应用程序设计编制JAVA培训和鉴定标准.docx
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应用程序设计编制JAVA培训和鉴定标准
游戏美术技能培训和鉴定标准
2011-07-14
1、定义
使用微机及相关外部设备和图形处理软件,进行游戏场景、角色的模型制作的技能,以及利用主流三维软件进行游戏动画的制作。
2、适用对象
在校学生,对美术,游戏有爱好的社会人士,以及从事动漫设计,游戏创作,美术设计的相关人员。
3、相应等级
游戏美术操作员:
水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级五级。
了解游戏及游戏行业的发展历史及其规律。
可以运用相关的模型制作软件(如:
3dMax、Maya、Softimage等)制作游戏模型,并能运用相关绘图软件(如:
Photoshop、Painter等)绘制基本的游戏贴图。
拥有游戏道具原画设计能力,并可以利用相关绘图软件(如:
Photoshop、Painter等)进行原画着色。
游戏美术技术师:
水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。
在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应了解游戏制作的主要工作环节及流程。
熟练掌握游戏中场景类模型的制作,并为该场景绘制基本的纹理贴图。
还要了解场景动画和特效的常规制作方法,能利用骨骼制作游戏场景中植物的简单动画。
并了解像素图绘制相关知识,能够绘制简单的场景原画,并利用平面绘图软件对原画进行着色。
游戏美术工程师:
水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级三级。
在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应了解游戏制作的主要工作环节及流程。
熟练掌握游戏中的角色类模型的制作,并为该角色绘制基本的纹理贴图。
熟练掌握CharacterStudio(其它软件会利用骨骼正确设置二足骨骼)和蒙皮的使用,并能为游戏角色制作动画。
拥有独立进行游戏角色原画设计制作的能力,并对于游戏界面设计以及像素图绘制有一定的掌握。
游戏美术高级工程师:
水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级二级。
在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应熟悉游戏制作的主要工作环节及流程。
熟练掌握游戏中场景类模型或角色类模型的制作,并能为该模型绘制细致的纹理贴图。
熟练掌握CharacterStudio(其它软件会利用骨骼正确设置二足骨骼),能为角色身体上的复杂道具设计骨骼,并为其设置动画。
可以独立完成游戏场景,角色原画设计绘制。
可以进行游戏像素图设计制作,并掌握游戏界面设计流程与方法。
游戏美术专家:
水平相当于中华人民共和国职业资格技能等级一级。
在了解了游戏及游戏行业的发展历史及其规律的基础上,还应熟悉游戏制作的主要工作环节及流程。
即熟练掌握游戏中场景类模型的制作,又熟练掌握游戏中角色类模型的制作,并能为该模型绘制细致的纹理贴图。
所创建的模型至少具有400以上的三角面。
能完成高度复杂生物的骨骼设计及其动作设计,骨骼设计要科学,并能自定义骨骼动画的属性。
能够熟练利用平面绘图工具完成游戏场景与角色原画的设计制作。
可以独立完成游戏像素图设计与制作。
可以独立完成游戏界面设计与制作。
4、培训期限
游戏美术操作员:
短期强化培训80~100学时;
游戏美术技术师:
短期强化培训80~100学时;
游戏美术工程师:
短期强化培训80~100学时;
游戏美术高级工程师:
短期强化培训90~110学时;
游戏美术专家:
短期强化培训100~120学时。
5、技能标准
5.1 游戏美术操作员
5.1.1 知识要求
了解电子游戏发展的历史和特征,熟悉游戏的种类,著名的游戏开发公司;
掌握游戏创意,主题,事件,系统,接口设计基础知识;
了解游戏美术制作的环境及工具;
掌握游戏美术制作的流程;
掌握美术素描基础知识及色彩基础知识;
了解游戏制作的主要工作环节及流程;
了解空间维度和形体结构的概念;
掌握游戏模型制作的流程;
可以运用相关的软件制作游戏道具类模型,并绘制该模型的贴图;
5.1.2 技能要求
具有分析游戏资料的能力;
具有独立绘制游戏道具原画,创建简单游戏道具模型,并绘制其贴图的能力;
实际能力要求达到:
结合游戏策划提出的要求,手工绘制游戏道具以及简单的场景原画,并根据游戏原画制作简单的游戏道具模型;所创建的模型至少具有50以上的三角面;
5.2 游戏美术技术师
5.2.1 知识要求
了解电子游戏发展的历史和特征,熟悉游戏的种类,著名的游戏开发公司;
掌握平面绘图工具的基本操作及功能;
掌握色调,饱和度和亮度,熟悉颜色工具;
了解平面软件中的常用绘图工具;
掌握图层及其蒙版合成控制;
掌握数位板操作以及基本设置;
了解使用平面绘图软件绘制游戏原画的方法;
了解游戏制作的主要工作环节及流程;
掌握空间维度和形体结构的概念;
掌握美术素描基础知识及色彩基础知识;
掌握游戏模型制作的流程;
熟练运用相关的软件制作游戏场景类模型,并绘制该模型的贴图;
了解动画的基本规律和原理;
了解游戏动画的制作流程;
掌握游戏顶点动画;
基本的骨骼动画;
和特效的制作方法;
5.2.2 技能要求
具有分析游戏资料的能力;
具有熟练操作一款绘图软件的能力。
具有使用平面绘图软件进行原画着色的能力。
具有掌握平面绘图软件进行图片编辑调整的能力。
具有独立创建简单游戏场景模型,并绘制其贴图的能力;
具有分析游戏动画方法的能力;
具有独立创造完成场景动画的能力;
能完成简单的游戏场景中小动物的动画;
具有完成特效的能力;
实际能力要求达到:
熟练运用平面绘图软件和数位板进行游戏原画着色以及图像调整,根据游戏原画制作简单的游戏场景模型,并可以绘制道具贴图。
所创建的模型至少具有150以上的三角面。
能分析特效和场景的动画,并选择方法,制作完成简单植物的骨骼动画。
5.3 游戏美术工程师:
5.3.1 知识要求
了解电子游戏发展的历史和特征,熟悉游戏的种类,著名的游戏开发公司;
了解游戏制作的主要工作环节及流程;
了解人体的基本结构知识;
掌握利用平面绘图软件绘制游戏场景原画的方法。
掌握利用平面绘图软件绘制游戏角色原画的方法。
掌握利用平面绘图软件绘制游戏角色与场景贴图的方法。
掌握像素图绘制技巧。
了解游戏界面设计方法。
掌握空间维度和形体结构的概念;
掌握美术素描基础知识及色彩基础知识;
掌握游戏模型制作的流程;
熟练运用相关的软件制作游戏角色类模型,并绘制该模型的贴图;
5.3.2 技能要求
具有分析游戏资料的能力;
具有使用平面绘图软件绘制游戏角色原画的能力;
具有使用平面绘图软件绘制游戏场景原画的能力;
具有用平面绘图软件绘制游戏像素图的能力;
具有平面绘图软件绘制简单的游戏操作界面面板的能力;
具有独立创建简单游戏角色模型,并绘制其贴图的能力;
具有熟练操作CharacerStudio的能力(其它软件要具有正确使用IK/FK设置角色和动画的能力);
具有制作游戏中基本角色动作的能力;
实际能力要求达到:
根据游戏原画制作简单的游戏角色模型;所创建的模型至少具有300以上的三角面;为所创建的角色模型,设置游戏中基本常用的动作。
5.4 游戏美术高级工程师
5.4.1 知识要求
了解电子游戏发展的历史和特征,熟悉游戏的种类,著名的游戏开发公司;
掌握几种不同风格的角色原画设计技法。
掌握几种不同风格的场景原画设计技法。
掌握游戏像素美术设计技能。
掌握游戏界面美术设计技能。
