PLC型九位知识竞赛抢答器课程设计惠州学院Word文档下载推荐.docx

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在有队抢答的情况下,则抢答器发出“抢答”信号,数码管开始计时,并由数码管显示出抢到题的参考队号,抢到题的队必须在30S内答完题,如30S内未答完,则作超时处理。

⑷灯光与音响信号的意义如下:

(见图2-1结构流程图)

①音响叫(响1S)+某台灯亮,由某参赛队正常抢答。

②音响叫(响1S)+某台灯亮+总台灯亮,某参赛队违规。

③音响叫(响1S)+裁判台灯亮,无人抢答或答题超时。

⑸在某个题结束后,裁判员按下台上的复位按钮SB5,抢答器恢复原来的状态,为下一轮抢答作好准备。

⑹各输出端口统一采用直流24V电源。

竞赛抢答器能使9个队同时参加抢答;

设一裁判台,裁判台上设有音响和指示灯LED0,并设有裁判“开始”按钮SB0和复位按钮SB10;

参赛设有抢答按钮及指示灯,1-9号赛台分别对应按钮SB1-SB9及指示灯LED1-LED9;

比赛规则:

①各队抢答必须在裁判员说出“开始”,并按下裁判台“开始”按钮SB0后15秒内抢答,15秒到时如无人抢答,则抢答器给出时间到信号,该题无效。

②在有人抢答的情况下,则抢答器发出抢答信号,数码管将显示第几号台抢答。

抢到题的人必须在30秒内答完题,如在30秒内没有答完,则做超时处理。

③如裁判台未按“开始”按钮,此时如有人按下抢答按钮,则给出违规信号。

灯光与音响的意义如下:

音响叫(响1秒)+某台灯亮,由该队正常抢答。

音响叫(响1秒)+某台灯亮+裁判台灯亮,该队违规。

音响叫(响1秒)+裁判台灯亮,表示无人抢答或答题超时。

正常答完结束后,裁判员按下“复位”按钮后,抢答器恢复原状,为下一轮抢答做好准备。

各输出端口统一采用直流24伏电源。

三、设计方案

3.1PLC选型及系统结构

知识竞赛抢答器通过PLC进行按控制要求编程,其主要的输入就是通过裁判员和参赛选手的按钮,然后将信号传递给信息分析中心(PLC),PLC将根据信号作出相应的响应。

知识竞赛抢答器有11个输入信号(即11个按钮),18个输出信号(即9个台灯信号、1个音响信号、1个开始信号、7个输出信号控制数码管)。

由上可知PLC共有11个输入点,18个输出点,为此选用日本三菱公司FX2N-48MR的PLC作为控制主机,该主机有24个输入点,有24个输出点,输出采用继电器空接点输出,方便接线,容量大,满足本课程设计要求。

系统结构框图如下图3-1所示:

3.2I/O口及元件分配

表3-1知识竞赛抢答器输入输出口分配表

输入信号

输出信号

名称

代号

输入点标号

输出点标号

裁判台开始按钮

SB0

X0

开始工作指示灯

LED0

Y0

1号赛台抢答器按钮

SB1

X1

1号参赛台灯

LED1

Y1

2号赛台抢答器按钮

SB2

X2

2号参赛台灯

LED2

Y2

3号赛台抢答器按钮

SB3

X3

3号参赛台灯

LED3

Y3

4号赛台抢答器按钮

SB4

X4

4号参赛台灯

LED4

Y4

5号赛台抢答器按钮

SB5

X5

5号参赛台灯

LED5

Y5

6号赛台抢答器按钮

SB6

X6

6号参赛台灯

LED6

Y6

7号赛台抢答器按钮

SB7

X7

7号参赛台灯

LED7

Y7

8号赛台抢答器按钮

SB8

X10

8号参赛台灯

LED8

Y10

9号赛台抢答器按钮

SB9

X11

9号参赛台灯

LED9

Y11

裁判台复位按钮

SB10

X12

音响

B

Y12

数码管1

LE1

Y20-Y26

表3-2PLC内部辅助继电器及定时器分配表

内部辅助继电器

作用

定时器

M0

抢答允许

T0

抢答限时15S

M1

抢答闭锁

T1

答题限时30S

M2

答题时限

T2

音响时限1s

M3

启动音响

3.3LED数码管及PLC外部接线图

图3-2LED数码管的外形及内部结构

图3-3PLC外部接线图

3.4流程图

当裁判按下开始按钮时,9个参赛对处于抢答状态,假如是一号参赛队先抢到题目,PLC先判断抢答是否成功,若成功,则进行下一部看是否在规定的抢答时间内答题,若在规定时间内,则答题结束;

若超时,则提示主持人;

如果抢答没有成功,则判断是否抢答犯规,若法规,某法规台灯亮,总台灯亮出指令。

3.5程序形图

图3-5梯形图

3.6程序指令表

0LDX000

1ORM0

2ANIM1

3ANIX012

4OUTM0

5OUTT0K150

8LDX001

9ANIM1

10ORY001

11ANIX012

12OUTY001

13LDX002

14ANIM1

15ORY002

16ANIX012

17OUTY002

18LDX003

19ANIM1

20ORY003

21ANIX012

22OUTY003

23LDX004

24ANIM1

25ORY004

26ANIX012

27OUTY004

28LDX005

29ANIM1

30ORY005

31ANIX012

32OUTY005

33LDX006

34ANIM1

35ORY006

36ANIX012

37OUTY006

38LDX007

39ANIM1

40ORY007

41ANIX012

42OUTY007

43LDX010

44ANIM1

45ORY010

46ANIX012

47OUTY010

48LDX011

49ANIM1

50ORY011

51ANIX012

52OUTY011

53LDX001

54ORX002

55ORX003

56ORX004

57ORX005

58ORX006

59ORX007

60ORX010

61ORX011

62ORM1

63ANIX012

64OUTM1

65LDM1

66ORM2

67ANIT1

68ANIX012

69OUTM2

70OUTT1K300

73LDM1

74ANIM0

75LDT0

76ANIM1

77ORB

78LDT1

79ANDM1

80ORB

81ORY000

82ANIX012

83OUTY000

84LDM0

85ANDM1

86LDT0

87ANIM1

88ORB

89LDT1

90ANDM1

91ORB

92LDM1

93ANIM0

94ORB

95PLSM3

97LDM3

98ORY012

99ANIT2

100ANIX012

101OUTY012

102OUTT2K10

105LDY002

106ORY003

107ORY005

108ORY006

109ORY007

110ORY010

111ORY011

112OUTY020

113LDY001

114ORY002

115ORY003

116ORY004

117ORY007

118ORY010

119ORY011

120OUTY021

121LDY001

122ORY003

123ORY004

124ORY005

125ORY006

126ORY007

127ORY010

128ORY011

129OUTY022

130LDY002

131ORY003

132ORY004

133ORY005

134ORY006

135ORY010

136ORY011

137OUTY023

138LDY002

139ORY006

140ORY010

141OUTY024

142LDY004

143ORY005

144ORY006

145ORY010

146ORY011

147OUTY025

148LDY002

149ORY003

150ORY005

151ORY006

152ORY010

153ORY011

154OUTY026

155END

四、工作原理

4.1、判别环节

由于按键自身不具有位置自锁功能,所以借用PLC的内部继电器帮组完成抢答意愿的记忆。

主持人发布抢答开始命令及按下SB0后,最先按下抢答按键选手所借用的内部继电器M1最先带电并自锁的,同时此内部继电器的常闭触电串接在其他选手所借用的内部继电器线圈所在路径中断开,准确的判别出了最先按下按键选手。

4.2、题目的放弃判别

假如在主持人按下按键SB015S后仍无选手按下抢答按键,则相应的定时器触点转态发生翻转,接通蜂鸣器(Y12)响1秒后停,警示选手放弃此题,可直接进入下一轮抢答。

4.3、提前抢答选手的判别

假如在主持人按下SB0发布抢答开始命令之前,就有选手提前按下对应抢答按键,则裁判灯(Y0)LED0亮的同时蜂鸣器(Y12)响1秒,警示选手提前抢答,同时,屏幕显示抢答选手的编码。

