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广告心理学全部名词解释

广告心理学全部名词解释

 

广告心理学名词解释

 

P9 气质:

在心理活动的强度、速度、稳定性、灵活性上的差异,是高级

神经活动在人的行为上的表现。

 

  P9 性格特点:

对现实态度和相应的行为方式上的差异。

 

  P9 个性心理特征:

能力、气质、性格上的特点,构成了人们心理上

的差异。

 

  P9 个性倾向性:

制约人的个性心理特征的需要、动机、兴趣、信念、

世界观。

 

  P11 个体消费行为:

消费者寻找、购买、使用和评价用以满足需要的

物品和劳务设施所表现出的一切脑体活动。

 

  P12 潜在需要:

未被意识到的需要。

 

  P16 访谈法:

通过访谈者和受访者的交谈,了解受访者对一些问题的

看法、态度等的方法。

  P17 问卷:

一套让受测者回答的题目,以及使用这套问卷的说明。

 

  P17 问卷法:

把问卷交给受测者,让受测者回答,通过对答卷的分析

研究,得出相应结论的方法。

 

  P19 封闭式:

让回答者从所列答案中进行选择。

 

  P20 开放式:

让回答者任意填写答案,不作限制。

 

  P20 自由回答法:

回答者自由填写内容。

 

  P20 投射测验法:

给被试对象一组意义不清的刺激,让被试对象加以

解释,从他的判断中推断他的人格特点。

 

  P21 造句法:

给被试对象不完整的句子,让他把想好的词填进去,以

造成一个完整的句子。

 

  P22 实验法:

在严格控制的条件下,有目的地给被试者某种刺激,以

引发他的某种行为反应,从而加以研究,找出某种心理活动的规律,或

者说找出事物的某种因果联系。

 

  P22 自变量:

研究所用的刺激。

 

  P22 因变量:

实验中拟测的指标。

 

  P22 实验:

检验因变量与自变量之间的关系或说明关系的性质。

 

  P28 注意的过滤器说:

有机体有着许多彼此分离着的神经通道。

它们

对于外界来的各种各样的刺激进行着筛选,即把无关紧要的信息过滤掉

(或堵塞住),以免大脑负担过重。

因为,大脑的信息加工容量是有限的。

这种理论的要点,就是把注意看成一种信息的过滤器。

 

  P30 注意:

心理活动对特定对象的指向和集中。

 

  P34 一致性理论:

人有一种驱力促使自己对客体产生一致的认知和行

为,当认知失谐时,人们会出现不适感,进而试图去减少它,减少失谐

的一个机制:

有选择的寻求支持信息或避免不一致的信息。

 

  P43 对比:

对象与背景差异的特性。

 

  P47 悬念广告:

指广告信息不是一次,而是通过系列广告,由粗至细、

由部分到整体,或者说,随着广告系列的发展,广告信息逐渐充实和完

善。

 

  P47 定向活动:

始发的悬念广告根本不能满足好奇心和求知欲,因而

形成了一种动机,趋向于对该系列的下一次广

 

告。

 

  P51 感觉:

当刺激物作用于感觉器官时,在大脑中对特定对象的个别

属性的直接反映。

 

  P52 感受性:

指感觉器官对适宜刺激的感觉能力。

  P52 绝对阈限:

可被感受器察觉到的最小刺激值。

 

  P52 上阈限:

可被感受器察觉到的最大刺激值。

 

  P52 感受性降低:

感受器对于恒定、持久作用的环境刺激会产生适应

现象。

 

  P53 差别阈限:

最小可察觉的刺激差异量,简称为最小可察觉(JND)

 

  P53 韦伯分数/韦伯律:

对 S 的最小可察觉值)/S(原有刺激值)

=K(比例常数

S=K?