了解游戏制作的主要工作环节及流程;
掌握空间维度和形体结构的概念;
掌握美术素描基础知识及色彩基础知识;
掌握游戏模型制作的流程;
掌握人体的基本结构知识;
熟练运用相关的软件制作游戏场景类或角色类模型,并绘制该模型的贴图;
掌握CharacerStudio和骨骼的结合使用,为角色及角色身上的道具和衣物制作动画;(其它软件掌握正确设置骨骼外,还要正确根据不同角色,来设计角色身上的道具和衣物并制作动画);准确的为角色蒙皮。
5.4.2 技能要求
具有分析游戏资料的能力;
具有根据不同策划需求设计和绘制不同风格的角色原画的能力。
具有根据不同策划需求设计和绘制不同风格的场景原画的能力。
具有设计和创作游戏像素图的能力。
具有设计和制作游戏界面图片的能力。
具有独立创建复杂游戏角色或场景模型,并绘制其贴图的能力;
学会骨骼的综合运用;
掌握利用骨骼来制作角色身上辅助物体并动画的方法;
要求蒙皮准确;
实际能力要求达到:
熟练运用平面绘图软件完成不同风格的角色,场景原画设计;或者熟练运用平面绘图软件完成不同风格的游戏像素图片以及界面设计的能力;根据游戏原画制作复杂的游戏角色或场景模型。
所创建的模型至少具有450以上的三角面;能为复杂的二足角色并准确蒙皮,并制作动画;以上技能必须完全掌握2项以上。
5.5 游戏美术专家
5.5.1 知识要求
了解电子游戏发展的历史和特征,熟悉游戏的种类,著名的游戏开发公司;
熟练掌握不同的平面图形处理软件。
熟练掌握绘制不同风格游戏角色原画的技法。
熟练掌握绘制不同风格游戏场景原画的技法。
熟练掌握不同风格游戏像素图的绘制技法。
熟练掌握设计与绘制不同风格游戏界面的技法。
熟练掌握角色及场景贴图的技法。
熟练掌握游戏开发完整流程。
了解游戏开发三维模型制作的方法。
了解游戏制作的主要工作环节及流程;
掌握空间维度和形体结构的概念;
掌握美术素描基础知识及色彩基础知识;
掌握游戏模型制作的流程;
掌握人体的基本结构知识;
熟练运用相关的软件制作游戏场景类和角色类模型,并绘制该模型的贴图;
正确设计骨骼的IK/FK;
准确快速的装配复杂和多足类角色;
骨骼的设计必需符合角色的运动规律和特点;
利用骨骼动画模拟柔体动画;
了解多足类运动规律;
了解自定义属性在骨骼动画中的应用;
掌握如何运用自定义属性在骨骼上的方法;
掌握自定义属性动画的方法。
5.5.2 技能要求
具有分析游戏资料的能力;
具有设计与绘制游戏像素图片的能力。
具有设计与绘制游戏界面图片的能力。
具有创作游戏道具、场景和角色原画的能力;
具有独立创建复杂游戏角色和场景模型,并绘制其贴图的能力;
实际能力要求达到:
熟练运用平面绘图软件完成不同风格的游戏像素图片以及界面的设计;熟练运用平面绘图软件完成不同风格的角色,场景原画设计;根据游戏原画,制作复杂的游戏角色和场景模型,并绘制贴图,所创建的模型至少具有600以上的三角面;能完成二足到多足的骨骼设计和动作设计,并制作相应动画;在充分理解角色的运动规律设计的同时,为高复杂角色设计骨骼和蒙皮,并使用自定义属性简化动画制作。
以上技能必须精通一项。
6、鉴定要求
6.1 申报条件
考试面向全体社会劳动者。
申请参加考核的人员,经过要求培训后,可参加本项考试。
参加游戏美术高级工程师等级考试,必须具有两年以上的游戏行业工作经验;参加游戏美术专家等级考试,必须具有三年以上的游戏行业工作经验。
6.2 考评员构成
考核应由经劳动和社会保障部职业技能鉴定中心注册的考评员组成考评组主持,每场考试的考评组须由三名以上注册考评员组成,每位考评员在一场考试中最多监考、评判10名考生。
6.3 鉴定方式与鉴定时间
鉴定方式:
采取机试的方式。
鉴定时间:
机试300~480分钟。
7、鉴定内容
7.1 游戏美术操作员
7.1.1 平面图像处理软件Photoshop
7.1.1.1 基础知识
Photoshop软件的正确安装和配置。
7.1.1.2 屏幕操作
