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游戏元素设计中的文化底蕴.doc

游戏元素设计中的文化元素

吴朝彬090804010

(赣南师范学院物理与电子信息学院09数字媒体技术本科班)

摘要:

游戏策划师进行游戏元素的设计时要注意的东西很多,例如游戏元素的丰富性、设计要有丰富的想象、策划叙述详细等等。

对此本文不进行系统全面的阐述,而是选取游戏的故事背景、侠义文化、民族个性三方面,并结合有关案例分析,从学生的角度正面来谈文化元素对一款游戏成功的重要性,使学习游戏设计、开发的学生对文化元素有更深刻的认识。

关键字:

游戏;设计;文化元素;民族性

ThecultureandGameElementsdesign

WuChaobin

(DigitalMediaTechnologyProfessional,PhysicsandElectronicInformationInstitute,GannanNormalUniversity)

Abstract:

GamePlannerforthegamedesignelementsalotofthingstonote,Abundanceofelementssuchasarichimagination,planning,etc.describedindetail.Inthispaper,theauthorselectedtheelementsimpliedinculturearea,thenCombinedwiththecaseanalysis.Atlastfromtheperspectiveofthestudentstotalkabouttheoftheimportanceofcultureingamedesign,sothatwecanhaveabetterunderstandingofculture.

Keyword:

game;Designelements;Culture.

1.引言

在游戏场景内可以与玩家进行某种方式交互的虚拟物体,叫做游戏元素。

游戏策划师进行游戏元素的设计时要注意的东西很多,例如游戏元素的丰富性、设计要有丰富的想象、策划叙述详细等等,其中很多都是关键因素。

本文选取元素所蕴涵的文化底蕴方面,并结合有关案例分析,从学生的角度来谈谈文化元素对一款游戏成功的重要性,使学习游戏设计、开发的同学生对文化元素有更深刻的认识。

本文的写作动机主要出于以下考虑:

当下我们都对一个词语很敏感,那就是——“文化渗透”。

无论是发达国家还是发展中国家,都越来越重视对本国、本民族固有文化的宣传。

而近年来由此产生的各种问题也逐渐多起来。

例如5月30日,中国的“韩流粉丝”,只想到世博文化中心看晚上由SuperJunior、宝儿、安七炫、等韩流明星演出的“韩国古典与流行音乐会”。

为了用世博门票换取入场券,他们用百米赛跑的速度,以排山倒海之势上演了一幕幕让其他游客叹为观止的抢票大战。

从某种程度上说这亦是韩国的文化渗透,而在游戏同样也存在文化渗透问题,大多数国家的游戏开发商在谋取利益时,也大肆宣扬其国家的文化。

因而作为年轻人的我们应该意识到这一点,华夏儿女应加强对中华民族、中华文化的认同感。

2.将文化融入游戏

2.1文化背景

纵观整个游戏世界,不难发现大凡成功的游戏都是凭借其极大的可玩性来获得玩家青睐的,基本上大型游戏都必有他特定的文化背景,或古典浪漫,或都市文明……。

在游戏的设计中,适当的文化元素可以增加游戏的厚重感。

当然这并不是说一味充斥,或者将游戏文学化,正如孔夫子所言“过犹不及”。

而是说游戏背景要有一定的厚度,同时给玩家创造一个不同于平常世界的精彩的夸张的世界,让他们身其中自由驰骋并从中得到乐趣或成就感。

这样玩家不仅在娱乐,也是在潜移默化的接受特定文化的熏陶,这与中国很多年轻人爱看好莱坞大片同样,我们在享受视听盛宴的同时也在接受美国价值观的影响。

案例一《剑侠情缘网络版3》

故事伊始,玩家进入大唐的时代背景从盛唐跨越到中唐。

本该太平的年代却成为风雨飘摇的前夜。

这让所有玩家拥有着成为绝代高手的愿望,从无名小卒展开自己的江湖生涯。

而天宝十四年,安史之乱爆发,玩家命运又将和国家命运联系起来。

《剑网3》致力于还原真实的唐代风貌,再现大唐盛世的繁荣昌盛。

其写实风格展现给玩家一幅幅美丽的画面,游戏内容是以休闲体验为基础的,让玩家在欣赏美景的同时提升自己的等级。

同时抛弃了纯粹打怪升级的传统,让玩家像看武侠小说一般随着剧情而成长,感受策马江湖的淋漓快感。

案例二《名将三国》

游戏以中华历史中三国乱世为背景,讲述了一段众神下凡斩妖除魔的故事。

英俊帅气的赵云,豪气万丈的关羽、张飞,足智多谋的诸葛亮,胸怀大略的曹操,《名将三国》中的每一个NPC,都继承了三国历史中鲜明的人物个性。

游戏中的每个人物,无论造型、对话还是动作,都带着浓厚的历史风味。

游戏不仅有着浓厚的中国文化底蕴,更添加了广受欢迎的神话色彩。

玩家可以重返中国历史上硝烟弥漫的三国战场,过关斩将,平定乱世,拯救众生,经历恩怨情仇,谱写史诗盛宴。

这样的游戏当然就能吸引大批玩家投入时间,精力,当然还有金钱。

出色的游戏背景能吸引更多的玩家投入其中,好的背景必须有内涵,有文化的铺陈,经得起品玩,绝不能胡平乱凑一些粗劣元素,这方面我国游戏产业发展初期有很多反面教材。

以上是两款国产网游的游戏背景,还算有“群众支持”。

两者皆具有浓郁的历史感,这是由于游戏的主线即是在历史故事的基础上进行了艺术加工的各个情节串成的。

2.2侠义文化

接下来要谈的是游戏里的侠义文化,这与上文所述的文化背景有部分重叠。

美国和西欧的网络游戏很多都是西式奇幻类题材,而国产原创网络游戏则更多地从中国古代历史和传统文化中寻求题材[1]。

例如《金庸群侠传Online》、《射雕英雄传Online》等游戏,都秉承了很多中国古人的世界观和人生观,尤其是对自我、对社会、对国家三者的认识。

在这些游戏中,不管是游戏角色通杀怪、升级来提高自身的功力,还是在任务的引导下一步步走入那片虚拟的江湖,我们可以体会到中国古人浪漫的江湖豪气,和“修身、齐家、治国、平天下”的成长意识与人生目标。

将抽象的“仁、义、天下兴亡,匹夫有责”等传统理念具化到游戏之中来是很适宜的。

这里我们暂不去探讨“暴力文化”的负面影响。

案例三《射雕英雄传Online》

我们拿《射雕英雄传Online》里的郭靖来举个例子。

从武侠的角度而言,郭靖是独特的“大侠”。

他不象众多贤能之士那般拥有慧根,反而资质极低。

但他与众多拥有奇遇的幸运儿一样,得到了许多绝世高人传授与指点,加上自己的勤奋,终于成为了一代大侠。

抛开武功这一概念,由于身边高人对其不断地施加影响,资质驽钝的他在自我认同、亲友情仇和国家大义间有了一个清楚的认识。

因此,在汉人政权面临极大危机时,民族大义超越了一切江湖恩怨。

也就有了郭靖振臂一挥,与众多江湖人士,协助襄阳军民死守孤城,浴血奋战那一段气盖山河的江湖传奇。

此时郭靖的侠士壮举已经超越了普通意义上的个人英雄行为,而成为了中国古人忠肝义胆、行侠仗义的一个缩影[2]。

上述种种都是提炼自中国千年的历史文化中的,从中国自秦汉起,便已经形成大统一的封建帝国,加上儒家在思想界的正统地位,使得东方民族对于个人与国家的联系看得格外重要。

因此一切东方式英雄们的经历,必然要有着一个与“天下”或“苍生”休戚相关的目标,抑或与一股强大的力量紧密相联,不管是要推翻还是要依附。

抗金的郭靖如是,游说列国的孔子如是,西天取经的孙悟空如是,桃园三结义的刘关张亦如是。

2.3渲染民族个性

最后是有关游戏里的民族个性问题。

这里提出“民族”出于两个目的:

一是在游戏中弘扬民族文化,加深玩家对本民族文化的认同感,避免国外文化侵略。

美国电脑游戏《红色警戒》所内含的美国意识形态和价值观,极力丑化以苏联为首的共产主义形象,同时大肆标榜自身的世界警察形象,严重违背事实。

二是使游戏元素有特色亮点,吸引玩家的目光。

我国很多本土的网络游戏的研发商都开始注重对网络游戏内容的研发[3],将网络游戏题材与民族元素相结合,更多地注重对游戏中的中华民族历史、故事的表现的深刻阐述。

下面将从中西方各取一案例分析。

案例四《红色警戒》对现实的极大歪曲

“红色警戒”是一款军事战略游戏,围绕以美国为首的蓝色联盟与红色苏联之间的对抗展开。

整个游戏过程中,红军导弹乱射,随意攻击饭店、酒吧等民用设施,美国平民抱头躲藏和逃窜,营造了一个“红色恐怖”的惨烈场面[4]。

游戏者如选择扮演美国为首的蓝军一方,其开场就是红军入侵美国,红军导弹猛烈攻击作为美国文化与价值观象征的目标,如自由女神像等,美国及盟军一方似乎是因自由女神像遭受攻击而激发起抗击侵略的斗志。