S 刺激从原有强度上变化至最小可觉差是一个恒定的

比例常数,而不是绝对的差数。

 

  P56 极限水平/阈限水平:

刺激对感受器来说,有一个可觉水平。

 

  P56 阈上刺激:

超过阈限水平。

 

  P56 阈下刺激:

低于阈限水平。

 

  P56 阈下知觉:

对阈下刺激人们观察不到,但却仍然有反应。

 

  P58 知觉:

选择、组织和解释感觉刺激,使之成为一个有意义的和连

贯的现实映象的过程。

 

  P59 解释:

包括把注意范围内的感觉信息组织成有意义的模式,再将

它同过去的经验比较,从中推得意义。

 

  P59 知觉对象:

在周围的刺激物中,那些受到集中注意的刺激物。

 

  P60 知觉背景:

处于注意“边缘”的其余刺激物。

  P60 知觉过程:

对象从背景中分出的过程。

 

  P62 感觉的对比效应:

相反属性的两个对象并排在一起,往往导致感

觉上的差异加大。

 

  P62 颜色对比:

被看成的颜色包括灰色向着它周围颜色的对立方向变

化的现象。

 

  P62 明度对比:

被看见的明度向其周围明亮的对立方向转化的现象。

 

  P63 知觉的选择性:

个体对一些对象或对象的某个(某些)属性知觉,

而不对另一些对象及其部分属性知觉。

 

  P63 知觉的超负荷:

外来刺激超出个体在正常情况下所能接受的能力

时,一部分刺激就会受到心理上的排斥。

 

  P63 选择的感受性:

个体对自己认为有价值的或有兴趣的对象表现出

较高的感受性。

 

  P64 知觉防御:

个体表现出对恐惧或感到威胁的刺激倾向于回避、阻

滞或反映缓慢。

 

  P66 知觉的整体性/完形:

把事物的各个部分有机的结合在一起的特

性。

 

  P67 完形心理学/格式塔心理学:

认为整体的知觉并不等于个部分的

感官之和。

 

  P67 境联效应:

上下联系对知觉的影响。

  P72 对刺激的解释:

从感觉信息组织后的模式中推得意义。

 

  P77 对广告误解:

接受者从广告中理解到的含义与广告主的原意不一

致。

 

  P79 方位:

方向与位置。

用“度”来表示。

 

  P80 再认的错误:

把看过的图像判断成未看过或把未看过的判断成看

过的。

 

  P83 知觉的

 

恒常性:

知觉在照度、距离和位置等发生变化的

条件下,对物体的知觉仍旧保持不变的趋势的不变性。

 

  P83 大小恒常性:

在视网膜像缩小的情况下,若保持知觉大小不变,

观察者势必把对象知觉的更远。

 

  P84 明度:

对光强的主观感觉。

 

  P84 明度恒常性:

改变照度使物体反射的光量变化时,对物体的明度

知觉仍趋向于保持不变。

 

  P85 颜色恒常性:

当照射物体表面的颜色光发生变化时,人们对该物

体表面颜色的知觉仍然保持不变。

 

  P86 错觉:

在特定条件下对客观对象歪曲的知觉。

 

  P93 联想学习理论:

一种反应同一种刺激的联想,一个刺激与对它所

做的反应之间建立联系。

 

  P97 操作性/工具性条件反射:

学习者在特定环境中主动而自愿地进

行操作,过程包含一种有助于获得奖励,并倾向于重复的活动。

 

  P100 认知学习理论:

发现可能解决问题的有意义模式或领会事物之

间的关系,而不是尝试错误的结果。

 

  P102 条件反射的泛化:

受试者学会对某个刺激做特定的反应时,不

仅可以由原有的刺激引起,还可以由类似的刺激引起。

 

  P103 条件反射的分化:

对不同刺激作不同反应。

 

  P103 学习率:

学习的效率随量的积累而逐渐减低,学子最初学得快

忘得快,后来学得少忘得少。

 

  P105 广告频率:

在一段时间里重复广告的次数。

 

  P110 二因素说:

认为在传播过程中存在积极的和消极的两个相对立

的学习因素制约受众对重复刺激的态度,刺激重复适度增加,积极的学

习因子会迅速增加而消极的会增长缓慢,而刺激重复数继续增加会使消

极因子超过积极因子迅速增长。

 

  P110 二阶段认知反应说:

认为如果把重复次数分做两段,在第一阶

段,重复给受众提供了更多学习、了解广告内容和含义的机会,对信息

的精细加工可能性也随之提高,而在第二阶段,重复次数继续增加,受

众开始由对广告论点的客观评价转向有异议的论点和情境因素,以至于

把认知活动转移到其他的无关信息。

其结果难以产生态度改变,甚至导

致消极态度。

 

  P115 信息量:

表示消息所具有的概率价值,单位是二进制的,一个

二进位称作一个比特 bit。

 

  P115 组块:

把几个小单位组成大单位。

 

  P121 表象/记忆表象:

对当前对象的直接反映是知觉映像,而对过去

感知的对象在头脑中再现出来。

 

  P122 想象:

创造新形象的过程。

 

  P123 创造想象:

不依据现成的描述,而独立创造新形象的过程。

 

  P124 原型:

进行创造想象时对解决问题起启发作用的事物。

 

  P128 再造想象:

依据语言的描述或图示,在人脑中形成相应的新形

象过程。

 

  P132

感觉的相互作用:

不同感觉之间的影响。

 

  P132 联觉:

由一种已经产生的感觉,引起另一种感觉的心理现象。

是感觉的相互作用的一种特殊表现。

 

  P134 联想:

由一种事物的经验想起另一种事物的经验,或由想起的

一种事物的经验,又想起另一种事物的经验。

 

  P135 三大联想律:

在空间上或时间上的接近、对比和类似的观念的

联系,有接近律、对比律和类似律。

 

  P135 四大联想律:

在三大联想律基础上补充因果律。

 

  P135 接近律:

在时间或空间上接近的事物容易发生联想。

火柴和香

 

  P135 对比律:

在性质或特点上相反的事物容易发生联想。

白天与黑

 

  P135 类似律:

在形貌和内涵上相似的事物容易发生联想。

鸡与鸭孵

 

  P136 因果律:

在逻辑上有着因果关系的事物容易发生联想。

潮湿与

下雨

 

  P136 自由联想:

是指给定一个词要求说出头脑中浮现的第一个词。

 

  P144 认知:

全部认识过程的总称,又称认识。

包括:

知觉、注意、

表象、学习、记忆、思维、言语。

  P144 组块策略:

将零散的构件组成有意义的单元。

 

  P145 高级统领者:

指的是突出重点,统领各部,构成一个完整创意。

 

  P145 类比策略:

从某个客体的特性,形象地说明另一个客体的特性。

 

  P145 境联策略:

通过背景烘托广告对象(主要信息)的策略。

 

  P146 对比策略:

通过比较使用和没有使用特定商品或劳务,突出改

善后的效果。

 

  P146 镶嵌策略:

将品牌名称镶嵌到该商品中,或者把该商品镶嵌到

文字里。

 

  P146 转换策略:

是把文字(或外文字母)变换成相关的图形,以达到生

动地表达文字信息的目的。

 

  P146 特征展露策略:

将商品特色突出出来。

 

  P147 认知失谐:

就是认知“反常态”在现实环境中,人们接触到各

种各样的事物,获得了许多经验和知识。

这些熟悉的事物、经验和知识、

在人的大脑里会形成一定的定势,也就是形成了习惯性思维。

当熟悉的

事物、经验和知识突然以一种反常的方式出现时,业已形成的定势就会

被破坏,出现认知失谐现象。

 

  P153 说服:

是通过给予接受者一定的诉求,引导其态度和行为趋向

于说服者预定的方向。

如果通过大众媒体,旨在促进消费者对特定商品

产生积极的态度和购买行为,就是广告的说服。

 

  P153 态度:

它是个体以特定方式对待人、物、思想观念的一种倾向

性。

这种倾向性以语言、文字表达出来就是意见。

而意见的本身,也就

是态度的表现。

除意见之外,态度也可以通过行动表现出来。

 

  P157 态度的改变:

既包括由肯定向否定转变,也包括否定向肯定转

变,还包括肯定或否定程度上

 