相反,如果没有选手在发布抢答开始命令之前按下相应的按键,则随着SB0键的按下,蜂鸣器不会响,裁判灯不会亮,抢答继续。

4.4、选手编号显示环节

当有选手成功获取问题抢答权后,通过Y20~Y26将八段显示器中对应的管子发光,显示选手的编码。

选手有30秒的回答时间。

显示程序通过不同的组合Y20~Y26,点亮数码管的不同段,达到显示抢答台号的目的,组合如下表:

参赛台号

显示

输出组合

1号赛台(Y1)

1

Y21

Y22

2号赛台(Y2)

2

Y20

Y23

Y24

Y26

3号赛台(Y3)

3

4号赛台(Y4)

4

Y25

5号赛台(Y5)

5

6号赛台(Y6)

6

7号赛台(Y7)

7

8号赛台(Y10)

8

9号赛台(Y11)

9

4.5、超时环节

定时器T1计时30秒,说明抢答时间到,此时通过M3启动蜂鸣器(Y12)响1秒后自动停,裁判灯(Y0)亮,说明回答时间到,选手停止答题并做超时处理。

五、线路连接与系统调试

5.1、线路连接

(1)、输入端:

将主机输入端X0-X07、X10、X11、X12分别接到基本指令练习模块的X0-X07、X10、X11、X12。

(2)、输出端:

将主机的输出端Y0-Y7、Y10分别接到基本指令编程练习模块的Y0-Y7、Y10;

Y12接到音响,Y20-Y26分别接到LED数码显示控制的A、B、C、D、E、F、G。

5.2、系统调试

(1)、硬件调试:

接通电源,检查三菱FX2N-48MR可编程控制器是否可以正常工作,接头是否接触良好,然后把其与电脑的通信接口连接。

(2)、软件调试:

程序是由三菱PLC编程软件GX-DEVELOPER编制完成,按要求输入梯形图,转换成指令表,并进行语法的检查,正确后设置正确的通信口,将指令读入到指定的可编程控制器ROM中,进行下一步的调试。

(3)、运行调试:

在硬件调试和软件调试正确的基础上,打开三菱FX2N-48MR可编程控制器的“RUN”开关进行调试:

观察运行的情况,看是否满足硬件要求。

根据以上的调试情况,本九路知识竞赛抢答的PLC控制系统符合要求。

六、总结

通过这次的课程设计,我能运用已学的知识解决我在设计中遇到的问题,使自己的动手能力和思考问题的能力得到了很大的提高。

在做设计的过程中我查阅了很多的资料,并认真的阅读这些与我的设计相关的资料,从而我的专业涵养得到了提高,知识的储备量也有所增加。

在做设计时,我复习了很多专业课的知识,这使得我的专业知识在离校之前得到了巩固。

整个设计通过了软件和硬件上的调试、仿真。

我想这对于自己以后的学习和工作都会有很大的帮助的。

在这次设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发现,书本上理论性的东西与在实际运用中的还是有一定的出入的,所以有些问题不但要深入地理解,而且要不断地更正以前的错误思维。

但是,通过这次设计我也发现自己的很多不足之处。

在设计过程中我发现自己考虑问题很不全面,自己的专业知识掌握的很不牢固,所掌握的计算机应用软件还不够多,我希望自己的这些不足之处能在今后的工作和学习中得到改善。

而且,通过这次设计,我懂得了学习的重要性,学会了坚持和努力,这将为以后的学习做出了最好的榜样!

同时,该设计也有不足之处,缺少了答题计分等功能。

我将会在以后的学习中继续学习。

七、参考文献

[1]史国生.电气控制与可编程控制器技术.北京:

化学工业出版社,2010.5.

[2]三菱FXPLC使用手册.三菱公司.

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