全国青少年软件编程Scratch等级考试一级考试真题.docx

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全国青少年软件编程Scratch等级考试一级考试真题

Scratch一级考试真题

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

1、上传了三个背景,按下空格键小猫说出背景号,舞台换成随机背景,每次按下空格键,小猫说的内容是?

A3

B1、2、3都有可能。

C2

D1

2、找规律,“?

”处的图形应该是?

3、舞台有三个背景,背景的程序如下图

A1、2、3都可能

B2

C1

D3

4、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。

A橡皮擦

B选择工具

C填充工具

D画笔

5、小猫过生日,我们为它播放生日快乐歌,之后小猫高兴的喵了一声,下列代码哪个能正确的实现这个场景?

6、小猫看到一个苹果,

下面的哪段程序可以让小猫拿到苹果?

7、在scratch中,以下哪个图标可以从本地电脑上传一张背景图像()

8、如下图所示,判断下面哪句是假的?

A蝴蝶有两条触须

B熊有三只耳朵

C小猫看起来很高兴

D小猫有一个黑色鼻子

9、你去旅行,带了三件上衣,三件裤子,请问有几种搭配穿法呢?

A3

B9

C其他三项都不是

D6

10、点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边

11、每次完成一个scratch作品,为了以后继续使用或者编辑,要求我们务必完成()操作。

A删除文件

B保存文件

C复制文件

D新建文件

12、我们对角色A进行编程,完成正确的代码后,执行发现A没有任何反应,面角色B却执行起来了,最可能的情况是()

Ascratch软件出了差错

B将角色A的代码写给了角色B

C其他三项都不是

D计算机出现了运行问题

13、角色一共有四个造型,执行下面的代码,角色说的内容是?

A2

B1

C3

D4

14、下面哪段代码可以实现小猫一面唱歌,一面走路?

15、下面对中心点的描述正确的是()

A中心点不能设置在角色之外

B角色围绕中心点旋转

C其他三项都不是

D不能修改角色的中心点位置

16、如图所示

角色向右旋转180度,完成后它的正确状态是()

17、在scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?

A代码区

B舞台区

C积木区

D角色区

18、下列关于舞台的描述,不正确的是?

A舞台背景可以切换

B舞台中背景可以移动

C舞台可以有很多背景

D可以把角色当背景来用

19、对角色执行完成这段背景后,舞台上播放的音量为:

A80

B30

C20

D60

20、将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()

21、执行下面哪个积木指令后,舞台上的小猫角色会隐藏?

22、在程序里,角色有多个造型,下列哪个代码最终是显示造型3的()

 

23、图所示,“气球”角色有三种造型,运行如下程序,哪种颜色的气球不会出现?

A、蓝色

B、黄色

C、紫色

D、都有可能会出现。

24、执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置?

25、将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里?

蓝色盒子:

玩具在这个盒子里。

红色盒子:

玩具不在这个盒子里。

黄色盒子:

玩具不在蓝色盒子里。

A条件不充分,推导不出来

B蓝色盒子

C黄色盒子

D红色盒子

二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

26、执行以下代码,可以看到小猫在舞台上转了4次正好一周。

27、上传声音,只支持mp3格式。

28、在scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。

29、下面的积木在“声音”模块。

30、动作中移动10步的意思是从当前位置,向当前所指方向移动10步,如果写成-10步,那就是向反方向移动10步。

31、在造型制作中,要组合,必须选择两个以上的图形。

32、大蛋糕120元一个,中蛋糕90元一个,小蛋糕50元一个,如果小明的零花钱大于等于50并且小于90,小明只能买小蛋糕。

()

33、只使用下面的积木,造型可以随机切换,也可以指定某一个造型切换。

()

34、一个角色可以有多个造型,但舞台只能有一个背景。

()

35、角色在没有指定方向的情况下,默认面向90度方向。

()

三、编程题(共2题,每题15分,共30分)

36、小狗散步

1、准备工作

(1)选择背景playground。

(2)选择角色小狗dog2,蝴蝶butterfly2.

2、功能实现

(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始化位置(101,165)。

(2)小狗只保留两个造型:

dog2-a和dog2-b,编辑dog2-b,尾巴朝下。

(3)蝴蝶面向左。

(4)点击绿旗后,小狗摇动尾巴从左向右走,蝴蝶从右向左扇动翅膀飞行。

37、运动起来

1、准备工作

(1)选择背景bedroom2,basketball2.

(2)保留小猫角色。

(3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针。

2、功能实现

(1)初始的背景为bedroom2,小猫初始的位置在(-160,-117),表针指向正上方。

(2)点击绿旗小猫说“我要去运动了”1秒,背景切换为basketball2,小猫切换造型,向右走几步,说“该回家了!

”1秒,背景切换bedroom2.

(3)点击绿旗,表针每隔0.5秒,向右转15度,一共转10次。

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