的发展。

前者是性质上的改变,后者是程度上的

变化。

 

  P158 精细加工可能性模型(ELM):

20 世纪 80 年代佩蒂、卡西窝波和

休曼。

该理论把态度改变归纳为两个基本的路径:

中枢的和边缘的。

枢说服路径把态度改变看成是消费者认真考虑和综合信息的结果。

边缘

说服路径的看法与中枢的相反,认为消费者对客体的态度改变不在于考

虑对像本身的特性或证据,而是将该对像同诸多线索联系起来。

这线索

可能是肯定的,也可能是否定的。

ELM 模型的基本原则是:

不同的说服

方法依赖于对传播信息作精细加工的可能性高低。

当精细加工的可能性

是高时,说服的中枢路径特别有效;而当这种可能性是低时,则边缘的

路径有效。

两条说服路径的效果有两点重要的区别:

中枢路径所引起的

态度变化比边缘路径的要持久,中枢路径所形成的态度可能比边缘路径

预测后来的行为更好。

 

  P163 态度改变的协调论:

把对两者不同的态度结合在一起,对两者

的态度就会有所变化,积极的态度会下降,消极的态度会有所改善,出

现某种综合效果。

 

  P167 说服的传播模型:

1959 年霍夫兰德和詹尼斯。

说服模型的每个

环节,都表明了所关联的重要因素:

传递者或信息源涉及的问题是,它

是否从自己所维护的看法中得到个人的好处。

客观性或无私心成为可信

的基本条件。

意见传播,也就是进行说服。

主要取决于信息的本身,但

传播方式方法对说服效果亦有影响接受者是被说服的对象。

中心问题是

信念和人格(人性)。

情境因素对说服过程的影响主要涉及警告与分心。

 

  P174 误导性广告:

误导是一种心理效应。

它借助与文字、图案等知

觉线索,让人对特定对象产生错误的理解。

利用误导,是消费者对产品

产生不切实际的期望,造成了负面社会效应,这种广告就是误导性广告。

 

  P185 广告的理性诉求:

基于商品的功能和特性的一种诉求。

 

  P186 独特销售建议\独特销售点说\ USP 理论\瑞夫斯:

广告不能表现商

品的所有特性,只有找出消费者最喜欢的特性,商品的效能才能被消费

者重视。

与其他品牌相比,你的商品的特性越独特,就越能从众多的品

牌中脱颖而出,是消费者对该品牌产生好感。

因此要找出竞争对手的商

品所没有的特性,在广告中加以强调. USP 学说的基本前提是:

视消费者

为理性思维者,他们在做出购买决策时,追求利益最大化是他们的法则。

 

  P190 需要:

一种基础,在它之上建立着人的全部行为和全部心理活

动,包括他的思维、情绪和意志。

 

  P192 动机:

推动有机体寻求满足需要目标的力。

①唤起身体的能量,

即激活一般的紧张状态,它的功能表现

 

为对其行为的发动、加强、维持、直至终止;②

指向于个体在所处环境中可满足需要的对象。

它使其行为表现出明显的

选择性。

 

  P192 动机冲突:

在动机系统中,通常还可能出现相互抵触的动机成

分。

 

  P192 双趋式:

消费者至少有两个吸引力的目标,可是因某种情况无

法同时满足,即两者必择其一。

 

  P192 双避式:

消费者在两个都回避的情境中,实际只能回避其一,

而不可能实现同时回避两种情境,因而形成双避式冲突。

 

  P192 趋避式:

消费者面临的是一个积极与消极并存的情境。

 

  P193 双重趋避式:

消费者处在这样一种冲突之中:

两者都并存着利

弊。

 

  P194 自然需要:

个体为保护和维持自己生命及延续其后代所需条件

的要求。

 

  P194 社会性需要:

指对文化艺术、道德、知识、交往、劳动等需求。

这是对维持和发展社会正常生活所必需的条件的反映。

 

  P195 物质需要:

包括对自然需要和社会需要中的物质对像的需要。

 

  P195 精神需要:

是指对观念对象的需求,诸如,道德、情感、求知、

审美等等。

 

