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综艺游戏栏目策划案最新

  综艺游戏栏目策划案1

  一.栏目基本情况(同类市场分析、受众分析)

  目前,我国各省市台的大型娱乐节目形式繁多,形式单一,现在的主要形式分为两类,一类为邀请明星大腕,参与活动并展示他们的才艺、推销音乐唱片。

一类为选秀,在超女带领下,各地的平民选秀栏目如雨后春笋,但均无超越《超女》的能力,大都黯然失色乏善可陈,收视率较小提高,很难办成名牌栏目

  国内目前除了《同一首歌》,尚无专门的大型歌舞节目,而众多影视歌明星只局限于自己的圈子内,或者新陈代谢较快。

但受众还在,造成了大量资源浪费。

《老歌厅,老歌听》让我们回忆经历的时光依依不舍.共同欢乐过,共同失意过.本期以再现的方式回忆过去时光.

  明星参与类节目在平民类节目的冲击下,以不能唱主角,平民类展才艺节目日益繁荣(非常6+1、星光大道等),因此,平民展才艺类节目成为当前办娱乐节目的主要方向,但单一的才艺展示、选秀节目形式雷同,缺乏新意,降低了娱乐性质。

  《老歌厅,老歌听》(暂定名称)正是根据当前形式,将每个年龄层的观众内心的偶像情节得以释放。

歌舞新人推介老艺人经典重现等融为一体的大型娱乐节目,囊括了舞台、外景、歌舞、观众互动,使现场气氛轰轰烈烈,,节目还可以推荐本城优秀的餐饮娱乐场所,新老歌手同去品尝,加入商业元素。

并且能使每一个青春时尚,热爱玩乐追星的的青年人都可与偶像零距离,中老年观众亦可以重见偶像,留住时光。

  二.栏目设计

  

(一)栏目名称

  1.暂定名称:

《老歌厅,老歌听》

  

(二)栏目定位

  以老歌穿起来的明星访谈和经典歌曲重唱等主要娱乐内容的综艺节目;

  在中央电视台3套,音乐频道播出;

  每周五晚21:

30首播,周一晚22:

00重播。

为录播节目,时间为100分钟。

  (三)栏目风格

  温情,怀旧,幽默,传奇,故事。

  (四)板块设计

  一、《老声新唱》

  新歌手唱老歌

  二、《新人辈出》

  新歌手访谈推荐专辑等

  三、《原音重现》

  老歌手唱经典

  四、《往事随风》

  老歌手访谈,穿插歌曲舞蹈

  五、《前浪和后浪》新老歌手合作

  具体板块说明:

  第一二板块年轻歌手初出茅庐,可为选手简介,才艺初步展示,并推荐宣传自己的专辑等作品,此版块为推荐新人,还能吸引年轻观众。

让新歌手唱老歌,谈自己的偶像老歌手,引起怀旧情怀,并能传承历史。

  第三四板块老歌手重现荧屏,歌唱令人无限怀旧的经典,并通过访谈,谈老艺人往日经典盛况以及今日近况,婚恋生子等,满足观众好奇心。

并且也能为老艺人创造事业第二春。

  最后板块中为新老艺人合作部分,可合作几首老艺人经典和新人作品。

展示娱乐传承和谐。

  还可以加入观众电话或者现场互动版块。

让艺人为观众抽奖。

  (五)主持人

  最好男女搭配。

男主持要35左右,为适中年龄。

上可知老艺人情景,近可知新人情况。

能够在谈吐之间让人感受到最纯洁但却是最刻骨铭心的偶像经历,和听经典歌曲的故事。

女主持可选青春偶像,青春靓丽,活泼可爱,打扮时尚,有知识涵养。

对于流行音乐、校园话题以及“E时代”了如指掌,三言两语之间就会就会深入人心,最少也要有所涉及。

而相对活泼大方、幽默却不矫情的主持风格,更能够在第一时间吸引年轻人的耳朵。

  (六)热点(或视点、卖点)分析

  1.

