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历年考题及解析

●在计算机中,最适合进行数字加减运算的数字编码是

(1),最适合表示浮点数阶码的数字编码是

(2)

(1)A.原码 

B.反码 

C补码 

D.移码

(2)A.原码 

B.反码 

(1)不属于计算机控制器中的部件。

(1)A.指令寄存器IRB.程序计数器PC

C.算术逻辑单元ALUD.程序状态字寄存器PSW

试题解析:

ALU属于运算器,不属于控制器。

答案:

C

●在CPU与主存之间设置高速缓冲存储器Cache,其目的是为了

(2)。

(2)A.扩大主存的存储容量B.提高CPU对主存的访问效率

C.既扩大主存容量又提高存取速度D.提高外存储器的速度

Cache是不具有扩大主存容量功能的,更不可能提高外存的访问速度。

但Cache的访

问速度是在CPU和内存之间,可以提高CPU对内存的访问效率。

B

●计算机在进行浮点数的相加(减)运算之前先进行对阶操作,若x的阶码大于y的

阶码,则应将

(2)。

(2)A.x的阶码缩小至与y的阶码相同,且使x的尾数部分进行算术左移。

B.x的阶码缩小至与y的阶码相同,且使x的尾数部分进行算术右移。

C.y的阶码扩大至与x的阶码相同,且使y的尾数部分进行算术左移。

D.y的阶码扩大至与x的阶码相同,且使y的尾数部分进行算术右移。

为了减少误差(保持精度),要将阶码值小的数的尾数右移。

D

●在CPU中,(3)可用于传送和暂存用户数据,为ALU执行算术逻辑运算提

供工作区。

(3)A.程序计数器B.累加寄存器C.程序状态寄存器D.地址寄存器

为了保证程序(在操作系统中理解为进程)能够连续地执行下去,CPU必须具有某些手段

来确定下一条指令的地址。

而程序计数器正是起到这种作用,所以通常又称为指令计数器。

在程序开始执行前,必须将它的起始地址,即程序的一条指令所在的内存单元地址送入PC,

因此程序计数器(PC)的内容即是从内存提取的第一条指令的地址。

当执行指令时,CPU

全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试历年试题

244

将自动修改PC的内容,即每执行一条指令PC增加一个量,这个量等于指令所含的字节数,

以便使其保持的总是将要执行的下一条指令的地址。

状态寄存器:

用来标识协处理器中指令执行情况的,它相当于CPU中的标志位寄存器。

累加寄存器:

主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总

线和访问存储器的时间。

地址寄存器:

可作为存储器指针。

●关于在I/O设备与主机间交换数据的叙述,(4)是错误的。

(4)A.中断方式下,CPU需要执行程序来实现数据传送任务。

B.中断方式和DMA方式下,CPU与I/O设备都可同步工作。

C.中断方式和DMA方式中,快速I/O设备更适合采用中断方式传递数据。

D.若同时接到DMA请求和中断请求,CPU优先响应DMA请求。

快速I/O设备处理的数据量比较大,更适合采用DMA方式传递数据。

●Cache用于存放主存数据的部分拷贝,主存单元地址与Cache单元地址之间的转换

方式由(5)完成。

(5)A.硬件B.软件C.用户D.程序员

当然是硬件啦。

A

(1)是指按内容访问的存储器。

(1)A.虚拟存储器B.相联存储器

C.高速缓存(Cache)D.随机访问存储器

相联存储器(associativememory)也称为按内容访问存储器(contentaddressed

memory),是一种不根据地址而是根据存储内容来进行存取的存储器。

参考答案:

●处理机主要由处理器、存储器和总线组成。

总线包括

(2)。

(2)A.数据总线、地址总线、控制总线B.并行总线、串行总线、逻辑总线

C.单工总线、双工总线、外部总线D.逻辑总线、物理总线、内部总线

276

常识。

●计算机中常采用原码、反码、补码和移码表示数据,其中,±

0编码相同的是(3)。

(3)A.原码和补码B.反码和补码C.补码和移码D.原码和移码

指令系统(指令、寻址方式、CSIC、RISC)

