六年级信息技术教案上册清华版彩色版实验版.docx

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六年级信息技术教案上册清华版彩色版实验版

清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材

(20—20学年第学期)

信息技术

教案

小学六年级上册(彩色版)

 

第一单元走进海龟乐园

一、单元概述

从本单元,学生开始系统学习 Logo 语言。

    本单元由引言、课文和单元小结三个部分组成。

  引言部分:

介绍了 Logo 语言中的主角——小海龟和它的作品,借此激发学生的学习欲望和学习兴趣。

    课文部分:

由“海龟出场”、“进退有道 ”、“虚实得当”、“宝石花开 ”、“红星闪闪”五课组成,学生将会了解 Logo 语言的学习平台 —— PC Logo系统,掌握基本的绘图命令和重复命令,并能用它们画出简单而美丽的彩色图形。

单元小结:

很简练地概括了本单元的知识点,是对本单元学习内容的很好总结。

 

二、学习目标

遵循小学生的学习心理和学习特征,以简捷有趣的任务引导学生走进 Logo 语言的乐园,在完成任务的过程中逐步了解 Logo 语言,掌握它的绘图命令,并画出简单而美丽的图形。

三、重点难点

教学重点:

让学生接触并了解 Logo 语言及其应用平台 PC Logo 系统,掌握 FD、RT、PU 等基本的绘图命令和重复、填色命令,并使用它们画出图形。

 

教学难点:

  重复命令的使用,正多边形和正多角星的画法,以及学生创造性思维的培养。

 

四、学时安排

第一课时《海龟出场——认识PCLogo系统》

第二课时《进退有道——基本绘图命令

(一)》

第三课时《虚实得当——基本绘图命令

(二)》

第四课时《宝石开花——用重复命令画正多边形》

第五课时《红星闪闪——画正多五角星并填色》

五、课时总数

本单元共5课,计划5学时完成,每课占用1学时。

 

第一课海龟出场——认识PCLogo系统

【教学内容分析】

(1)启动PCLOGO软件,请出小海龟。

(2)布置PCLOGO的工作环境,认识PCLOGO系统。

【教学目标】

知识与技能:

1、学会PCLogo的启动和退出。

2、认识PCLogo的操作界面。

3、自己动手设计喜爱的PCLogo窗口背景和布局。

4、了解Logo语言的功能,增进对Logo语言的感性认识

过程与方法:

1.教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。

2.演示法,分层任务驱动法.

情感态度与价值观:

1.提高学生的数学和逻辑思维能力;

2.培养学生勤于动脑的习惯;

3.培养学生良好的信息技术操作习惯。

【教学重难点】

重点:

熟练掌握logo界面

难点:

自己动手设计喜爱的pclogo窗口背景和布局

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PCLOGO软件

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

 

 

谈话导入

指挥小海龟工作的命令是一种叫做LOGO语言的电脑编程语言,本学期我们将在电脑屏幕上来认识小海龟,让它为我们画出各种美丽有趣的图画。

为了便于我们学习,电脑专家形象地设计出小海龟作为我们学习的小伙伴。

今天老师向同学们介绍的是PCLOGO的汉化版。

 

 

回答:

PcLogo软件。

 

 

一、启动PCLogo

1、开启电脑后,进入Windows环境。

2、在桌面上找到LOGO语言图标并双击,进入LOGO系统界面窗口。

(演示操作)

3、指导学生进入LOGO语言系统界面窗口。

 

学生进入启动PCLogo界面

二、布置训练场地

(一)教师在屏幕演示过程中逐项讲述下列内容。

1、LOGO语言集成环境窗口包含标题栏、菜单栏、和工具栏。

通常情况下我们还可以看到命令窗口和视图窗口。

2、命令窗口是输入命令的窗口,我们输入的每一条命令将被显示和暂存在该窗口内,便于我们检查命令是否正确和查找已输入的命令项。

在命令窗口中

(1)“?

”是输入LOGO语言的提示符。

表示在提示符的后面就可以输入LOGO语言的各项命令。

(2)“|”是LOGO语言的光标,它是一闪一闪地紧跟在问号的小竖线,表示将要输入字符的屏幕位置。

(二)窗口布局

1.演示设置训练场地的颜色。

2..指导学生练习。

(三)改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局

1.我们每次看见的小海龟都呆呆地站在屏幕的正中间,是不是有点傻乎乎的?

