《视听语言含premiere》课程标准.docx

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《视听语言含premiere》课程标准

《视听语言(含premiere)》课程标准

课程名称:

视听语言含(premiere)

课程代码:

课程类型:

专业课

学  分:

4

计划学时:

64

实践课时比例:

70%

主要授课方式:

讲授法、案例教学法、演示法

考核方式:

作品

适用专业:

动漫制作技术

先修课程:

aftereffects、Photoshop插画设计(原画)、FLASH动画制作等

1.概述

Premiere是一款由Adobe公司推出的常用的视频软件,且是动画专业学生的专业课程。

本课程主要介绍非线性编辑软件premiere的基本知识、基本操作方法和技巧,并通过综合实例的制作过程,使学生了解影视栏目包装以及宣传片等实际任务的制作流程和技巧。

1.1课程的性质

本课程以计算机领域中的视频媒体为研究对象,是一门理论与实践相结合性质很强的课程。

本课程的目的是使学生通过Premiere软件的学习了解视频的基础知识,让学生能够理解、掌握非线性编辑的基本知识;掌握视频片断的编辑技术;掌握转场、特效、运动效果的设置与调节;掌握字幕编辑技术及节目的设定与输出;以培养学生影视节目的编辑能力,并且熟悉使用音频视频处理软件进行视频处理与制作。

1.2课程设计理念

本课程的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体”,本课程主要以案例式教学,将职业岗位能力中用到的知识点融合在项目中,打破传统的学科体系的模式。

在专门的案例课程进行非常实用的理论讲解,可以指导学生去实战演练,完成实际的案例操作。

让学生通过各项目的系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力的培养;最终让学生能够适应影视后期行业及市场的需求,完全掌握影像视频素材的拍摄到视音频的输入,再到完整案例的全部操作过程,学习影视后期编辑的详细流程。

它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为本位”的职业教育理念。

1.3课程开发思路

根据人才培养目标及职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标以及课程培养目标的定位,分析课程性质,并确定了课程内容。

在教学过程中,按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,并对最终的教学效果进行测试和评价,以查看是否达到了课程的预期目标。

2.课程目标

学生经过本课程的学习后,要求能独立进行简单影视动画制作、了解电视包装制作流程等。

紧密结合相应的课程,运用本软件进行影视非线性编辑。

2.1知识目标

(1)掌握电影的视听原理

(2)掌握什么是镜头

(3)掌握premiere软件的安装、启动与退出

(4)了解premiere的软件界面

(5)掌握软件基本工具操作方法与技巧

(6)掌握文件的保存方法和常用保存格式

(7)掌握视频的导入与输出

(8)Premiere的基础知识;

(9)Premiere的基础操作方法和技巧;

(10)各种转场效果的使用;

(11)各种视频特效的使用;

(12)抠像与运动技术;

(13)字幕的使用方法;

(14)添加音频素材、使用音频转场的方法;

(15)影片输出;

(16)影视后期合成的基础知识;

(17)综合实例的制作。

2.2素质目标

(1)通过视听语言知识的理论学习,能通过镜头画面来讲述故事情节;

(2)结合Premiere软件的学习和实践,让学生了解Premiere软件,了解Premiere的特性和功能及基本使用;

(3)能够熟练掌握Premiere软件应用技巧和技能使用;

(4)培养学生影视剪辑及后期合成的创作能力。

2.3能力目标

(1)具备良好的归纳和审美鉴赏能力;

(2)具备画面构图、色彩搭配的基本素质;

(3)具备基本Premiere软件学习能力;

(4)具备主动的研究探索能力。

3.课程内容和要求

根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。

学习项目

工作任务

知识要求

技能要求

授课

形式

学时

安排

1.视听语言知识

掌握什么是镜头;

掌握景别的作用;

掌握角度的运用

1、电影史简介

2、电影的视听原理

3、什么是镜头

4、什么是景别

5、什么是角度

掌握视听原理;

