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ug设计心得体会

ug设计心得体会

  篇一:

UG设计心得体会

  结论

  通过本次毕业设计——使我对unigraphicsnx软件的实体造型、加工等功能有一定了解,

  并能熟练运用实体造型中的有关属性命令,如:

拉伸、镜像、扫掠、旋转、拔摸等其它命令,

  也使我深刻了解到unigraphicsnx软件的功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械设计、

  加工制造等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力和加工

  能力。

  ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建

  和修改特征。

直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。

应用所学的

  unigraphics软件,通过隐形眼镜盒的造型设计及加工编程,培养了自己的学习能力、

  创新能力、思维能力。

并且学习unigraphics的各种基本实体建模指令,由易到难,

  循序渐进,使自己完全掌握该软件的强大功能。

在由发现问题到解决问题的过程中,使我对

  设计方面也奠定了一定的基础。

学习的过程是积累的过程,我相信通过此次的学习我会更加

  努力的学习,当我完成一个产品的时候,我就会感觉到一种无比的喜悦与轻松,这就是我成

  功时候的感受。

结论

  通过本次毕业设计,使我将掌握的机械设计基础等理论知识同设计实践相结合,加深对

  理论知识的理解,提高自己的设计能力,同时对unigraphicsnx实体造型,装配和渲染的功

  能有深入了解,并能熟练运用实体造型,曲面造型中的有关属性命令,如:

拉伸、扫描、等

  其它命令。

也使我深刻了解到unigraphicsnx功能之强大、技术之先进,为造型设计、机械

  设计、模具设计等同领域提高了完整的解决方案,毕业设计培养了我对零件的三维造型能力

  和加工能力。

  ug软件具有突破性的创新技术,包括直接建模、处理几何体、交互地在屏幕上直观创建

  和修改特征。

直接建模概念简单易学,并且进一步加快了产品的开发过程。

应用所学的

  unigraphics软件,通过电剃须刀的造型设计,培养了自己的学习能力、创新能力、

  思维能力。

毕业设计,是我对3年所学知识进行的一次综合性的复习和总结,并让我们以前

  所学习的机械设计基础知识得到了更好的巩固,从毕业设计的实践中更好的提高了自己在实

  际中的应用能力。

在由发现问题到解决问题的过程中,使我对设计方面也奠定了一定的基础。

  本次毕业设计经过两个多月的时间,在指导老师精心指导下圆满的完成了任务,达到了预期

  的目的和效果。

  第四章设计总结

  课程设计是培养学生综合运用所学知识、发现、提出、分析和解决实际问题,锻炼实践能

  力的重要环节,是对我们的实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月

  异,当今计算机应用在生活中可以说得是无处不在。

因此作为二十一世纪的大学来说掌握一

  门计算机绘图技术是十分重要的,而ug又是最常见,功能最强大的一种绘图软件,因此做好

  ug课程设计是十分必要的。

回顾起此次课程设计,至今我们仍感慨颇多,的确,自从拿到

  题目到完成整个设计,从理论到实践,在整整半个月的日子里,可以学到很多很多的东西,

  同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。

  过这次课程设计使我们懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,

  只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而

  提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。

在设计的过程中难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对一些前面学过的知识理解得不够

  深刻,掌握得不够牢固,通过这次课程设计之后,我们把前面所学过的知识又重新温故了一

  遍。

  我这次的设计题目是齿轮泵的设计,大二的时候设计过一次了,一开始觉得很简单,就

  不太用心的去画,慢慢地感觉尺寸好多都对不上号,于是我就很用心的去看图,才知道原来

  大二设计的时候很多细节都没有注意。

当然在设计的过程中也遇到很多问题,这毕竟是第一

  次做的,难免会遇到过各种各样的问题,比如在我设计齿轮泵的装配草图时我没有太注意相

  关尺寸,致使我设计的泵体出现了较大的结构错误,间接导致了我以后的装配图的步履维艰。

  虽然种种困难我都已经克服,但是还是难免我有些疏忽和遗漏的地方。

完美总是可望而不可

  求的,不在同一个地方跌倒两次才是最重要的。

抱着这个心理我一步步走了过来,最终完成

  了我的任务,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,,对一些前面学过的知识理解得不

  够深刻,掌握得不够牢固。

在设计过程中培养了我的综合运用机械设计课程及其他课程理论知识和利用生产时间知

  识来解决实际问题的能力,真正做到了学以致用。

在此期间我我们同学之间互相帮助,共同

  面对机械设计课程设计当中遇到的困难,培养了我们的团队精神。

在这些过程当中我充分的

  认识到自己在知识理解和接受应用方面的不足,特别是自己的系统的自我学习能力的欠缺,

  将来要进一步加强,今后的学习还要更加的努力。

在课程设计过程中,收获知识,提高能力的同时,我也学到了很多人生的哲理,懂得怎

  么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不

  良情绪。

因此在以后的生活和学习的过程中,我一定会把课程设计的精神带到生活中,不畏

  艰难,勇往直前!

