ActionScript20实例学习笔记.docx

上传人:b****0 文档编号:8919802 上传时间:2023-05-16 格式:DOCX 页数:82 大小:42.06KB
下载 相关 举报
ActionScript20实例学习笔记.docx_第1页
第1页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第2页
第2页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第3页
第3页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第4页
第4页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第5页
第5页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第6页
第6页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第7页
第7页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第8页
第8页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第9页
第9页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第10页
第10页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第11页
第11页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第12页
第12页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第13页
第13页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第14页
第14页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第15页
第15页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第16页
第16页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第17页
第17页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第18页
第18页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第19页
第19页 / 共82页
ActionScript20实例学习笔记.docx_第20页
第20页 / 共82页
亲,该文档总共82页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

ActionScript20实例学习笔记.docx

《ActionScript20实例学习笔记.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《ActionScript20实例学习笔记.docx(82页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

ActionScript20实例学习笔记.docx

ActionScript20实例学习笔记

按键

代码

按键

代码

按键

代码

Backspace

8

A

65

Num0

96

Tab

9

B

66

Num1

97

Enter

13

C

67

Num2

98

Shift

16

D

68

Num3

99

Ctrl

17

E

69

Num4

100

Alt

18

F

70

Num5

101

Pause/Break

19

G

71

Num6

102

CapsLock

20

H

72

Num7

103

Esc

27

I

73

Num8

104

Space

32

J

74

Num9

105

PageUp

33

K

75

Num*

106

PageDown

34

L

76

Num+

107

End

35

M

77

NumEnter

13

Home

36

N

78

Num-

109

37

O

79

Num.

110

38

P

80

Num/

111

39

Q

81

F1

112

40

R

82

F2

113

PrintScreen

44

S

83

F3

114

Insert

45

T

84

F4

115

Delete

46

U

85

F5

116

0)

48

V

86

F6

117

1!

49

W

87

F7

118

2@

50

X

88

F8

119

3#

51

Y

89

F9

120

4$

52

Z

90

F10

121

5%

53

F11

122

6^

54

F12

123

7&

55

8*

56

9(

57

转义字符

\b

\f

\n

\r

\t

\ "

\'

\\

字符

退格符(ASCII8)

换页符(ASCII12)

换行符(ASCII10)

回车符(ASCII13)

制表符(ASCII9)

双引号

单引号

反斜杠

运算符

运算符

+

-

*

/

%

++

--

执行的运算

加法

减法

乘法

除法

取余数

递增

递减

 

3.

比较运算符

<

>

<=

>=

==

===

!

=

!

==

执行的运算

小于

大于

小于等于

大于等于

等于

严格等于

不等于

严格不等于

字符串运算符+

+进行连接时,对于不是字符串类型的数值,先将其转换成字符串,再进行连接。

如果要将两个数字类型的数字进行连接,可以借助空字符串

例:

m=12+34;

n=""+12+34

trace("m="+m+"\nn="+n)//输出结果m=46换行n=1234

.

逻辑运算符

!

&&

名称

逻辑非

逻辑与(并且)

逻辑或(或者)

意义

返回相反的结果

两个均为true时结果为true

一个为true时,结果即为true

.赋值运算符

运算符

意义

实例

+=

相加并赋值

x+=5等效于x=x+5

-=

相减并赋值

x-=5等效于x=x-5

*=

相乘并赋值

x*=5等效于x=x*5

/=

相除并赋值

x/=5等效于x=x/5

%=

取模并赋值

x%=5等效于x=x%5

&=

换位与并赋值

x&=5等效于x=x&5

赋值运算符的一种特殊形式:

条件赋值运算符

a=条件?

数值1:

数值2//如果条件满足,则为值2,如果不满足,则为数值1

事件处理机制

用on的键盘事件控制一个元件。

新建一个元件,命名为mc,用移动键控制。

(注:

可以将按钮放在屏幕外)

按钮事件

说明

Press

在按钮上按下鼠标左键

Release

在按钮上按下鼠标左键并释放

ReleaseOutside

在按钮上按下鼠标左键然后将鼠标移到按钮外部并释放左键

RollOver

当鼠标指针从按钮外移到按钮上

RollOut

当鼠标指针从按钮外移到按钮外

DragOver

在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮上

DragOut

在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮外

keyPress”

按下键键盘上指定的键

 

