编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx

上传人:b****5 文档编号:8838186 上传时间:2023-05-15 格式:DOCX 页数:54 大小:66.26KB
下载 相关 举报
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第1页
第1页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第2页
第2页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第3页
第3页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第4页
第4页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第5页
第5页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第6页
第6页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第7页
第7页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第8页
第8页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第9页
第9页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第10页
第10页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第11页
第11页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第12页
第12页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第13页
第13页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第14页
第14页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第15页
第15页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第16页
第16页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第17页
第17页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第18页
第18页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第19页
第19页 / 共54页
编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx_第20页
第20页 / 共54页
亲,该文档总共54页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx

《编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx(54页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集.docx

编辑DotA从菜鸟到高手进阶攻略全集

以前有女生问我,为什么要这样来说别人呢,想想确实,谁不是从菜鸟到高手一路走来的呢。

给菜鸟们一点宽容,给菜鸟们一些指导,DOTA的大家庭才会更加和谐起来!

我觉得必须首先定义什么样的人是菜鸟。

其实DOTA这个游戏无非三件事,一为补刀,二为操作,三为意识。

而DOTA朋友们的实力类似于短板理论限制于最差的那一环。

因此,菜鸟就是:

在补刀、操作、意识方面有任何一方面有明显漏洞的人。

定义完了菜鸟,就要开始从这方面来论述怎样进行改进。

而实际上这三方面本身有不同的分法儿,各自之间又有联系,我的攻略将会由简入繁,通过一辑一辑逐步加深,直至融会贯通,相信这对我自己也是一种提高。

如果要问我,DOTA的三件事中,最简单但是最重要的是什么?

我会毫不犹豫地说,补刀!

为什么?

因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。

一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。

为什么我要说它是最简单的,是因为它是最容易提升的。

只要摆正态度,集中注意力,稍稍练习,就至少能补到不会有人说你菜的水准。

我自认在补刀方面没有什么天赋,但是路人局最多也在30分钟正补到200过,正常情况下也能在120左右。

对于众多的路人大神来说也许不算什么,但是我觉得对于任何路人局来说,能达到这个补刀数,也不可能有人能说你什么

而我也只是用心地尝试补到每一刀,对不熟悉的英雄开单机偶尔练半个小时。

这对于真的想把DOTA打好的人来说并不难,即使是你不想花太多时间,那么至少在游戏过程中用心也能做得不至于太差,况且这确实是付出最少收获最多的一个点!

补刀分为:

补小兵,补野怪,补英雄,补塔(这个是写第二辑时想起来的,虽然我觉得跟补兵其实差得不远。

也感谢“爱看rep的kycr”同学的提醒)。

其中再“各自分为正补和反补”。

关于补刀,就暂时先说这么多,然后我们来说说操作。

我原先打过一段时间的1V1,后来不打了,主要是因为我在微操地图上第二十次用精灵弓箭手打步兵练习后对自己如此多次练习后的结果感到不满意而心灰意冷(中文长难句。

)。

因为我觉得真正的高手能在兵力和我差不多的情况下打得我全军覆没而他几乎毫发无伤。

幸运的是在DOTA里面,即使是手比MOON还要快,还要稳,也不可能在同等装备,类似英雄的情况下打得我满地找牙。

但是我不是告诉大家操作不重要,只是,操作到了某个临界点以后,所产生的效果就不会差太多,而且这个临界点并不那么难达到,除非你把目光放在地卜师与圣骑士这样的英雄身上。

DOTA里的操作,我想,基本可以简单地界定在以下分类:

 

 

1,及时准确的键盘操作;

2,快速精确的鼠标操作;

3,与意识结合的复合操作(包括):

a)取消后摇的各种动作(包括HIT&RUN,施法后走位,使用物品后的走位)

b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)

c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)

d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)

以前打CS的时候有人号称自己是:

枪法风骚,走位淫荡,意识下流!

作为吹牛逼的扫尾部分,重要性不言而喻。

而且CS的所有高手也都一直强调,第一的是配合,第二的是意识,第三的是枪法。

而事实上配合也是意识的一种外在表现形式,由此可见意识对个人,尤其是对一个团队配合游戏的重要性!

虽然我之前强调了补刀是最简单但是最重要的事情,可是意识绝对是使你走上超级高手台阶的最关键!