掌握镜头运用技巧;

掌握景别运用技巧;

掌握角度运用技巧。

理论

讲授

8

8

2.Premiere的基础知识+实例“过度窗口的使用”

2.1认识软件Premiere;

了解

Premiere的功能特点;

认识Premiere是一款怎样的软件;

了解Premiere的工作方式;

熟悉和了解Premiere的工作环境;

了解Premiere的主要功能及特点。

1.要求学习Premiere的预置,并掌握常用窗口和面板以及主要功能;

2.对软件的应用方向需要有清晰的认识和了解。

理论

讲授

1

2

2.2认识软件Premiere的界面;

掌握

Premiere的运用;

认识Premiere的工作界面;

认识Premiere的工作窗口;认识Premiere的工作面板。

理论

讲授

1

3.创建项目与应用素材+制作简单影片

3.1使用项目;

使用素材

项目优先设置

导入并管理素材

新建项目、保存和打开项目;

导入、新建、管理素材。

1.掌握项目的新建、管理等;

2.掌握切割素材所要用的相关工具及的基本操作方法。

3.熟悉基本的镜头专场特技效果。

理实

一体

+

案例

讲解

2

8

3.2导入并管理素材

制作简单影片

恢复删除的片段

导入素材;

管理素材;

切割素材;

保存项目;

打开素材;

使用选择工具编辑素材。

理实

一体

+

案例

讲解

6

4.视频切换与转场效果

4.1视频切换简介

视频切换的含义;

视频切换的分类;

视频切换中的常用技术。

1.要求明确转场在使用过程中的重要性并熟练掌握各种转场的使用;

2.通过各种转场效果的学习,可以制作电子相册;画中画等;

3.掌握电子书卷页效果的制作,了解其应用方向和具体实现步骤;

4.掌握叠化效果在电影中的应用形式,怎样应用该镜头特技;

5.掌握擦除类的转场效果应用形式,熟悉其关键帧的操作技巧;

6.滑动转场的效果应用,如何实现这类特技;

7.缩放类转场的应用形式,一般应用在怎样的条件中;

8.变形类转场特技的表现形式;

9.掌握影片马赛克特技的制作步骤及其应用方向,并能熟练操作此效果;

10.各类转场效果的综合使用,能够运用于学生自己剪辑的片头或者短片之中。

11.在本章节考核环节中,需要能够非常熟悉的操作各类转场效果,为今后的后期剪辑打下坚持基础。

案例

讲解

2

10

4.2了解划像类转场效果的性能

了解划像类转场效果的形式和添加使用

什么是划像类转场效果;

划像盒、十字划像、圆形划像、形状划像、星形划像、点交叉划像、菱形划像的适用场合。

理论

讲授

+

案例

讲解

1

4.3了解卷页类转场效果的性能

了解卷页类转场效果的形式和添加使用

什么是卷页类转场效果;

中心卷页、卷页、滚离、翻转卷页、背面卷页几种形式的使用场合。

案例

讲解

1

4.4了解叠化类转场效果的性能

了解叠化类转场效果的形式和添加使用

什么是叠化类转场效果;

叠化、抖动叠化、白场过渡、附加过渡、随机翻转、非附加叠化、黑场过渡几种形式的使用场合。

案例

讲解

+

理实

一体

1

4.5了解拉伸类转场效果的性能

了解拉伸类转场效果的形式和添加使用

什么是拉伸类转场效果;

交接伸展、伸展入、伸展覆盖、拉伸几种形式的使用场合。

1

4.6了解擦除类转场效果的性能

了解擦除类转场效果的形式和添加使用

什么是擦除类转场效果;

Z形划片、仓门、划格擦除、带状擦除、径向擦除、插入、擦除、时钟擦除、棋盘、楔形擦除、涂料飞溅、渐变擦除、百叶窗、纸风车、螺旋盒、随机块、随机擦除几种形式的使用场合。