篇二:

ug塑料模具设计总结ug模具设计总结

  1:

专业术语:

  分型面(pl面,封胶面):

将一个完整的产品形状“四分五裂”地分成多个部分的曲面,

  通常至少分成两部分(外表面和内表面),是前后模仁上的配合面。

其作用是将融化塑料密封

  在模具型腔内的曲面,当产品固化成型后,只有分型面处分开才能将产品从模具中顺利取出。

靠破面,靠破孔:

与顶出方向(开模方向)平行的面或孔。

插穿面,插穿孔:

与顶出方

  向(开模方向)近似成90度夹角的面或孔。

能做靠破就不做插穿。

枕位:

产品侧面缺口处做出的分型面叫做枕位。

扣位(倒扣):

影响产品顶出的位置称为扣位。

扣位处通常要做滑块或斜顶。

产品内部的

  扣位要做斜顶,外部的扣位要做滑块。

管位(虎口):

前后模仁之间的定位结构。

一般坐在模仁的四个角落或其它对称位置,其

  大小尺寸要根据模仁大小尺寸来定。

管位侧面要做成10度左右的斜面2:

在ug模具设计时,无法分型的原因有两个:

(1)分型线没有封闭导致分型面无法创

  建(无法使用拉伸等其它构建方法)而片体不相连。

(2)在指派面到型芯或型腔时出现错误,

  导致型芯或型腔的片体不相连没有成为一个整体。

篇三:

基于ug的毕业设计金华职业技术学院jinhuacollegeofprofessionandtechnology毕业综合项目成果

  (XX届)题目钟表机构设计及运动仿真学院

  专业

  班级数控0902学号

  姓名

  指导教师张恒XX年05月10日

  金华职业技术学院毕业综合项目成果目录

  摘要错误!

  定义书签。

引言错误!

未定

  义书签。

1钟表设计原理及零件造型错误!

  未定义书签。

  钟表设计方案1

  设计题目

  设计目的

  22

  设计要求2

  钟表应用原理2

  钟表基本组成3

  工作原理3

  钟表零件造型3

  表座3

  表盘4

  表壳

  时针

  分针

  秒针

  10

  11

  12122钟表的虚拟装

  配13

  表座与表盘装配13

  添加时针、分针与秒针14

  添加表壳153运动

  仿真17

  添加旋转副19

  运动副19

  有关旋转副的添加18

  设计运动20

  运转仿真21

  仿形结果分析214

  总结22谢

  辞22参考文

  献22钟表机构设计及运动仿真

  机电工程学院数控技术孙佳骏摘要:

本文主要以钟表机构为研究对象,对某型号钟表进行了参数化虚拟设计、分别建

  立了该钟表机构的表座、表盘、表壳、时针、分针、秒针的三维模型。

根据钟表的机械原理,

  通过对钟表进行了建模和运动仿真,介绍了在零件上凸显文字或刻度的方法,通过给钟表的

  时针、分针和秒针添加角速度,使得它们按照给定的转速比运转。

  本文的设计方法通过虚拟设计、虚拟装配,运动仿真,可以验证设计、装配和操作过程

  与结果的正确与否,以便及早的发现机构设计的问题,对模型进行修改,减少成本损失,并

  通过可视化显示装配,然后以求达到准确仿真运动,使生产真正在高效、高质量、短时间、

  低成本的环境下完成,同时又具备了良好的服务。

关键词:

参数化,建模,运动仿真,四连杆机构1钟表设计原理及零件造型

  钟表设计方案

  设计题目

  ug的钟表机构设计及运动仿真。

引言

  随着我国改革开放步伐的进一步加快,中国正逐步成为全制造业的基地,特别是加入wto

  后,数控编辑软件已变得极其重要,以面向对象的设计思想为指导,分析研究数控人机界面

  图形编辑器应具有的功能,并且通过理论研究和实践尝试,开发出一个集矢量绘图、智能编

  译、模拟仿真、数据传输于一体的功能强大、操作简单的数控系统人机界面编辑系统,从而

  提高数控设备开发效率、减少开发成本。

近年来高新技术企业一前所未有的速度在发展,数

  控技术与计算机技术一样,起发展速度突飞猛进,且数控机床的普及率逐年提高,在现在制

  造业中得到广泛的应用。

因数控机床能实现多坐标轴联动而容易实现许多普通机床难以完成

  或无法加工的空间曲线、曲面。

因此,数控机床首先在航空、航天领域得到应用,并在复杂

  型面的模具加工中心广泛应用。

在数控加工技术上,往往需要借助一些软件来编制加工程序,

  如pro/engineer、cacx、ug等的计算机辅助制造软件(cad/cam)。

ug是unigrphicssolutions公司的拳头产品。

uingraphicsnx软件提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品设计开发及运动分析于一体的大型软件。

它使用简单

  方便尤其是版本更加的人性化,可以根据个人的嗜好对软件进行参数设置,可以极大地

  提高设计效率。

uingraphics主要建模、外观造型是设计、制图、加工、钣金、装配、

  机床构件器、仿真、注塑模、级进模等等功能于一体的综合型软件。

它广泛被应用于汽车、

  航天、航空、船舶、机械、消费产品、医疗仪器和工具等各行业,极大地推动了机械工业的

  发展,加快了产品更新换代的速度。

使用uingraphics的cad功能在计算机上进行图形设计,然后在cam模块中编制

  刀具路径(nci),通过后处理转成nc程式,传送至数控机床立即可以加工,cad/cam大大地

  节省了时间、资源和产品成本,减轻了技术人员繁重而复杂的编程工作,同时也提高了产品

  质量,减少了废品的生成,增加了经济效益,并加快了新产品的开发。

此次造型设计及编程主要用到的是unigraphics软件。

首先利用ug的建模模块和

  外观造型模块,进行医用外径规的三维造型设计,再用ug的cam模块对造型好的医用外径规

  进行数控加工刀路的编制,最后用ug自带的仿真系统进行模拟加工,进一步提高ug软件进

  行零件造型设计和数控编程。

通过此次的造型设计及数控编程来进一步提高对unigraphics软件的运用水平,

  达到造型和数控编程的应职应岗能力。

  设计目的

  

(1)熟悉ug的启动、工作环境及工具栏的定制等相关知识。

  

(2)掌握ug的基本使用方法。

  (3)掌握钟表各连杆的特点及虚拟装配的方法。

  (4)掌握ug中运动仿真的方法。

  设计要求

  

(1)钟表各构件的三维造型。

  

(2)钟表够构件的虚拟装配。

  (3)ug中钟表够构件的运动仿真。

  (4)仿真结果的分析。

  钟表应用原理篇四:

ug课程设计计算机辅助设计

  课程设计说明书题目:

二级圆柱齿轮减速器造型设计院(部):

专业:

班级:

学生姓名:

指导教师:

完成日期:

XX

  年12月23日湖南工程学院

  课程设计任务书设计题目:

单级圆柱齿轮减速器造型设计院(部)专业班级班指导老师

  一、目的:

  学习机械产品cad设计基本方法,巩固课程知识,提高动手实践能力,进一步提高运用

  计算机进行三维造型及装配设计、工程图绘制方面的能力,了解软件间的数据传递交换等运

  用,掌握cad软件应用。

  二、基本任务:

  结合各人已完成机械原理、机械设计等课程设计成果,综合应用ug等cad软件完成齿轮

  减速器三维实体造型及工程图设计。

  三、设计内容及要求

  1)减速器零部件三维造型设计。

建模必须依据设计图纸表达出零件的主要外形特征与内特征,对于细部结构,也应尽量

  完整的表达。

  2)应用工程图模块转化生成符合国家标准二维工程图。

装配图上应标注外形尺寸、安装尺寸、装配尺寸以及技术特性数据和技术要求,并应有

  完整的标题栏和明细表。

  零件工程图上应包括制造和检验零件所需的内容,标注规范(如形位公差、粗糙度、技

  术要求,对齿轮还要有啮合参数表等)。

  3)减速器虚拟装配。

  将各零件按装配关系进行正确定位,并生成爆炸图。

  4)撰写课程设计说明书。

说明书应涵盖整个设计内容,包括总体方案的确定,典型零件造型的方法,工程图生成

  过程,虚拟装配介绍,心得体会(或建议)等,说明书的字数不少于3千字。

  四、进度安排:

  第一天:

布置设计任务,查阅资料,拟定方案,零部件造型设计;第二天:

零部件造型设计;第三天:

工程图生成;

  第四天:

虚拟装配、撰写说明书;第五天:

检查、答辩目录

  第一章前言3

  第二章减速器零部件三维造型设计

  1、箱盖造型设计4

  篇二:

学习ui设计的心得经验

  学习ui设计的心得经验

  我是XX年从一所普通大学传媒设计专业毕业的大学生,对未来的憧憬让我觉得可以在平面设计行业一展手脚了。

可事实上并没有想象的那么高,理想总是很骨感。

当初经过三个月才找到一家广告公司,进去后无非做些排版的工作,根本没有创意,没有设计。

于是我觉得这个与自已当初的想法差距太多,我选择了辞职。

  没有工作的日子,开支也大,又不能问父母要钱了,我想改变,我想从事有前景的设计行业。

我在上找到了一些设计相关的行业,觉得UI设计前景很好,又是互联行业。

UI设计的薪水从上调查来看居于高位。

可我不会UI啊?

怎么办?

如果是自学没有一年左右也入不了门,毕竟UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的研究,完全超出我以前的所学。

还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的情况压力相当大。

上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我决定先去了解下。

  经过现场了解和咨询,我觉得还是挺适合我的情况,学费还能分期还。

就开始了UI的全日制学习。

经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。

但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。

然后工作到目前一年多了,工资1XX多,我觉得当初的选择是对的。

那么不少的曾经学过平面的朋友都想在继续学习ui设计,这时候我经常听到一些朋友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简单快速的方法?

有没有一些多年的经验可以分享的呢?

大家今天走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些经验与大家一起分享吧。

  想做一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的teamleader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气UI设计在我们这叫美工(咋听上去象“民工”),所以做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一个)、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类还要耐的住寂寞,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。

  其实学习ui设计是一个比较漫长枯燥的阶段,要学习的东西真的很多,如果你缺少耐心的话可能这个知识你怎么都学不到手,在学些的过程中小编提醒大家一定要注意以下几点:

  第一、时刻保持学习状态与学习主动性。

  学习的机会很多,无论是在生活里,你结识一个朋友、看一场电影、读一本书、浏览一个站、看一则广告,随处都暗藏着学习的机会,虽然不一定能学

  到具体的技能,但至少可以领略到一些精神和获得一些专业上的灵感。

  第二、一定要坚持不懈的练习!

  设计、编程在我眼里都是需要动手才能练就出来的本事,只看书满脑子理论完全不行。

设计基本功:

你可以有计划的练习手绘,提高painting能力我认为对做设计,包括ui设计,是有好处的。

从临摹开始:

可以先临摹一些教材上的范例,现有的优秀界面,优秀设计师的作品;在此基础上,时不时可以加上自己的想法情感,搞点原创。

总之,“曲不离口拳不离手”要坚持练习,多动手,一定会从中获得很多经验!

  第三、基础理论和基本技能不能忽视

  许多设计都有着自己的规范与知识点,这些你可以自己找书看,各种设计专业的书籍可以具体从构图、排版、色彩、图形等方面入手了解一些基础知识。

然后学习UI设计常用的软件,Adobe系列的Photoshop、Illiustrator算常用的了,如果对web感兴趣还可以玩玩Flash,Dreamweaver甚至是html5等等

  第四、前期创作建议从不断模仿做起

  怎样才能学好UI设计?

在刚开始学的时候,大部分人都是从不断模仿学起,孰能生巧,通过不断得积累,最终你会学到UI的精髓。

当然,你的模仿对象要有水准,要选择那些经典的作品。

  第五、多洞察别人的作品,多阅读,多思考

  互联是一个日新月异的行业,我们建议学员,在日后的界面设计工作中,不可盲目的追赶潮流,要知道,设计是需要一段时间的沉淀才能达到一个新高度。

多洞察别人的作品,多阅读,多思考,这样你才能成为一名优秀的UI交互设计师。

  写的比较多,也比较乱,但都是我在学习过程中的一些总结,也许能给新入门的朋友们带来一些帮助,少走一些弯路吧,最后祝愿大家学有所成,都能顺利找到UI设计师的工作。

  篇三:

UG学习心得

  UG心得

  【综述】:

随着国家制造业的快速发展,对于电脑辅助设计的要求越来越高,所以现在制图软件功能越来越强大。

其中UG、CAD等应用越来越广。

其中,UG是有美国UGS公司推出的功能强大的三维CAD/CAM/CAE软件系统,其内容涵盖了产品从概念设计、工业造型设计、三维设计、计算机分析、动态模拟与仿真、工程图输出,到生产加工成产品的全过程,应用涉及航空航天、汽车、机械、数控加工等诸多领域。