实际上意识是DOTA里面最深邃和难以说清楚的东西,因为它本身是经验所累积起来达到质变的效果,而且在具体情况下它的表现形式多样,糅合内容多变,不太容易解释与叙述。

简单来说我觉得意识就是你对这个游戏的理解!

而且是对这个游戏各个方面的理解总和。

因此在各个方面我都会阐述一遍。

在这里进行详细的分化:

1,物品意识(包括出门装,前期路线,中期路线,后期路线,茫茫后期路线)

2,对线意识(包括单人对线中远程对远程,近战对近战,次远程对远程,次远程对近战,远程对近战;二人对线的两远对两远,一远一近对一远一近,两远对一远一近,两远对两近,两近对两近,一远一近对两近;还有凶险的一对二,一对多,以及稀少的多对多。

3,支援意识(包括保塔支援,GANK支援,反GANK支援)

4,打钱意识(包括线上打钱意识,野区打钱意识,猥琐打钱意识,带线意识)

5,团战意识(包括团战选择时机,团战站位,团战技能先后,团战插入时机,团战结束意识,以及持续团战意识)

6,CW意识(包括队长BAN/PICK,角色分发,各自职能,心理状态)

 

今天是想写一个绪论部分的,但是有的东西想来有趣,也就大概说说

有的人想不通,为什么刚买好装备出门,有人就骂自己是SB,而事实上这正是你从菜鸟迈向非菜鸟的一个起点,就是出门装,这个算作是物品意识的一部分,但是我想先说它玩玩。

我觉得有很多人骂别人是菜鸟,总觉得自己很厉害,然后各种装逼,其实未必你就比菜鸟们强多少。

因为仅仅从出门装的意识来说,很多看起来打得不错的人,也不一定比菜鸟强;因为他们只是看见大家都这么出,于是就一直这么出,而事实上他并没有经过思考,不明白为什么要这么做。

这样的人去笑菜鸟,不过是五十步笑百步。

给大家举几个例子,

如果有一个人用巨魔,带蓝出门,除去手贱的成分,那么几乎所有人都能立马判断出这是一个菜鸟;

如果有一个人用小狗,带一吃树一加速手套出门,或者带一吃树一巨人力量腰带(+6力量)出门,这是菜鸟吗?

如果有一个人用小小,带一吃树一圣殿指环出门,那么,这到底是不是菜呢?

再如果,一个人用拍拍熊一吃树一圣殿指环出门,这是不是菜?

还有一种超级常见的情况,一众神之王裸魔瓶单中,这是不是菜?

基本上我现在可以告诉大家以上全部情况,都是不正确或者不完全正确的出法。

在比赛录像中不可能有任何人会以这种方式出装备!

(想说路人虐菜随意出装的同学,我同意你的说法,但这不是给菜鸟们提建议的好走向)

为什么?

第一,巨魔技能几乎不要蓝,带蓝就意味着他根本不懂这个英雄;

第二,前期攻速的作用是很不明显的,带加速手套出门不会让你在补刀时候动作快多少,而带巨人力量腰带意味着你放弃了另一个补给品以及更好的属性加成方式(这个会在等下细说);

第三,小小虽然需要蓝,圣殿指环能回蓝,但是小小的基础智力是14,蓝是182,智力成长是1.8左右,这意味着你必须要到5级满蓝才能释放出一套VT的连招(240蓝耗),而不能VT连的小小作用至少打了对折

第四,拍拍熊圣殿指环出门虽然还算有点意思,毕竟他的技能效果还不错,蓝耗也不多,而且还能作为必出装备祭品的基础,但是当你遇上远程压制英雄时很可能在线上不敢打钱而且很快就由于扛不住打而回家;

第五,裸魔瓶单中几乎是鸟房中路最常见的出法,但实际上这是相当不安全,相当找刺激的一种出法。

原因很简单,两分钟时候的符太关键,如果吃不到就意味着你要基本丧失混线的能力,特别是考虑到碰到高手的情况下,只要有1个吃树,就基本能在一分半的时候跟你把魔瓶耗干(通过不停地走上前与你对点的方式,不断吃树,普攻压制),而且在两分钟之前将兵线压在你的河岸,导致你不方便看符,将你卡在两分钟的尴尬时间,导致你不愿回家却又不好吃符的尴尬境地。

当然,运气好的时候也是能吃到那个符的,但是这个是赌博,而且在缺少属性的情况下,一级英雄之间的初始差距会比你想象的大得多得多!