2.为了调整改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局,我们可以用鼠标调整他们的大小。

(演示操作)。

3.如果你希望保留变化后的布局设计,可以单击“窗口”

菜单,选择“保存设计”命令。

(演示操作)

认识窗口。

 

布置训练场地练习。

 

改变“图形窗口”和“命令窗口”的布局。

三、退出方法

当我们画好画后,需要退出LOGO语言系统窗口回到Windows桌面,我们就该与小海龟说声再见了。

1、提示符“?

”后的光标处输入退出命令“BYE”,计算机屏幕就会出现一个退出对话框询问是否退出。

2、如果确实需要退出,单击“是(Y)”按钮;如果还想继续操作,单击“否(N)”按钮。

3.还有没有其他突出的方法?

想想我们之前学习的其他软件。

 

(1)单击窗口右上方的关闭窗口的“х”按钮。

(2)打开文件菜单,单击菜单“退出”项。

四、课堂小结

1.说一说PCLoge系统的布局是什么样的?

你能说的全吗?

2.展示自己设计的窗口背景和布局。

S:

……

 

小组展示自己设计的窗口背景和布局。

布置作业

1.在自己家的电脑上安装PCLogo中文版软件。

2.设计的窗口背景和布局。

【教学反思】

 

第二课进退有道——基本绘图命令

(一)

【教学内容分析】

在Logo中绘图,要教会学生基本的绘图命令并画出图形,更要让他们理解Logo语言绘图的方式,掌握合理的绘图方法,提升使用PCLogo系统的熟练程度,还要注意培养学生掌握正确地解决问题的方法和逻辑思维能力,这也是本课更深层次的教学目的。

【教学目标】

知识与技能:

(1)学会PCLogo的启动

(2)了解PCLogo的界面组成

(3)会用FD、CS、LT、RT、Bk等命令控制小海龟画图

(4)会用STAMPRECT命令快速画矩形

过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。

(2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。

情感态度与价值观:

(1)让学生在自己解决问题的过程中培养成就感,进一步激发学习logo语言的兴趣,为今后学会自主学习打下良好的基础。

(2)培养学生鉴赏美的能力以及团结友爱、互相帮助的精神。

【教学重难点】

重点:

掌握LOGO五个基本命令的格式和用法

难点:

学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。

 

【教学策略与方法】操练法、任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PCLOGO软件

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

 

 

谈话导入

1、 T:

在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。

计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。

2、 T:

从今天开始,我们就来学习LOGO语言。

学生倾听。

 

启动PCLOGO 软件

启动PCLOGO软件。

启动PCLOGO软件。

学习FD、LT、RT、Bk命令

一、简介五个命令

1.今天我们要利用FD、LT、RT、Bk这四个命令在logo里画图。

FD前进命令BK后退命令RT向右转LT向左转(板书)

2.下面,我们一起来用这些命令画一把小椅子。

先要让海龟前进140步,格式(板书)FD空格140。

退回到一半的位子BK空格70,向左转90度RT空格90.(演示并板书)

3.你能接着把椅子画完吗?

 

模仿完成练习。

1.尝试完成椅子

2.展示自己的设计

拓展练习

1.小椅子画好了,现在我们用所学的命令来画其他的图形。

我们用CS命令清屏。

2.我们一起来完成课本11页DIY练习。

清屏

小组合作完成,每组选择一个图形进行练习。

课堂小结

同学们,今天我们学习了5个基本命令,有:

FD、BK、RT、LT、CS。

你正确的完成了任务了么?

说一说是怎么完成的?

你是怎么做的?

在做的过程中需要注意些什么?

说一说并演示

布置作业

完成课本12页“创作天地”。

【教学反思】

 

第三课虚实得当——基本绘图命令

(二)

【教学内容分析】

本课分三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令。

第二部分是画一个虚线组成的球形图形,目的是让学生学习复位命令。

第三部分是让学生学习擦除命令。

【教学目标】

知识与技能:

继续学习基本的绘图命令,学会抬笔、落笔,让小海龟回家,以及如何擦除错误的图形,并能够改变画笔的粗细和把小海龟藏起来。

过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。

(2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。

情感态度与价值观:

培养学生观察和分析的能力。

【教学重难点】

重点:

提笔命令、落笔命令。

难点:

落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PCLOGO软件

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

复习导入

1.上节课我们学习了什么命令?