  【关键字】:

UG计算机辅助设计应用

  【正文】:

UG是EDS公司推出的集CAD/CAE/CAM为一体的三维设计平台,广泛应用于航空、航天、汽车和造船等领域.它可以工作在Windows环境下,也可以工作在其它常用的系统环境下。

它是一个交互式的计算机辅助设计和计算机辅助制造系统,具备当今机械加工领域所需的大多数工程设计和制图功能。

它还是一个全三维、双精度的造型系统,使用户几乎能够精确地描述任何几何形体,通过对这些形体的组合,就可以对产品进行设计、分析和制图。

同时,它可以为机械设计、模具设计以及电器设计单位提供一套完整的设计、分析和制造方案。

它是完全参数化的软件,为零部件的系列化建模、装配和分析提供强大的基础支持。

它可以管理CAD数据以及整个产品开发周期中所有相关数据,实现逆向工程和并行工程等先进设计方法。

它可以完成包括自由曲面在内的复

  杂模型的创建,同时在图形显示方面运用了区域化管理方式,节约系统资源。

它具有强大的装配功能,并在装配模块中运用了引用集的设计思想,为节省计算机资源提出了行之有效的解决方案,极大的提高了设计效率。

Unigraphics是Windows风格的用户界面,清楚明确,以工具条代替文字,完全是windows环境下的工作方式,使人视觉和心理都有一种舒适感,它把部分功能,像三维平面、坐标系、轴线、实体、外观等设置成工具条,使工作效率大大提高UG的CAD/CAE/CAM功能模块有复杂的特征建模、装配功能、运动仿真和有限元分析等。

利用这些功能模块可以方便地进行机械零件设计。

  1.UG的建模

  UG的建模可实现二位草图设计、零件的实体造型等。

其次,UG的高级实体建模中特征的复杂操作和复杂特征的创建,主要包括特征缝合、修补形体、简化形体、偏移表面和比例缩放以及抽去几何特征、由曲线构成片体、增厚片体特征等,可以方便地对模型的特征进行操作,以达到建模的目的。

保存文件格式:

.prt

  2.装配功能

  UG装配模块不仅能快速组合零部件使其成产品,而且在装配中可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间隙分析等。

装配模型生成后,可建立爆炸视图,还可以演示动画,充分体现三维的强大性。

其次,建模过程中可以随时修改尺寸,也可以随时存盘。

若零件尺寸不符合设计要求,可以随时改变草绘图的尺寸或旋转参数,相应的实体也随之改变,非常方便,若机器的所有

  零件做成后,就可以对它们进行装配操作,从而建成这个完整的机器实。

文件保存格式:

asm

  3结语

  当前,增强产品在市场上的竞争能力.提高产品质量,缩短产品生产周期,提高企业的效率,实现计算机集成制造,已成为现代化企业追求的目标。

要实现这个目标,需要功能强大的集成化零部件设计和制造软件平台的支持。

全球装机量位于前列的UG在技术上一直处于领先地位,其先进技术的应用使产品设计操作越来越简单,是机械零件产品设计的强大工具。

  经过这段时间的学习,对UG有了简单的认识。

但,还远远不够。

今后还需更全面的了解其功能并熟练应用。

  由于对UG软件的了解不足,难免有误。

感谢老师和同学对我的帮助,使我更快的学习并熟悉了UG。

  【参考资料】

  [1]展迪优UG机械设计教程机械工程出版社XX

  篇四:

学习UI设计四个月的感想

  生活因它而美好

  4个月的时间说长不长,转眼间毕业了,时光如流水般悄悄从指尖溜走。

在优逸客学习的生涯结束了,留下只有美好的回忆。

经过就业部老师不辞辛苦的推荐,我顺利进入深圳格林环境艺术设计有限公司担任起梦寐以求的UI设计师。

  在最近的这段时间的工作中我渐渐发现,在优逸客所学的知识成为我最大的资本。

随着工作的深入和对UI设计行业的了解,我对日新月异的知识渴求越来越明显。

于是,不断充电成为了工作之余的好习惯,休息日看书、上查资料成了生活里不可缺少的一部分。

工作带来的压力是不可抗拒的,这点是在学校课堂里无法体会到的。

同时工作带给自己的那份小小的满足和幸福也是比任何东西

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