cadna入门操作.docx
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cadna入门操作
1CadnaA快速入门
通过本章用户将掌握工具栏及工具箱的大致内容,并利用简单实例,了解使用CadnaA进行噪声预测的基本流程。
1.1软件及USB加密狗安装
软件安装非常简单,打开安装光盘的安装文件SETUP.EXE,弹出安装对话框,选择安装路径后向下确认即可。
软件安装完成后,会在程序菜单中生成链接,要运行软件,需要插入加密狗,3.7版本的最新加密狗均为USB接口,插入USB狗之前需为加密狗安装驱动程序,默认驱动程序为安装光盘的support\hardlock\hldrv32.exe文件。
☞说明:
如果用户用的是3.5版本以前安装光盘的驱动程序,在WINDOWSXP的SP2及以后系统下会提示安装错误,这是由于以前驱动程序不兼容SP2系统的原因,利用最新驱动即可。
☞软件安装中,不需要以前安装的任何版本,另外,该软件向下兼容,向上不兼容,即新版本可打开老版本创建的文件,反之不行。
1.2CadnaA窗口介绍
软件窗口由标准的菜单、工具栏、工具箱及状态栏等组成。
主窗口内所有的物体均可由鼠标或键盘输入或编辑,创建的物体均会在相应的物体列表内(具体见Table表)。
窗口下半部分为窗口状态栏,有下角为窗口鼠标位置的坐标,由于默认是在平面图工作的,所以坐标分别为x、y坐标,如果是在Option>>3D-view中选择前视图(Frontview)时,则看到的坐标则是x、z坐标,另外用户可以在Option菜单中设置状态栏的显示或关闭。
1.3工具栏
工具栏可以利用Options>>ShowIcon打开或关闭。
比例栏:
通过下拉框可以选择图形的现实比例,通过鼠标中键滑轮的滚动也可以起到放大机缩小图形比例的作用。
选择当前的计算变量(Variant)
选择当前的预测参数(具体与Calculation>>Configuration中的预测参数设置有关)
打开文件
保存文件
打印图形
根据当前File菜单中Export(导出)的设置导出文件
将窗口中选择的内容拷贝到剪贴板中
计算当前变量(Variant)下预测点(Receiver)及房屋噪声预测点(BuildingEvaluation)的噪声值(如果要预测水平或垂直声场则要利用Grid>>CalculateGrid)命令)。
校准数字仪
固定窗口中的所有物体
显示Bitmap位图
打开鼠标点击处的相关帮助内容
打开在线帮助
1.4工具箱
工具箱是软件窗口中重要的组成部分。
项目建模时所有的物体均可以通过鼠标左键单击或通过相应的快捷键选择,快捷键为CTRL键+物体对应的相应字母,如CTRL+s为选择道路(Road)。
编辑模式(CTRL+e)放大图形
缩小图形显示全部
点声源(CTRL+q)线声源(CTRL+l)
水平面声源(CTRL+f)垂直面声源
道路(CTRL+s)信号灯(CTRL+a)
停车场(CTRL+p)铁路(CTRL+b)
网球场优化面声源
火电厂声源三维反射体
房屋(CTRL+h)·声屏障(CTRL+w)
桥梁地面吸声体
集中建筑群草地
等高线突变等高线
圆柱体堤岸
垂直网格声场预测点(CTRL+i)
建筑物立面噪声预测计算区域
指定土地利用类型插入Bitmap位图
声级标注框文本框
区域框辅助线
符号道路或铁路桩号(站点)
1.5菜单介绍
软件的部分菜单命令在点击后将直接运行,而部分菜单命令后带有三个点“…”,则点击后会打开相应的对话框以选择进一步的操作。
1.5.1键盘
软件主菜单第一个字母都标志有下划线,则意味可通过ALT+相应的快捷键字幕打开主菜单,如ALT+f键打开文件菜单。
另外工具箱的物体则可通过CTRL+相应的快捷键字母加以选择。
1.5.2鼠标
●单击选择:
选择选项、执行命令、选择物体或激活工具栏工具箱的物体等均用鼠标左键执行。
●多项选择:
部分对话框中(如ModifyObjects),有时可对部分物体多选。
利用SHIFT或CTRL键可多选,前者为连续选择,后者为间隔选择,这与Windows资源管理器中选择属性类似。
●左键双击:
如果选中已输入的某个物体,双击后则打开编辑物体对话框。
●右键键单击:
当利用鼠标插入物体时,鼠标右键单击则完成命令(等同于ENTER键),如再次右键单击则打开该物体的编辑框。
