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图11示:

旋转生成轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图12提示:

旋转主体→切除拉伸孔→切除拉伸槽。

2

图13图14

图13提示:

①旋转。

图14提示:

①旋转生成带皮带槽的轮主体→拉伸切轮幅→拉伸切键槽。

图15图16

图15提示:

①画一个方块→切除拉伸内侧面→拉伸两个柱→切除拉伸外侧面→切除拉伸孔。

图16提示:

①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿的曲线→扫描生成一个齿→阵列其他齿。

②从库中提取→保存零件。

图17图18

图17提示:

旋转主体→切除拉伸孔。

3

图18提示:

图19图20

图19提示:

旋转主体→拉伸切除六边形。

图20提示:

图21图22

图21提示:

旋转主体1→旋转主体2→圆角→拉伸中间方块→切除方块中孔。

图22提示:

图23

图24

提示:

旋转。

旋转主体1→建立基准面→旋转主体

2→圆角→拉伸中间方块→切孔。

4

图25图26

图25提示:

旋转主体→拉伸切除。

图26提示:

旋转主体→拉伸切除→切除内孔环台。

图27图28

图27提示:

拉伸主体→切除外形→切除内孔。

图28提示:

图29图30

图29提示:

旋转中间球〔带平面、带孔〕→旋转轮幅→阵列轮幅→旋转轮缘→旋转手把。

图30提示:

拉伸底板→沿底板画素来线草图→过直线建立一个斜基准面→画草图→拉伸

突出→切孔。

5

图31图32

图31提示:

拉伸主体→倒角。

图32提示:

拉伸主体→切孔。

图33图34

图33提示:

①旋转带球面圆锥面圆柱→拉伸切槽→画圆柱螺旋线→画圆锥螺旋线→扫描切槽。

图34提示:

生成螺旋线→在螺旋线端部建立基准面→画空间直线和圆弧→过分圆弧→组合曲线→以柱螺旋线建立基准面→在基准面上画圆→扫描生成弹簧。

或采用放样法。

图35图36

图35提示:

①拉伸六棱柱→拉伸圆柱→画螺旋线→扫描切螺纹;

②旋转阶梯轴→切六棱柱→→画螺旋线→扫描切螺纹。

图36提示:

①旋转带球圆柱体→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切螺

纹;

6

②旋转球→拉伸圆柱→拉伸切球平面→拉伸切圆柱孔→画螺旋线→扫描切

螺纹。

图37图38

图37提示:

对峙两个基准面→在两个基准面上画圆→生成两个锥螺旋线→组合曲线→垂直于螺旋线建立基准面→画弹簧截面→扫描生成弹簧锥度螺旋线。

图38提示:

旋转主体→画螺旋线→生成基准面→画截面草图→切除扫描螺纹。

图39图40

图39提示:

①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→画一个齿槽的曲线→扫描生成一个齿槽→阵列其他齿槽。

〔可在装置体中直接从库中调用保存零件〕。

图40提示:

①旋转生成齿轮主体→切除拉伸键槽→生成两个基准面→分别在两个基准

面内画一个齿槽的曲线→放样扫描生成一个齿槽→阵列其他齿槽。

〔从库中调用同上〕。

图41图42

图41提示:

拉伸主体→画齿形线→生成一个齿→阵列。

〔可从库中调用后切除〕。

图42提示:

旋转主体→画螺旋线→以螺旋线建立基准面→画截面线→切除扫描螺纹。

7

图43图44

图43提示:

旋转曲面→加厚。

图44提示:

①画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→放样曲面→加厚→切除节余局部。

②画圆弧→建立两个基准面→在两个基准面上画圆→凸台/基体放样薄壁

→切除节余局部。

图45

图46

画曲线→建立基准面→画圆→凸台

/基体扫描〔薄壁特色〕。

画曲线→建立多个基准面→凸台

/基体放样〔薄壁〕。

图47

图48

图47提示:

3D

草图→圆角→建立基准面→扫描。

图48提示:

草图→圆角→建立基准面→扫描〔薄壁特色〕

8

图49图50

图49提示:

画曲线→建立基准面→画圆→扫描曲面→画直线→建立基准面→扫描曲面→剪裁曲面→组合曲面→圆角→加厚。

图50提示:

画圆→生成螺旋线→画过分线→组合曲线→凸台扫描〔薄壁特色〕。

图51图52

图51提示:

①扫描主体曲面→拉伸一端曲面→拉伸另一端曲面→剪裁曲面→凸台/基体

加厚

②拉伸主体→圆角→拉伸两端立柱→抽壳→切除立柱节余局部。

图52提示:

旋转圆环→画钩曲线→建立基准面→画截面线→画引导线〔在内侧〕→扫

描。

图53图54

图53提示:

①拉伸主体〔带方孔〕→补充主体→拉伸手把→圆顶。

②拉伸主体〔带方孔〕→补充主体→旋转手把。

图54提示:

拉伸底板→圆角→画手把曲线→建立基准面→画手把两端截面→画放样中心线→凸台/基体放样→切除节余局部。

9

图55图56

图55提示:

旋转主体→等距曲面→对峙基准面→画一个弧形封闭轮廓→切除到等距到面→镜象→阵列。

图56提示:

旋转主体→等距曲面→对峙基准面→画一个弧形封闭轮廓→拉伸到等距到面→镜象→阵列。

图57图58

图57提示:

旋转主体→投影曲线→建立基准面→画截面线→扫描→阵列。

图58提示:

画路径曲线→建立基准面→画截面线→扫描。

图59图60

图59提示:

旋转主体→切除文字。

图60提示:

画一曲线→建立基准面→画杆截面→放样杆→建立基准面→拉伸一端→拉伸另一端。

10

图61图62

图61提示:

拉伸主体→圆角→以上面为基准画小柱草图→拉伸终究面。

图62提示:

拉伸〔或旋转〕主体阶梯轴→画一条螺旋线→以螺旋线建立基准面→画螺纹截面→扫描一条螺纹→阵列→切除节余局部。

图63图64

图63提示:

建立基准面→画两端草图→画引导线→簇样→切除大端。

图64提示:

拉伸两柱→拉伸一个横柱→圆角→阵列。

图65图66

图65提示:

画两个截面→画两条引导线→放样→抽壳→切除节余局部。

图66提示:

拉伸〔或旋转〕大圆盘→画一条半径线〔与大圆盘半径相等〕→以半径线对称夹角为30度的2条构造线〔端点到与大圆盘相切处〕→以该半径线建立基准面→画一

11

个三角形→画一个三角形极点到盘中心的线〔作为扫描路径线〕→拉伸扫描〔三角形为轮廓

线〕拉伸切除节余局部〔两个方向完好贯穿〕→圆周阵列〔选择扫描特色、切除特色和据新

华社电特色〕12个→旋转阶梯轴→圆角〔变半径、外缘5、内缘3〕→外圆圆角5。

图67图68

图67提示:

画中心杆〔中心〕轨迹→建立两个基准面→画圆草图→扫描中心杆〔薄壁特色〕在一个基准面上拉伸带孔方板→在另一个基准面上拉伸另一个方板。

图68提示:

绘缺点3D封闭曲线→建立基准面→画圆草图→扫描。

图69图70

图69提示:

画弯管中心轨迹→建立基准面→画圆草图→扫描弯管→拉伸法兰。

图70提示:

旋转主体→生成筋板→切孔→倒角。

图71图72

图71提示:

拉伸两端圆柱〔两侧对称〕→拉伸中间杆〔两侧对称〕→圆角→倒角。

12

图72提示:

旋转轴→建立基准面→切除键槽。

图73图74

图73提示:

旋转主体→切横孔→切阶梯孔。

图74提示:

旋转主体→切孔。

图75图76

图75提示:

图76提示:

拉伸侧板→拉伸底板→拉伸圆柱→盘板→切孔。

图77图78

图77提示:

拉伸底板→建立基准面→拉伸斜圆柱→切孔。

图78提示:

拉伸底板→拉伸上部→抽壳→拉伸法兰→切孔。

13

图79图80

图79提示:

旋转→切孔。

图80提示:

拉伸底板→拉伸底板凸台→拉伸圆柱→拉伸侧圆柱→切中孔→切横孔→切底板孔。

图81图82

图81提示:

拉伸中间圆套→切键槽→旋转一个手把→阵列。

图82提示:

拉伸大板→拉伸半圆体→旋转中间圆柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。

图83图84

图83提示:

右侧板→拉伸侧圆柱→切侧圆柱孔→拉伸上板→拉伸上小板体→切小板中间局部→切小板孔→拉伸上圆柱→切上圆柱孔。

图84提示:

拉伸主体→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一侧轴承座圆柱→加筋板→拉伸固定板→切轴承孔→切轴承压盖孔→镜象另一半→切底板孔→切连接孔→生成分开线→拔模固定板。