指令

告诉计算机从事某一特殊运算的代码数据传送指令、算术运算指令、位运算指令、程序流程控制指令、串操作指令、处理器控制指令。

指令周期是执行一条指令所需要的时间,一般由若干个机器周期组成,是从取指令、分析指令到执行完所需的全部时间。

  CPU从内存取出一条指令并执行这条指令的时间总和。

  指令不同,所需的机器周期数也不同。

对于一些简单的的单字节指令,在取指令周期中,指令取出到指令寄存器后,立即译码执行,不再需要其它的机器周期。

对于一些比较复杂的指令,例如转移指令、乘法指令,则需要两个或者两个以上的机器周期。

  从指令的执行速度看,单字节和双字节指令一般为单机器周期和双机器周期,三字节指令都是双机器周期,只有乘、除指令占用4个机器周期。

在编程时要注意选用具有同样功能而机器指令步骤的并行。

指令流水线:

将指令流的处理过程划分为取指、译码、计算操作数地址、取操作数、执行指令、写操作数等几个并行处理的过程段。

这就是指令6级流水时序。

在这个流水线中,处理器有六个操作部件,同时对这六条指令进行加工,加快了程序的执行速度。

目前,几乎所有的高性能计算机都采用了指令流水线。

周期数少的指令。

例如:

一个指令分为三个步骤,取指4T,分析3T,执行5T。

则指令周期为5T【取时间值最长的】,串行运行100条指令的时间是100*(4+3+5)T=1200T,并行执行100条指令的时间是99*5T+(4+3+5)T=507T

[考试要点]:

指令周期运算时常考的重点

[参考文档]:

寻址方式

寻址方式就是寻找操作数或操作数地址的方式。

8086提供了与操作数有关和与I/O端口地址有关的两类寻址方式。

与操作数有关的寻址方式有七种,分别是立即寻址,寄存器寻址,直接寻址,寄存器间接寻址,寄存器相对寻址,基址加变址寻址,相对基址加变址寻址;

与I/0端口有关的寻址方式有直接端口寻址和间接端口寻址方式。

[考试要点]:

前些年经常考,主要是寄存器寻址

CISC复杂指令集和RISC精简指令集

RISC具有简单高效的特色。

对不常用的功能,常通过组合指令来完成。

RISC机器更适合于专用机;

而CISC机器则更适合于通用机。

考察CSIC和RISC的差异

[参考文档]:

历年试题及分析

●某指令流水线由5段组成,第1、3、5段所需时间为Δt,第2、4段所需时间分别为3

Δt、2Δt,那么连续输入n条指令时的吞吐率(单位时间内执行的指令个数)

TP为(4)。

TP=指令总数÷

执行这些指令所需要的总时间。

执行这些指令所需要的总时间=(Δt+3Δt+Δt+2Δt+Δt)+3(n-1)Δt

●现有四级指令流水线,分别完成取指、取作的时间依次为数、运算、传送结果四步

操作。

若完成上述操9ns、10ns、6ns、8ns。

则流水线的操作周期应设计为

(2)ns。

(2)A.6B.8C.9D.10

取最大的那个微指令时间作为流水线操作周期。

●若每一条指令都可以分解为取指、分析和执行三步。

已知取指时间t取指=4△t,分析

时间t分析=3△t,执行时间t执行=5△t。

如果按串行方式执行完100条指令需要

(2)△t。

174

如果按照流水方式执行,执行完100条指令需要(3)△t。

(2)A.1190B.1195C.1200D.1205

(3)A.504B.507C.508D.510

串行执行时,总执行时间=100×

(t取指+t分析+t执行)=100×

12△t=1200△t。

流水执行的情况可以参看下图:

连续两条指令的执行时间差为t执行=5△t,

因此100条指令的总执行时间=(t取指+t分析+t执行)+99×

t执行=507△t。

(2)C(3)B

●若内存地址区间为4000H~43FFH,每个存储单位可存储16位二进制数,该内存区

域由4片存储器芯片构成,则构成该内存所用的存储器芯片的容量是(4)。

(4)A.512×

16bitB.256×

8bitC.256×

16bitD.1024×

8bit

总存储单位=(43FFH-4000H+1H)=400H=1024(H代表16进制)

每个存储器芯片的容量为:

1024×

16/4=4096。

由于每个存储单位可存储16位二进制数,所以可以采用256×

16bit或者512×

8bit的

芯片。

最好是前者,这样系统控制比较简单。

●下面的描述中,(3)不是RISC设计应遵循的设计原则。

(3)A.指令条数应少一些

B.寻址方式尽可能少

C.采用变长指令,功能复杂的指令长度长而简单指令长度短

D.设计尽可能多的通用寄存器

CISC的特点是多采用变长指令,而RISC刚好相反。

●若内存按字节编址,用存储容量为32KX8比特的存储器芯片构成地址编号

A0000H至DFFFFH的内存空间,则至少需要

(1)片。

(1)A.4B.6C.8D.10

DFFFFH-A0000H=3FFFFH<

218,32K=215,则至少需要芯片为218/215=8。

●高速缓存Cache与主存间采用全相联的地址影像方式,高速缓存的容量为4MB,

分为4块,每块1MB,主存容量为256MB,若主存读写时间为30ns,高速缓存的读写时

间为3ns,平均读写时间为,则该高速缓存的命中率为

(1)%。

若地址更换表如

下所示,则主存地址为8888888H时,高速缓存地址为

(2)H。

地址更换表

38H

88H

59H

67H

(1)A.90B.95C.97D.99

(2)A.488888B.388888C.288888D.188888

设该高速缓存的命中率为x,则3x+30×

(1-x)=,解得x=99%。

主存容量为256MB,每块1MB,则主存可以分为256/1=256=28块,即块号为8位,

则主存地址的高8位是88H,对应地址更换表,高速缓存地址为188888H。

(1)D

(2)D

多处理器(耦合系统、阵列处理机、双机系统、同步)

SMP

对称多处理"

(SymmetricalMulti-Processing)又叫SMP,是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系统以及总线结构。

相当于任何任务都平均分配到每个CPU执行,对于单一任务计算较为有利

非对称多处理器

每个处理器处理不同的任务,如整数运算由特定处理器处理,浮点元素按由专用处理器处理,分工明确,适合于多种任务计算

对称和SMP的简单区别

【备注】:

其他考点近几年考的较少,后期总结

计算机体系结构分类

SISD——单指令流单数据流

SIMD——单指令流多数据流

MISD——多指令流单数据流

MIMD——多指令流多数据流

此处考试一般都比较简单,只要记住S单I指令M多D数据即可

暂无

耦合系统

紧耦合系统:

通过共享主存来实现处理机间通信,处理机相互间关系紧密

松耦合系统:

通过消息传递方式实现处理机间的相互通信,每个处理机是有一个独立性较强的计算模块组成

双机系统

双机主从模式:

一台为工作机,另外一台为备份机,正常状态工作机工作,备份机监视工作机状态,工作机故障,备份机接替工作,工作机正常后,人工或者自动的方式切换到工作机工作模式

双机互备模式:

都为工作机负载,互相监视状态

存储介质

存储分类

按照存取方式分类,可分为RAM(随机存储器,断电数据丢失,如内存)、ROM(只读存储器,有一特例xPROM是可擦写只读)、SAM(串行访问存储器,如磁带)

存储容量

1B(Byte、字节)=8bit(位)

1KB=2^10字节=1024字节

1MB=1024KB

1GB=1024MB

1TB=1024GB

PBEBZBYBNBDB是后面的单位,知道就行

高速缓存

地址映像直接看题就行,不在此赘述

例如,计算机中有一级、二级缓存,假设算法命中率为80%,CPU从外存调取数据的几率是(1-80%)(1-80%)=4%

磁盘阵列存储器

RAID0级别:

无容错能力,效率为单磁盘的N倍,利用率100%

RAID1级别:

有容错能力,效率无提高,利用率50%

RAID5级别:

有容错能力,效率略小于单磁盘的N倍,利用率N-1/N

RAID6级别:

有容错能力,效率略小于单磁盘的N倍,利用率N-2/N

输入输出(I/O)系统

输入输出控制系统

中央处理程序控制方式,其中的中断方式是使CPU和外设并行工作,效率很高

直接存储器存取方式DMA,这种方式CPU并未干预

输入输出处理及控制方式,

常见接口

SCSI,可连接7个外设,支持热插拔(带点插拔)

并行端口,双向多位数据同时传送

通用接口总线

RS-232,也叫串行口,比并行口的传输距离远,DB-9和DB-25都是串行口

USB,可连接127个设备,支持热插拔,为s,为480Mb/s,为5Gb/s

IEEE1394,串行口的一种,也叫火线

操作系统

RAS

通过RAS来衡量计算机系统

R,可靠性,一定时间内正常运行的概率

A、可用性=平均无故障时间MTBF/(平均无故障时间MTBF+平均故障修复时间MTTR)

S、可维修性

两部件的可靠性分别是R1和R2,串行和并行方式的总体可靠性分别是R1*R2和1-(1-R1)(1-R2)

