软件文档写作超市收银员管理系统详细设计Word文档格式.docx

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4.1程序描述11

4.2功能11

4.3性能12

4.4输入项12

4.5输出项13

4.6算法13

4.7流程逻辑18

4.8测试计划19

1.引言

1.1编写目的

本文档为《超市收银员管理系统》的详细设计书,详细记录了收银员管理系统的实现细节,本文的读者为系统设计人员和编码人员以及测试人员。

1.2背景

将要开发的软件名为《超市收银员管理系统》,本项目的任务提出者是Wind小组,而开发者也将是Wind小组负责,主要用户是各个小型超市,由超市内的多台计算机组成小型的计算机网络,来对超市信息进行操作,适用于Windows98以上的操作系统。

1.3定义

PC机:

个人计算机

中文之星:

中文之星智能狂拼简称智能狂拼,智能狂拼是一种基于CLM(中文语言模型)技术的整句输入法,是目前唯一款担当中的开发者保留着整句技术的整句输入法软件。

1.4参考资料

[1]《超市收银员管理系统》可行性分析研究报告。

[2]《超市收银员管理系统》项目开发计划报告。

[3]《超市收银员管理系统》软件需求分析报告。

[4]《超市收银员管理系统》软件概要设计报告。

[5]郑人杰,殷人昆,陶永雷,《实用软件工程》,清华大学出版社,1997。

[6]布劳德,《软件设计-从程序设计到体系结构》,电子工业出版社,2007。

 

2.程序系统的结构

2.1运行环境

2.1.1硬件环境

用户终端机:

采用XXPC机,内存2G,硬盘250GB,大屏幕液晶显示器。

主机:

XXPC机,内存4GB,高速硬盘组250GB,高速缓存,液晶显示器。

网络:

采用TCP/IP网络建立的局域网。

后台服务器支持系统硬件要求:

CPUPentiumIV3.0以上,内存容量2GB以上,硬盘500GB以上。

2.1.2软件环境

可选软件平台:

中文Windows98

Windows98、WindowsNT4.0或更高版本+中文之星2.0;

WindowsCE+中文平台

服务器:

Tomcat5.5

数据库:

MySQL

2.2系统功能结构图

图2-1系统功能结构图

3.程序1(标识符)设计说明

3.1程序描述

管理员子系统主要服务于管理员,管理员用来统一创建收银员登录用的用户名和密码。

管理员根据自己的用户名和密码登录《超市收银员管理系统》之后,可以进入管理员子系统,在相关页面中编辑、查询收银员的个人信息。

3.2功能

图3-1管理员子系统功能图

3.3性能

(1)精度

该程序在输入时时间精确到天。

(2)时间特性要求

(1)响应时间:

小于0.1s

(2)更新处理时间:

小于1s

(3)数据的转换和传输时间:

(4)解题时间:

(3)灵活性

(1)操作方式上的变化:

不变

(2)运行环境的变化:

(3)同其他软件接口的变化:

没有

(4)精度和有效时限的变化:

可调

(5)计划的变化和改进:

可改

3.4输入项

本软件在输入上只要求用户单击界面中相应的按钮即可。

3.5输出项

对于用户单击按钮的行为,软件会做出相应的反应,将信息反馈给用户。

3.6算法

本程序没有采用特殊的算法。

3.7流程逻辑

图3-2流程逻辑图

3.8测试计划

(1)测试新建的信息是否加入数据库。

(2)测试选择查询信息时是否出现收银员信息列表。

(3)测试能否正确提交对收银员信息的修改和删除。

(4)测试能否正确退出。

4.程序2(标识符)设计说明

4.1程序描述

收银员子系统主要服务于收银员,管理员用来统一创建收银员登录用的用户名和密码。

收银员根据自己的用户名和密码登录《超市收银员管理系统》之后,可以进入收银员子系统,在相关页面中查询收银员的个人信息、交易信息、收银信息、商品信息,进行交易操作。

4.2功能

图4-1收银员子系统功能图

4.3性能

4.4输入项

输入数据类型有char型、int型、data型和money型数据,其中money型数据要求精确到小数点后两位,data精确到分钟。

4.5输出项

4.6算法

(1)收银员登录对话框增加了“记住用户名”这一选项。

实现算法为:

将选项是否勾选的状态用一个bool变量表示,新建一个名为“user.dat”的文件。

每次登陆时,读取文件中的内容到“用户名”栏中。

如果选择了“记住用户名”,则将用户输入的用户名重新写到user.dat文件中,否则写入空。

(2)系统中使用了很多对话框,而且每个对话框都不相同。

我们采用了复用对话框的方式。

实现方法为:

定义状态变量

typedefenumstype{

CASHIER_ADD,CASHIER_DELETE,CASHIER_EDIT,CASHIER_QUERY,

Member_ADD,Member_DELETE,Member_EDIT,Member_QUERY,

GOODS_ADD,GOODS_DELETE,GOODS_EDIT,GOODS_QUERY,

CASHINFO_ADD,CASHINFO_QUERY,

TRADE_ADD,TRADE_QUERY

}STYPE;

在OnInitDialog()函数中,用switch-case语句来初始化不同用途的对话框。

这样,16个对话框只用1个对话框资源。

(3)为了能够实时更新系统中的时间(如交易时间,上班下班时间等等),create几个触发器用来获得系统时间。

添加新会员的时候,自动获得系统时间作为注册时间

createtriggerInsert_Member

beforeinsertonMember

foreachrow

begin

:

new.Creg:

=curdate();

end;

添加交易信息的时候,自动获得系统时间作为交易时间

createtriggerInsert_Trade

beforeinsertonTradeinfo

new.Ttime:

=current_timestamp();

--用户登录系统时插入新记录

createtriggerInsert_CashinfoOn

beforeinsertonCashinfo

new.CtimeOn:

--用户更新Crecv时(logout)

createtriggerInsert_CashinfoOff

beforeupdateonCashinfo

if:

old.CtimeOffisnull

then:

new.CtimeOff:

endif;

(4)为了查询的方便,创建了Query_Tradeinfo和Query_Cashinfo两个视图。

createviewQuery_Cashinfo(Qcno,Qcname,Qcrecv,Qctimeon,Qctimeoff)

as

selectCashinfo.Cno,Cname,Crecv,CtimeOn,CtimeOff

fromCashinfo,Cashier

whereCashinfo.Cno=Cashier.Cno;

createview

Query_Tradeinfo(Qcno,Qcname,Qgno,Qgname,Qgprice,Qttime,Qtquantity)

selectTradeinfo.Cno,Cname,Tradeinfo.Gno,Gname,Gprice,Ttime,Tquantity

fromTradeinfo,Member,Goods

whereTradeinfo.Cno=Member.CnoandTradeinfo.Gno=Goods.Gno;

(5)在交易的过程中,会弹出其他的对话框用来更新数据库,采用了重载消息函数的方法,使得更新的数据能以参数的形式传到对话框中。

(6)采用了动态条件修改,删除和查询的方式,实现方法是,在源程序中动态改变查询的条件。

以删除收银员为例:

M_Cashier是CCashierRecordSet(从CRecordSet继承,与Cashier表关联)的对象

如果输入不为空

if(m_strEdit1.GetLength())

{

if(bFirst)

m_Cashier.m_strFilter+="

and"

;

strFilter.Format("

Cno='

%s'

"

m_strEdit1);

//增加对应的条件

m_Cashier.m_strFilter+=strFilter;

bFirst=TRUE;

}

if(m_strEdit2.GetLength())

Cname='

m_strEdit2);

if(m_strEdit3.GetLength())

Csex='

m_strEdit3);

if(m_strEdit4.GetLength())

Clogname='

m_strEdit4);

4.7流程逻辑

图4-2流程逻辑图

4.8测试计划

(1)测试新建的会员信息是否加入数据库。

(2)测试是否可查询收银员信息、会员信息、商品信息、收银信息。

(3)测试能否正确提交对会员、商品信息的修改和删除。

(4)测试收银信息是否可改动。

(5)测试交易是否能进行。

(6)测试时间是否显示正确。

(7)测试商品信息是否会随着交易进行变动。

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