这里就要开始讲什么样的出装是合适的。

在游戏刚开始的那几分钟,你最大的财富又最不要钱的是什么?

我告诉你们,是物品栏的数量!

有很多人在打入茫茫后期时候心里总在想:

TMD为什么只有6个格子呢?

恨不得圣剑来两把,神装来十件

可是在游戏初期的时候他们却往往忘记去赞美物品栏居然有这么多!

六个物品栏对于出门的600块(AP随机的情况暂时不说,以大家玩得最多的RD模式为例子)是如此的少,以至于你的选择范围其实相当狭窄!

为什么?

因为如果你不把这6个格子尽量填满那就是浪费了ICEFROG的好意!

还是用例子来说明,同样是小小,出门如果带一血,一树,两蓝,两树枝,一饰环,那么就比一树一圣殿指环出门多4点全属性,多一个10秒快速回复400HP能力的大血瓶。

这个差距有多大,我来说:

4点全属性,意味着你2级就有247点蓝,随时都可以VT2连,而不用等到茫茫的5级;圣殿指环每秒的回蓝是0.65,净化药水是30秒回100蓝。

两百蓝圣殿指环要回308秒,这是5分钟,而净化药水只要1分钟,这意味着你可以随时投入新的战斗,这才能保证你丢出去的技能不是单纯的磨血再磨血,而是在对方补充回来之前杀死对方!

再考虑到前期不可能不停地用技能,所以圣殿指环的回蓝很多时候并没有你想象的多。

特别是考虑到没血回家的情况和另外补充回复装备的情况下,圣殿指环在前期回蓝的作用是绝对无法和两个净化药水相比较的。

还有一个不可回避的问题是,圣殿指环只能用来合成祭品,如果祭品这个道具对你意义不大,意味着这个道具很有可能被你卖掉,那么你就要损失250块(很多时候甚至能看见巫妖月骑之类的把这个指环合成祭品,那么你损失的绝对不只是250块,即使考虑到祭品的不错带线能力),250块绝对不是一笔小钱,它代表着至少5个兵,也就是说超过了一波兵的收入,而很可能你需要两拨兵才能补到这个钱,这就是一分钟;4点属性还意味着4点力量,对小小来说是4点攻击力----是的,我得承认圣殿指环加6点攻,3点甲,比4点攻强,而且还有甲,但是四点力量还包括了4*19=76点血。

76点血是什么概念?

100点魔法伤害!

接近3下普攻。

这是三点甲所拍马不及的!

多出来的4点敏捷我都算我没要了,毕竟效果不明显,但是这比圣殿指环的优势还需要多说吗?

况且还有一个4秒回100血的大血瓶,有些人不大了解血瓶有什么好,所以带很多吃树。

但如果你被人打成红血,吃完树回去被打两下又红血,然后龟缩,一直龟缩一直被压制得出现明显差距,你就会发现一个10秒就能让你焕发第二春的血瓶是多么可爱!

荀子说:

千里之堤毁于蚁穴,请相信这句话里面所蕴含的真理。

一个出门装备的选择绝对能让一场游戏产生本质上的不同!

有的同学就要问啦:

你一直说格子的重要性,为啥却说了这么些不太相干的东西呢?

其实我之前要说的就是一个引,因为有的同学会说,那这样好了,我不出圣殿指环了,我拍拍熊,一吃树,一系带出门,你不是说属性重要吗?

我有属性吖!

可是你忽视了那4个格子的功效!

一个系带的作用是什么,3点全属性外加3点敏捷,如果你带一饰环一敏捷便鞋一树枝出门,你就已经完全跟它产生了一样的属性加成效果,而且你还可以带一树一大血瓶,这多出整整一个大血瓶,在线上是很不相同的格局!

一个系带卷轴要125块钱,但是他的作用只是使你的全属性多出1,从这个角度上来说划不来,因为一个树枝只要53块钱,你甚至可以买两个树枝还有剩余!