  《老歌厅,老歌听》节目内容新颖,结构具有独特。

开辟了新的电视娱乐节目领域,把最流行、最时尚的咨询新人推介引进电视娱乐节目,对目前陈陈相因、了无新意的电视娱乐节目市场是一个有力的冲击。

  2.《老歌厅,老歌听》整合了多种多样的娱乐节目元素。

节目中既有歌曲、舞蹈类元素,又有新老艺人访谈,观众可以各取所需。

  3.多数电视娱乐节目中,主要参与者都是邀请的新人明星,就会丧失大量的中老年受众群体。

据调查,真正看电视的群体并不是年轻人,而是中老年人。

《老歌厅,老歌听》的主要参与者既有新人又有老艺人。

几乎囊括了各个年龄层的观众,并包括了选秀、竞技、歌舞娱乐形式。

增强了收视率,节目会有不同的看点。

  4.《老歌厅,老歌听》持续创新能力比较强。

该栏目板块内容可不断创新,增加趣味性。

使节目常办常新,不断发展。

  三.创收构想

  《老歌厅,老歌听》的目标受众既有时尚青年人群,他们年轻好奇,追求新人娱乐,该栏目对他们将产生很大影响,极大的吸引他们的目光,并将娱乐历史人生感悟教给他们。

还能满足广大中老年群体的偶像情节,他们怀旧,温情,老艺人的故事经历传奇;为提高收视率,栏目中还可穿插介绍各地景点或餐饮游乐场所的软广告,提供商等都会对这个节目感兴趣。

节目里的广告可采取以下几种形式:

  

(一)冠名。

  

(二)协办。

  (三)标版。

  (四)奖品提供。

  (五)场地广告。

  四.宣传推广

  三次以上高规格新闻发布会、记者见面会,两次主题晚会,利用网络媒体宣传推广,在播出频道发布栏目信

  综艺游戏栏目策划案2

  一、对现今电视媒体环境的认知

  1、综艺节目的内容走向,越来越低俗粗鄙,从整人风到八卦风。

电视节目为了吸引观众,不得不做洒狗血的单元内容,来换取收视率。

  2、电视真人秀节目形式越来越多样,受到观众的追捧喜欢。

  二、前提描述

  虽然电视媒体的环境让许多人感到相当诟病,不过,还是有制作单位坚持做出适合阖家观赏的优质节目。

另外,在《广电人市场研究》中也指出,从收视率的数据来看,被评为优良节目的收视率未必低于被点名的不良节目。

因此,节目的制作,不必为了冲刺收视率而下血腥的猛料。

  本策划案希望提出一个能够阖家观赏的电视真人秀节目,一个就像“阅听人监督媒体协会”说的,父母亲跟子女一同观赏的节目。

  三、创意来源说明

  日本电视节目常有许多帮助完成梦想与任务的节目,或者是征选明星的节目。

  中国年轻一代的工作条件不断恶化,大学生毕业即失业,迫使年轻人失去梦想的勇气,集体向现实投降。

其实很多年轻人、大学生都有许多的梦想,有的是儿时就梦想的,有的是随着年龄的增长而积攒下的,姑且不论这些梦想是否不切实际,但是我们看到这些年轻人为了梦想而努力奋斗的身影。

  四、创意电视节目策划案

  

(一)节目名称:

玛丽圆梦录

  超级玛丽,是最早的电动玩具。

电动玩具的特点是:

会让玩家不断地想要闯关成功,完成破关的梦想。

由于本节目是一个鼓励年轻人寻找失去梦想的节目,因此利用这个早期电动玩具的名称,取名为“玛丽圆梦录”,而更妙的是,如果把节目名称连起来读,又正好与美国影星玛丽莲.梦露谐音,这一点在传播过程中,是非常上口且讨巧的。

  

(二)节目宗旨

  本策划案,是要提出一个让当下年轻人有机会去实现梦想的节目,同时,让人们了解到有些梦想,是不那么容易实现的,在这个过程中,是要付出艰辛的努力,或者是遭受失败的挫折,李年轻人寻找失去的梦想,也借此了解到究竟这个梦想适不适合自己。

