联谊活动策划方案游戏Word文件下载.docx

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联谊活动策划方案游戏Word文件下载.docx

6相机一部,若有可能,准备一个DV

7奖品若干(笔芯、水杯、

3、由部长向上级申请宣传板两块

4、由组织部内部成员写海报,办宣传板,海报的张贴可根据情况自行张贴。

二、活动举办

1、组织部成员需要提前到达,由组织部成员将宣传板抬至排球场,将奖品以及所有活动所需物品拿到排球场

2、将各个部门分为一组,最好是每个组人数一样多,人数多的部门,成员可以轮着参加。

3、由组织部的一名成员担任活动主持人,来主持活动,活动由以下几项组成

1响亮队呼

每个队必须为本队想一个非常响,非常有斗志,并且突出该部门特色的名字,并且每一个队的队员必须想一个很经典的pose,不能让其它队知道,总共有五分钟的时间,然后一个队一个队地展示给主持人看,在展示的过程中,每个队员必须把自己的pose给摆出来,在摆pose的过程中,将本队的队呼大声给喊出来,那一队表现得好,将得到20分,次之15分,然后10分。

在他们摆pose的过程中,有一位队员给他们拍照。

2疯狂踩气球

3吸管传情

首先每个队员发一个吸管,进行一分钟的训练,与此同时,由每个队的队长来安排比赛策略。

一分钟后开始比赛。

吸管传情具体做法是:

用鼻子和上嘴唇将吸管夹住,传递给本队下一位。

比赛流程和“疯狂踩气球”一样,谁最先传到最后一位谁就赢。

中途如果有吸管掉到地上,就从头开始。

决出的一、二、三名将获得30分、25分、20分,其他队将获得10分。

4我来拍电视

5五毛和一块

道具:

不需要;

场地:

稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:

10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:

一定要有男有女,比例不限

裁判:

一名,负责发号司令

规则如下:

在中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的.小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛先下手为强;

当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

此轮游戏只做为娱乐,不计分数。

游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到

4、主持人将每个队的得分情况进行汇总后,向所有人通报。

获得第一名的队队员将获得水杯一个,第二名将获得·

·

活动背景:

一、活动名称:

中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——趣味轮滑活动

二、活动目的及意义:

丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。

提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。

展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。

增进两校同学的学习与交流,提高轮滑技术。

通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。

三、活动时间:

20xx年11月26日

9:

图书馆门前集合完毕,清点人员,出发

10~10:

坐车、刷街,到达航天学院

10:

00~12:

开展趣味轮滑活动

12:

聚餐

1:

30~4:

30

轮滑技术交流

4.30-4:

50

清点人数,返校,在图书馆前集合点人

四、活动地点:

四川航天技术学院(广汉)

五、活动参与对象:

我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员

六、活动内容:

1.轮滑拔河赛

2.速滑赛

3.轮滑二人行

4.钻杆比赛

5.拉火车比赛

6.跳高

7.足球场赛道短跑

8.抓人游戏

9.抓气球比赛

活动详介

一、轮滑拔河赛

1.参赛人数:

10人,6男4女

2.胜负判定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止

3.裁判示意比赛顺序:

举绳——拉紧——调整中心线——预备——开始

4.比赛是三局两胜制。

5.每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。

二、速滑赛

1、分男子组和女子组分别进行。

3、前10名每人加一分。

三、轮滑二人行

1、评判标准:

全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。

每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。

在比赛途中,队员若跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全部队员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开始,指挥、直到结束。

2、比赛流程:

两人一组,一男一女。

比赛时将两人的腿绑在一起。

3、根据抽签决定每轮2组进行比赛。

4、获胜组每人加一分。

四、钻杆挑战比赛

1、男女一起,混合比赛。

2、比赛次序为:

先一个男生再一个女生,依次钻杆。

3、评判标准:

男女生依次排好队后,裁判鸣哨开始。

采取淘汰制,一人每轮有两次机会钻杆,、最终没过者淘汰。

4、杆子高度;