理实

一体

1

4.7了解滑动类转场效果的性能

了解滑动类转场效果的形式和添加使用

什么是滑动类转场效果;

中心分割、中心聚合、交替、分裂、多重旋转、带状滑动、推挤、斜叉滑动、滑动、滑动条带、滑动盒、漩涡几种形式的使用场合。

理实

一体

1

4.8了解特殊效果类转场效果的性能

了解特殊效果类转场效果的形式和添加使用

什么是特殊效果类转场效果;

三次元、纹理材质、置换几种形式的使用场合。

理实

一体

1

4.9了解缩放类转场效果的性能

了解缩放类转场效果的形式和添加使用

什么是缩放效果类转场效果;

交叉缩放、缩放、缩放拖尾、缩放盒几种形式的使用场合。

理实

一体

1

5.各种视频特效的使用+水墨画效果、水中倒影效果、局部马赛克效果

5.1各种视频特效的性能和添加

视频特效简介;

参数设置;

内置视频特效。

1.要求明确视频特效在使用过程中的重要性并熟练掌握各种视频特效的使用。

2.熟练操作视屏的调色技巧,并懂得如何应用这些优秀的视屏特效;

3.掌握变形特效,并能熟练应用到短片制作之中。

案例

讲解

+

理实

一体

1

6

5.2过滤效果基本知识

视频特效操作基础;

关键帧相关知识。

1

5.3视屏调色特效

制作水墨画效果

调节类特效;

通道类特效;

图像控制类特效。

1

5.4变形类视频特效

制作水中倒影效果

扭曲类特效;

模糊和锐化类特效;

噪波与颗粒类特效;

透视类特效。

案例

讲解

+

理实

一体

1

5.5效果类视频特效

制作局部马赛克效果

渲染类特效;

风格化类特效;

时间类特效;

变换类特效;

过渡类特效;

视频类特效。

案例

讲解

+

理实

一体

2

6.抠像与运动技术

6.1认识抠像,认识叠加

制作运动效果制作抠像效果

抠像的含义;

叠加的含义;

运动效果和抠像效果的制作方法。

要求熟悉抠像与运动技术在使用过程中的重要性并熟练掌握抠像与运动技术的使用。

案例

讲解

+

理实

一体

2

6

6.2制作花朵飘落效果;

综合抠像运动技术的运用;

打字效果的应用方向及其特点。

2

 

6.3制作逐步打出的字幕效果

制作阳光照射效果

2

7.字幕的使用方法

7.1认识字幕窗口

了解字幕属性

应用字幕样式和模板

字幕窗口和各个性能属性。

1.要求熟悉并掌握字幕的使用方法;

2.电影中字幕的应用形式及字幕特效;

3.字幕的审美排列,掌握优秀的字幕编辑效果;

4.字幕的动态特技,掌握电影中常用的字幕特技。

 

理论

讲授

1

4

7.2制作滚动字幕

创建字幕的方法;

设置字幕;

字幕排版。

案例

讲解

+

理实

一体

1

7.3制作爬行字幕或带光芒特效的字体

导入素材;

添加转场;

创建字幕;

制作爬行字幕。

1

7.4制作手写字效果字幕或爆炸字体

添加转场;

创建字幕;

手写字字幕。

1

8.音频特效

8.1制作5.1声道

导入音频素材;

创建立体声;

设置调音台;

调节音频。

熟练掌握音频素材的应用和音频转场的使用方法。

案例

讲解

+

理实

一体

1

4

8.2制作左右声道

导入音频素材;

添加音频特效;

调整音频特效参数;

添加转场特效。

2

7.3高低音转换

音频素材的导入;

动态音频特效的应用。

1

9.影片输出

9.1制作以“城市夜景”为主题的影片

了解输出参数的设置;

输出AVI格式影片;

输出MPEG格式影片;