况且这个卷轴值钱的地方不在于使你的全属性加一,而在于能空出一个格子,但是游戏刚开始的时候,这一个格子对于你来说,是完全负担得起的,所以一定要选择在相同配置情况下多占格子,而不是出整装备

有的人又要问了,那为什么不出两个敏捷便鞋两个树枝一个吃树一个大血瓶呢?

能问这个问题,说明你已经明白了我的意思,但是事实上你发现你多了两点攻,但是少了一点力量一点智力,这就是19点血和13点蓝;而且两个树枝意味着你要合成一个魔棒,两个敏捷便鞋意味着你要合成两个系带(不要跟我说穷鬼盾,那个装备的作用就是典型的数据很完美,实用很尴尬,而且你要是做穷鬼盾你会发现你损失得比系带更多),再考虑到你会有一双鞋,一个回城,一个魔瓶(这个装备很多人都会需要的,如果你不需要,那么很多时候你会带一个血瓶),当有大件要买的时候你就不得不卖掉一样了,这样损失就有点大了。

当然,这个两便鞋两树枝的出法,我还是一定程度上赞同的,因为至少它沾满了6个格子。

树枝这个道具,53块钱,它的解释上有一排字,叫:

wearingoneoftheseensuresaGoodGame。

这意思不是说你带一个你就GG了,而是带上树枝能确保一场好的游戏,或者说是一个好的开端。

最开始我也想不太明白,几点属性,对于一场比赛会起到那么大的作用吗?

那么我告诉你们,能,而且特别能!

这一点在中单互拼的时候是很重要的。

如果你裸魔瓶,我属性装出门,买一个小鸡,一个吃树,一个血瓶,4个树枝,就比你多4点属性,也就是76点血和52点蓝。

这对于很多中单的英雄基本相当于五分之一的血和五分之一的蓝了。

如果人家一级上来和你对点的话,你会发现人家能把你点到失去勇气!

因为你永远都会觉得你掉血比对面看起来吓人得多。

而对面还有一个大血瓶随时准备再次战斗,还有一个小鸡能随时续航,你怎么跟人家打?

说了这许多以后开始觉得累了,本来以前最想说的就是关于出门装的问题,结果今天写着写着觉得更加系统一些会更好,于是就尽自己的能力去分类,以后就可以在这个骨架上不断地去丰满体系,也能在以后的时间将它真正写得具有意义!

虽然为了DOTA失去了很多,比我想的还要多,但是,也许这就是我人生中的劫数吧。

在第一辑里面我给出了一个框架,然后说了会以那个为骨架来丰满整个体系,而且也说了会循序渐进地杂糅,所以前面几辑肯定是比较单独的,没有复合型内容,这样新手们看起来就不会头晕。

在这里也想说,我写的这个攻略,是建立在我5000盘左右DOTA路人的基础上的,肯定有我不完全精细的地方,也有很多不足,这个都欢迎大家指出来。

但是,我是不是高手,这个问题对于我来说我觉得不甚关键(您觉得是那就是,您觉得不是那就不是),对于这个帖子来说也不甚关键,因为关键的是我写的这些经验对新手们是否有用,而我的初衷也是写给他们看的。

如果新手们认为厉害的人才有权威,才更有说服力,那么我想了想,打DOTA以前我打了一年多的真三国无双,从我开始玩DOTA以来,每天平均起来最少打10把,录像看了不下300场,CW确实打得不算很多,在50场左右。

我想勉强该算半个高手吧。

从北航本科毕业以后我没有选择去打职业DOTA是因为我现在美国读博。

高手们对于我的质疑,我理解,但是事实上在单独的部分说得差不多以前我不会写得太高深,因为新手们会晕。

况且每个人想教别人大概都有自己的方法和特点,有不同意我的地方随时都可以提出来探讨,我也随时可以改进,或者你们也可以把自己的经验写出来,给大家看,这样也能够促进DOTA大家庭的进步!