由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。

依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。

如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。

5、第一档一分,每多过一档加一分。

五、拉火车比赛

1、参赛人数为每组五人:

三男两女

2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈

3、比赛规则:

必须由裁判说开始,在途中不得出现拉人推人等危险动作。

如有发现,立即取、消此人比赛资格。

火车尾(每一队最后一人)冲线为胜,采取淘汰制。

六、跳高

1、男女分组,分别进行比赛。

2、比赛由裁判决定开始,一个个有秩序进行。

在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。

3、比赛道具:

纸箱。

4、评判:

跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。

采取淘汰赛,每一个高度有2次机会,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。

5、每过一个高度加一分。

七、足球场赛道短跑

1、男女各一组,分100米和400米

2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。

每组最后一人冲过终点为胜。

3、获胜组每人加一分。

八、抓人游戏

1、地点:

飞天广场

2、人数:

无限制

3、规则:

由一人来抓人,,最先抓到的人为输。

抓3人,换下一轮。

第二轮由抓到的上一轮第一人再进行抓捕,再抓3人、、、、依次类推。

直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。

九、抓气球活动

羽毛场

分组、每组随机6人。

3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。

3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进行决赛,最后取前三名。

4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。

注:

完成以上活动后,按积分高低排名,取前6名。

一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。

十、活动详细实施方案

(一)前期策划准备:

1.准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴

2.购买道具:

气球若干(吹气球设备),,药品(创可贴,云南白药,红药水,医用棉签)

3.奖品购买:

(二)工作整体人员安排

三)活动细则

1.成员注意事项

1).预计自备出行费用30元(都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元)。

2).活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。

3)..a.请新社员带好便鞋,(除技术强能应付各种问题外)。

b.如有需要带上若干报纸。

c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。

4).每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。

2.组长职责

1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等

2确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥

如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联系

(四)正式举行活动

1.组织大家进行各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意安全。

2.紧急情况及意外情况处理办法

(五)后期工作

1.进入颁奖仪式。

2.收拾场地,整理道具,结束活动。

3.活动留影纪念。

4.组织社员返回学校。

5.召开社团内部会议,进行活动总结。

对活动的整体效果进行讨论,对出现的问题进行分析,为以后类似活动的举办总结经验。

十一、奖品设置

一等奖

二等奖

三等奖

十二、预算项目

一.组织:

将全体人员平均人员分为两组,各自命名,两队各设队长一名,副队长一名:

一队:

队长:

李阳,副队长:

彭梦寒

后勤:

刘双,陈丽莎

二队:

曾荷花,副队长:

龚伯韬

舒芮娅,汪雅静

总裁判:

吕佳伟,温敬睿

二.游戏及规则:

1.“得寸进尺”趣味拔河比赛:

(15分钟)

规则:

三局两胜,每局各队派20人,其中各队男生6人,女生14人,每局需不同队员参加。

2.“法度奇兵”:

(20分钟)

每队使用三块砖,在规定的区间内踏着砖到达对面队友处进行接力,比赛用时短的队获胜,注意两队各出男生4人,女生6人。

3.“全能勇士”:

各队派男生2人,女生3人,将两个凳子相隔放置,发令后左右摸凳子10次,跑至放置的跳绳处,原地跳绳15次,再跑到乒乓球排处,用球拍掂球10次,跑回来出发点有队友击掌接力,先完成的队获胜。

4.“夺命追魂”:

(10分钟)

在场地中画边长大于四米的正方形框,两队各派队员6名,每次两名三局两胜,每队队员相间,沿正方形逆时针跑动,追上对方轻拍一下得分。

5“一路声响”:

两队各派出队员10人,一队用凳子,绳子,等为另一队设置障碍,另一队队员蒙着眼睛,在队长的带领下,越过障碍,先完成者为胜。

三.游戏共五组,总成绩领先者为获胜方。

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