输出参数的设置。

1.掌握各个格式影片的输出设置

2.掌握通道格式的影片输出。

案例

讲解

+

理实

一体

2

4

9.2制作以“海底世界”为主题的影片

2

10.影视后期合成的基础知识

10.1认识数字视频,分析蒙太奇的分类及镜头组接的规律与方法

数字视频概述;

广播级质量;

线性编辑与非线性编辑;

影视编辑的艺术感,景别、运动摄像、声音的处理;

蒙太奇,蒙太奇的分类、镜头组接的规律、镜头组接的方法。

1.掌握影视后期合成的基础知识;

2.掌握镜头组接的规律与方法。

案例

讲解

+

理实

一体

2

2

11.综合实例的制作

11.1制作公益宣传片头

镜头的使用;

镜头间的转场与组接;

短片剪辑的技巧。

熟悉虚拟实际任务的制作流程,掌握剪辑的技巧。

案例

讲解

+

理实

一体+期末大作业

4

8

11.2制作影视宣传片花剪辑

4

机动

2

合计

64

教师需要严格按照理论联系实际的教学方法,以理论为辅助,实践为主要的教学模式,注重学生的实践能力,同时在课堂上应该提倡工作过程导向的教学方法,学完一个章节,完成一项章节任务,让学生了解理论知识的同时,强化实践手动能力。

4.课程实施和建议

4.1课程的重点、难点及解决办法

本课程的重点部分在于掌握课程Premiere软件理论知识的基础上,如何转化为实际的实验操作,即影视后期制作;目前学生在学习本课程时,Premiere软件能力处于基础阶段,所以在课程的前期教学中,应该设置一定的课堂时间和业余时间要求学生进行软件练习,为后期课程的后续教学打下坚实铺垫。

4.2教学方法和教学手段

4.2.1教学方法:

本课程主要采用讲授法、案例教学法、演示法等教学方式。

4.2.2教学手段

多媒体教学;

根据课程大纲,结合学生的实际情况进行单个引导式教学。

4.3教学评价

1、课程考核方式

本课程考试分为两个部分:

平时成绩+期末大作业考核;

平时成绩:

平时成绩由两部分组成,分别是平时的出勤情况和平时作业完成情况。

平时出勤主要考核学生的上课出勤情况,如迟到一次扣两分,当超过三次,迟到一次扣十分;请假要上课之前提前请假,若无请假程序,一律按旷课统计;旷课一次扣5分,当旷课第三次及以上,每一次扣10分;早退一律按旷课处理,以此严格要求学生出勤率;平时作业主要考核学生是否掌握每堂课相应的知识点,同时考核学生是否有按时、认真完成作业,每一次不认真完成作业的同学予以扣掉5分,三次及以上的同学扣掉10分,以督促学生能较好掌握学习知识。

期末大作业考核:

检测学生是否体现了相关的剪辑知识,以考核学生是否能学有所用。

2、课程考核标准

各任务模块可参照下表进行评价:

学习情景

工作任务

评价目标

评价方式

评价比重

1.视听语言知识

掌握什么是镜头;

掌握景别的作用;

掌握角度的运用

掌握视听原理;掌握镜头运用技巧;掌握景别运用技巧;掌握角度运用技巧,能够通过所学知识进行影片分析。

提问式、案例分析。

8%

2.Premiere的基础知识+实例“过度窗口的使用”

认识Premiere了解Premiere的功能特点

认识软件Premiere的界面

掌握Premiere的运用

要求学习Premiere的预置,并掌握常用窗口和面板以及主要功能。

提问式、动手操作;

熟练掌握软件的操作界面,掌握工作环境设置,并通过课堂考核予以巩固。

2%

3.创建项目与应用素材+制作简单影片

使用项目

使用素材

项目优先设置

导入并管理素材

导入并管理素材

制作简单影片

恢复删除的片段

掌握项目的新建、管理等;

