钮,绘制脚蹬上后侧面上的半球,并绘制一条中心线,单击“√”,返回零件建模环境。

17.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,旋转角度为180度。

18.现在脚蹬的绘制大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正,整体成效图如下图。

螺母

3.绘制水平,竖直两条中心线,单击草绘器调色板

选择六边形,旋转角度30度,比例为13。

选择“√”,选择“√”。

返回零件建模环境,选择盲孔,深度为10,单击操控板上“√”。

4.选择菜单栏中的“插入”→“扫描”→“切口”命令,单击操纵面板中的“位置”,以right平面作为草绘平面,单击草绘,进入草绘界面,

5.绘制六边形的外接圆作为扫描轨迹,选择“√”,进入截面的绘制,绘制一个直角边为1的三角形,选择“√”,单击确信完成螺母的倒角。

6.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择螺母的上表面作为草绘平面。

7.单击工具栏“圆形”按钮,绘制一个孔,单击“√”,返回零件建模环境。

8.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择通孔,切除材料,“√”。

9.选择菜单栏中的“插入”→“螺纹扫描”→“切口”命令,单击操纵面板中的“位置”,以right平面作为草绘平面,单击草绘,进入草绘界面,

10.绘制一条中心线和一条直线作为扫引轨迹,选择“√”,输入螺距为2。

进入截面的绘制,绘制一个边为的等边三角形,选择“√”,单击确信完成螺母的螺纹的绘制。

11.现在螺母的绘制大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正,整体成效图如下图。

与此类似的其他型号的螺母画法与此类似,再也不详述。

垫片

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称dianpian,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

3.绘制水平,竖直两条中心线,单击草绘器调色板。

选择六边形,旋转角度30度,比例为10。

返回零件建模环境,选择盲孔,深度为8,单击操控板上“√”。

螺栓

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称luoshuan,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

单击“√”,返回零件建模环境。

拉伸距离为5,单击“√”完成。

5.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择螺母的下表面作为草绘平面。

6.单击工具栏“圆形”按钮,绘制直径为10的圆。

7.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,拉伸长度为30,单击“√”。

8.选择菜单栏中的“插入”→“螺纹扫描”→“切口”命令,单击操纵面板中的“位置”,以right平面作为草绘平面,单击草绘,进入草绘界面,

9.绘制一条中心线和一条直线作为扫引轨迹,选择“√”,输入螺距为2。

进入截面的绘制,绘制一个边为的等边三角形,选择“√”,单击确信完成螺栓的螺纹的绘制。

10.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择六棱柱顶部作为草绘平面。

11.单击工具栏“长方体”按钮,绘制一个长方形,单击“√”,返回零件建模环境。

12.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,切除材料,拉伸长度为3。

12.现在螺栓的绘制大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正,整体成效图如下图。

与此类似的其他型号的螺栓画法与此类似,再也不详述。

链条

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称liantiao,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

单击草绘,进入草绘平面

3.绘制如下图图形。

绘制一条中心线与竖直夹角为度,在曲线与中心线的核心上绘制一个直径为10的圆,删掉曲线,单击“√”,返回零件建模截面

4.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择向双侧拉伸,拉伸深度为6,单击“√”。

5.选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”特点操控面板,选择“沿曲线阵列”选项,单击“参照”→“草绘”进入草绘页面,再一次绘制如下图草绘,单击“√”,返回阵列建模环境。

6.在“阵列”特点操控面板上确信阵列圆柱间的距离为20,选择“√”。

7.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择圆柱面作为草绘平面。

8.绘制链接,单击利用

,绘制每一个圆柱的横截面。

并利用

连接每一个圆柱。

如下图,单击“√”,返回零件建模环境。

9.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,拉伸深度为2,单击“√”。

10.单击模型树中的拉伸2,选择菜单栏中的“插入”→“阵列”命令,单击front面作为镜像面进行镜像。

单击“√”。

11.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择上一次拉伸出来的平面作为草绘平面。

12.绘制另一个链接,单击利用

13.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,拉伸深度为2,单击“√”。

14.单击模型树中的拉伸2,选择菜单栏中的“插入”→“阵列”命令,单击front面作为镜像面进行镜像。

15.现在链条的绘制大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正,整体成效如上图所示。

链条盒

3.利用“直线

”和“圆

”绘制如以下图形,单击“√”。

4.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,并确信特点的生成方向,选择盲孔,拉伸深度为2,单击“√”。

5.选择菜单栏中的“插入”→“拉伸”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择front作为草绘平面。

6.利用“利用

”单击实体的上半边。

7.在“拉伸”特点操控面板上确信生成类型为“曲面”,选择“加厚”并确信特点的生成方向,选择盲孔,拉伸深度为25,厚度为2,单击“√”。

8.现在零件的建模大体完成,选择“缺省方向”或“标准方向”将创建的实体特点摆正,整体成效图如下图。

后轮

1.选择菜单栏中的“文件”→“新建”,在子类型当选择“零件”单项选择按钮,在子类型当选取“实体”单项选择按钮在“名称”文本框中输入零件的名称houlun,将利用缺省模板的勾去掉,点击确信,选择采纳毫米(mm)、牛顿(N)、秒(s),点击确信进入零件建模界面。

3.单击工具栏中“直线”按钮,绘制中心线,再单击直线绘制后轮的轴套部份,返回零件建模环境。

5.选择菜单栏中的“插入”→“倒圆角”命令或直接单击工具栏中的倒圆角按钮,系统会弹出“倒圆角”的特点面板,选择半径为,对部份边进行倒角,单击操控板上“√”。

6.选择菜单栏中的“插入”→“旋转”命令,单击操纵面板中的“位置”,在弹出的面板当选择利用先前的草绘平面作为草绘平面。

7.单击工具栏中“中心线”按钮,绘制中心线,再单击“圆

”绘制后轮的轮胎部份,返回零件建模环境。

8.在“位置”特点操控面板上确信生成类型为“实体”,选择盲孔,旋转角度360度。

9.

10.选择工具栏中的“编辑”→“扫描”→“伸出项”选择right作为草绘平面。

11.单击工具栏中“直线”按钮,绘制一条直线,利用约束关系,使的地方于中间。

进入扫描截面的绘制。

12.单击工具栏中“圆

”按钮,绘制一个直径为2的圆,单击“√”

“确信”。

完成车条的绘制。

13.选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”特点操控面板,选择“沿轴阵列”选项,单击轮子中间的轴,设置阵列的角度为36,阵列的个数为10。

完成特点的阵列。

14.用一样的的方式绘制另一侧的车条。

15.选择“视图”→“颜色和外观”,进入外观编辑器,黑色→曲面→选取轮胎部份→确信→应用。

白色→曲面→选取车条和车圈部份→确信→应用。

16.选择工具栏中的“编辑”→“扫描”→“伸出项”选择dtm2作为草绘平面。

17.单击工具栏中“直线”按钮,绘制一条折线,利用约束关系,使的地方于中间。

18.单击工具栏中“圆

”按钮,绘制一个长为22,宽为2的长方体,单击“√”,“确信”。

完成轮胎纹的绘制。

19.选择“编辑”→“阵列”命令,打开“阵列”特点操控面板,选择“沿轴阵列”选项,单击轮子中间的

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