14

图85图86

图85提示:

拉伸主体→圆角主体→抽壳主体→拉伸底沿→拉伸侧固定板→拉伸一侧轴承座→切一侧轴承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加轴承压盖孔→加筋板→镜象另一半→拉伸顶部圆柱→切顶部小孔→切底板孔。

图86提示:

拉伸竖圆柱体→旋转横圆套→切竖圆柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中间横板→拉伸右叉→切右叉外形→旋转切叉孔加筋。

图87图88

图87提示:

拉伸方块→在事侧面抽壳→旋转竖圆柱→建立基准面→旋转右圆柱套→切竖圆柱孔→切底法兰孔→切右法兰孔→圆角。

图88提示:

旋转180度主体〔带圆角〕→拉伸一全侧耳→切除台阶→倒角→圆角→镜象→旋转中间凸台〔带孔〕→圆角中间凸台。

图89图90

图89提示:

拉伸底板〔带孔〕→拉伸底板凸台→圆角底板→拉伸上板→切上板孔→切

15

除上板。

图90提示:

图91

图91提示:

按主视图画一个草图→退出草图→用变换实体引用拉伸侧板→拉伸上板外廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隐蔽无用草图。

图92

16

图92提示:

画椭圆草图→画截面草图→扫描→画右切除草图〔带辗转中心线〕→旋转切除。

图93

图93提示:

按俯视图画一个草图→用变换法再画底面草图→建立顶部基准面→用变换法再画上面草图→放样实体→用覃图引用法在实体上部凸台底部草图→带拔模拉伸→隐蔽无用草图。

图94

图94提示:

旋转底部圆台→拉伸筋板→旋转切除上部球面。

17

图95

图95提示:

拉伸立方体→分别画两端半圆草图〔两个草图〕→画两个导导线草图〔两个草图〕→放样曲面〔用两条引导线〕→用曲面切除→隐蔽曲面。

图96

图96提示:

画一段螺旋线→画叶片草图→沿螺旋线扫描叶片→切除叶片→旋转风扇中间体→阵列三个叶片。

图97

图97提示:

旋转主体→加一个筋板→阵列三个筋板。

18

图98

图98提示:

拉伸底板→拉伸一个小方块→阵列全部方块。

图99

图99提示:

拉伸板〔拔模10度〕→拉伸三个圆柱〔草图中画三个圆,拉伸时不合并实

体〕→圆角圆柱→压凹〔选定切除,缝隙为1mm〕→圆角上表面→抽壳〔厚度1mm〕。

图100

图100提示:

拉伸六棱柱→波折〔扭曲100度,基准面1剪裁距离20mm〕

19

图101

图101提示:

拉伸圆柱体→倒下角→建立等距曲面〔选择立柱、下倒角、底面〕→用包覆切除凹坑→用包覆加文字→扫描加手把→曲面切除内腔→倒上角。

图102

图102提示:

旋转圆台→建立基准面〔曲面切平面〕→拉伸键。

图103

图103提示:

旋转主体〔或拉伸主体〕→画样条曲线→拉伸曲面→用曲面切除→隐蔽曲

面。

20

图104

图104提示:

拉伸〔或旋转〕阶梯轴→切除平台→切除凹坑→切除中间孔。

图105

图105提示:

拉伸右视图所示的弧形板→拉伸弯板〔不选定合并结果〕→插入特色〔组合〕→选择共同→选择两个实体并确定→拉伸其他凸台→节孔。

图106

图106提示:

画椭圆草图〔轮廓〕→画直线草图〔路径〕→画样条曲线〔引导线〕→插

21

入凸台/基体扫描→等距曲面→画耳朵扫描路径→生成基准面→画耳朵截面草图→扫描耳朵

→翻开Photoworks→设置衬着背景→设置零件资料→衬着。

图107装置子图1

图107提示:

拉伸立柱主体→切附后立柱上部台阶→拉伸右横圆柱→拉伸左横柱体→旋转切除中间竖孔→切除右横孔→切除左横孔→圆角→拉伸左上耳→加筋板

图108装置子图3图109装置子图4

图108提示:

旋转〔或拉伸〕阶梯轴→切除横孔→倒角图109提示:

旋转球缺→用特色钻孔

22

图110装置子图2

图110提示:

拉伸手把主体〔不含螺纹局部〕→拉伸手把圆柱→切孔→拉伸螺纹局部圆柱→加螺纹装饰线〔插入解说〕

图111装置体总图

一、识读图107、108、109、110所示的零件图样,完成零件实体造型〔螺纹造型不做〕,将4个零件依次保存,并以准考证号加a1、a2、a3、a4为文件名保存.x_t格式〔Parasolid9.0以下〕实体文件〔60分〕。

二、对图111的零件进行装置,依照三维设计模型自动生成装置图的全剖主视图〔视向

和阀体座零件一致,不要注明和标题栏,图线要求吻合正投影规那么〕,并以准考证号加b为

文件名保存.dwg格式图形文件,并用软件功能算出压杆零件的转动角度范围是〔以图

2压杆零件所示为基准地址〕〔20分〕。

三、依照第二题所确定的压杆零件的转动角度范围,完成压杆零件的转动动画仿真,要

求出现压杆零件转动时的两个极限地址但不能够出现干预,生成主视图视向〔和阀体座零件主

视图视向一致〕avi文件〔25帧/秒800×

600像素〕〔20分〕。

23

装置提示:

建立装置图文件→插入现有零件主体〔图107〕→插入现有零件销轴〔图108〕

→配合关系同轴→配合关系重合→插入现有零件手把〔图110〕→配合关系同轴→配合关系

重合→插入现有零件球→配合关系同轴→配合关系重合→手把与主体用角度配合。

工程图提示:

建立工程图文件→插入视图→画剖视图构造线→生成剖面视图〔手把不剖〕

→加球局部剖视图→保存为.DWG文件。

动画提示:

翻开装置图→切换到动画功能→拖动时间杆到必然地址〔视图方向〕→双击

角度配合→输入角度→再拖动时间杆到下一个合适地址→双击角度配合→输入角度→播放动画→保存动画为.AVI文件。

各种动画制作说明:

1.装置体爆炸动画制作

制作装置爆炸视图〔如图112所示〕→切换到动画标签→拖动时间杆1个小距离→用动画向

导生成爆炸动画→再次拖动时间杆1个小距离→用动画导游取消爆炸→播放动画。

图112爆炸视图

2.搬动零件动画〔图113〕

切换到动画标签→拖动时间杆1个距离→用鼠标拖动零件到B点→拖动时间杆→用鼠标

拖动零件到C点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到D点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到E

点→→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到F点→拖动时间杆→用鼠标拖动零件到G点→播放动

画。

图113搬动零件生成动画

3.搬动给定距离动画

将装置体中需要搬动给定距离的零件与下动的零件设置配合→切换到动画→拖动时间

杆到某一地址→双击动画界树中的距离角度并输入角度值→播放动画。

24

图114用距离生成动画

4.转动角度动画

将要转动的零件与固定不动的零件〔或另画一个直线草图〕设置角度配合→拖动时间杆

→双击动画树中的角度并输入角度值→播放动画。

图115用角度生成动画

图116用角度生成动画

在图116中,为了使轴承一起转动能够在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使两直线

配合为平行,

5.旋转马达动画〔模拟〕

如图117所示的机构制作旋转马达动画:

单击模拟工具栏中的旋转马达按钮→弹出旋转马达

25

设置对话框→选择小齿轮轴→确定转动方向〔图中选择为逆时针〕→选择小齿轮→确定转动

方向→择大齿轮轴→确定转动方向→选择大齿轮→确定转动方向〔顺时针〕→单击对话框中

确实定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

为了使两个齿轮的齿对齐,能够在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义配合重合,定义后再将其重合关系删除

图117旋转马达动画

6.线性马达

单击模拟工具栏中的线性马达按钮→弹出线性马达对话框→单击要搬动零件上搬动方

向的边线→若是方向不合适能够改变方向→单击对话框中确实定按钮→单击计算模拟按钮

→重拨模拟。

图118线性马达动画

7.线性弹簧动画

如图119所示的装置体生成线性弹簧动画:

在两个支座之间绘制一条草图条直线→在直线的中点上绘制一个点→单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮→弹出线性弹簧对话框→单击

滑板的一个边→单击草图中的点→在图中出现弹簧→输入自由长度〔如50〕→输入弹簧常

数→单击对话框中确实定按钮→单击计算模拟按钮→重播模拟。

图119线性弹簧动画

26

8.引力动画

如图120所示的装置体生成引力动画:

单击模拟工具栏中的引力按钮→弹出引力对话框

→单击滑板的一个边→确定引力方向→能够更正引力常数→单击对话框中确实定按钮→单

击计算模拟按钮→重播模拟。

图120引力动画

27

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