  P196 需要层次理论:

马斯洛 1943 年,人类至少有 5 种基本需要,扼

要地说,它们是生理的、安全的、爱与归属的、尊重和自我实现的需要。

上述基本需要是相互联系的,并且每一种需要相对地组成层次,由低级

(生理性)需要向高级(心理性)需要顺序地发展,未满足的需要将支配意识,

并调动有机体的能量去获得满足。

已经满足的需要就不再是活动的推动

力。

 

  P200 动态需要:

需要的时间特征。

从宏观方面说,包括需要的时代

性和季节性;从微观方面说,优势需要与非优势需要是会转换的。

  P200 需要的时代性:

人类需要内容、水平和满足需要的方式,都制

约社会经济的发展。

 

  P200 需要的季节性:

自然季节的变化也明显影响到需要的变化。

 

  P202 系统加工理论:

这种理论的基本假设是,消费者在接受理性广

告时,是一个积极的信息加工者。

其信息加工过程包括对信息的获取、

评价、权衡重要性并与其它信息综合,然后对不同商标的同类商品可能

提供的好处加以比较,最后决定要购买的具体对象。

因此,广告诉求应

立足于传播商品功能的优点。

 

  P202 广告的学习理论:

费希宾 1963 认为人们将商标产品看成是一推

属性,认为一则广告想促使消费者有积极的态度可以通过提高消费者对

该商标产品属性的主观评价值,还可以借助该商标的主要属性的改变来

达到。

而对一个对象属性的评价的改变,只能间接通过改变个体对那个

属性特征的信念来获得。

因此,态度的变化包含人的信念的改变。

 

  P203 麦吉尔的说服理论:

认为

 

态度的变化有赖于给消费者提供信息,促使其学

习和接受它。

而且注意到为促进对信息接受所提供的论证应显示对随后

结论的支持。

  P203“渐进型”广告信息提供方式:

在不断提出问题之后,不断提

供解决的信息,直至全部信息提出。

 

  P204 认知反应理论:

认为当接收者接受和加工传播时所产生的思想

会中介说服效果,接受者不是被动地被说服,而是主动评价信息,并且

在这样的情况下说服自己。

 

  P204 失谐理论:

费斯庭格 1957 年该理论述说,人们对于一个对像形

成新的态度时会有下述倾向:

使新的态度与原有的态度、价值观和个性

相一致。

如果感知到的新信息与原有的了解、信念或态度不一致,那么,

就会体验到失谐并由此产生态度的改变,或者说,引起消费者寻求解除

这种不愉快的失谐。

 

  P205 功能一致性过程:

消费者把从广告中所获得的产品性能方面的

特点,与其心目中理想的产品性能特点相匹配的过程。

 

  P206 启发式加工理论:

当决策者面临时间紧迫和不可能或无意对众

多信息进行系统加工时,通常会依靠一些简单的启发式规则来做决策,

特别是在错误的或不当的决策后果不大的场合下。

 

  P206 启发式加工:

人们有意无意注意启发性线索并采用一种启发性

决策,在这种场合下,人们无需觉察、理解和评价支持性的论据也能发

生态度的变化,这种对广告的加工就是启发式的。

 

  P206 启发式线索:

人们注意和根据广告的线索。

 

  P206 低卷入:

克鲁格曼是广告说服的一种模型,预测广告的目标对

象常常只有最简单的启发线索,其余一切都易健忘的现象多半发生在购

买活动中,人们无需做更多努力的场合。

 

  P209 情绪:

同有机体生理需要相联系的体验,往往伴随生理的变化

和外部表现。

 

  P209 情感:

与人类社会历史进程所产生的社会性需要相联系的体验。

 

  P210 高级情感:

是受社会存在制约的,对人的社会行为起积极或消

极作用的人类特有的一类情感。

 

  P211 道德感:

人们对道德需要是否得到实现或满足所产生的体验。

它和道德信念、道德判断密切相关。

因而具有明显的社会性和阶级性。

 

  P211 理智感:

人们对认识和追求真理的需要是否满足所产生的体验。

理智感源于认识活动,反过来,又推动认识活动的进一步发展。

 

  P211 美感:

人们按一定的审美标准,对客观事物,包括人在内进行

欣赏、评价时所产生的情感体验,简述为人对美的体验。

包括自然的、

社会的和艺术的。

 

  P212 情绪的三因素学说:

沙赫特 20 世纪 70 年代初。

认为情绪的产

生是外界刺激、机体的生理变化和认识过程三者间相互作用

 

的结果,其中认知过程起着重要作用。

 

  P216 移情:

通过反复暴露广告,把消费者对广告的情感反应转移到

商标产品上。

 

  P216 古典条件化:

富有吸引力、令人高兴的言语和非言语刺激和引

起愉快的情感反应,最终将导致无条件刺激与特定广告商标产品之间的

联系。

 

  P216 模仿学习:

通过观察、借助模仿,自己得到同样的体验和感受。

 

  P217 间接作用方式:

情感通过对信息加工过程的影响,间接影响态

度的变化。

 

  P220 亲热感:

这一维度反映着肯定的、温柔的、短暂的情绪体验。

它往往并发着生理的反应及有关爱、家庭、朋友间关系的体验。

 

  P221 幽默感:

幽默广告使人逗笑,产生兴奋、愉快等情绪体验。

的成功可能导致这些积极体验潜在地同特定商标发生联系,从而影响对

该商标的态度,或许还影响到它的表象、信念等。

另外,它还可能潜在

地影响着信息加工。

 

  P222 诉求:

通过外界对象引起人们某种心理活动的手段。

 

  P222 惧怕诉求:

惧怕的诉求指的是,通过特定的广告引起消费者及

有关的情绪体验,如惊恐、厌恶和不适等。

广告主试图通过它,以期消

费者遵照该广告传播的要求,改变态度和行为。

这类广告应用得最多的

是那些有关免受财产和人身安全的产品。

并非所有“惧怕”诉求的广告

都能达到预期效果。

它的有效性紧紧地取决于诉求的适宜强度。

惧怕的

或威胁的诉求太强,可能激发消费者防御机制起作用,而导致对面临的

问题产生回避反应。

惧怕诉求通常还要有理性伴随,即需要提供解决问

题的方法。

 

  P225 网络理论:

现代关于人类信息加工的一种理论,认为思想的基

本单元式命题,即概念之间的一种联结,而概念是连结中的结,概念之

间形成一个网络,在某一时刻上,哪一个网络被察觉取决于被刺激的程

度,通常必须超出阈值水平。

激活的产生可以通过类似注视的刺激,另

一结的兴奋扩散以及使用存储中的规则来产生。

 

  P226 产生式系统:

使用存储中的规则产生概念的激活,基本形式是

“如果……则……”

 

  P238 广告效果:

对其目标受众所产生的影响。

 

  P238 广告心理效果:

广告呈现后使受众产生的各种心理效应,有感

知觉、记忆、思维、情绪情感及态度、动机、行为等,是广告效果最核

心的部分。

 

  P238 广告经济效果:

广告销售效果,基于广告活动而导致的企业产

品销售及利润的变化,还包括由此引发的相关市场中经济活动的变化。

  P238 广告社会效果:

广告对整个社会的文化、伦理道德、价值趋向

等方面的影响。

 

  P239 广告效果测评:

用科学的测评方法将广告效果量化。

 

  

 

P239AIDA:

揭示广告作用于消费者经历的心理过程:

attention 注意---interest 兴趣---desire 欲望---action 行动,后来加入了记忆

因素,广告心理历程成为了 AIDMA:

attention 注意---interest 兴趣---desire

欲望---memory 记忆---action 行动。

 

  P241DAGMAR 模型:

1961Colley《DefiningAdvertisingGoalsfor

Measured Advertising Results》对广告作用的心理历程划分为如下阶段:

从未觉察某商标或企业到觉察→了解(如理解商品的用途、价值等)→信念

(引起购买商品的意向或愿望)→行动(即购买行为)。

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