菜单、工具箱、控制板、窗口、视图显示的基本使用方法;
7.1.1.3 绘制图形
绘画工具的应用:
毛笔、喷枪、铅笔、涂抹、橡皮擦、图章、渐变、画线、颜料桶等;
编辑工具的应用:
调焦、色调明暗;
编辑菜单的应用:
剪切、拷贝、粘贴、清除、裁切、变换、定义图案、填充、勾边;
刷形面板的应用:
建新笔刷、编辑修改刷形、定义新刷形、装载特殊刷形;
各种色彩调色板的使用方法;
前景色与背景色的选取及调节方法。
7.1.1.4 选择技巧
选择工具的使用:
框取、套索、魔术棒工具创建选择区域;
选择菜单的使用:
全选、反选、颜色选取法、羽化、相似选择法、选定的修正、选择区域的变换、选择区域的存储和调出;
利用蒙板工具和通道选择法;
选择区域的移动、复制、增加、减少等操作技巧。
7.1.1.5 图层(Layer)的运用
图层的概念及操作:
新建调整、剪切等各种新层、删除、复制、排序、透明度、层的合成模式、层信息调整、组合、变换、合并、修边;
图层的效果控制与编辑;
文本层的概念及操作。
7.1.1.6 图像加工及色彩修饰
各种色彩模式知识:
Bitmap、Grayscale、Duotone、IndexedColor、RGB、CMYK、LabColor、Multichannel等;
色彩的调整:
Levels(色阶)、Curves(曲线)、ColorBalance(色彩校正)、Brightness/Contrast(亮度/对比度)、Hue/Saturation(色调/饱和度)、Desaturate)(饱和度降至为0)等;
7.1.2 Windows平台下的三维动画制作软件3dsMax
7.1.2.1 基础知识
3dsMax软件的正确安装和配置。
7.1.2.2 屏幕操作
屏幕布局、视图布局及其控制;
菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
7.1.2.3 二维样条线操作
单一和复合Spline样条曲线的创建;
利用EditSpline编辑器编辑点(Vertex)、线段(Segment)和样条曲线(Spline);
7.1.2.4 三维编辑操作
创建各类基本物体(StandardPrimitive)和扩展物体(ExtendedPrimitive);
创建各游戏中的道具模型,如:
刀、剑、炮车;
利用EditMesh、EditableMesh、EditablePoly、Bevel、Noise、Taper、Twist等编辑器编辑修改三维物体。
7.1.2.5 材质设定和编辑操作
材质编辑器(MaterialEditor)和材质浏览器(Material/MapNavigator)的操作;
材质库的打开、关闭、合并和重建;
利用UVWMap和UnwrapUVW编辑器控制贴图的方式。
7.2 游戏美术技术师
7.2.1 平面处理软件Photoshop
7.2.1.1 基础知识
能够正确组建平面图像处理整套设备安装与调试,常见故障的检查和恢复;
能够自定义安装及卸载Photoshop各个组件、加载Photoshop外挂滤镜等;
精通Photoshop7.0菜单、工具及调板的操作及技巧。
7.2.1.2 选择编辑
熟练掌握选择工具、菜单及各种图像编辑操作;
能够制作出常见几何形状物体的效果图。
使用通道及蒙版的选择方法;
能够利用通道和蒙版综合合成多层图像效果。
7.2.1.3 绘画色彩
精通各种绘画和修饰工具的使用技巧;
能够临摹美术作品,绘制卡通图画。
深暗图像模式和色彩调整校正的各种技巧;
能够正确处理素材图像达到设计作品的要求。
7.2.1.4 应用图层
精于多个图像的合成技术;
快速组合各种图层效果。
熟练用图层蒙版、编组和图像效果技法;
具为组织、综合处理图像达到作品的要求。
7.2.1.5 滤镜特效
认识各种滤镜的基本功效及分类;
能够配合图层通道制作高级图像效果;
掌握一定量的外挂滤镜的使用方法。