随着“战争”的进行,游戏设计了夏威夷战役、化解古巴核弹危机等情节。

随着一场场“战役”的胜利,最终当然是蓝军在“克里姆林宫”俘获红军首脑。

更为荒唐的是核武器是只有红军才会使用的,也不知道战争中在日本广岛、长崎丢下原子弹是谁。

游戏把对红色政权的敌视、歪曲和丑化表现得淋漓尽致。

“红色”成为美国安全的威胁来源,也成为恐怖的代名词。

可以设想,一个从小玩“红色警戒”长大的美国人心中的“红色”是一个怎样的形象。

不能说现实生活中一些美国民众对共产主义的偏见与“红色警戒”这类高超的“洗脑”方式没有关

系。

案例五《寻仙》纯粹的中国美术片风格

网络游戏与民族传统文化结合的方式,更能够激发积淀在玩家内心深处的民族文化心理而产生感应和共鸣国产网络游戏作为中国网络游戏产业的后起之秀在继承和发扬中华优秀传统文化方面起了非常重要的作用。

《寻仙》所表达的是一种纯粹的中国美术片风格,一种中华民族特有的文化。

《寻仙》的人设是对美术片风格的传承,在将美术片传统的2D形象用3D方式表现的过程中,加入了很多像素的风格和理解,力求赋予各角色鲜活的性格和本色美。

《寻仙》的游戏世界取自中国的神话,没有具体时代背景。

主要由人间,妖怪,海底3个元素组成。

人的行为模式构筑在礼、智的基础上,构筑在完善社会制度的基础上。

迥异的妖怪和洞府。

妖怪的行为模式构筑在信、义的基础上,构筑在亲戚朋友敌人的结构上。

龙太子、龟丞相,以神话中的水晶宫体制中的党争为切入点,来描述海底的神话世界。

它的目标就是以为人熟知的神话为载体,以16-35岁人群为目标群体,传达中国传统文化,倡导轻松、纯粹的游戏乐趣。

案例六《赤壁》用色彩体现中国风

通过民族色彩元素,观念等的表现和运用,使得设计出来的游戏具有能够反映游戏主题背景的民族文化风格

游戏《赤壁》的画面色彩就具有中国特色风格,游戏角色色彩以红、黄、青、黑、白这些浓重鲜明有装饰性的颜色作为色彩的主体部分,充分表现了我国民间绘画和民间脸谱的色彩的“写意性”审美基础和应用特点,而场景中的自然画面色彩简洁明快,如中国水墨一般,游戏战斗画面精湛、磅礴,色彩浓重但不零乱,真实再现了宏大的战斗气氛,这充分表现了我国色彩“写实性”的审美特征。

3.结束语

开发一款优秀的游戏是一项浩大的工程。

其中要注意的实在太多,本文只对部分因素进行了分析、阐述。

目的在于集中精力探讨笔者感兴趣且重要的几点。

而在游戏元素设计中还有属性设置、场景音效、特设说明、动作设计等等。

以前中国没有自主研发能力,网络游戏主要从韩国代理。

我们的游戏用户潜移默化接受的都是外来的文化而非我们的传统文化。

容易导致我国玩家对本民族的文化陌生化。

中国有五千年的传统文化积淀,再加上古今无数的文学巨匠留下的传世之作都能够为中国网络游戏提供完美的剧情,我们可以充分利用这些素材创造出有丰富文化内涵的、中国特色的网络游戏产品。

在中国游戏“民族化”的道路上,需要游戏厂商、造型设计、场景设计、声乐等各方面人员的共同努力,更需要我们年轻人的努力,认识文化底蕴对于游戏的重要作用应该成为游戏设计者和学习游戏设计同学们的共识。

这样做才能在将来为国产游戏添砖加瓦,才能创造出优秀的具有民族特色的游戏。

参考文献:

[1]罗斌.论国产网络游戏对中国传统文化的继承[J].东南传播,2007,(08)

[2]冉毅嵩.中国网络游戏文化发展研究[D].四川省社会科学院,2008

[3]涂锐.中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[J].东南传播,2009,(02)

[4]韩源.从电脑游戏“红色警戒”看美国的文化渗透[J].思想理论教育导刊,2004,(07)

[5]卓武扬.网络游戏产业研究[J].江西财经大学学报,2004,(01)

[6]戴冰.网络游戏的文化透视[J].思想.理论.教育,2005,(01).

[7]黄石、李志远等.游戏构架设计与策划基础.[M]清华大学出版社,2010,(01)

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