超市收银系统的设计与实现 终极版Word文件下载.docx

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超市形态具有种种优点,但在目前状况下,它仍存在零售业商业企业所共有的落后的一面。

如:

收款结算速度慢,容易出现营业差错,不宜进行商品调价,盘点效率底等。

而且,在超市日常管理中,随着超市形态的高速发展,其经营管理也变的愈加复杂,竞争也日益激烈,拥有一套快捷,方便,实用的超市收费系统是必须的。

为此,在本次设计之中选择了超市收费系统的设计与实现这个题目。

依靠现代化的计算机信息处理技术来对超市销售进行收费,从而节省了大量的人力、减轻了劳动强度,并且能够快速反映出商品的各种反馈信息。

21世纪,超市的竞争进入到了一个全新的领域,竞争不再是规模的竞争,而是技术的竞争、管理的竞争、人才的竞争。

技术的提升和管理的升级是超市业的竞争核心。

如何在激烈的竞争中扩大销售额、降低经营成本、扩大经营规模,成为超市经营者努力追求的目标。

为了提高物资管理的水平和工作效率,尽可能杜绝商品流通中各环节中可能出现的资金流失不明现象,商品进销存领域迫切需要引进信息系统来加以管理,而商品销售管理系统是当前应用于超市或者公司管理系统的典型代表。

从消费者的角度来说,结帐时应该准备和快速,毕竟时间就是金钱。

由于传统的超市收银管理给顾客和店主带来很多不便。

针对这方面的缺陷,开发这个系统可以方便快捷地查出顾客结帐情况,商品信息情况,每天的售货情况,方便了对超市商品管理、人员管理,大大提高了超市的售货速度。

进而加速了社会的发展速度,提高了人民的生活水平。

总之,借助于信息系统可以大大提高超市的运作效率,通过全面的信息的采集和处理,不仅辅助提高了超市的决策水平,还可以迅速提高超市的管理水平,为降低经营成本,提高效率,增强超市扩张力,提供有效的技术保障。

1.2解决的方法

社会生活的现代化,使得市场的走向发生巨大变化,由于经济的发展,人民对生活的需求已经不再满足于丰衣足食的低度要求,许多人们往往不是单纯为满足生活必须去购买,而是凭着喜欢、意欲和感官去购买。

如果一个商店能够打动顾客、吸引顾客,自然会顾客盈门,而近几年新兴产业中超级市场(supermarket)的现代化管理方式和便捷的购物方式,尤其是它轻松的购物环境,往往是打动顾客,吸引顾客的最主要的原因,且良好的周密的销售服务更是赢得信誉、吸引的顾客的优势所在。

商品经济的高速现代化发展也促进了竞争,使一切不甘落后的商家都争先恐后地采用最新的管理方法来加强自己的竞争地位。

因为,超市经营者如果不掌握当今市场发展的这一走向,不能将超市现代化经营作为奴努力开拓的目标,就无法使经营活络、财源茂盛。

具体方法如下:

建立一个超市收银系统,它包括登陆基本信息,商品库存基本信息,收银基本信息等等。

1.一个登录窗口,让用户进入界面进行操作。

2.登录进去后,进行相应操作。

操作包括:

增加商品记录、删除商品记录、查找商品记录和修改商品记录。

1.3超市收银系统概述

超市收银管理系统是典型的管理信息系统,采用计算机收银管理是当前不可缺少的一种管理手段。

其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。

对于前者要求建立起数据一致性和完整性强,数据安全性好的数据库。

而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

本系统着眼于超市收银系统的应用,经过实际的需求分析,采用功能强大的C#做为开发工具、SQLServer2008做为数据库开发出来的系统。

本超市收银管理系统可供用户登录进入查看,进行修改,增加,查询,删除一些功能.并可以方便管理和统计。

1.4超市收银系统的发展

在成为WTO成员以后,我国的超级市场在应对国内竞争的同时,将面临来自沃尔玛、家乐福、麦德龙等国际零售巨头激烈的国际竞争。

分析国外超级市场的发展历程,结合我国超级市场的现状,我们可以看出,在全球化的大背景下,所以超市收银管理系统,也就成为了越来越多企业的选择不得已,也是必然的选择。

超市收银管理系统有其自身的发展历程,而现在国内大量涌现的人超市收银管理系统,有国外的,也有国产的,总的说来是良莠不齐。

为了让超市在选择超市收银时自己先有个了解,我们把超市收银管理系统发展的形式:

1.业态多元化,目前,我国超市业态类型已经由原来千店一面逐渐分化出不同种类型,其中包括超级市场、大型综合超市、仓储式商场和便利店。

综合型超市的营业面积在2000—5000平方米,主要为特定的居住区顾客服务,目标是成为该地区的“购物第一站点”;