这是大家所喜闻乐见的。

另外来说,我觉得我的体系还算严谨,而且用词也不很夸张,一切从实际出发,应该是算不得误导。

就算没什么太大作用,好歹还是没起反作用。

虽然有人说高手不屑看,新手不想看,但是,以前我是一个菜鸟的时候我就总是想找这样的文章来看,可是找不到,以己及人,总还是有人会想看的。

就算是只有几个人、十几个人,我又不是求名求利,只是为了纾解自己的心情,点点自己的存货,我想这一切已经足够了。

我大概想了想,也许能写到七辑以上,效果上来说,我希望认真看完它们的人能够真正地通过不算疯狂的练习能够迅速地在路人局中甚至是水平不甚高的CW中享受到游戏的乐趣而不是被人不断屠戮

之前第一辑本来应该只是一个绪论,分好各类的,后来没忍住说了出门装的事情,算是内容上错了一下位,但是考虑到它本身的实用性以及并没有太多的杂合内容,还是可以留下的

这第二辑就由绪论中的顺序来讲,也就是补刀的问题,免得大家再问我为什么补刀说得那么少

其实为什么补刀说得少,一方面也是因为我确实不擅长补刀,另外一方面是因为补刀技巧真的不是那么的多,而且它更多的是和操作有关,说起来难免词穷

下面首先说前期补刀的原则:

1,在装备不到位的情况下,永远不要顶兵补刀,特别是前期!

2,在正补与反补同时存在的情况下,建议倾向正补!

3,尽量少用技能补刀,尤其是前期和装备不允许的情况下!

 

 

这里解释一下三个原则:

1,顶兵补刀,是初期大忌。

事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。

顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。

而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!

2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。

当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路

3,技能补刀首先意味着高额的蓝耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。

(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。

说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。

有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。

能补到13000,基本可以做路人局的CARRY。

如果你有幸发现自己竟然能补到15000。

那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。

之所以我在这里强调是前期原则,是因为中期和后期在补刀环境和方式上往往有很大不同。

环境上是因为GANK的逐渐激烈化,线上不安全性增大,使得有时候你必须快速刷掉小兵,使得自己可以逃跑、支援队友、带线牵制对方

快速刷掉小兵在方式上往往体现在不停地对对方小兵进行攻击,或者使用AOE(范围伤害技能)以及其它任何可以最大化对对方兵线输出的技能

但是这个更多的牵涉到意识而不是补刀方面的问题了,因此在这一辑里不摊开说

在彻底地说补刀之前,我想想还是很有必要提一提兵线的问题。

之前我将它说成是“近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线”,我觉得能继续用下去。

简单来说,兵线的形成是由于

两边近战小兵的碰撞导致小兵不再持续移动,兵线的移动是由于小兵攻击力的不确定性导致优势与劣势以及出兵点离上一波兵兵线距离的远近结果造成的自然累积。

最正常的是中路,在

无人干扰的情况下,近卫和天灾的小兵是能基本打和的,如果有了英雄的干扰,那么两边的输出就开始变得不平衡,于是兵线开始非正常速度移动。

当己方英雄对对方小兵的输出增高

时,兵线就将向对方基地移动;相应的,如果对方英雄对己方小兵的输出比己方英雄对对方小兵的输出高的话,那么兵线就会向己方基地移动。

塔在兵线移动的平衡中起着一定的作用,

因为一旦它开始工作,就意味着将对对方小兵造成大量输出,导致兵线前移,而这个结果往往是对方塔换以颜色,因此兵线的变动呈现某种周期性。

而近卫的优势路(下路)与天灾的优

势路(上路)由于初始兵线离塔较劲,导致塔的干扰较大,造成兵线变动略微频繁,累积效果比较严重,这里不详细阐述它。

 

说兵线主要是为了说控线。

控线就是将兵线控制住,往自己想要的地方去。

控线的作用在于使自己在中路能够得到高地优势,或者压上对方高地使得自己可以去看符点,以及在边路能够得到塔的保护,尽量将对方拉离塔的保护区域。

关于控线的更加详细的细节,在对线意识部分再阐述,这里不进一步说明了。

接下来说补刀的问题。

补刀补不到大概有以下一些原因:

第一就是对自己攻击力估计过高。

对于这个问题,我的最佳建议是,在你觉得能够补到的血量时,在弓箭手打到那下之后再出手。

在这一方面能做到的极限情况是弓箭手的那个小东西打到地方单位上的瞬间你的攻击计算效果也正好打在了单位上。

大部分情况下我就是这样补的,已经能够补到足够多的单位。

(如果不满意,有更进阶的方法就是观察近战小兵的攻击动作,确定到底是在弓箭手打到之后出手最好还是近战小兵打到之后出手最好。

但是这个不在我的水平范围之内了已经,所以不多说,有高手的话可以补充,在这里先谢谢了!