2.还记得它们的使用格式吗?

3.你们能用上节课所学内容画出课本13页AB和BC线段吗?

FD、CS、LT、RT、Bk命令。

复习命令格式。

画线段。

 

 

学习HOME命令

今天我们要学习一个新命令HOME。

HOME是让小海龟回到图形窗口的中央,并画出一条线段。

(演示操作)

练习使用HOME命令。

学习PU、PD命令

1.我们学习画直线,可是要画虚线怎么办了?

给大家介绍两个命令:

PU抬笔、PD落笔。

2.边讲解边演示操作课本14页图3.3.板书:

LT90

FD30PUFD30PDFD30

3.你们能仿造画虚线ED的方法画DF吗?

 

画虚线ED。

 

参照课本15页画虚线DF。

学习命令PD

1.把多余的部分擦掉就完成小红旗了。

今天学习的最后一个命令:

PE将小海龟经过的线条擦掉。

2.演示操作并板书:

PEBK100

 

擦除多余线条,完成小红旗的绘画

拓展练习

1.绘制出课后练习的3个图形。

 

2.我们可以用SETW命令改变笔尖的粗细。

1.画图形

2.展示所写命令

3.完成的同学可继续完成其余两个图形。

参照16页视野拓展尝试改变笔尖的粗细。

课堂小结

今天你学习了哪些命令?

HOME送小海龟回家

PU提笔命令

PD落笔命令

PE擦除小海龟经过的多余小段

SETW设置笔尖粗细

布置作业

有兴趣的同学回家可完成课本15页“视野拓展”其余图形。

【教学反思】

第四课宝石花开——用重复命令画正多边形

【教学内容分析】

本课通过学习Repeat命令中的重复次数、需要重复执行的命令以及正多边形旋转角度计算,画出各种正多边形,并将知识延伸灵活组合图形,创造各式各样的美丽图画,让学生能体会指令画图的快乐。

另外,激发学生对LOGO语言的学习热情,和无无限创造的能力。

【教学目标】

知识与技能:

学会指令海龟准确迪画出正多边形,学会使用REPEAT命令并能使用REPEAT命令自由创意

过程与方法:

通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高学生的计算能力、思维能力和推理能力、逻辑思维能力。

情感态度与价值观:

在独立思考的基础上,之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。

培养学生丰富的想象力与创造力,促进学生自主、合作、探究能力的提高。

【教学重难点】

重点:

1.掌握REPEAT命令的功能及格式,并能灵活运用。

2.正多边形每次转动的角度计算。

难点:

1.建立PCLogo语言的编写意识。

2.重复命令图形设计中的灵活运用。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PCLOGO软件

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

激趣导入

一、师生竞技

1.竞技内容:

让小海龟比赛跑步,看谁的小海龟先跑完一个边长是100的正方形跑到。

2.热身准备

3.进行比赛。

4.公布赛果(教师领先)

5.导入课题

老师厉害吧?

因为老师有个法宝,她叫“REPEAT”,她的功能是可以让命令重复操作。

(出示课题)

 

复习所学命令

完成步长为20的正方形。

 

 

认识REPEAT命令

1.呈现师生操作命令

看看两组命令有什么联系?

中括号里放的是什么?

外面的4代表什么?

2.板书REPEAT命令格式

Repeat重复次数[需要重复执行的命令]

3.用Repeat命令重画正方形。

观察比较

小组讨论。

 

体验Repeat命令带来的简便,

正多边形旋转角度的计算

有了Repeat这个法宝,能不能画出其他正多边形来?

1.任务:

用Repeat命令画步长为20的正五边形

2.组织学生自学19页内容。

3.成功小组演示并汇报方法。

5.教师课件讲解计算方法。

6.继续完成任务。

 

实践操作,产生疑问

讨论交流,尝试操作

拓展练习

1.三分钟内,在同一张画纸上依次画步长为20的正三边形、正四边形、正五边形……,看谁画的最多。

2.自创Repeat组合图形

3.展示学生作品。

操作完成任务

 

自由创作。

课堂小结

1.今天你有哪些收获

回顾知识点

布置作业

用Repeat命令自由组合创作图形。

【教学反思】

第五课红星闪闪——画正多角星并填色

【教学内容分析】

本课分三个部分,第一部分是画虚线,目的是让学生学习提笔命令和落笔命令。

第二部分是画一个虚线组成的球形图形,目的是让学生学习复位命令。

第三部分是让学生学习擦除命令。

【教学目标】

知识与技能:

继续学习基本的绘图命令,学会抬笔、落笔,让小海龟回家,以及如何擦除错误的图形,并能够改变画笔的粗细和把小海龟藏起来。

过程与方法:

(1)通过学生交流,合作完成任务等形式,培养学生自主学习的能力和知识迁移的能力。

(2)通过学习软件界面的学习掌握学习应用软件的一般方法。

情感态度与价值观:

培养学生观察和分析的能力。

【教学重难点】

重点:

重复命令的格式、使用及技巧

难点:

1.对图形深入分析,找出其中规律性的部分,确定重复的动作,并转化为需重复执行的命令。

2.重复命令的嵌套应用。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】计算机教室、PCLOGO软件

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

谈话导入

同学们都听说过许多红军翻雪山、过草地,二万五千里长征的感人故事,也一定还记得电影《闪闪的红星》中的潘冬子一直珍藏着一颗闪着光芒的红星,并最终戴着它参加了红军。

今天我们就来画一颗闪闪的红星。

(出示准备好的图例)

 

学生了解学习任务

 

 

画正多角星

1、画正五角星:

上节课同学们学会了画正多边形,其实奇数正多角星和正多边形一样,都是每画一条边就转一个相同的角度,只是转动的角度不同。

分析:

奇数正多角星,角的个数是奇数,定焦总和是180,那么旋转的角度就是180-180/角数。

得出公式:

Repeat5[fd100rt180=180/5]

同理,可以画出7角、9角等奇数的多角星。

练习画奇数正多角星,前三名完成的学生发一枚学科星。

2、画空心正五角星

分析:

空心正多角星的每个顶角由两条边组成,画一条边后向右转动720/角数,画另一条边,接着再向左转动360/角数,继续重复画下一个角。

得出公式:

Repeat5[fd50rt720/5fd50lt360/5]

同理画出其他空心正多角星。

练习画空心正多角星,前三名完成的学生发一枚学科星。

3、画立体正五角星。

再次出示开始的闪闪的红心,然后切换成立体正五角星。

分析:

立体的五角星,其实就是在空心五角星上加上每个角与中心的连线。

所以每画完一个角,要右转(180-72)/2=54,然后画一条线到对角顶点,然后退回来,再左转72+54=156准备画下一个角。

公式:

REPEAT5[fd50rt144fd70rt54fd133bk133lt126]

喜欢数学的同学,可以自己分析计算一下为什么是133步。

 

学生观察教师操作,有不懂的地方,可以随时举手提问。

 

学生观察完教师步骤后,要求学生按教师要求,练习画出7角、9角星。

 

按教师要求,画出空心的正多角星。

 

学生互相讨论一下。

填充颜色

1.将立体正五角星的一部分用颜色填充命令FILL填充颜色,作品就完成了。

2.给出命令:

Repeat5[RT72PUFD15PDFILLPUFD28]

请大家分析这条命令中重复的动作是什么?

3.FILL命令非常简单,但也要注意一些问题。

 

小组讨论,回报

阅读课本27页,了解FILL命令注意事项。

课堂小结

回忆今天你在画五角星的过程中我们学习了哪些命令?

复习所学命令。

布置作业

有兴趣的同学回家可完成课本28页“创作天地”。

【教学反思】

 

 

单元总结

单元训练:

1.布置训练场地。

2.学习11个命令,并综合使用这些命令在Logo系统中画图形。

3.画正多边形、正多角星并填充颜色

单元小结:

 

单元反思:

 

第二单元走进海龟乐园

一、单元概述

本单元中,学生将学习使用“过程”方式绘画。

本单元由引言、课文和单元小结三部分组成。

  引言部分:

介绍了“过程”方式绘画的好处,并将“过程”编写和“程序”开发相联系,借此激发学生的学习兴趣和增强克服困难的动力。

课文部分:

由“雪花纷飞”、“百花争艳”、“螺号声声”三课组成。

通过学习,学生将了解“过程”和“变量”的概念,并能编写出带变量的绘画“过程”,还将掌握递归调用的方法和技巧,并会使用重复命令画圆和圆弧。

他们使用Logo语言绘画的水平将大大提高。

二、学习目标

在上一单元采用“命令执行”方式绘画的基础上,学习通过编写“过程”画出图形。

了解什么是“变量”,能编写出带变量的“过程”。

理解并掌握递归调用的方法和技巧,并能运用它画出复杂多变的图形。

三、重点难点

教学重点:

让学生掌握并熟练运用编写“过程”的绘画方式,学会使用重复命令画圆和圆弧,并能利用条件判断命令对程序的执行情况进行判断。

 

教学难点:

理解“变量”的概念并能编写带变量的过程,递归调用方法的掌握和运用。

 

 四、学时安排

第一课时《雪花纷飞——编写简单的过程》

第二课时《百花争艳——编写带变量的过程》

第三课时《螺号声声——过程的递归调用与条件判断》

五、课时总数

本单元共3课,计划3学时完成,每课占用1学时。

 

第六课雪花纷飞——编写简单的过程

【教学内容分析】

1.定义过程命令的使用及如何保存文件         

2.学会欣赏海龟作品.

【教学目标】

知识与技能:

1.了解“过程”的概念,“过程”的格式及命名。

2.学会“过程”的编写、调用、保存、打开、执行和管理。

过程与方法:

1、学会过程定义、编辑命令的使用,及程序的调用。

2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识

情感态度与价值观:

1.提高学生的数学和逻辑思维能力;

2.培养学生勤于动脑的习惯;

3.培养学生良好的信息技术操作习惯。

【教学重难点】

重点:

理解过程的定义、编写过程。

难点:

1.过程定义、编辑命令。

2.过程的调用和执行。

【教学策略与方法】演示法,任务驱动法

【教学资源及环境】多媒体电脑和PCLogo软件、事先绘制好的飞雪图。

【教学过程】

教学

环节

具体安排

教师活动

学生活动

问题导入

冬天就快到了,贵阳的冬天是什么样的呢?

大家一般都会玩些什么呢?

在冬天即将到来之际,让LOGO里的小海龟送大家一幅飞雪图吧。

(出示“飞雪图”)

引导学生交流。

 

 

一、什么是“过程”

1、什么是过程?

过程就是PCLOGO将完成一个任务的所有命令集中在一起,并取个名字保存起来。

过程的格式:

TO过程名

过程内容

END

例如画雪花的一个花瓣的过程就是:

TO花瓣

REPEAT3[lt45fd8bk8rt90fd8bk8lt45fd8]

Pufd4pdStampoval44pubk28pd

End

 

学生观察教师操作,理解操作方法

二、编写

程序

单击工具栏上的编辑,或者在命令窗口输入edit命令就能打开编辑窗口。

练习:

编写绘制五角星的过程。

前三名完成发学科星。

 

学生试做到此步骤。

三、过程的调用。

过程编辑好之后,在命令窗口或者其他过程里执行,只要输入过程名就行,这就是过程的调用。

如书上第32页图6.3就是绘制雪花的过程调用。

 

分析图6.3的命令

四、过程的保存与打开

单击工具栏保存按钮或者菜单栏文件菜单中的保存命令,弹出对话框中指定驱动器与文件夹,输入文件名。

(注意:

文件名中扩展名LOG不能省略)然后点击确定。

打开过程很简单,只要在文件菜单中选择打开,然后找到保存的过程文件,确定就行。

 

练习操作

五、过程的执行

在编辑窗口按F2键,编辑窗口会自动最小化,命令窗口出现过程定义成功的提示。

然后直接输入过程名,该过程所绘制的图形就会画出来了

 

学生根据教师操作,完成练习任务。

练习

1、依照书上提示,编写飞雪图的过程。

前三名完成发学科星。

2、编写创作天地中的任一个图形过程,前五名完成的发学科星。

学生按照教师要求,完成任务。

学生分小组试练习。

布置作业

1.复习本课所学知识。

2.有兴趣的同学完成课本35页“创作天地”。

【教学反思】

第七课百花争艳——编写带变量的过程

【教学内容分析】

本课主要内容是“变量”的理解和使用。

变量对于小学生而言是一个很难理解的概念。

如果引导不当可能会使学生因为感到畏难而放弃学习。

因此对于本课内容的讲授,教师要本着从易到难、从直观想象到抽象概括的原则进行教学。

同时,教学过程中,教师最好将程序设计与数学知识、艺术、测量和几何结合起来,让学生感觉自己不是在学语言而是把LOGO当作学习数学知识、培养能力、开发智力、寻找乐趣的工具来用。

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