计算机体系结构名词解释大全.docx

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计算机体系结构名词解释大全

名词解释:

〔1〕静态流水线——同一时间内,流水线的各段只能按同一种功能的连接方式工作。

〔2〕分段开采——当向量的长度大于向量存放器的长度时,必须把长向量分成长度固定的段,然后循环分段处理,每一次循环只处理一个向量段。

〔3〕计算机体系结构——程序员所看到的计算机的属性,即概念性结构与功能特性

〔4〕时间重叠——在并行性中引入时间因素,即多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个局部,以加快硬件周转而赢得速度。

〔5〕TLB——个专用高速存储器,用于存放近期经常使用的页表项,其内容是页表局部内容的一个副本〔6〕结构冲突——指某种指令组合因为资源冲突而不能正常执行〔7〕程序的局部性原理——程序在执行时所访问的地址不是随机的,而是相对簇聚;这种簇聚包括指令和数据两局部。

〔8〕2:

1Cache经验规如此——大小为N的直接映象Cache的失效率约等于大小为N/2的两路组相联Cache的实效率。

〔9〕组相联映象——主存中的每一块可以放置到Cache中唯一的一组中任何一个地方〔10〕数据相关——当指令在流水线中重叠执行时,流水线有可能改变指令读/写操作的顺序,使得读/写操作顺序不同于它们非流水实现时的顺序,将导致数据相关。

〔1〕动态流水线——同一时间内,当某些段正在实现某种运算时,另一些段却在实现另一种运算。

〔2〕透明性——指在计算机技术中,把本来存在的事物或属性,但从某种角度看又好似不存在的特性。

〔3〕层次结构——计算机系统可以按语言的功能划分为多级层次结构,每一层以不同的语言为特征。

〔4〕资源共享——是一种软件方法,它使多个任务按一定的时间顺序轮流使用同一套硬件设备。

〔5〕快表——个专用高速存储器,用于存放近期经常使用的页表项,其内容是页表局部内容的一个副本。

〔6〕控制相关——指由分支指令引起的相关,它需要根据分支指令的执行结果来确定后续指令是否执行。

〔7〕存储层次——采用不同的技术实现的存储器,处在离CPU不同距离的层次上,目标是达到离CPU最近的存储器的速度,最远的存储器的容量。

〔8〕失效开销——CPU向二级存储器发出访问请求到把这个数据调入一级存储器所需的时间。

〔9〕全相联映象——主存中的任一块可以被放置到Cache中任意一个地方。

计算机组成指的是计算机组成的物理实现,包括物理机器中的数据流和控制流的组成以与逻辑设计等。

系列机是指由同一厂家生产的具有一样体系结构的单具有不同不同组成和实现的一系列不同型号的机器。

兼容机:

不同制造商生产的具有一样系统结构的计算机。

 软件兼容:

同一个软件可以不加修改第运行于体系结构一样的各档与其,而且它们所获得的结果一样,差异只在于运行时间不同。

向后前兼容是指按照某个时期投入市场的某种型号计算机编制的程序,不加修改的就能运行于再他之后前投入市场计算机。

向上下兼容:

指的是按照某档计算机编制的程序,不加修改就能运行于比他上下的计算机。

模拟:

是指用软件的方法在一台现有的计算机上实现另一台计算机的指令集。

并行性:

是指计算机系统在同一时刻或者同一时间间隔内进展多种运算或者操作。

只要在实践上互相重叠,就存在并行性,他包含同时性和并发性两种含义

同时性:

两个或者两个以上的时间在同一时刻发生。

并发性:

两个或者两个以上的时间在同一时间间隔内发生。

提高并行性的技术途径:

〔1〕时间重叠:

多个处理过程在时间上相互错开,轮流重叠地使用同一套硬件设备的各个局部,以加快硬件周转而赢得速度。

〔2〕资源重复:

通过重复设置资源,尤其是硬件资源,大幅度提高计算机系统的性能。

〔3〕资源共享:

是一种软件方法,

它使多个任务按一定时间顺序轮流使用同一套硬件设备。

3、计算机系统结构、计算机组成、计算机实现之间的关系:

计算机系统结构指的是计算机系统的软、硬件的界面,即机器语言程序员所看到的传统机器级所具有的属性。

计算机组成:

指的是计算机系统结构的逻辑实现,包含物理机器级中的数据流和控制流的组成以与逻辑设计等。

它着眼于物理机器级内各事件的排序方式与控制方式、各部件的功能以与各部件之间的关系。

计算机的实现:

指的是计算机组成的物理实现,包括处理机、主存等部件的物理结构,器件的集成度和速度,模块、插件、底板的划分与连接,信号传输,电源、冷却与整机装配技术等。

它着眼于器件技术和微组装技术,其中器件技术在实现技术中起主导作用。

4存储程序计算机〔冯·诺依曼结构〕——采用存储程序原理,将程序和数据存放在同一存储器中。

指令在存储器中按其执行顺序存储,由指令计数器指明每条指令所在的单元地址。

1.响应时间——从事件开始到完毕之间的时间,也称执行时间。

2.测试程序——用于测试计算机性能的程序,可分为四类:

真实程序、核心程序、小测试程序、合成测试程序。

3.测试程序组件——选择一个各个方面有代表性的测试程序,组成一个通用的测试程序集合。

这个通用的测试程序集合称为测试程序组件。

4.大概率事件优先——此原如此是计算机体系结构中最重要和最常用的原如此。

对于大概率事件〔最常见的事件〕,赋予它优先的处理权和资源使用权,以获得全局的最优结果。

5.系统加速比——系统改良前与改良后总执行时间之比。

6.Amdahl定律——加快某部件执行速度所获得的系统性能加速比,受限于该部件在系统中的所占的重要性。

7.程序的局部性原理——程序在执行时所访问的地址不是随机的,而是相对簇聚;这种簇聚包括指令和数据两局部。

8.CPI——指令时钟数〔CyclesperInstruction〕。

第二章

1CISC——复杂指令集计算机。

RISC——精简指令集计算机。

2增强CISC指令功能主要是从以下几个方面着手:

面向目标程序增强指令功能a增强运算型指令的功能;b增强数据传送指令的功能;

c增强程序控制指令的功能,丰富的程序控制指令为编程提供了多种选择。

1.CISC结构存在的缺点

(1)在CISC结构的指令系统中,各种指令的使用频率相差悬殊。

(2)CISC结构指令系统的复杂性带来了计算机体系结构的复杂性,这不仅增加了研制时间和本钱,而且还容易造成设计错误。

(3)CISC结构指令系统的复杂性给VLSI设计增加了很大负担,不利于单片集成。

(4)CISC结构的指令系统中,许多复杂指令需要很复杂的操作,因而运行速度慢。

(5)在CISC结构的指令系统中,由于各条指令的功能不均衡性,不利于采用先进的计算机体系结构技术〔如流水技术〕来提高系统的性能。

数据表示:

是计算机硬件能够直接识别、指令集可以直接调用的数据类型。

所有数据类型中最常用、相比照拟简单、用硬件实现比拟容易的几种

MIPS的存放器〔了解〕P43页

MIPS的数据寻址方式有那四种?

存放器寻址、立即数寻址、偏移量寻址、存放器间接寻址

哈弗曼编码方法的计算〔1〕码长表示法〔2〕码点表示法

2设计RISC原如此

(1)选取使用频率最高的指令,并补充一些最有用的指令;

(2)每条指令的功能应尽可能简单,并在一个机器周期内完成;

(3)所有指令长度均一样;

(4)只有Load和Store操作指令才访问存储器;

(5)其它指令操作均在存放器之间进展;

(6)以简单有效的方式支持高级语言。

数据表示:

硬件能够直接识别、指令集可以直接调用的数据类型。

MIPS存放器有32个64位通用存放器,提供了单精度和双精度〔32位和64位〕操作的指令;寻址方式:

a.立即数寻址b.偏移量寻址c.存放器间接寻址(0作偏移量)d.16位绝对寻址〔R0作基址存放器〕;指令格式:

I类、R类、J类指令

第三章

1、流水技术是指:

将一个重复的时序过程分解成为假如干个子过程,而每个子过程都可有效地在其专用功能段上与其他子过程同时执行。

流水线实现的五步:

取指令、指令编译或存放器读取、执行或有效地址计算、存储器访问或分支完成、写回

2、指令流水线特点:

(1)流水线把一个处理过程分解成假如干个子过程,每个子过程由专用的功能段实现;

(2)各个功能段所需时间应尽量相等,否如此,时间长的功能段将成为流水线的瓶颈,会造成流水线的“堵塞〞和“断流〞。

(3)流水线每个功能部件后面都有一个缓冲存放器(4)流水技术适合于大量重复的时序过程,只有输入端能连续地提供任务,流水线的效率才能充分发挥。

(5)流水线需要有通过时间和排空时间

3、流水线中的相关是指相邻或相近的两条指令因存在某种关联

相关分类:

〔1〕数据相关〔2〕名相关,包括反相关和输出相关〔输出相关用换名技术来消除〕〔3〕控制冲突流水线冲突分类与对策:

〔1〕结构冲突〔2〕数据冲突,包括写后读冲突、写后写冲突和读后写冲突,对策有定向技术、停顿〔气泡法〕和编译器解决〔3〕控制冲突,最简单方法冻结或排空

4、流水线的分类

(1)功能上;单功能流水线;多功能流水线

(2)同一时段各段之间联系〔对多功能来说〕:

静态流水线、动态流水线;

(3)级别上:

部件级流水线、处理机级流水线、处理机间流水线;

(4)按是否有反应回路:

线性流水线、非线性流水线;

(5)按任务流入和流出顺序是否一样:

顺序流水线、乱序流水线;

5,吞吐率是指单位时间内流水线所完成的任务数或输出结果的数量。

最大吞吐率是指流水线在连续流动达到稳定状态后所得到的吞吐率。

第五章存储层次

1、cache降低失效率的几种方法增加块大小、提高相联度、victimcache、伪相联cache、硬件预存、编译器控制的预存、编译器优化

2、子块放置技术:

把Cache块进一步划分为更小的块(子块),并给每个子块赋予一位有效位,用于指明该子块中的数据是否有效。

Cache与下一级存储器之间以子块为单位传送数据。

但标识仍以块为单位

4、减少失效开销技术

①让读失效优先于写②子块放置技术③请求字处理技术④非阻塞Cache技术⑤采用两级Cache

5、请求字优先:

调块时,从请求字所在的位置读起。

这样,第一个读出的字便是请求字。

将之立即发送给CPU

从执行程序的角度来看,并行性等级从低到高可分为:

〔1〕指令内部并行:

单条指令中各微操作之间的并行。

〔2〕指令级并行:

并行执行两条或两条以上的指令。

〔3〕线程级并行:

并行执行两个或两个以上的线程。

通常是以一个进程内派生的多个线程为调度单位。

〔4〕任务级或过程级并行:

并行执行两个或两个以上的过程或任务〔程序段〕以子程序或进程为调度单元。

〔5〕作业或程序级并行:

并行执行两个或两个以上的作业或程序。

1.存储器层次结构设计技术的根本依据是程序的局部性原理,它包含

时间局部性和空间局部性两方面。

2.伪相联既能获得多路组相联cache的命中率,又能保持直接映像cache的命中速度。

3.CPU中用来存储操作数的存储单元主要有存放器、堆栈和累加器。

4.将计算机系统中某一功能的处理速度提高到原来的20倍,但该系统的处理时间仅占整个系统运行时间的40%,如此采用此提高性能的方法后,能使整个系统的性能提高到原来的1.61倍。

5.虚拟存储器采用全相联映像规如此,写策略采用写回策略。

1.计算机系统的多层结构从高到低可以分为应用语言虚拟机高级语言虚拟机,汇编语言虚拟机,操作系统机器级,传统机器级和微程序机器级。

2.并行性包含同时性和并发性二重含义。

3.系列机软件必须保证向后兼容。

4.某计算机系统采用浮点运算部件后,使浮点运算速度提高到原来的20倍,而系统运行某一程序的整体性能提高到原来的5倍,如此该程序中浮点操作所占的比例是84.2%。

系统加速比是5。

5.由软件实现的机器称为虚拟机。

在一个计算机系统中,低层机器的属性对高层机器的程序员往往是的透明的。

集中式共享存储器结构〔centralizedsharedmemoryarchitecture〕:

这类多处理机在目前至多有几十个处理器,可通过大容量的cache和总线互连使各处理器共享一个单独的集中式存储器。

物理上别离的多个存储器可作为一个逻辑上共享的存储空间进展编址,每个处理器可以访问任何一个其他的局部存储器。

这类机器的结构被称为分布式共享存储器〔DSM,distributedsharedmemory〕或可缩放共享存储器〔SSM,scalablesharedmemory〕体系结构。

整个地址空间由多个独立的地址空间构成,它们在逻辑上也是独立的,远程的处理器不能对其直接寻址。

在这种机器的不同处理器中,一样的物理地址指向不同存储器的不同单元,每一个处理器、存储器模块实际上是一个单独的计算机,因而这种机器也称为多计算机〔multiputers〕。

通讯延迟:

发送开销+跨越时间+传输延迟+接收开销。

迁移是把远程的共享数据项的拷贝放在一个本处理器局部的cache中使用,从而可降低对远程共享数据的访问延迟。

复制是把多个处理器需要同时读取的共享数据项的拷贝放在各自局部cache中使用,复制不仅降低了访存的延迟,也减少了访问共享数据时的产生的冲突。

目录〔directory〕:

物理存储器中用来保存共享数据块的状态与相关信息的数据结构。

监听〔snooping〕:

每个cache除了包含物理存储器中块的数据拷贝外,也保存着各个块的共享状态信息。

Cache通常连在共享存储器的总线上,各个cache控制器通过监听总线来判断它们是否有总线请求的数据块。

在一个处理器写某个数据项之前保证它对此数据项有唯一的访问权,对应这种方法的协议称为写作废〔writeinvalidate〕协议。

cache块拥有唯一的拷贝的处理器通常称为这个cache块的拥有者〔ower〕。

处理器的写操作使其成为对应cache块的拥有者。

原子性〔atomic〕,即操作运行过程中不能被打断,例如将写失效的检测、申请总线连接、接收响应作为一个单独的原子操作。

基于目录的相关性协议称为全映射〔fullmap〕。

原子交换〔atomicchange〕:

将一个存储单元的值和一个存放器的值进展交换。

建立一个锁,锁值为0表示开锁,为1表示上锁。

旋转锁是指处理器环绕一个锁不停地旋转而试图获得该锁。

栅栏〔barrier〕同步:

是一个同步操作,它强制所有到达该栅栏的进程进展等待,直到全部的进程到达栅栏,然后释放全部的进程,从而形成同步。

组合树是多个请求在局部结合起来形成树的一种分级结构,它降低冲突的原因是将大冲突化解成为并行的多个小冲突。

排队记录等待的进程,当锁释放时送出一个已确定的等待进程,这种机制称为排队锁〔queuinglock〕。

一个处理器对变量的写和另一个处理器对该变量的访问〔读或写〕由一对同步操作分开,其中一个在写操作后执行,另一个在别的处理机访问之前执行,如此称数据访问有序。

无同步操作排序变量可能提前被刷新,这种情况称为数据竞争〔datarace〕,从而对于同步的程序可称之为无数据竞争〔data-race-free〕。

称与解锁相对应的同步操作为释放〔release〕与加锁相对应的如此称为获取〔acquire〕。

防护〔fence〕是计算过程中的固定点,用来保证无读或写穿过防护点。

预取能返回最新数据值,并且保证对数据实际的存储器访问返回的是最新的数据项,如此被称为非绑定的〔nonbinding〕。

互连网络是将集中式系统或分布式系统中的结点连接起来所构成的网络,这些结点可能是处理器、存储模块或其它设备,它们通过互连网络进展信息交换。

静态网络由点和点直接相连而成,这种连接方式在程序执行过程中不会改变。

动态网络是用开关通道实现的,它可动态地改变结构,使其与用户程序中通信要求匹配。

与结点相连接的边的数目称为结点度〔nodedegree〕。

链路或通路是指网络中连接两个结点并传送数字信号的通路。

在单向通道的情况下,进入结点的通道数叫做入度〔indegree〕,而从结点出来的通道数如此称为出度〔outdegree〕,结点度是这两点之和。

结点度应尽可能地小并保持恒定。

网络中任意两个结点间最短路径长度的最大值称为网络直径。

网络直径应当尽可能地小。

在将某一网络切成相等两半的各种切法中,沿切口的最小通道边数称为通道等分宽度〔channelbisectionwidth〕。

对于一个网络,如果从其中的任何一个结点看,拓朴结构都是一样的话,如此称此网络为对称网络。

计算/通讯比:

是衡量并行程序性能的尺度,是应用程序中相对于每次数据通信需要进展的计算。

路由〔routing〕:

在网络通信中对路径的选择与指定。

置换〔permutation〕:

指对象的重新排序。

虫蚀〔wormhole〕:

把包进一步分成小片,硬件路由器有片缓冲区,同一个包中所有片象不可别离的同伴一样,以流水方式顺序传送。

只有片头包含目标地址,所有片必须跟随片头。

存储转发:

是指每个结点有一个包缓冲区,包先进入缓冲区,当所需要的输出通道和接收结点的包缓冲区可用时,就将它传输给下一结点。

维序:

按多维网络维序的特定顺序来选择后续通道。

由于唯一性,可能产生死锁。

虚拟自适应:

将一个物理通道分成几个虚拟的通道,根据后续各虚拟通道的忙闲情况自适应选择后续通道。

线性阵列〔lineararray〕:

是一种一维的线性网络,其中n个结点用n-1个链路连成一行。

如果多级网络通过重新安排连接方式可以建立所有可能的输入输出之间的连接,如此称之为非阻塞网络〔nonblockingnetwork〕。

粗粒度:

每台处理机所执行的程序为20秒以上,共享主存。

中粒度:

每台处理机所执行的程序为10毫秒以上,消息传递。

细粒度:

并行性高,在几个微秒量级,但通信开销大。

指令级并行〔instructionlevelparallelismILP〕:

指令序列中存在的潜在并行性。

循环级并行:

循环体指令之间的并行性。

指令调度:

通过改变指令在程序中的位置,将相关指令之间的距离参加到不小于指令执行延迟的时钟数,这样就可以将相关指令转化为实际上无关指令。

循环展开:

通过屡次复制循环体并改变完毕条件来相对增加有效操作时间。

名相关:

如果两条指令使用一样的名,但是它们之间并没有数据流。

包括反相关和输出相关。

指令使用的存放器或存储器称为名。

反相关:

指令i先执行,指令j写的名是指令i读的名。

WAR

输出相关:

指令j与指令i写的名一样。

WAW

重命名技术:

通过改变指令中操作数的名来消除名相关。

控制相关:

是指分支指令引起的相关。

动态调度:

通过硬件重新安排指令的执行顺序,来调整相关指令实际执行的关系,减少处理器的空转。

记分牌〔scoreboarding〕:

指令运行所需的资源满足并且没有数据相关,允许指令乱序执行,并同时记录指令运行状态的技术。

存放器重命名:

一条指令流出时,存放操作数的存放器被重命名为对应于该存储器保存站的名称〔编号〕的过程。

动态分支预测:

一种给予历史记录的分支预测,它解决记录一个分支指令的历史和决定预测的分支的一个问题的两个方面。

分支目标缓冲〔PTB〕:

将分支成功的分支指令的地址和它的分支目标地址都放到一个缓冲中保存起来,缓冲区分支指令的地址作为标示。

前瞻〔speculation〕执行:

允许在处理器还未判断指令是否能执行之前就提前执行,以克制控制相关。

保存站:

用于保存等待流出和正在流出的指令所需的操作数。

再定序缓冲:

在前瞻执行的指令之间传送结果的一套额外的硬件缓冲,保存指令执行完毕到指令得到确认之间的所有指令与结果。

超标量〔superscalar〕:

每个时钟流出的指令不定。

超流水〔superpipeling〕:

是指每个功能部件进一步流水化,使得一个功能部件在一拍中可以处理多条指令。

超长指令字VLIW〔verylonginstructionword〕:

每个时钟周期流出的指令数是固定的,它们构成一条长指令,或者是一个混合的指令包。

DLX标量:

每个时钟流出两条指令。

Thepilertechniquetocreatesdditionalinstruction-levelparallelismforaloopissimplycalledloopunrolling.

Thehardwaretechniquetocreateadditionalinstruction-levelparallismforaloopissimplycalledregisterrenaming.

Reservationstations:

buffersholdinstructionsandoperandsthathavebeenissuedandareawaitingexecutionatafunctionalunit.

Arecurrenceiswhenavariableisdefinedbasedonthevalueofthatvariableinanearlieriteration,oftentheoneimmediatelypreceeding,asintheabovefragment.

Asanexample,asimpleandsufficienttestfortheabsenceofadependenceisthegreatestmondivisor(GCD)test.

软件流水:

是一项重构造相互重叠进展的软件流水性代码的循环,使其指令从原始的循环中的不同重复中选取的技术。

路径调度是用一项通过不同于循环分支的条件分支觉察并行的技术,扩展可循环展开。

路径:

试图去觉察一个可能的其操作将被放入一个小数目的指令集根本程序块的顺序称为路径〔trace〕,须子此路径称为路径选择〔traceselection〕。

路径精简:

试图去精简路径到一个小数目的广泛的指令集的过程〔tracepaction〕

asetofstatus,calledpoisonbits,areattachedtotheresultregisterswrittenbyspeculatedinstructionswhentheinstructionscauseexceptions.

Analternativeistomoveinstructionspastbranches,flaggingthemasspeculative,andprovidingrenamingandbufferinginthehardware,muchasTomasulo’salgorithmdoes.Thisconcepthasbeencalledboosting〔推进〕.

Addingthismitphasetotheinstructionexecutionsequencerequiressomechangestothesequenceaswellasanadditionalhardwarebuffer,calledthereorderbuffer,toholdtheresultsofinstructionsthathavefinishedexecutionbuthavenotmitted.

 

3.1术语

1.流水线:

将一个重复的时序过程,分解为假如干个子过程,而每一个子过程都可有效地在其专用功能段上与其他子过程同时执行。

2.单功能流水线:

只能完成一种固定功能的流水线。

3.多功能流水线:

流水线的各段可以进展不同的连接,从而使流水线在不同的时间,或者在同一时间完成不同的功能。

4.静态流水线:

同一时间内,流水

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