在编辑状态下,选中物体时,右键单击则打开与该物体相关的快捷操作菜单,可在菜单中选择进一步的操作。
●中键滚轮:
利用鼠标中键滚轮的滑动可达到迅速放大或缩小图形的作用。
1.6使用帮助方法
软件使用过程中,可通过如下3中途经获取帮助。
1、按F1键或点击工具栏上的帮助图标;
2、点击工具栏上的主题帮助图标,选择要获取帮助的内容;
3、在话框中,选择帮助图标。
1.7快速入门
为了了解CadnaA的基本功能,在此建议用户参照软件光盘提供的示例文件学习该节内容,用户将学会如何插入物体,改变物体尺寸及形状,执行计算及绘制噪声图等基本功能。
当然除了鼠标绘制插入物体外,还有以下几种方法输入物体:
1、通过与Windows接口的数据仪输入数据;
2、通过键盘输入插入物体的坐标;
3、通过导入不同格式的图形文件(如Cad图等),甚至可通过微软的ODBC(OpenDatabaseConnectivity开放数据库接口)导入数据。
对于不熟悉或未使用过CadnaA软件的用户,应仔细阅读以下内容,以求最快捷的掌握软件的初步应用。
1.7.1三维实景图(3DSpecialView)
Sample2-1
打开Sample2-a文件。
该文件包含了由CadnaA创建的部分物体,如道路、桥梁、房屋、等高线、点声源、堤岸等。
①左键选中道路,右键弹出快捷菜单,选择3D(Special)命令,可以看到项目建模实景图。
右键选择命令
选择3D(Special)命令后的视图
②按回车键,则看到的动态画面相当于一个相机以100km/h的速度沿所选道路前行所看到的项目实景,相机的位置高于路面1m。
如果看不到图像或动态图像不流畅说明电脑或显卡配置太差,需要更新或升级硬件才能获得较好效果。
运动中,如果要退出,按下ESC键则停车动作,而后可关闭退出3D(Special)。
③3D(Special)视图中,用户可通过平移鼠标选择相机前进方向,键盘的前后左右方向键移动相机,CTRL+左或右方向键可平移相机。
利用3D(Special),用户可实施看项目实景来检验项目建模是否正确。
④3D(Special)视图中,用户可双击看到的某个物体,则弹出该物体的编辑框,如:
按回车键沿道路运动,当运行到桥附近时按ESC键停止运动,这是也许会发现路左边的屏障不是从路面开始竖立起来的,而是底部与路面有一段距离,这与实际不符,因此可双击该声屏障,弹出对话框如右所示。
产生屏障底部不起始于地面的原因是屏障设置为了FloatingScreen,因此不选择该选项即可(即将前边的对号去掉)。
确定后可以看到屏障就是起始于地面了。
现在切换到另外一个视图,步骤如下:
①双击打开灰色的名称为3D-CENTER的辅助线,确认ID的颜色是黑色的,同时ID框输入3D-CENTER,按OK键关闭窗口。
②依然选择道路,如果按ENTER键,则相机在运动的过程中就始终对着刚才在ID中输入3D-CENTER的那个物体。
☞说明:
3D-CENTER为CadnaA保留的关键字,其代表3D-Special视图的聚焦点,相机沿选择路径运动时,相机是一直“盯着”3D-CENTER这个物体的。
1.7.2
插入道路
Sample2-2
打开CadnaA,新建一个项目文件。
利用鼠标左键在工具箱中单击Road或通过快捷键Ctrl+s选择插入道路命令,选择后,鼠标形状为。
左键在某位置单击选择道路起始点(另一种方式是直接输入起点坐标),而后一直利用左键在道路延伸方向选择不同的控制点,在道路终点处按鼠标右键或回车键完成命令,完成后,道路形状可能如图所示。
插入道路后,可通过菜单Tables>>Sources看到Source及Road前打了勾,说明项目中已有声源,且声源为道路声源,由于项目中无点声源等其他声源,因此点声源等其他声源前并未打勾。
选择工具箱的或通过Ctrl+e键进入编辑模式,编辑模式下,可双击道路中线打开道路设置对话框,见右图所示。
☞另外一种打开物体设置对话框的方法是在插入完物体后,不进入编辑状态,直接右键在物体中线或边框处单击即可。
在该对话框中,可以为道路输入名字、ID标志及与道路源强相关的车流量,道路路面结构、车速等参数。
选择SCS/Dist.(m)右边的文件夹框可以打开对话框选择具体的道路横断面布置(相当于路的宽度设置),如右图,选择最后一个选项,从下拉框中,选择一个道路断面如b2,形式为2车道道路,选择确定后,可以在道路设置对话框中看到SCS/Dist.(m)后面的文本框中输入了b2,并且文件夹框也由灰色变成了黄色,说明是通过文件夹框选择输入的。
