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CAD中教程

CAD中级

第一节

一、调出CAD中级常用工具栏的方法:

在菜单栏旁边单击右键一一ACAD

实体、实体编辑、着色、视图

二、由二维坐标变成三维坐标

单击视图工具栏中的“东南等轴测试图”,再单击着色工具栏中的“三维线框”

三、由三维坐标变成二维坐标

单击视图工具栏中的“主视图”或“'俯视图”

四、视图工具栏的使用:

俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图、后视图(是二维视图);

西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图是三维视图。

五、着色的讲解:

二维线框、三维线框(它们之间的区别是二维线框的坐标看起来是平面的,而三维线框的坐标看起来是立体的。

六、基本实体的绘制:

1)长方体:

(简命令:

BOX):

直接在里面输入L,指定长、宽、高三个参数,

但画好后它仍是一个平面,此时转换一下视图,如西南等轴测;

2)球体:

(简命令:

sphere):

指定圆的底面半径,但看起来信用证是线条此时选一下平面着色或体着色。

改变线条多少的命令:

isolines(默认情况下是4根,线条多一些些图形更圆滑

3)圆柱体:

Cylinder(指定底面半径和高度来画圆柱)

4)圆锥:

Cone(指定底面半径和高度)

5)楔体:

Wedge(指定长、宽、高三个参数,长、宽、高和我们的坐标轴的

方向是相同的)

6)圆环:

Tours(指定圆环半径和圆管的半径)

七、并集、交集、差集

1)差集:

(Subtract,简命令:

Su):

用于从选定的实体或面域对彖删除另一个实体或面域对象的公共部分

注:

保留谁,先选谁,后选的对象减去先选的对象,保留先选的物体。

2)并集:

用于将一个或多个原始的实体生成一个新的复合实体(快捷键:

Uni)

3)交集:

Intersect(IN):

ffl于将两个或多个对彖的公共部分生成复合对象,保留其公共部分。

对齐

1、命令:

AL

2、步骤:

先输入命令,再选择对象。

然后分别指定3个源点和目标点

九、视图之间的相互转换在世界坐标屮,XY平面在俯视图,XZ平面在主视图,YZ平面在右视图命令:

UCS利用右手原则来旋转利用右手定则来判断角度的正负,顺着手掌(手掌内)是正的角度,逆着手掌

(手掌外)是负的角度。

 

1、俯视图转到主视图

绕X轴转90度

2、俯视图转到右视图先绕X轴转90度,再绕Y轴转90度注:

无论在任何一个视图中始终是X轴代表长度,Y轴代表宽度

第二节拉伸

一、UCSII坐标的使用:

1.拉伸:

拉伸生成实体(EXT)注丫

a.拉伸的平面必须是面域的图形或是封闭的对象;

b.拉伸可倾斜角度,角度为正是时拉伸出来的面小于原有的面,负时则相反.

2.延路径拉伸:

A•路径必须是多段线(修改多段线的命令PE);

B.拉伸面不能与路径平行

C.当路径在不同视图时,路径要分开用PE命令联接。

三.三、三维图形的标注:

在标注时要切换到相应的视图,并利用UCS把坐标移至相应的位置,再标注

第三节

一、旋转:

旋转生成实体

1、先画一个截面,截面要转化为面域

2、先选择要旋转的面

3、再用鼠标两点确定轴的方向进行旋转

注:

利用右手定则来判断角度的正负,顺着手掌是正的角度,逆着手掌是负的角度。

二、剖切

1、作用:

把一个物体切成几部分

2、步骤

•选择命令,选择要剖切的对象

•利用三点定剖切面。

•在要留下物体的一侧单击,或都输入命令(B),来保留两侧

三、切割:

直接切割的话是创建一个截面,想要切开的话,还需使用剖切

四、干涉:

相当于交集,把两个实体对象的公共部分生成

第四节

1、倒角:

(选择公共的边)

•先选择两个要倒角的面的共同的边,显示为虚线的为基面

•输入基面要倒的距离,再输入另一面要倒的距离。

•再重新选择两个要倒角的面的共同的边

基面:

是第一个倒角的距离

2、圆角

•先选择两个要圆角的面的共同的边

•再输入圆角的半径

3、三维阵列

•修改一一三维操作一一三维阵列

•选择要阵列的对象

•选择阵列的方式,矩形阵列(R)或环形阵列(P)

