flash设计思路.doc

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1.我们的整体思想是:

制作一个信号与系统实验平台;

2.作品总体设计方案及制作思路:

flash动画影片制作的过程大体分为五步:

  1、确定动画架构及分镜头脚本;

  2、设计实验平台界面;

  3、排出分镜头画面脚本;

  4、进行合成绘制;

  5、导入到flash进行制作;

Flash中制作序列动画的方法有两种:

一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和补间动画。

在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在补间动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。

逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过补间动画,因此我们较常使用补间动画。

补间动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。

不象逐帧变化动画那样,对于补间动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值,而不是整个帧。

Flash可以制作两种类型的补间动画。

第一种,称之为运动补间,这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。

第二种,称之为变形补间,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形。

3、主要技术的运用、关键问题的解决

 1、时间与帧数

  对动画时间的基本考虑是放映速度:

电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。

假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。

对于快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。

  2、作品合成

我们做实验平主要是为了老师授课生动形象,学生更容易理解,该作品界面设计了六个按钮(连续信号卷积、离散信号卷积、离散信号变换、傅里叶级数、冲激信号、周期信号的傅里叶级数),几十种动画,各种动画很形象的展示了信号的产生与合成,作品在绘制前期写进后台代码做了大体框架,后期动画通过搜集大量资料,进行界面的美化,在此过程中我们加入了片头动画和片尾动画,在片头动画中还加入了声音,使整体给人一种好像在看影片的效果。

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