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2、实习收获

我进入公司是作为管理培训生,因此刚开始主要是以企业文化和公司核心价值观的培养为主。

经过三个星期的学习之后,我被分配到了知识管理部知识工具组,主要负责BPM,业务流程管理。

2.1在学习中成长

作为管理培训生,我们是公司未来的储备干部,因此企业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要。

在来到公司实习之前,我们就已经以小组为单位开始了学习,每天写学习心得,三天进行小组讨论,这些都为我们进入公司后的进一步学习打下了坚实的基础。

进入公司后,公司为我们安排了一系列的课程,每个课程都体现着公司的企业文化。

我们还组织了各种学习交流会、拓展训练。

进过一段时间的学习,我感到自己在不断的成长。

“快乐、学习、创新、真诚”是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。

1快乐:

在这里我发现游戏无处不在

我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。

我们的快乐 

成长感学习+ 

成就感创新+ 

归属感真诚。

在公司的实习是快乐的,在游戏中学习,在游戏中工作。

在入职

第一天的培训中,我们所有的管理培训生分成四个小组进行圣塔游戏比赛。

游戏要求是全组13个人共同来完成,每人进行一步,谁走错了都会影响整个团队的成绩。

因为对这个游戏从来都没有接触过,所以我是一点都找不到头绪,虽然看着会玩的同学进行了好几遍,我也完全摸不到规律。

但是经过团队里会玩的同学一步步的教我们,团队所有同学的默契合作,我们顺利的完成了一次次挑战。

游戏结束了,我们虽然没有取得最后的成功,但是每个人却收获了相当宝贵的经

验:

我们发现自己应该多接触一些东西,虽然不要求我们接触得很深,但至少别人说起来我们不会一脸的迷茫;

在团队合作中,有效的沟通真的很重要,我们组前两次之所以成功的原因就是进行了最快最有效的沟通,让每一个人都在最短的时间内掌握了游戏规则,和步骤;

出现问题了要学会在自己身上找原因,一个团队出现失误,不仅仅是一个人的问题,而是全体成员的责任,我们要学会承担责任,就像我们在

第三轮出现失误时,如果他后面的每一位同学包括我自己都能及时地改过来,就不会造成最后的失败。

像这样的体验我每天都在经历,快乐的学习,快乐的工作,快乐的成长。

(2)学习:

学习力是竞争力,学习带给我们超常规的发展速度;

学习是实践,工作学习化、学习工作化

通过学习让我们获得成长感

在这里,我们每天强调的最多的就是学习,因为我知道学习是一种无极限的充实,是一种充满成就的改变。

我们学习德鲁克,学习快乐的学习,学习管理之道,学习和卓有成效。

我学会了

PDCA:

计划、执行、检查、处理,每一个环节都是做事情的必要

学会了寻找规律和练习,寻找特点和不同,确定了学习的目的性,从中发现了规律,将他和我们的实际工作相联系,这种学习才是卓有成效的学会了空杯心态。

永远保持空杯,就会有不断学习和充实的动力,就会有不断努力向前的劲头,不断的进步着,不断的发现自己的缺点和不足,这样也就保持了一种接受新事物的心态学会了制定SOP,按规矩来,控制时间,在短时间内实现高级效的改进学会了分享的快乐。

每一次的探讨,每一次的交流,我都能从周围的同学身上学到许许多多的东西,因为分享,所以我一个人学到了许多人的东西;

因为分享,所以我花了几分钟学到了几十分钟的东西。

学习工作化,工作学习化。

进入了网龙实习,我才对这一定有了体会。

小组学习,游戏学习,从工作的实践中学习,从工作的伙伴中学习,从工作的前辈中学习,从学习中找到工作方法,从学习中提炼工作目的,我们真正把学习

融入工作中,工作源自学习里。

学习是一种改变,学习带给我们思考,所以人区别于动物活在这个世界上;

学习带给我们财富,所以世界变得越来越美好;

学习带给我们力量,所以社会才会不断的向前发展,历史才会不断的被刷新,这都是因为有了学习。

学习让我们从一个咿呀学语的孩子成长为一个即将踏入社会为社会做出贡献的青年人,学习带给了我巨大的改变。

(3)创新:

这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同

每个网龙人的血管里都流淌着创造的激情

通过创新让我们获得成就感

刚进入公司实习,我被编制在创新激励部。

刚开始听到这个名字的时候我都不知道这个部门的具体事务是什么,后来经过一段时间的接触才知道创新与激励部就是公司推动创新的部门。

培育创新文化,建立创新机制,让我们大家都能参与到创新中来。

唐总一直在强调创新就是要让每个人都参与进来。

其实我们也许有许多的好点子,只是没有实现。

创新是什么是超越标准,是突破现有资源的限制。

创新不是一件离我们很远的事情,触手可及,就是看我们能不能迈出创新的

第一步。

有了好点子,再加上助推器,创新是一定能实现的。

在现在这个竞争激烈的时代,创新真的显得格外重要,谁能创造出更好更实用的东西,谁就会成为时代的佼佼者。

在公司里,我感受到最深的是我们的工作也需要不断的创新,我们需要创造出更高效更省时的工作方法,我们需要不断的改进,人应该做一些机器不能做的事情,简单重复的工作就交给机器来做,我们需要解放自己,不断推动创新。

我想这也可以应用到我自己的学习和生活中,创新来源于生活,我们需要锻炼自己发现的眼睛,发现生活的一小点改变。

看着公司各种各样的创新大赛,每个人都积极投身入其中,自己真的发现创新已经真正融入网龙每个公司的血液中,于是我也以更高的要求不断要求自己,再每进行一项工作的时候都认真思考,不放过每个可以产生创意的机会。

篇二:

关于~~公司从事游戏美术岗位的实习报告

关于在×

×

公司从事游戏美术岗位的

实习报告

一、实习单位及岗位简介

一实习单位的简介

公司详细介绍

公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机游戏等平台提供专业的动画和3D服务。

从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。

同时也为动画电视剧、电影长片提供特效和整片制作的服务。

公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一个高新技术聚集的宝地!

二实习岗位的简介

本人在公司主要担任的是游戏美术一职。

主要负责的是建模、灯光设置、贴图绘画以及最终效果图的渲染。

从事游戏美术需要成员们有良好的沟通能力以及很好的团队协作能力。

我们在接手外包任务时需要团队成员的一起讨论客户的要求我们如何达到,如何制作以及在制作中需要注意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通交流,以最快的速度完成任务。

在制作的过程中,我们主要应用3Dmax进行模型制作,并且在

max中设置好等光,利用3dmax自带uv分解方式或是其他软件 

如unfol

D.uvlayout等来分uv,然后利用photoshops或是

bodypaint来进行贴图绘制。

最后再进行场景渲染。

有时为了能达到模型制作的要求还会利用很多其他的软件来完成整个模型的制作,如zbrush,madbox等。

我们将制作的模型以最好的姿态来满足客户的要求。

二、实习内容及过程

由于一直从事的是学校教育,很少应对到正式的岗位。

对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一个新的环境,拥有新的规章制度。

我们必须跟上公司的脚步,以便尽快的融入公司的大家庭中。

一软件的转换与熟悉

在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是maya。

就现如今国内动画的主要趋势,3D建模主要运用max

进行制作。

在应用方面,3Dmax拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在游戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的使用。

根据不同行业的应用特点对3DS 

MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些影视特效方面的应用则把3DS 

MAX的功能发挥到了极至。

公司考虑到我们的实际情况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。

因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。

让我们熟悉3dmax的各个运用。

完全的

将模型制作由maya转换为3Dmx。

一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。

大家相互学习,共同前进。

遇到难解的疑问就向指导老师提出。

在相互学习中,我们能熟练的运用3Dmax进行模型的制作。

相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。

我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。

因为有个别的客户要求制作软件是maya。

软件的运用掌握好了之后,我们又开始锻炼模型制作的能力。

公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片基本上一模一样。

以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。

我们需要在任何角度来观看都是ok的。

并且,若是客户提供的是一张图片的话,我们在模型制作好后需要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不合格的。

经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度,对自己的要求不断提高。

对模型的完美制作,让我们有压力也产生了许多动力。

同时也在制作的过程中感受到了模型制作的快乐。

对于制作ok的模型,我们会采用两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。

利用材质球来对模型进行贴图制作。

只需要给模型给好光滑组,分配好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。

这个是锻炼材质球贴图能力,其中也充满了许多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。

在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这直接关系到最后贴图的质量以及效果表现。

特别是对要求比较小的贴图制作,我们更需要仔细的考虑到每一份uv要如何拆分才能方便之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好uv框。

