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C#教案首页完成

《C#程序设计》课程

教案首页

教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第一讲C#概述

学习

理念

“学懂”、“学会”、“学通”

学习

目标

1.了解C#的由来及发展。

2.学会C#的运行环境和安装

3.熟悉C#集成开发环境。

4.

5.

6.

学习

内容

○1.C#的由来及发展

○2.C#的运行环境和安装

○3.C#集成开发环境

○4.

○5.

○6.

学习

活动

○1.小组讨论

○2.查阅资料

○3.演示

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训○任务驱动

技术

手段

○文本素材○图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT●实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1观看由C#开发出来的项目。

1.2

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1C#的由来及发展

2.2介绍及演练C#的运行环境和安装

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1学生熟悉vs环境的安装及运行环境

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

教案首页

教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第二讲初识C#简单小程序

学习

理念

多动手就能多获得知识

学习

目标

1.C#程序结构

2.C#的输入输出操作

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.第一个C#小程序

○2.输入输出操作

○3.

○4.

○5.

○6.

学习

活动

○1.教师讲授

○2.学生模拟练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1回顾上节课的内容导出这次课需要操作的内容

1.2

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1讲解C#第一个小程序及操作

2.2陈述C#输入输出

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1学生练习第一个小程序

3.2完成老师布置作业

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生练习情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现○学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第三讲C#数据类型

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.掌握C#基本数据类型。

2.

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.简单数据类型

○2.枚举类型

○3.结构型

○4.数据类型转换

○5.

○6.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.课堂演示

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1简单介绍C#和C的数据类型的区别

1.2

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1讲解C#数据类型分类

2.2

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1学生探讨数据类型分类

3.2完成老师布置的作业

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

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姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第四讲C#运算符和表达式

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.C#运算符的分类(按操作数个数分类)

2.C#表达式的应用

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.算数运算符和算数表达式

○2.赋值运算符和赋值表达式

○3.关系运算符和关系表达式

○4.逻辑运算符和逻辑表达式

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.案例教学

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1常用运算符的引入

1.2表达式的计算规律

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1讲解C#运算符的分类和表达式的语法规则

2.2

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1学生探讨运算符的分类

3.2完成老师布置的作业

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第五讲常量和变量

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.C#中常量的分类和使用方法

2.C#中变量的定义和使用方法

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.常量的分类

○2.变量的定义方法

○3.

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.案例教学

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1常量和变量的主要区别是什么?

1.2

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1程序运行过程中,不能发生变化的量称为常量

2.2变量需要先定义,后使用

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1学生探讨变量的使用心得

3.2完成老师布置的作业

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第六讲数据类型、运算符和表达式综合运用

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.C#中数据类型的综合运用

2.C#中运算符和表达式的综合运用

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.数据类型综合练习

○2.运算符和表达式的综合练习

○3.

○4.

○5.

学习

活动

○1.习题讲解

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1学生分组

1.2布置综合习题

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1

2.2

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成老师布置的作业

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第七讲面向对象程序设计入门

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.了解面向对象程序设计概念

2.掌握程序流程图的绘制方法

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.面向对象程序设计

○2.程序流程图的图例含义

○3.根据题意,绘制程序流程图

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1什么是面向对象程序设计?

1.2为什么要绘制程序流程图?

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1区分类和对象

2.2掌握类的定义方法

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第八讲程序基本结构

(1)

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.了解程序的三种基本结构

2.分支语句的使用方法

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.程序的三种基本结构

○2.if语句的使用方法

○3.if…else语句的使用方法

○4.switch语句的使用方法

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1程序的三种基本结构是什么?

1.2顺序结构程序举例。

1.3分支结构程序举例。

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1三种接本结构分别是:

顺序结构,分支结构,循环结构

2.2掌握类的定义方法

2.3.

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第九讲程序基本结构

(2)

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.循环结构程序设计

2.跳转语句(break,continue)

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.循环语句的使用方法

○2.循环的嵌套方法

○3.break和continue的使用方法

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1C#中循环语句有哪些?

1.2循环嵌套的举例。

1.3跳转语句的使用举例。

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1循环结构语句:

while,do…while,for,foreach

2.2循环嵌套的使用注意事项。

2.3.跳转语句的区别和使用场合

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第十讲数组

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.了解数组的概念

2.

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.数组的概念

○2.数组的定义

○3.数组的应用

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1C#中数组的使用注意事项?

1.2

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1数组定义的方法

2.2

2.3

2.4.

2.5.

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

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教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第十一讲方法、属性、索引和事件

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.了解什么是方法。

2.了解什么是属性。

3.知道索引和事件的概念。

4.

5.

6.

学习

内容

○1.知道什么是方法。

○2.掌握属性的调用和更改。

○3.索引的使用方法。

○4.事件在编程中的重要作用。

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1方法和属性的关系。

1.2事件的重要作用。

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1面向对象程序设计中引入事件驱动的概念。

2.2在程序运行过程中,通过方法调用对象的属性

2.3

2.4

2.5

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

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教师

姓名

张宾

职称

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课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第十二讲构造函数和析构函数

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.掌握构造函数的定义方法

2.掌握析构函数的定义方法

3.

4.

5.

6.

学习

内容

○1.构造函数的定义,调用

○2.析构函数的定义,调用

○3.

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1构造函数定义和调用的注意事项

1.2析构函数定义和调用的注意事项

1.3

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1构造函数和析构函数在定义时都有固定的函数结构

2.2函数调用时的参数传递是实参向形参传递

2.3注意函数的返回值问题

2.4

2.5

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

○测验测试●课堂作业○学习活动○短文写作●行为表现●学习成果

系(部)名称:

信息技术学院教研室名称:

网络工程教研室主任签字:

2019年1月30日

《C#程序设计》课程

教案首页

教师

姓名

张宾

职称

副教授

课程

名称

C#程序设计

总学时

36

授课

对象

16网络工程

授课

地点

○教室●实训室○企业

主题

或任务

第十三讲接口、委托和事件

学习

理念

以学生为中心

学习

目标

1.了解什么是委托

2.了解接口的概念

3.知道事件的重要作用

4.

5.

6.

学习

内容

○1.C#中,委托的案例

○2.常用接口的说明

○3.事件驱动案例讲解

○4.

○5.

学习

活动

○1.多媒体讲授

○2.学生自主练习

○3.

○4.

○5.

○6.

方法

○个案研究○小组讨论○练习训练○演示模拟

●项目导向○角色扮演○实验实训●任务驱动

技术

手段

○文本素材●图形/图像素材○音频素材○视频素材

○动画素材○PPT○实物展示○网络连接

学习

程序

1.准备阶段(导入、评价)

1.1什么是委托?

1.2接口的用途?

1.3事件驱动举例。

1.4

1.5

2.陈述阶段(主体、评价)

2.1委托案例讲解

2.2接口分类的讲解

2.3

2.4

2.5

3.训练阶段(主体、评价)

3.1完成课内习题

3.2

3.3

3.4

3.5

4.成就阶段(结束、评价)

4.1总结学生陈述情况

4.2提出思考问题

4.3

4.4

4.5

学习

评价

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