)补刀高手都往往对血槽的长短非常敏感,能够敏锐地感觉到该值是否与自己的攻击力匹配,但这个已经不是一般高手的水平范畴,这里提一下是指明一个方向而已,不需过于纠缠。

第二是塔下补刀失败。

正常情况下,一塔打近战单位是6下,如果你先出手打一下,再在塔打出倒数第二下的时候出手就能补到该近战单位;一塔打远程是3下,因此你最好要在远程单位打出第一下之前打出一下,在第二下和第三下之间再打出一下;一塔打车是4下,但是3下刚好剩一点点,所以不用提前补,但考虑到小兵会打到车的情况,一塔下补车是相当困难的其实,一般我是凭自己对血槽的感觉来补的,因此不多说了。

二塔打近战小兵大概是五下,打远程小兵也是三下,但是一般我在二塔时对远程小兵不预先补,只在塔打完两下以后直接补掉,而近战小兵还是预先打一下比较好,车的话也是对血槽的感觉,正常情况应该是塔打车两下你打车三下能补到。

三塔的情况不说了,因为打到那个时候了大部分人已经没有心情做这些计算了,而且按理从装备上来说也已经不必要了,因为你的攻击力几乎是一定比塔高的,看着补就行了。

第三是近战英雄被小兵卡位导致补不到。

这个稍微麻烦一点,在有相位鞋的情况下不难办,开相位鞋补,但是如果没有相位鞋就很可能丢失掉补刀。

这里给出的建议是,情况允许的话(特别指在没有对方远程英雄点你,以及没有强力近战单位压制(比如斧王)的情况下),建议走位始终在对方的远程和近战小兵之间游走补刀。

但是有一个问题要注意是,如果对方的远程小兵刚才攻击的单位走出了他的攻击范围,那么他会选择离他最近的一个正在攻击的单位(这个我不是完全确定,我觉得有更加精确的说法,但是我的理解是这样的),所以要多多注意对方的远程小兵,否则就变成了顶兵补刀,永远记住尽量不要这么做。

实在没有办法的话也不要太耿耿于怀,小兵也有尊严,人家不想让你补你也不能太霸道,切记得饶人处且饶人!

第四是意外情况导致补不到。

比如说有暴击或者重击的英雄,突然出了一下,导致把小兵打至濒死,然后被其他单位补到。

这个主要还是要强调,补刀最好的情况是只补一刀。

因为补刀时候打得太凶,就意味着你对对方兵线造成压力太大,导致兵线前移。

稳定的兵线是对线的基础。

虽然对方可能不会想让你那么稳定开心地去补刀,但是至少你自己心里要有这样美好的期许。

像这样的补不到也没什么大不了的,相信对方这样的小兵没补到的绝对比你多就可以了!

在绪论中我提到除了补小兵以外还有补野怪和补英雄。

补野怪的问题参照上面的跟随弓箭手打最后一下基本都能解决,而且真正打野一般不太需要补,真的到了和别人抢补野怪的情况那么更多的是操作上的问题,这里暂时不说。

提到补英雄,主要是想让大家有这么一个意识。

第一是抢人头(但是这个并不是很建议的事情,我也是很鄙视的),第二是什么情况下能够反补掉己方英雄。

大部分补英雄都是靠技能的,比如说罪恶的大根(基值400伤害抢人头,人间极品),靠补刀补英雄一般是建立在己方英雄天真纯朴以及必定能够杀死对方时为了抢人头而做出的等待情况,否则你想抢人头不但没抢到而且还把人放跑了是极其不负责任的做法。

反补己方英雄的情况基本发生在,队友中了某一种状态,这种状态将会使他缓慢致死时可以有效攻击己方英雄致死。

多见的是末日的大招,术士的暗言术(加血),女王的毒镖等。

所以以后看见对方末日嚣张地放大然后扬长而去的情况下一定要镇定地将队友击杀,这会让对方的末日捶胸顿足而你的队友被你杀了还对你感恩戴德的莫名

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2