为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完成模型的制作。

模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经掌握好模型的各项比例关系。

我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。

这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。

二灯光以及摄像机的设置

为了达到最终的效果,以及在贴图制作中为观看到最好的效果图像,灯光以及摄像机的摆放以及参数的设置也是至关重要的。

在我们日常的工作中,这一步其实花费的时间很少,切需要调配的内容也不是很难。

但这一步对最后的效果却又不容忽视。

灯光的摆放主要是“三点光源”的原则。

三点光源即主光源,辅光源和背光源。

通过对三点光源的布局以及对其强度参数的更改,使对象具有很好的立体感以及光照感。

主光源是对象所受的最主要的光照来源。

辅光源是辅助表现对象的光感的光源,可以让对象的侧面看起来不会很暗。

背光源是为了将对象与背景拉开而布设的一盏光源。

一般位于对象背后或是与主光源相对,为了明显的拉开对象与背景的关系,体现对象的立体感以及所占的空间感。

摄像机的摆放主要是针对固定角度场景渲染而摆放的。

是为应对客户要求而特定的摄像机机位。

同时也为我们模型的制作提供了方便,可对照摄像机机位进行模型制作。

三贴图的制作

无论是对画面感要求极高的影视模型,还是需要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完美表现对象的游戏模型,贴图对模型的重要性,对最后渲染出来的效果都是无可厚非的。

我们在进行真实贴图制作的时候,就需要我们搜集到合适的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。

这也是对我们进行图片处理能力的锻炼。

进行手绘贴图制作,就需要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平时在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。

在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张非常优秀的手绘贴图进行绘制。

在绘制的过程中,如果我们不充分的运用自己的头脑,而是简单的进行临摹,那么最终出来的效果肯定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。

只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色到底是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。

在游行制作中,贴图制作占整个游戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。

在培训的过程中,指导老师曾经给了我们许多优秀的贴图进行临摹。

随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。

直到最近是一张包含了各种材质的贴图。

需要我们利用两天的时间来完成。

看着那张特别丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完美的绘画却成了我们面前的一道坎。

都已经有些无从下手的感觉。

最总镇静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。

其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千奇百怪罢了。

于是,从基本的方式出发,一步步向前走,最总也将那幅复杂的贴图临摹了出来。

其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐心的一种考验。

在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件非常重要的任务。

以前在贴图制作中不太注意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。

仔细想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。

在ps中很好的表现层次时也方便了我们能很容易的对我们的层进行管理以及修改。

同时,在客户拿到我们的成品后也很方便客户查看各个层次以及进行自我修改。

相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。

我们也花费了许多时间来完成贴图的制作。

手绘的功底也并非一朝一夕能达到一定的高度的。

不仅仅需要多多练习,还需要在平时的生活中仔细观察,仔细揣摩原因。

作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。

四模型渲染 

相对而言,模型的渲染在整个制作中所花费的时间最少,而且理念相对没有前面那么繁琐了。

只需要我们结合实际,渲染出客户所需要的场景出来。

就能顺利完成目标。

五文件的整理与提交

随着制作的不断完善以及熟练。

知道老师开始给我们传授了一些文件整理的内容。

公司里面有自己的文件整理的标准。

每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,摆放好模型的各个视图的位置。

命名好各个文件夹。

同时,每一位客户对文件的最终要求都是不同,的,甚至有的国外的客户对文件制作的要且长

达一百多页数的要求。

我们的宗旨是满足客户的要求。

无论那些要求那些条例多么的繁琐我们都需要认真的阅读并按照要求来完成。

最终给客户满意的答卷。

六项目制作

项目制作是公司最重大的环节。

为在规定的时间内完成客户的要求,公司会在每次拿到客户的订单时都召集制作小组进行讨论如何制作,以及阅读制作要求,及时反馈之中出现的疑问,提出绘制制作中遇到的问题,大家一起讨论解决。