另外,希望这个节目能够鼓励年轻人寻找失去的梦想,也能得到观众甚至是整个社会的支持与鼓励。

  (三)节目形态

  每个星期播出一次,每个企划的播出集数,会依照不同企划的职业性质与衡量进行。

  1、介绍节目企划职业的人物、工作、职场环境、社会地位与市场需求等等特色及性质。

  2、报道参加企划职业主题的入围者。

  3、呈现参加者训练的完整过程。

  4、节目每进行到某个段落时,回到节目现场,让主持人与特别来宾对于参加者的表现进行讨论,也让观众缓和一下情绪。

  (四)受众范围

  节目的受众范围广大,喜爱追求梦想或者喜欢看别人追求梦想的,不分男女老少,都是本节目的受众群体。

  (五)诉求方式

  实地拍摄,真实情节来进行,同时以时而温馨感人时而幽默搞笑的方式,附教育意义的方式,提供给收看节目的观众。

在节目进行过程中,要穿插其中一些小插曲或设置一些小环节来引起大小高潮。

  (六)节目播出时段

  每周日晚八点钟播出

  (七)节目长度

  总长度;90分钟

  (八)预期效果

  近程目标:

让观众了解许多工作的真正性质。

  中程目标:

带领观众了解这些工作的甘苦,以及要投入这些工作必备的实力与训练,进而从对工作的深入认知,了解自身是否合适从事这项行业。

  综艺游戏栏目策划案3

  节目名称:

游戏大咖秀

  节目类型:

综艺节目——娱乐节目(广播类)

  节目长度:

十五分钟

  节目定位:

  以广大大学生为目标受众,节目内容上以符合大学生兴趣和需求为目标,节目风格活泼、亲切、轻松、愉悦,语言幽默风趣,同时又具有一定的深度。

  栏目创意:

  现在的社会是一个快节奏的物质社会,生活节奏的快速化和生活压力的加大,是我们脸上的笑容愈发的减少,因此我们希望可以通过这样个文明、健康、温馨的综艺节目来增加现代社会人的生活乐趣,减轻生活压力,可以更好的生活。

  本期主题:

  我们节目的名字是游戏大咖秀,当然是以游戏为主,起到使在校大学生放松的目的。

本期节目的主题是“一心二用”。

我们寻找了几个有关一心二用的游戏,在午饭期间到大学生聚集的地方,寻找大学生和我们一起进行游戏,得到胜利的学生会得到我们送出的精美礼物。

  节目程序:

  前一天中午,节目成员会出现在第二天节目播出的现场。

寻找三个愿意和我们合作的大学生,并找到他们的同学,说服他们一起

  参加我们的节目录制。

然后,告知他们第二天节目录制的时间以及要求等相关问题。

  第二天的中午,按照前一天的布置开始我们的录制工作。

首先是第一个游戏,

  游戏名字:

答非所问跳跳跳。

  游戏规则:

  小组成员配合边跳绳,边回答主持提问的问题,问题全部以“是”或“否”来回答,本来答案是“是”的,要回答“否”;本来答案是“否”的,要回答“是”,连续回答最多的小组为胜。

其中回答问题时,不能停止跳绳。

  题目:

  1)地球总是绕着太阳转(否)

  2)你的伯父是你父亲的哥哥(否)

  3)55不可以被11整除(是)

  4)三个“金”字是读“鑫”(xin)(否)

  5)中国工商银行可以发行货币(是)

  6)一斤棉花比一斤铁重(是)

  7)姚明是不是在洛杉基火花打球吗(是)

  8)此次卡拉OK比赛是万申第十届卡拉OK比赛(否)

  9)黄瓜皮都是黄色的(是)

  10)土耳其地跨欧、亚两洲(否)

  随后开始第二个游戏

  游戏名字:

破冰游戏——造反运动

  游戏方法:

  1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

  2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

  3、主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即为获胜。

最后剩下的同学得5分,倒数第二个同学的4分,倒数第三个同学得3依次类推。

  注意:

不一定要转头,也可用手上下左右动。

  游戏名称:

默契大比拼

  游戏规则:

每组双方的脚下垫一张报纸,主持人叫选手们做不同的动作,动作规则和主持人说的刚好相反,如:

举起右手,那么选手们就必须举起左手,如果选手错了的话,就将选手们的脚下的报纸对半折后,重新垫在选手们的脚下,脚必须踩到报纸上,不允许下地的。

最后看谁的报纸剩的最大,谁将获胜。

  题目:

抬起右脚、伸出右手、单脚跳、拉左耳朵、抬起左脚、单脚跳、伸出左手、伸出左手、蒙住左眼、蒙住右眼。

  三个游戏结束后,选出今天表现最好的一组同学,并送出我们的终极精美大礼,其余同学也可有获得精美礼品。

  节目要素:

  主持人,嘉宾,背景音乐,后期制作人员,各种录音、录像设施

  主持人要真诚,创造真诚谈话的气氛;有激情,能感染现场参与的人;广播综艺节目的灵魂是主持人,主持人的思维和状态直接关系到节目的质量。

所以我们要求主持人要始终真诚的与嘉宾交流,更好的完成我们的节目。

  嘉宾为大学校园里的随意的学生,我们找到的嘉宾应该是外向活泼的阳光大学生。

  表现手段:

  通过现场采访、主持人引导以及与嘉宾的游戏,来传达我们节目需要向大家展示的东西。

通过主持人与嘉宾的欢快的游戏更好的展现我们节目效果,即通过节目的娱乐性达到降低现代人生活压力的最终目的。

  人员分配

  导演:

高灵

  前期策划:

高灵

  摄像:

徐伟程国学余超吴远能

  剪辑:

付伟

  灯光:

肖松贝

  音频:

徐伟

  综艺游戏栏目策划案4

  一、电视综艺娱乐节目的界定

  电视综艺节目是以娱乐大众为目的,运用各种电视化手段,对各种文艺样式以及相关可提供娱乐的内容进行二度加工与创作,并以晚会、栏目或活动的方式予以屏幕化表现的节目形态。

  节目宗旨:

提供娱乐

  节目对象:

大众

  节目手段:

所有电视化手段

  节目内容:

一是各种文艺样式的二度创作;二是能够提供娱乐的非文艺性内容

  二、电视综艺节目分类

  

(一)按节目要素分类:

  1、娱乐资讯类

  节目内容:

以报道近期或当日发生在大众娱乐圈的新闻资询为主

  呈现方式:

演播室的主持人播报+现场报道

  节目特点:

轻松、自如、活泼新闻节目

  代表节目:

《影视同期声》《娱乐无极限》

  2、娱乐谈话类

  节目特点:

是谈话类节目的分支

  代表节目:

《艺术人生》《康熙来了》

  3、综艺表演类

  节目基本模式:

主持人串场+明星表演

  代表节目:

《综艺大观》《同一首歌》

  4、娱乐游戏类

  节目表现手段:

才艺表演、杂耍、滑稽表演等

  节目基本模式:

明星+游戏

  代表节目:

《我猜我猜我猜猜猜》《快乐大本营》

  5、益智竞技类

  纯粹益智类节目基本模式:

知识+财富

  在基本模式上后又融入了游戏,真人秀和谈话等节目元素

  节目特点:

竞争性、真实性、刺激性

  6、“真人秀”娱乐节目

  代表节目:

前期野外生存挑战类

  后期“海选”“全民娱乐”民间造星为主要特征的室内真人秀《梦想中国》《超级女声》

  7、泛娱乐类节目

  娱乐化成为许多节目类型的共同的选择,形成从益智、竞猜、经济、真人秀、表演、谈话等形态中择其二三融为一体。

  三、国内综艺类娱乐节目的发展历程

  1、前娱乐阶段(1997年以前):

以表演类为主的传统综艺节目

  特点:

  A、小型综艺晚会,目的是寓教于乐

  B、仍然是有电视台和主办单位投资,而非市场化的运作模式

  C、观众参与的成分很少,唱主角的仍然是表演者和主持人

  2、游戏娱乐阶段(1997年至今):

以《快乐大本营》为领头羊,《欢乐总动员》等节目紧随其后的形形色色的游戏节目。

  两大王牌:

明星嘉宾和现场游戏

  3、益智娱乐阶段(1998年至今):

益智娱乐节目表现娱乐节目中难得可贵的教化功能和健康格调,得到了绝大部分观众和评论的肯定

  4、全民总动员阶段(2004年至今)

  四、真正的大众娱乐——真人秀

  

(一)欧美的真人秀节目

  1、《老大哥》荷兰电视台

  2、《幸存者》

  3、《阁楼故事》

  4、《诱惑岛》(美国FOX频道)

  5、《美国偶像》

  6、《与明星共舞》

  

(二)定义

  泛制由制作者规定规则,由普通人参与并全程录制播出的电视竞赛或游戏节目

  (三)兴起原因

  1、文化娱乐化:

娱乐节目形式都起源于欧美国家

  2、契合大众实现自我的心理需求

  3、满足大众的好奇心和偷窥视欲

  4、观看的体验化

  (四)社会负面影响

  1、导致对拜金主义的过分追求

  2、助长了观众的偷窥欲

  3、真人秀节目道德的缺失

  (五)案例《舞动奇迹》

  1、节目策划的本源:

舞蹈

  2、关于奇迹的解读:

奋斗(明星)舞动(本身类型界限)生命的奇迹(爱心捐助)

  3、节目说明

  五、电视综艺娱乐栏目特别策划

  

(一)主题策划

  定义:

以主题的方式将栏目的各个板版、环节统一成一个整体。

  主题策划的关键:

在于确定,并将主题贯串于节目运作的各个环节

  主题策划的优势:

消除栏目的收视疲劳,增加观众的收视兴趣

  

(二)特别策划(狭义)

  特别策划:

为制作特别节目而展开的策划工作

  特别节目:

是栏目在特定时间或特定地点等策划并推出的节目或者电视活动

  特别时间:

包括节日、假期、主题日等

  特别地点:

包括特别的国别、特别的城市、特别的村镇等

  (三)系列策划

  定义:

基于同一个节目模式制作多期节目

  优势:

降低节目模式的原创成本:

降低收视的积累效应,巩固观众忠诚度

  如《艺术人生》“_再聚首”系列以及“温暖_年”系列

  六、电视综艺晚会策划

  

(一)电视综艺晚会定义及特点

  定义:

是指在舞台空间演出并有电视转播的,为取得某种广大的社会影响而举办的综合性文化节目

  特点:

一是观演空间较大;二是艺术门类众多

  综合艺术门类的表演,艺术性大于娱乐性

  

(二)电视晚会创意策划

  1、主题策划

  主题是一台晚会的灵魂,它即是节目创作与挑选的主要依据,也是晚会现场风格与气氛营造的核心内容

  主题的提炼:

鲜明,有内涵

  晚会主题策划的思路:

  

(1)捕捉社会潮流与热点,提炼具有一定高度和前瞻性的主题

  

(2)掌握节目、假日与主题日的特点,提炼与时俱进的新鲜主题

  (3)把握主办方的目的与意愿,提炼适合电视表现的主题

  2、定位策划

  定位策划是围绕晚会的主题,对晚会的节目内容,呈现形式。

现场气氛、格调风格等进行确定和设计

  

(1)内容定位

  ·树立精品意识

  ·处理好雅与俗的关系

  ·处理好经典与流行的关系

  ·处理好艺术与时代的关系

  

(2)形式定位

  ·运用高科技带动形式创新,与艺术表现结合

  ·提高现场效果,保证屏幕效果

  1、晚会行进方案策划

  包括节目的搭配、节奏的控制、主持人的穿插等

  ·突破模式化

  ·设计高潮点

  ·尝试新结构

  ·用活主持人

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