事件处理函数

说明

onPress

在按钮上按下鼠标左键时调用

onRelease

在按钮上按下鼠标左键并释放时调用

onReleaseOutside

在按钮上按下鼠标左键然后将鼠标移到按钮外部并释放左键时调用

onRollOver

当鼠标指针从按钮外移到按钮上时调用

onRollOut

当鼠标指针从按钮外移到按钮外时调用

onDragOver

在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮上时调用

onDragOut

在按钮外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到按钮外时调用

onKeyDown

当按下键时调用

onKeyUp

当释放按键时调用

onSetFocus

当按钮具有输入焦点而且释放某按键时调用

onKillFocus

当从按钮移除焦点时调用

2.影片剪辑事件onClipEvent()

影片剪辑事件

说明

load

影片剪辑被加载并显示在时间轴中

unload

影片剪辑被删除并从时间轴中消失

enterFrame

播放头进入到影片剪辑实例所在的帧

mouseMove

移动鼠标

mouseDown

按下鼠标左键

mouseUp

释放鼠标左键

keyDown

按下键盘上的键

keyUp

释放键盘上的键

data

通过loadMovie()或loadVariables()方法接收外部数据时引起该事件

事件处理函数

说明

onLoad

在影片剪辑被实例化并显示在时间轴上时调用

onUnload

在影片剪辑被从时间轴上删除后的第一帧中调用

onEnterFrame

以SWF文件的帧频持续调用

onMouseMove

移动鼠标时调用

onMouseDown

按下鼠标左键时调用

onMouseUp

释放鼠标左键时调用

onKeyDown

按下按键时调用

onKeyUp

释放按键时调用

onData

当所用数据都加载到影片剪辑时调用

onPress

在影片剪辑上按下鼠标左键时调用

onRelease

在影片剪辑上按下鼠标左键并释放时调用

onReleaseOutside

在影片剪辑上按下鼠标左键然后将鼠标移出并释放左键时调用

onRollOver

当鼠标指针从影片剪辑外移到影片剪辑上时调用

onRollOut

当鼠标指针从影片剪辑上移到影片剪辑外时调用

onDragOver

在影片剪辑外按下鼠标左键然后将鼠标指针拖到影片剪辑上时调用

onDragOut

在影片剪辑上按下鼠标左键然后将鼠标指针拖出影片剪辑时调用

onSetFocus

当影片剪辑具有输入焦点而且释放某按键时调用

onKillFocus

当从影片剪辑移除焦点时调用

1.影片剪辑的属性

属性

说明

属性

说明

_name

实例名称

_totalframes

总帧数

_x

x坐标位置

_framesloaded

已经加载的帧数

_y

y坐标位置

_url

所在swf文件URL

_rotation

旋转角度

_highquality

swf文件呈现的品质

_alpha

透明度

_focustrect

焦点时有无黄色矩形

_visible

可见性

_soundbuftime

声音缓冲的秒数

_width

宽度

enabled

是否启用的状态

_heigth

高度

menu

关联的ContextMenu

_xscale

水平缩放百分比

hitArea

点击区域

_yscale

竖直缩放百分比

focuEnabled

是否能够接受焦点

_xmouse

鼠标指针的x坐标

tabIndex

Tab键顺序

_ymouse

鼠标指针的y坐标

tabEnabled

是否具有Tab键顺序

_parent

父级影片剪辑

tabChildren

子级有无Tab键顺序

_target

实例的目标路径

trackAsMenu

可否接收release事件

_currentframe

播放头所在的当前帧

useHandCursor

是否显示手型光标

2.fscommand函数P194

命令

参数

作用

quit

关闭播放器

fullscreen

true/false

全屏模式

allowscale

true/false

是否允许缩放

showmenu

true/false

是否显示菜单

exec

应用程序路径

在播放器内执行应用程序

trapallkeys

true/false

跟踪按键事件

数学方法

说明

数学方法

说明

Math.abs()

计算绝对值

Math.sin()

计算正弦值

Math.random()

返回0-1的随机值

Math.cos()

计算余弦值

Math.ceil()

向上取整

Math.tan()

计算正切值

Math.floor()

向下取整

Math.asin()

计算反正弦值

Math.round()

四舍五入

Math.acos()

计算反余弦值

Math.max()

取较大的一个

Math.atan()

计算反正切值

Math.min()

取较小的一个

Math.atan2()

计算从x轴到点的角度

Math.sqrt()

计算平方根

Math.exp()

计算指数值

Math.pow()

求幂

Math.log()

计算自然对数

1.鼠标位置

主场景的鼠标位置:

_root._xmouse_root._ymouse

影片剪辑鼠标位置:

_root.tt_x_root.tt._y

实例:

打蜜蜂游戏P83

实例:

用createEmptyMovieClip方法创建影片剪辑85

2.管理深度:

myMc.getDepth()//返回指定影片剪辑实例的深度

parentMc.getInstanceAtDepth(depth)//返回位于parentMc内部深度depth上的影片剪辑实例

实例:

鼠标跟随下雪效果

3.动态实现遮蔽:

语句:

mymc.setMask(遮蔽物)

mymc为用来被遮蔽的物体名称;遮蔽物位于遮蔽层

取消:

mymc.setMask(null)

实例:

用遮蔽实现橡皮擦特效

4.拖动影片剪辑

方法:

myMc.starDrag([lock,[left,top,right,bottom]])//开始拖动

该语句使影片剪辑成为可拖动的。

参数lock是一个布尔值,如果为true,拖动过程中将鼠标指针锁定到元件中心;

如果为false,在拖动过程影片剪辑保持与鼠标在开始拖动时的相对位置不变。

默认为false

myMc.stopDrag()

注:

同一个动画中只能有一个影片剪辑被拖动。

因此在开始拖动一个新的影片剪辑时,前一个将会自动停止。

函数:

startDrag(target,[lock,[left,top,right,bottom]])

stopDrag(target)

//target为要拖动的名称

String类:

S1="as"

S2=newString("as")

trace(typeof(s1))//结果为string

trace(typeof(s2))//结果为Object

1.属性:

length

varstr="abc"

trace(str.length)//结果为3

2.方法:

(1)indexOf:

方法:

返回指定字符串的第一个匹配项的位置

(2)lastindexOf方法:

返回指定字符串的最后匹配项的位置

mySting.indexOf(要检索的字符串,开始检索的位置)

mySting.lastndexOf(要检索的字符串,开始检索的位置)

(3)chatAt方法:

返回指定位置处的字符

(4)substring方法:

返回两个检索之间的字符串

(5)substr方法:

返回从开始位置指定长度的字符串

(6)split方法:

将字符串拆分成多个子字符串,作为字符串数组返回

声音类

1.停止所有声音:

stopAllSounds()

2.使用Sound类之前,首先要通过构造函数来创建Sound对象。

varmySound=newSound(myMc)

//控制影片剪辑myMc中的声音,如果省略myMc,则控制所有的声音

停止的控制方法

varmySound=newSound()

mySound.start(20)//开始从20处播放。

如果没有,则是从开始播放

mySound.stop()//声音结束

实例

3.attachSound方法播放声音

varms=newSound();

ms.attachSound("hit");//ms中加入链接为hit声音

4.loadSound方法加载声音loadSound(路径,trueorfalse)true数据流,false事件

varyin=newSound()

yin.loadSound("F:

/mu/3.mp3",false)

5.控制音量的方法

十、全局控制

1.Stage类P193

(1)隐藏菜单。

这里的菜单指播放器的菜单栏和右键菜单

命令:

Stage.showMenu=false

(1)缩放模式:

scaleMode属性用于控制SWF文件的缩放模式。

系统默认Stage.scaleMode=showAll

showAll:

SWF文件随着窗口的缩放调整自身大小,长宽比例不变。

exactFit:

SWF文件随着窗口的缩放调整自身大小,长宽比例变化,充满全屏

noBorder:

SWF文件随着窗口的缩放调整自身大小,保证长宽比例不变下充满全屏(有些画面可能缺失)

noScale:

SWF文件不随着窗口的缩放调整大小,当窗口大于舞台时,以背景色填充

2.fscommand函数P194

命令

参数

作用

quit

关闭播放器

fullscreen

true/false

全屏模式

allowscale

true/false

是否允许缩放

showmenu

true/false

是否显示菜单

exec

应用程序路径

在播放器内执行应用程序

trapallkeys

true/false

跟踪按键事件

格式:

fscommand("命令","属性")

1.关闭播放器

实例:

单击按钮退出程序

on(release){

fscommand("quit","")}

2.全屏模式

在事件轴上书写命令

fscommand("fullscreen","true")

3.执行应用程序

利用fscommand函数的exec命令可以通过SWF文件调用EXE应用程序。

使用该命令调用应用程序必须位于与SWF文件相同目录下的fscommand文件夹中。

实例:

btn.onRelease=function(){

fscommand("exec","setup.exe"}

7.绘画方法

MovieClip类的方法可以通过AS来动态绘制图形。

moveTo移动绘画位置myMc.moveTo(x,y)(x,y)是要将绘画位置移动到的点的坐标

lineStyle方法定义用lineTo和curveTo方法画线的线条样式。

myMc.lineStyle(线条粗细,线条颜色,透明度)

0xFFFFFF白色、0x000000黑色、0xFF0000红色、0x00FF00绿色、0x0000FF蓝色

lineTo绘制直线myMc.lineTo(x,y)起点在当前位置,终点在(x,y)

实例:

用绘画方法画直线P97

onMouseDown=function(){

depth=_root.getNextHighestDepth();

drawing=true;

x0=_root._xmouse;

y0=_root._ymouse;}

onMouseMove=function(){

if(drawing){

_root.createEmptyMovieClip("line"+depth,depth);

with(_root["line"+depth]){

moveTo(x0,y0);

lineStyle(0,0x0000FF,100);

lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse)}}}

onMouseUp=function(){

drawing=false}

绘制矩形

onMouseDown=function(){

depth=_root.getNextHighestDepth();

drawing=true;

x0=_root._xmouse;

y0=_root._ymouse;}

onMouseMove=function(){

if(drawing){

_root.createEmptyMovieClip("juxing"+depth,depth);

with(_root["juxing"+depth]){

moveTo(x0,y0);

lineStyle(0,0x0000FF,100);

lineTo(_root._xmouse,y0);

lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse)

lineTo(x0,_root._ymouse)

lineTo(x0,y0)}}}

onMouseUp=function(){

drawing=false}

实例:

用绘画方法画曲线P98

curveTo绘制曲线

moveTo(100,100);

curveTo(300,200,300,300)

实例:

绘制曲线P98

onMouseDown=function(){

drawing=true;//绘画开始

if(!

down1){//如果不是鼠标按下第一次则为第一次

depth=_root.getNextHighestDepth();

down1=true;//标识第一次

down2=false;

x1=_root._xmouse;

y1=_root._ymouse;}

else{

down1=false;

down2=true;}}

onMouseMove=function(){

if(drawing){

if(down1){//如果鼠标按下第一次

_root.createEmptyMovieClip("curve"+depth,depth);

with(_root["curve"+depth]){

moveTo(x1,y1);

lineStyle(0,0x0000FF,100);

lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);}}

elseif(down2){//如果鼠标按下第二次则画曲线

_root.createEmptyMovieClip("curve"+depth,depth);

with(_root["curve"+depth]){

moveTo(x1,y1);

lineStyle(0,0x0000FF,100);

curveTo(_root._xmouse,_root._ymouse,x3,y3);}}

updateAfterEvent();//刷新显示

}}

onMouseUp=function(){

drawing=false;

if(down1){

x3=_root._xmouse;

y3=_root._ymouse;}

else{

down2=false;}}

基本类

实例0:

时间函数和课件的模板制作(第一帧和第二帧)

实例1:

确定变量的数据类型typeof

实例2:

转义字符的使用

实例3:

变量的声明方式

实例4:

循环结构

实例5:

四处弹跳的小球

实例6:

mouseMove事件实现鼠标跟随

实例7:

带角度变化的鼠标跟随

实例8:

getCode方法获得键盘代码

实例9:

onMouseMove函数实现鼠标跟随P49影片剪辑的load应用P45

实例10:

onEnterFrame函数实现图片悬停P51

实例11:

计算1到1000之间的素数(TextArea组件)P53

实例12:

实行无限循环的方法P53(将上一个例子修改)

实例13:

侦听器的建立和删除(侦听root的键盘事件和鼠标事件等)P54

实例14:

复合键控制图片的移动P59()

实例15:

getAscii方法制作打字游戏P60(.fromCharCode、substring(0,1))P60

实例16:

rotation实现鼠标跟随打台球P71

实例17:

通过_alpha属性实现图片渐入渐出P72

实例18:

鼠标移进开始播放P75

实例18乙:

制作loading动画

实例19:

duplicateMovieClip动态复制影片剪辑P79(舞台上必须有一个才行)

实例20:

用attachMovie方法制作雪花飞舞P81(直接从库中调用元件)

实例21:

removeMovieClip动态删除duplicateMovieClip和attachMovie创建的元件(打蜜蜂游戏)

实例22:

createEmptyMovieClip创建空实例:

createEmptyMovieClip(名称,深度)(遍历的应用)

实例23:

myMc.loadMovie("url")导入图片:

(矩阵排列对象)(完成一半)P87

实例24:

鼠标跟随画图效果(管理深度depth)P89(鼠标跟谁画图)

实例25:

用SwapDepths方法实现立体旋转特效(交换两个影片剪辑的深度)

实例26:

拖动影片剪辑(放大镜的制作)

实例27:

动态创建遮蔽P94(一种隐藏图片的方式)

实例28:

碰撞检测

实例29:

多个物体的碰撞检测

实例31:

文字的淡入淡出(动态文本)

实例32:

随机文字特效(动态文本)

实例33:

可输入时间的倒计时文件onchanged时间的侦听器

实例34:

动态创建文本字段:

createTextField和动态删除文本字段:

removeTextField

设置文本格式的方法

_root.createTextField(名称,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2