☞说明,以上图中道路的设置属性对话框基于德国的RLS-90规范,如果选择的其他计算方法或规范,则对话框形式也将不同,具体规范可在菜单Calculation>>Configuration>>Country中设置。
1.7.3计算预测点噪声
输入完道路后,如果要计算距道路路中先20m处的噪声值,操作步骤如下:
(1)鼠标左键点击工具箱的辅助线(Auxiliarypolygon),利用辅助线从道路中线开始画一条直线;
(2)鼠标选择进入编辑模式,右键选择该辅助线,从菜单中选择SetLength命令,设置其长度为20m,选择OK退出;
(3)鼠标左键在工具箱上点击预测点(Receiver,或通过快捷键Ctrl+i)将一个预测点放置在辅助线终点处;
(4)鼠标进入编辑模式,双击Receiver,打开设置对话框,在name中可输入预测点名称,中下部分中点选Standardlevel输入该点的噪声标准值,如右图,名字为IP01,标准值昼间为65,夜间为50。
设置预测点高度(见右图),本例预测点高度距地面2m。
三种高度设置方式为:
Relative:
相对高度,及输入的高度为相对于物体所在地形处的地面高度;
Absolute:
绝对高度,即输入高度为海拔高度,与地面高度无关;
Roof:
输入高度为物体相对于下面物体顶部的高度,如房屋高度6m,对在房子上面一高于房子3m的点声源可通过该选项输入3m,则其实际距离地面就为9m,一般物体只有在房子、圆柱体等障碍物上输入roof选项才有意义,如在路面上0.5m输入该选项就没有意义。
设置完后,按OK键退出。
(5)通过工具栏的计算图标(Calculation)进行计算,计算后双击打开Receiver的对话框,可以看见计算值,同时发现,未计算前,receiver是灰色显示的,计算后,如果噪声超标,则Receiver变为红色显示。
由于CadnaA对项目内所有物体按类组织,均在Table表中,因此每个Receiver情况也可以通过Tables>>Receiver打开。
1.7.4设置道路声屏障
选择道路,右键单击在弹出的快捷菜单中选择ParallelObject打开平行物体对话框,利用该命令,可以自动产生与道路平行布置的物体。
用于拟在道路一侧与道路伴行位置设置声屏障,因此对话框中,Object选项从下拉框中选择声屏障(Screen),设置位置为路的左侧。
Distance输入距离为屏障设置位置距路中线距离,HeightOffset为屏障相对于路面高度,分别输入10及3。
设置完后,如果要看屏障具体细节,可以通过滚动鼠标中轮或选择工具箱的放大或缩小图标对显示区域进行放大或缩小。
除了利用快捷菜单选择自动生成声屏障外,还可以通过点击工具箱的屏障图标()或通过快捷键Ctrl+w,像插入道路一样,在想要的位置插入声屏障。
双击声屏障,打开屏障设置对话框,该对话框中,默认屏障是无反射的,相当全吸声型声屏障,实际中,屏障无论吸声材料多好,吸声系数均不可能为1,因此这为最理想情况。
因此,如果模拟实际屏障情况,可输入屏障材料的吸声系数(AbsorptionCoefficient)或反射损失(ReflectionLoss)这二者是互相关联的,吸声系数越大,反射声越小,由反射引起的反射损失越大,当然,也可以通过吸声系数右边的文件夹框选择相应的吸声系数频谱,可为吸声材料不同的频率指定不同的吸声系数。
☞通过Geometry属性可指定物体的坐标点,甚至可单独更改某个点的坐标高度,如需这样,则需选择AbsoluteHeightateveryPoint,表明为每个坐标点输入高度值。
如果某个坐标点高度不知,可将点高度设置为空(必须为空,而不是0),当关闭窗口后,未输入点的高度将根据该点前后点高度,利用插值自动计算。
该功能非常重要,如一条高度变化的道路,如果坐标点很多,为每个点输入坐标是非常繁琐的事情,而利用该功能,可以仅输入关键控制点坐标的高度,其他高度设置为空,则由软件插值自动计算而得。
☞
在CadnaA中,所有的表格与图形中的物体都是一一对应并同步显示(见下图),如在声屏障的Geometry表中单击某点坐标,则图形中与该点对应的控制点会自动闪烁,该功能可让用户始终是知道鼠标所点的具体位置(有时候,物体属性窗口可能覆盖了平面视图中物体,则可先关闭Geometry窗口,先将物体属性窗口移动到一边然后再打开即可)。