大卖场的营业面积在1万平方米以上,实行廉价销售,经营品种齐全,有足够的辅助面积;

便利型超市的营业面积一般在1000平方米以下,主要经营食品和日用百货。

此外,我国连锁超市的业态类型不断推陈出新,除以食品、小百货为主的综合性超市外,专业性的超市如家具超市、日杂土产超市、家电超市、电脑超市、建材超市、文化超市等也相继兴起。

预计今后的业态将进一步细分为:

以生鲜食品超市作为基本生活满足型的主力业态;

以大型综合超市作为消费需求满足型的主力业态;

以仓储式商场作为小型商店、集团采购作为满足型的主力业态;

以便利店作为服务满足型主力业态;

以专业、专卖店作为差异化个性需求满足型主力业态。

2.经营规模化,随着超市行业的发展,超市的经营规模正呈现出上升的趋势。

这种上升趋势主要表现在两个方面:

一方面连锁超市公司的总体规模急剧上升;

另一方面超市的单店面积也在不断扩大。

通过连锁经营发挥规模效益是超市发展制胜的重要秘诀。

作为薄利多销的超市更是要突出规模效益,而实现超级市场规模效益的重要途径是积极开展连锁经营。

自从特许连锁经营开始被一些大型连锁超市公司采用以来,超市的规模迅速扩大。

3.市场定位差别化,在国外,不同形式商店的特点非常鲜明,在价格上体现得尤为明显。

便利店、食品超市、家居俱乐部、大卖场的差别也是很明显的,不会相互混淆。

凯玛特和沃尔玛都是大卖场,但他们之间很少打价格战,而是通过提供鲜明的商品来吸引顾客。

建立和发展自有品牌,充分发挥品牌效应是大型连锁超市发展的一个明显的趋势。

自有品牌商品目前有两部分:

一是自产,二是定牌。

自产商品主要是投入小、销量大、周期短的产品。

定牌商品发展迅速、潜力大。

生产定牌产品的企业可不负责销售、广告,只管以销定产。

自有品牌无论淡旺季,都可充分满足市场供应。

而且可以利用无形的附加值与形象创造品牌商品,比起同类产品,更能激发购物者的忠诚度,并会使超市的规模化发展呈现出纵向化发展优势,为公司带来更多利润。

在超市竞争日趋白热化的经营环境中,要想达到既能降低进货销售成本,又能为消费者提供满意的商品之目的,开发和经营自有品牌的商品则是一条有效的途径。

自有品牌具有风格独特、价格低廉、统一设计、统一货源、统一价格等优势,可以形成系列产品。

1.5超市收银系统的特点

超市收银系统有以下几个特点。

1.和超市内部其它系统兼容性;

2.集团化管理模式即纯互联网结构;

3.完全按企业需求灵活定制性;

4.无纸化办公即改善超市“白纸黑字”的办公流程;

5.根据超市所有管理权限分布式控制系统。

而这些特点给超市也带来了不很大的利益。

收银管理系统是小型超市商品销售及货物管理的主要控制部分,直接影响销售的方便性及管理的规范性。

随着信息时代的发展,对效率的要求日益提高,因而软件控制销售和管理已经取代了传统全手工方式。

小型超市具有自身的特点:

商品要求一般齐全,进出货关系较为简单,员工人数种类不多;

在软件角度看,数据较少,对存储和速度要求不高。

但正由于员工较少,使用软件控制成为必须。

本系统针对商品销售管理的业务范围及工作特点,设计了基于智能客户端架构的超市收银系统,可以全面实现对商品销售、付款、收款和库存等业务的计算机管理,大大减轻了超市收银工作人员的工作量,全面提高了超市收银管理的管理效率以及服务质量,使管理水平和业务水平跃上了一个新的台阶。

1.6开发工具的介绍

这次课程设计我们用的是MicrosoftVisualStudio2008作为开发工具,并且用的编程语言是C#。

在连接数据库时我们运用了MicrosoftVisualStudio2008中自带的linqtosql。

下面的内容分别介绍了这三个方面。

McrosoftVisualStudio2008是面向WindowsVista、Office2007、Web2.0的下一代开发工具,代号“Orcas”,是对VisualStudio2005一次及时、全面的升级。

VS2008引入了250多个新特性,整合了对象、关系型数据、XML的访问方式,语言更加简洁。

系统使用VisualStudio2008可以高效开发Windows应用。

设计器中可以实时反映变更,XAML中智能感知功能可以提高开发效率。

同时VisualStudio2008支持项目模板、调试器和部署程序。

VisualStudio2008可以高效开发Web应用,集成了ASP.NETAJAX1.0,其包含了ASP.NETAJAX项目模板,它还可以高效开发Office应用和Mobile应用。