进程和线程

进程的状态及转换

死锁

系统开发和运行基础

软件的分类

系统软件,如操作系统

支撑软件,如开发工具

应用软件,如office

实时处理软件,一般是工业软件

软件生存周期

软件定义

问题定义,落实问题的性质、工程目标和规模,明白要解决什么问题

可行性研究,估计系统的成本和效益

需求分析,明确系统必须具备哪些功能,用数据字典和简要算法描述系统逻辑性

软件开发

概要设计,确立总体结构和模块关系,定义模块之间的接口,设计全局数据结构,制定综合测试计划

详细设计,设计模块内的细节,如算法、数据结构和接口信息

编码和单元测试,使用程序设计语言实现模块内功能并测试该模块

综合测试

运行维护

软件开发模型

瀑布模型,自顶到下的线性模型,开发后期的测试阶段才能发现问题,增加了开发的风险

快速原型模型,

增量模型,先开发核心模块,其他构件逐步附加

螺旋模型,适合于大型复杂项目

喷泉模型,面向对象的典型开发模型

结构化设计、面向对象设计

耦合度:

做到高内聚(模块内)低耦合(模块间)是一个较科学的做法

程序控制的三种结构,顺序、选择、循环

面向对象方法(OO)=对象+类+继承+通过消息的通信

对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体

类是具有相同属性和行为的一个或多个对象的描述

实例是类所描述的一个具体的对象

统一建模语言UML,是一种图示建模语言,UML表示法包括事务、关系和图三种构造块

软件测试

人工测试,也叫代码审查,可调编码错和逻辑错

机器测试——白盒测试,要完全理解程序结构和处理过程,测试逻辑路径,也称为结构测试,逻辑覆盖是白盒测试的常用方法

机器测试——黑盒测试,测试程序的输入输出,也叫功能测试,黑盒白盒互为补充

软件调试技术一般有蛮干法、原因排除法(对分查找法、归纳法、演绎法)、回溯法

软件项目管理

软件编码规模=(最大规模+4最可能的规模+最小规模)/6

进度安排工具

关键日期表

甘特图能直观表明每个任务的计划进度和当前进度

网络图,PERT和CPM都采用网络图,网络图找工期要找最长路径

软件过程能力评估,ISO9000:

2000和CMM(软件成熟度模型),CMM五个级别,级别三为已定义级,CMM5(5级别)达到优化级

网络技术

网络体系结构

网络计算模型

主机终端模型

对等模型

客户端/服务器模型即C/S即Client/Server模型,网络应用服务如DNS、DHCP一般都是C/S模型,属于胖客户端模型

浏览器/服务器模型即B/S即Browser/Server模型,属于瘦客户端模型

网络分类

按拓扑结构划分

网络拓扑(物理拓扑指的是网络中所有计算机和通信设备、通信媒体之间的物理连接方式,逻辑拓扑指的是网络中数据逻辑性工作的方式)

总线型拓扑:

耗材少,成本小,冲突多

星型拓扑:

耗材多,过于依赖中间节点,便于管理

环型拓扑:

单点坏网络瘫痪

树型拓扑:

星型拓扑的扩展,层次化便于管理

网型拓扑:

可靠性高、实现均衡负载、选路成本高

按范围划分

LANMANWAN等比较好记,但是大家应该结合VLAN,WLAN记忆

协议分层

协议分层的目标是降低网络系统设计的复杂度,提高网络传输的适应性和灵活性

在同一层次中能够完成相同功能的元素成为对等实体

对等实体之间的通信必须使用相同的通信规则称之为协议

协议的构成:

语法、语义、时序,语法规定了数据包的格式,语义定义如何处理,时序可忽略

服务访问点SAP

SAP是上层调用下层服务的接口,是服务的唯一标识,比如IP包头的协议类型

参考模型

OSI参考模型

国际标准化组织ISO颁布开放互联参考模型OSI/RM,对应我国国标9387(GB9387)

供7层,从下向上依次是

物理层:

为数据通信提供传输介质及互连设备,传输数据单元称为比特流

数据链路层:

传输的数据单元称为数据帧Frame

网络层:

使用逻辑地址进行选址,比如IP路由

传输层:

实现端到端的流量控制

会话层:

建立在传输层连接的基础上,例如远程登陆的会话管理

表示层:

通信系统之间数据的表示方式,如ASCII码,能实现加解密,压缩解压缩如JPEG

应用层:

提供方便的接口和运行程序

TCP/IP参考模型

网络接口层:

对应OS

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