掌握切割素材所要用的相关工具及的基本操作方法。

提问式、案例分析、动手操作、课后作业;

能够独立完成教师布置的上机实作作品,并能举一反三。

5%

4.视频切换与转场效果

视频切换简介了解各种转场效果的性能、效果形式和添加使用

能明确转场在使用过程中的重要性并熟练掌握各种转场的使用。

提问式、案例分析、动手操作、课后作业;

通过教师案例操作,考核学生对于转场特效的理解。

15%

5.各种视频特效的使用+水墨画效果、水中倒影效果、局部马赛克效果

各种视频特效的性能和添加使用

过滤效果基本知识

视屏调色特效

制作水墨画效果

变形类视频特效

制作水中倒影效果

效果类视频特效

制作局部马赛克效果

能明确视频特效在使用过程中的重要性;

并熟练掌握各种视频特效的相关设置及使用。

提问式、案例分析、动手操作、课后作业;

通过教师案例考核,要求学生对一段视屏实作视屏特效,并按教师要求完成。

10%

6.抠像与运动技术

认识抠像,认识叠加

制作运动效果制作抠像效果制作花朵飘落效果

制作逐步打出的字幕效果

制作阳光照射效果

能熟悉抠像与运动技术在使用过程中的重要性并熟练掌握抠像与运动技术的使用。

提问式、案例分析、动手操作、课后作业;

结合教师布置的课堂案例(至少5例),并按照教师要求独立完成抠像效果制作;

将抠像成功的素材,结合自己的素材制作一个小片头。

10%

7.字幕的使用方法

认识字幕窗口

了解字幕属性

应用字幕样式和模板

制作滚动字幕

制作爬行字幕

制作手写字效果字幕

能熟悉并掌握字幕的使用。

提问式、案例分析、动手操作、课后作业;

对于商业影片字幕的排列和编辑具有较为深刻的了解。

10%

8.音频特效

制作5.1声道

左右声道

高低音转换

熟练掌握音频素材的应用,和音频转场的使用方法。

提问、案例分析、动手操作、课后作业。

10%

9.影片输出

制作以“城市夜景”为主题的影片

制作以“海底世界”为主题的影片

熟悉各个格式影片的输出设置。

提问式、动手操作;

对于影片输出的多种格式,多种模式进行考核。

5%

10.影视后期合成的基础知识

认识数字视频分析蒙太奇的分类及镜头组接的规律与方法

掌握影视后期合成的基础知识;

掌握镜头组接的规律与方法。

提问式;

镜头的组接方式考核;

镜头的时间编辑考核。

5%

11.综合实例的制作

制作公益宣传片头

制作影视宣传片花剪辑

掌握虚拟实际任务的制作流程,掌握剪辑的技巧。

动手操作、课后作业;

期末大作业考核,作品点评等。

20%

合计

100%

说明:

每个模块的考核主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。

4.4课程资源的开发与利用

1.教辅材料:

要力求接近实践,最好是来源于实践的案例与情境,并开发课程的习题、参考文献等内容,向学生开放,以利于学生自主学习。

2.实训指导书:

格式正确、内容全面,且能具体写明对学生的各项要求。

3.软件环境:

不断完善动漫商业实训室的软件环境,定期更新最新软件,保障学生所学为最新的知识

4.硬件环境:

进一步完善动漫工作室的实训实验条件,加大硬件设施投入

4.5师资和实训条件

4.5.1师资要求

1.担任本课程的主讲教师需要熟练掌握premiere的理论知识。

2.从事实践教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验;

3.具备独立开发基于工作过程的能力。

4.5.2实训条件

实训室名称

影视动画实训室

基本面积要求

60㎡~120㎡

序号

核心设备

基本数量要求

备注

1

二维动画合成电脑

35台、1间教室

需要1台教师机

2

摄影摄像设备一套

室外

DV、摄像机

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