语言定义主要是从C和C++继承而来的,而且语言中的许多元素也反映了这一点。

C#在设计者从C++继承的可选选项方面比Java要广泛一些(比如说structs),它还增加了自己新的特点(比方说源代码版本定义)。

类:

C#中类的申明与Java很相似。

这是合理的因为经验告诉我们Java模型工作得很好。

Java的关键字import已经被替换成using,它起到了同样的作用。

一个类开始执行的起点是静态方法Main()。

C#拥有比C,C++或者Java更广泛的数据类型。

这些类型是bool,byte,ubyte,short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,和decimal。

象Java一样,所有这些类型都有一个固定的大小。

又象C和C++一样,每个数据类型都有有符号和无符号两种类型。

与Java相同的是,一个字符变量包含的是一个16位的Unicode字符。

C#新的数据类型是decimal数据类型,对于货币数据,它能存放28位10进制数字。

 

第二章总体设计

2.1设计思想

(1)系统分成几个相对独立的模块,但这些模块都进行集中式管理。

(2)分层的模块化程序设计思想,整个系统采用模块化机构设计。

作为应用程序有较强的可操作性和扩展性。

(3)合理的数据流设计,在应用系统设计中,相对独立的模块间以数据流相互连接,使各模块间的耦合性较低,方便系统运行,提高系统安全性。

2.2设计原则

为了使本系统功能齐全完备,操作简便,最大限度的提高软件的质量,从而满足用户的实际需要,在设计开发过程中遵循了,如下原则:

(1)合法性原则:

依据产品核算系统的工作规定以及要求,参照核算实际的工作情况,进行诸如商品进货、销售等工作。

(2)实用性原则:

适合产品信息管理工作的实际需求,并能够处理一些特殊情况的要求,此外,尽可能预留空间,以便扩充功能。

(3)准确性原则:

对输入的相关资料建立检错机制,及时报错,使用户能够及时准确的输入合法资料(如类型匹配,长度不超限等)。

(4)易操作原则:

要求设计的系统功能齐全,接口友好,操作方便,必要的地方进行提示。

(5)源程序可读性原则:

为了便于其它设计,维护人员读懂代码或以后的代码修改,软件升级维护,既可能做好代码注释工作。

(6)优化原则:

为了达到优化的目的,合理的运用窗口,菜单,对象等的继承,自定义用户对象,事件,函数,减少不必要的重复性代码,使程序简洁明了,也方便了将来的维护。

(7)安全性原则:

该系统的管理员具有可设置登陆密码,修改密码的权限。

经过前面的设计,我们对整个系统有了一个初步的认识,并对各个模块进行了功能分化。

2.3功能模块和结构设计

小型超市管理系统包括系统管理员、库存管理员、商品销售员三大角色,对应本系统中的权限,根据权限的不同,可操作的业务不同。

本节将对小型超市收银系统进行总体设计,介绍系统的总体功能和模块划分。

2.3.1系统结构

小型超市收银系统所包含的功能模块有:

商品入库模块、商品销售模块、营业统计模块、商品信息模块、供应商信息模块、商品信息模块。

系统功能结构图见图3.1

图3.1系统功能结构图

超市收银系统的业务流程图,如图3.2所示。

图3.2收银系统流程图

2.3.2模块定义

(1)商品入库模块

该模块用于实现商品的入库管理,当供应商所供商品出现问题需退货时可以实现退货管理。

另外用户还可以根据条件查询相关的入库记录。

(2)商品销售模块

该模块用于实现商品售出、收银功能。

顾客倘若对商品不满意还可以进行退货处理。

(3)营业统计模块

该模块实现商品销售情况及入库情况统计分析,让系统用户可以根据时间查询统计信息。

(4)商品信息模块

该模块实现商品基本信息的管理,如商品的添加、修改、删除操作、条件查询。

对于低于库存报警值的商品会显示出来。

(5)用户信息模块

该模块实现用户基本信息的管理,含用户的添加、修改、删除,用户信息记录的浏览。

(6)供应商信息模块

该模块实现供应商基本信息的管理,系统用户可以实现供应商信息的添加、删除、修改,条件查询以及查看供应商可提供的相关商品。

2.3.2需求分析

SQLServer数据库的建立方法可以分成两个阶段,第一个阶段是根据要输入的数据性质,新增表并设置表的字段名称、数据类型和语句,第二个阶段是在表内输入数据。

根据上述系统功能的分析,得出系统有如下需求信息:

(1)系统必须能够区别各种用户,如库存员、收银员。

(2)系统支持用户的增加、登陆。

(3)系统必须能够显示各种商品的信息,并允许用户使用搜索功能来查找自己所需要的商品。

(4)系统必须能将所有商品信息进行分类。

(5)系统能支持用户将商品入库、退货。

(6)系统能支持用户将商品售出、退货。

(7)系统支持供应商信息的管理。

(8)系统支持营业情况的查询。

经过上述功能分析和需求总结,设计如下的数据项和数据结构:

(1)用户,包括数据项:

编号,用户名,密码,权限。

(2)商品类别,包括数据项:

编号,商品名称。

(3)商品,包括数据项:

商品编号(条形码),商品名称,类别,库存量、报警值,计量单位,规格,售价。

(4)供应商,包括数据项:

名称,联系人,联系电话,传真,地址,合作起始时间。

(5)销售记录,包括数据项:

编号,操作人,商品编号,售价,售出数量,售出时间。

(6)进货记录,包括数据项:

商品,供应商,操作人,进价,进货数量,进货时间。

(7)供货,包括数据项:

供应商,商品,最新进价。

第三章超市收银系统分析及简介

3.1数据库逻辑设计

(1)表设计

将数据库的概念结构设计转换成关系模型,就得到了以下的几张数据库中的表[7]:

下面分别介绍这些表。

系统登录用户的基本信息保存在用户信息表里,其中对于用户编号,通过自增方式实现,无需用户手动编号,编号从1000起始。

详细说明如表3-1所示。

表3-1用户信息表(Users)

序号

属性名

字段名

类型

长度

NULL

默认

备注

1

编号

UserID

int

4

×

主键自增,标识种子1000

2

真实名字

UserName

varchar

10

3

密码

UserPassword

50

MD5加密存储

权限

UserRight

商品种类繁多,可以划分为大范围的不同种类。

对于这些种类,已事先划分并存储于数据库中,不需要用户自动添加。

商品类别信息表如下表3-2。

表3-2商品类别信息表(GoodsType)

类别编号

TypeID

tinyint

主键自增

名称

TypeName

nvarchar

商品信息表记载的是商品的详细信息,含商品编号、名称、类别、计量单位、规格、售价、库存量等等。

具体的各字段属性说明和类型如下表3-3。

表3-3商品信息表(GoodsInfo)

商品编号

GoodsID

20

主键

类型号

GoodsName

计量单位

GoodsUnit

5

规格

GoodsNorm

6

售价

GoodsSellPrice

smallmoney

7

库存量

GoodsNum

8

报警值

AlarmNum

9

GoodsRemark

100

描述信息

入库记录表包含商品入库的相关信息,入库信息有入库时间、操作人、进库商品、商品数量等。

每一笔商品的入库都对应一个编号,具有唯一性。

在这里,对编号的处理就是用入库时的时间做编号。

具体的各字段的属性说明和类型如下表3-4所示。

表3-4入库记录表(StockInfo)

StockID

主键,与时间相关

外键

供应商编号

CompanyID

操作员

Operator

进价

GoodsPrice

数量

Remark

商品销售信息存储在销售记录表中,流水编号也采用时间作为编号,具有唯一性。

各字段的详细情况见下表3-5。

表3-5销售记录表(SellInfo)

SellID

操作者

SellPrice

退货原因

供应商供货价格表中记载的是供应商所可商品的信息,含商品编号、供货商编号、最新进价。

各字段的详细信息见下表3-6。

表3-6供应商供货价格表(StockPrice)

组合主键

最新进价

供应商信息表记录的是供应商的基本信息,其中编号由系统自动编号,采取主键自增方式,编号始于1000。

各字段的详细信息见下表3-7。

表3-7供应商信息表(Company)

CompanyName

联系人

CompanyDirector

电话

CompanyPhone

传真

CompanyFax

地址

CompanyAdd

合作时间

HzDataTime

datetime

(2)视图设计

根据逻辑模型所设计出的各种数据表构成了完整的物理数据库。

由于业务范围的限制,每一个用户不可能访问数据库系统中的所有数据表,所访问的只是数据表的一个子集。

我们把一个用户能访问到的数据表集合称为一个视图(View)[8]。

视图是以一致和直观的方式提供给用户的数据形式。

视图以这种形式给用户提供数据,一方面为了满足用户对数据访问的方便性、简洁性需要,使数据在视图中以更符合用户要求和喜好的形式展现出来,另一方面,为了保证数据的一致性,最好不要把数据表直接提供给最终用户。

3.2E-R设计

得到上面的数据项和数据结构后,就可以设计出系统中的各个实体以及他们之间的关系,为后面的逻辑结构设计打下基础。

本系统根据上面功能分析和需求总结设计出的实体共有下面几个,下面分别列出本系统所使用到的各基本实体和各实体之间的联系。

第四章超市收银系统实现

4.1C#连接数据库

首先先把二个独立的操作连接在一

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