•当选择矩形阵列时,行间距为Y轴方向的距离,列间距为X方向的距

离,层间距为平行于XY平面的距离

•当选择环形阵列时,阵列的角度的正负根据右手定则来判断

4、三维镜像:

以一个面作为镜像的轴

•修改一一三维操作一一三维镜像

•要把相应的XY平面转到镜像视图中

第五节

1、三维旋转

•修改一一三维操作一一三维旋转

•用鼠标定义旋转轴,再用右手定则来定定旋转角度

2、拉伸面:

对实体进行拉伸

a.作用:

把实体屮的面拉长或拉短,还可沿着路径拉伸(拉伸高度是正值时,

原物体变长,负值时则原物体变短)

b.倾斜角度:

正的角度,图形向内缩,负的角度,图形向外扩大

3、移动面:

作用:

町以把一个面拉长或拉短,并可移动空心面的位置

4、偏移面:

主要针对的是实体

作用:

对于实心面,正的,面拉长;负的,面拉短

对于空心面,正的,面变小;负的,面变长

5、旋转面

以一条线为旋转轴,按右手定则定正负角度。

6、倾斜面

以一条线为倾斜轴,向里倾斜,角度是负的,向外倾斜是正的

第六节

一、实体编辑工具栏上工具的使用:

1•复制面:

2、倾斜面:

3、复制面:

4、着色面:

5、复制边:

6、着色边

二、压印:

把一个面压在实体上,成为实体上的一个面,如再利用拉伸面,会把压印的面

变成空心注:

在压印时把图形变成多段线(源对象要删除),压印后再次拉伸一下

三、清除:

把实体上的压印的面删除掉四、抽壳:

先选择实体,删除的面选择要抽空的面。

抽壳的距离为最后剩下的距离(最后剩下图形的厚度)

五•分割:

是对两个有距离的实体进行并集后,再对其进行分开六检査:

在里面可设置压印(D/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)等操作

第七节

一、曲面工具栏工具的使用:

曲面画出来的对象,只有物体的一个面,不是一个实体

 

注:

有时图形不太光滑,可调节其经线和尾线

经线(suifhbl):

是圆的中心线,是垂直方向的;

尾线(suTftab2):

是横方向的

二、旋转曲面:

先选择要旋转的线条,再单击旋转的轴进行旋转注:

设置曲面的线框密度,surftab1,surftab2

二.平移曲面,

先选择要平移的线条,再单击平移的轴。

平移的方向是从少的往多的方向。

三、直纹曲面:

把线条变成一个面

由两条线变成一个面(这两条线在选的时候要从同一个方向来选)

 

由四条线变成一个面,只是显示的线框为网格线

第八节

一、轴测图的标注

可以画立体的效果,在画的同时可以用F5来切换方向

注^1)在对象捕捉上单击右键一一捕捉和栅格一一等轴测捕捉

1、先建立一个30度和・30度的文字样式,要求文字的倾斜30度和・30度

2、

然后用标注工具栏上“编辑标注”,选择“倾斜(O)”,再根据情况倾

斜30度,・30度,90度

二、渲染的使用:

渲染工具栏上包括:

消隐.渲染、场景、光源、材质.材质库、贴图、背景雾化、新建配景。

渲染:

光源(分为点光源、平行光、聚光灯)

光源图标比例:

在渲染里可调整光源图标的大小

场景与光源配合使用:

平行光照射的角度改变时,要改一下它的位

置;

聚光灯:

要与场景配合使用,修改它的角度后修改一下位置;

1)

注:

2)

3)

注:

聚光灯可调整其光的强弱

4)材质:

常用的材质有:

Blue、Glass、GraySemiglossWoodMED

5)贴图:

可调整材质的比例(单击贴图后——调整坐标——调整位图一一预览——比例一一把保持高比前的钩的打上

材质的新建:

可以是图片性质的,也就是说可以把任意一个图片设置为材质

6)背景:

是渲染图形的背景(可以是纯色、渐变色、图片)

7)雾化:

做一个有种下雾的感觉

注材质的删除:

是直接在材质上(没输入完)

8)新建配景:

创建配景时,一定要Z轴往上(配景就是在图形后面添加一些图片)

编辑配景:

可更改图形的大小,但最高只能是100,如还不够大,可用缩放工具对其缩放

二.打印设置:

注:

渲染后的图形直接打印时,打印出来,如要打印文件,可在渲染对话框里调整一下——目标——文件——,把它生成一个文件即可打印出来。

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