通过以上方法,在Geometry的表格中,可以将声屏障的某个控制点删除(直接按Del键)或新增(鼠标选中某一控制点后,通过鼠标右键的Insertafter或Insertbefore功能)控制点。
除了在Geometry表中操作外,通常用另一种方法操作如下:
①删除控制点:
选中某物体后,按CTRL+SHIFT键,此时鼠标变为,直接点击某点即可将该点删除。
②增加控制点:
选中某物体后,按CTRL键,此时鼠标变为,直接在要增加控制点的位置点击即可。
屏障设置后,再点击工具栏上的计算图标进行计算,此时预测点噪声为道路一侧实施了声屏障后的噪声值,计算后,软件默认计算了预测点的昼夜噪声,可以通过工具栏的时段下拉框选择昼间或夜间状态。
如果预测点夜间超标,昼间达标,则时段由昼间变为夜间时,可看到预测点显示由灰色变为红色。
☞通过菜单Calculation>>Protocol,可以将所有的中间计算结果保存到一个文件中。
1.7.5插入房屋
点击工具箱的房屋图标(Building)或通过快捷键Ctrl+h,选择房屋,像插入道路等类似,在需要位置插入一个房屋,与道路等物体不同的是,道路是开放体(openpolygon),房屋是闭合体(closedpolygon),因此,当用右键或回车键完成插入命令时,房屋的最后一点会和起始点自动连接。
画线时,按住Shift键,可确保房屋边框是相互垂直的,如下图
房屋水平视图三维视图
插入房屋后,在编辑状态双击房屋边框,可打开房屋属性对话框,在Geometry中设置房屋高度。
1.7.6复制物体
Sample2-3
以光盘示例文件Sample2-a为例,打开该文件。
在编辑状态用鼠标选中房屋,右键单击,在弹出的对话框中选择Duplicate命令,弹出如右图所示对话框。
该命令相当于Cad中的“阵列”命令,可水平及垂直方向批量生成多个物体,物体间距有两种输入方式:
①Gaps:
物体间空隙的距离;
②DistancebetweenCenterPoints):
物体中心点之间距离。
通过观看对话框右下角的显示可以看出Gaps及DistancebetweenCenterPoints的区别。
右图表示在水平方向产生7列,垂直方向产生5行(-5表示向下产生)合计共35个房屋(包括选择的房屋在内)。
1.7.7导入物体
Sample2-4
在Sample2-a文件中,用户也许可以发现并没有设置预测点(Receiver),我们现将通过复制及修改后的文件另存为Sample2-a,然后通过如下步骤导入点。
除了可导入如Cad、Mapinfo、Sounplan、Autocad-Dxf等众多格式的文件外,CadnaA也可以导入CadnaA文件,为此:
1、打开Sample2-a文件。
2、选择Sample2-a文件,然后选择option按钮,打开如下对话框。
3、向下图所示,选择要导入的物体类型,本例为导入Receiver,如果要同时导入其他物体,可通过Shift或Ctrl等组合键进行连续选择或间隔选择。
1.7.8编辑物体
如果要拉伸、压缩、放大、缩小某个物体,鼠标必须在编辑状态(EditMode)下选择该物体,此时编辑状态取决于所选的物体类型呈现以下两种状态:
①线段点状态:
如选择线声源(LineSource)、面声源(AreaSource)、声屏障(
Barrie)、房屋(Building)等大部分物体时,默认为线段点状态;
②拉伸状态:
如选择声级值框(LevelBox)或文本框(TextBox)、区域框(Section)等时,默认为拉伸状态。
在线段点状态下,可通过TAB键切换至拉伸状态,此时,选择物体周边共出现8个控制点(类似Autocad中的夹点),鼠标左键按住不放拖动控制点后可对物体以质心为中心点进行放大或缩小。
如下左图为只有四个面的房屋,在线段点状态下只显示4个控制点,但下右图为拉伸状态,此时控制点为8个。
线段点状态拉伸状态
在拉伸状态下,鼠标选择黑色控制点后,拖动时鼠标变为双向箭头,此时可缩放物体,拖动中按住Shif键,可两侧同比例缩放,按住Ctrl键可成倍放大(如放大1倍、2倍等,但不能缩小)。