若有不能讨论得出结论的疑问,就会即使的和客户沟通,直到我们顺利的完成任务。

在制作的过程中有时还会产生许多疑问,在疑问未得到解答前我们都最好不要加紧向后工作,或许这个疑问就会影响到后面的工作,最后导致重新制作。

所以在公司里经常会看到组员与组长或是组员间的相互沟通。

甚至在制作的过程中,在模型的制作上有的特效不会运用也能得到帮助。

在贴图上有自己不会画出的效果,也可以向他人请教。

最开始,自己有些内向得有些畏惧和老员工进行交流,或是遇到问题害怕请教,但随着问题的累积自己无法解决,以及制作的时间限制,最终还是向老员工请教。

在请教过后发现,请教并非什么难的事情,关键是自己要懂得方式方法,以及勤于请教。

而且,我们游戏美术这一职位的成员,必须懂得团队合作与沟通。

懂得利用团队的力量来实现最总的目的。

制作ok后,我们需要提前向客户提交文件,如出现什么与客户要求出入的问题能及时的进行修改。

有点时候甚至可能会修改好几遍才能达到客户的要求。

有一次自己制作的大海龟被客户打回来好几次,每次都提出不同的完善要求。

当时感觉真的有些崩溃,甚至有些怀疑自己的能力。

不过,公司里面的老员工很友善的给我讲解其实那时再正常不过的事情了,他们经常出现那样的情况。

这样的情况不能说是自己的能力问题,同时也与客户的要求相关。

所以,自己只需要努力的朝客户的要求来完成工作就好了。

经过自己的不断修改,我终于让客户满意了。

并且让客户很喜欢自己的作品。

自己也懂得了什么叫做耐心与细心。

最开始自己接手项目制作的时候也还有些紧张,当时对一切的制作规范以及整个流程还有就是客户的要求在脑海中的记忆不是很深刻,太多的要求已经让自己有些模模糊糊的。

通过不断的锻炼,终于在越来越多的项目制作中完善了个人的制作水平,达到了客户的要求。

那些以前看似繁琐和沉重的条条框框,在现在已经如生活常规一样印在了脑海里面。

慢慢的融入到公司的生活中了。

七员工间的相互交流

在公司里面除了完成客户要求,完成项目的制作,员工之间的关系也非常的重要。

公司提倡和谐的氛围,公司虽有阶级之分,却又没有很明显的等级概念。

在平时的工作生活中,也提倡大家相互交流,培养和谐美好的公司氛围。

有时周末也会召集员工们一起看电影,唱歌,吃饭,出游等。

八公司的规章制度

公司的规章制度从刚进入公司起就已经存在,贯穿始终。

如每天要遵守时间按时上班打卡,下班是也要准确的打卡。

这项看似不自由,繁琐的条列实质也慢慢的提升了自己的守时观念。

只要做好份内的工作,维护好公司的形象,我们基本上就完成了自己作为一名员工应尽的职责与义务

三、实习收获与体会

这段时间,在×

的培训实践工作中,让我的专业技能得以提升,让我们的制作水平得以不断的发展。

那些培训实践工作的点点滴滴正式让我不断向上的奠基石。

模型的制作,要求百分百与客户一致。

这样的锻炼,让我不仅仅对工作中的自己严格要求,同时也对生活中的自己严格的要求,做好每个细节,细节决定成败。

贴图的制作,让我比以前更留心与生活中的点点滴滴。

让我们越来越细心的观察各种出现在我视角的东西。

不仅仅让我吸收了绘画的素材,同时也让我发现生活中还有许多以前自己没有有发现的乐趣。

同时,在有的项目制作中,客户也给我们提供了一个充分想象的机会,给我们一个完全用黑色勾勒的框架,让我们充分的放飞自己的遐想,来表现体现客户要求的作品。

即使如此,我们还是会相互讨论如何制作模型,如何绘画贴图来表现,最总效果要表现如何的效果。

绘画不是完全的天马行空,不是不接地气的表现。

他需要我们在发挥自己想象的同时也结合理论,考虑到每一个细枝末节由来的原因。

只有拥有想象的,经得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及灵魂的好作品

在向客户提交文件中,我们会遇到各种各样的问题以及形形色色的客户。

有的客户甚至可以用刁难来形容。

但是无论如何,我们都要用最好的形象,以最让他满意的作品来完成他的要求。

在生活中,有时我们缺少的就是耐心与细心。

它们应该贯穿于我们生活的点点滴滴。

四、致谢

大学四年的时光即将画上完美的句号。

感谢党和国家对我们的支持,感谢×

学院的各位领导、各位老师的细心教导,感谢父母亲人对我无私付出与不尽的关爱,感谢同学朋友的帮助与相互支持理解,感谢公司给我们不断升华自我的机会?

?

这是个充满无限爱的社会,我会用自己的行动来回报这个和谐的大家庭!

篇三:

最新游戏软件专业实习报告

游戏软件

专业实习报告

学院:

专业:

学生姓名:

杜青道 

学号:

14880121

指导教师:

杜晓峰 

职称:

教授

完成2016年5月10日

本范文适合所有游戏软件专业实习报告,首页不显示页码,正文部分的标题更改之后,在目录上右键-更新域,就会自动更新目录。

正文内容根据自己需要修改

目 

一、实习目的 

.............................................................................

2

二、实习时间 

.............................................................................2

三、实习地点 

四、实习单位 

.............................................................................3

五、实习主要内容 

...........................................................

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