7.2.2 Windows平台下的三维动画制作软件3dsMax
7.2.2.1 基础知识
3dsMax软件的正确安装和配置。
7.2.2.2 屏幕操作
屏幕布局、视图布局及其控制;
菜单、命令工具栏、视图区、状态提示行、对话框的基本使用方法;
命令面板、面板卷展栏和编辑堆栈的操作;
7.2.2.3 二维造型操作
单一和复合Spline样条曲线的创建;
图形元素点、线、面以及曲线步数的概念;
7.2.2.4 三维放样操作
放样路径(Path)和放样图形(Shape)的概念与操作;
利用Extrude、Lathe、Bevel和BevelProfile等编辑器生成三维物体。
7.2.2.5 三维编辑操作
创建各类基本物体(StandardPrimitive)和扩展物体(ExtendedPrimitive);
创建各类游戏中的一般场景模型,如:
花草、树木、砖石;
利用EditMesh、Bevel、Noise等编辑器编辑修改三维物体。
7.2.2.6 材质设定和编辑操作
材质编辑器(MaterialEditor)和材质浏览器(Material/MapNavigator)的操作;
材质库的打开、关闭、合并和重建;
Checker、Cellular等程序型贴图的控制与使用;
利用UVWMap、MapScaler和UnwrapUVW编辑器控制贴图的方式。
7.2.2.7 动画设计操作
动画原理、动画控制按钮及基本动画设计;
物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧;
动画轨迹设计及曲线编辑器(CurveEdite)的使用和关键帧信息控制;
物体的变形动画设计;
顶点动画;
BoneFK动画;
Skin蒙皮
动画预演;
静态图像和动画渲染:
渲染工具、渲染参数设置和输出选项。
7.3 游戏美术工程师
7.3.1 游戏平面图像制作
7.3.1.1 素描绘画基础
能够掌握素描基础知识,对于对象形体结构以及透视关系有正确的认识;
可以独立完成石膏几何形体以及静物的素描写生。
7.3.1.2 色彩绘画基础
掌握水粉颜料的特性;
能够运用水粉颜料绘制静物写生;
掌握色彩构成理论基础
7.3.1.3 Photoshop基本操作与实际应用
掌握Photishop所有基本指令与操作;
掌握WACOM数位板使用方法;
7.3.1.4 游戏道具原画设计与制作
掌握游戏道具设计技巧;
能够手绘游戏道具原画线稿;
能够利用Photoshop为游戏道具原画上色。
7.3.1.5 游戏场景原画设计与制作
掌握游戏场景设计技巧;
能够手绘游戏场景原画线稿;
能够利用Photoshop为游戏场景原画上色。
7.3.1.6 游戏像素图设计与制作
掌握像素图基本概念;
了解像素设计基础技法;
可以利用Photoshop进行像素角色与场景的绘制。
7.3.1.7 游戏界面以及图标设计与制作
了解不同平台与不同风格的游戏界面操作习惯;
掌握游戏图标设计制作规范;
可以利用Photoshop设计制作小型游戏界面设计。
7.3.2 Windows平台下的三维动画制作软件3dsMax
7.3.2.1 制作游戏角色模型
创建各类游戏中的npc角色类模型;
利用EditMesh、Bevel、Noise、Taper、Twist、Taper、Twist等编辑器编辑修改三维物体。
7.3.2.2 游戏特效制作
背景及场景环境效果设置,包括:
水平雾、层雾、体光、体雾和燃烧效果控制。
7.3.2.3 CharacerStudio动画
物体链接与链接运动,虚拟物体的创建及其使用技巧、IK反向运动、创建骨骼(Bone)动画、CharacterStudio二足角色动画等;
Physiquew修改器
游戏基本动作,走路,跑步,攻击,死亡。
动画轨迹设计及曲线编辑器(CurveEdite)的使用和关键帧信息控制;
7.4 游戏美术高级工程师
(暂缺)
7.5 游戏美术专家
(暂缺)