☞除了如LevelBox、TextBox、Section、Bitmap、Symbol、Station只有拉伸状态外,其余物体默认均为线段点状态,即选择物体时,物体的所有控制点均用黑色小方块表示,此时可以对单个控制带你进行移动,通过TAB键,可切换物体至拉伸状态。
1.7.9声场(网格)计算
如果要计算水平声场,一般步骤如下:
1、首先需指定计算区域,可以通过两种方法确定:
①通过菜单Options>>Limits,设置图形界限的左下角及右上角坐标,该方法为手动输入坐标设定计算区域,区域内为白色显示,区域外为灰色显示。
②用上述方法针对性不强,一般不用,而是采用设定计算区域的方法,即在工具箱中选择计算区域(CalculationArea)后,通过鼠标在想要绘制水平声场的地方画出一个区域,该区域永远为自动闭合区域。
Sample2-6
以Sample2-a为例,设定的计算区域如下所示。
2、计算区域确定后,接下来需要设置计算声场的属性。
通过菜单Grid>>Properties,打开如右图对话框,分别在ReceiverSpacing(网格间距)中dx及dy均输入2,ReceiverHeight(预测点高度)输入1.5m,选择OK退出。
☞水平声场即是通过在计算区域内设定一系列网格预测点,分别计算这些网格点的噪声值,最后将相同噪声的网格点用相同颜色或线型表示成图形。
3、通过菜单Grid>>Calc进行网格点计算。
计算过程中,可随时点击Stop按钮终止计算。
另外,随着电脑技术的发展,目前很多电脑的cpu都为双核甚至三核、四核等,计算前,可通过菜单Options>>Multithreading打开如右图话框选择计算使用的cup核心数,可分别设置只适用一个核心,使用所有核心及选择使用的核心数目,目前软件最多可以支持32个核心。
计算完成后,可以看到声场采用不同的颜色或线型显示,具体显示方式依据所选设置,具体可通过菜单Grid>>Appearance,打开显示属性设置对话框,如下图。
可以试着改变一下显示设置,如从LinesofEqualSoundLevel(相同声级以线型表示)到AreasofEqualSoundLevel(相同声级用区块颜色表示),设置ClassWidth(dB)(每隔多少分贝显示一条线)在1到5B之间,观察声场显示的变化情况。
选择ProgressiveColours表示用渐近色显示。
1.7.10标注声级值或文本框
Sample2-6
仍以Sample2-a为例,打开该文件。
打开后,通过菜单Grid>>Calc进行计算。
通过Grid>>Appearance,将网格显示属性设置为LinesofEqualSoundLevel。
此时计算声场将以等声级线的形式表示出来。
任何时候,可以通过插入LevelBox(声级框)显示具体的噪声值。
插入方法为:
在编辑状态下,在工具箱上选择LevelBox,在想要标注声级的位置鼠标单击即可,此时将自动标注该点的声级值,如果未进行过网格计算或将其标注在计算区域外,声级值内容将以三个星号表示,表示该值无效。
标注完后,编辑状态下,选择LevelBox,通过鼠标拖曳LevelBox框周边的黑色控制点对其进行缩放,缩放时按住Shift键为同步缩放,缩放完后,双击LevelBox打开设置属性对话框,可以设置字体显示类型、颜色、大小,是否显示边框等属性。
☞CadnaA将插入的最后一个物体的属性作为该类物体的默认属性,并传递给后插入的同类物体,因此,在插入第一个物体后,应仔细修改物体的属性以符合要求,然后再插入该类物体,这样可以节省大量时间。
同理,按照上述方法可以在想要进行文字标注的地方插入TextBox(文本框),插入时可通过按住鼠标左键在想要标注文字处从左上角至右下角画出一个文本框(与LevelBox稍有不同,后者只需在插入位置单击即可),其属性设置大部分与LevelBox类似。
1.7.11产生不同楼层预测点
Sample2-6
打开Sample2-a文件。
如果只想知道某个建筑前的噪声值,可以通过Receiver预测,如果想了解不同楼层的预测结果,可以通过设置好的一个预测点自动产生不同楼层的预测点。
假设房屋高度11.5m,操作方法如下:
①选择菜单Options>>ObjectSnap(物体捕捉),在对话框中选择SnapRadiusinpixel中输入8,表示捕捉半径为8个像素,这可取保不将预测点错误的放置在建筑内。
☞点声源,垂直面声源和预测点等要放置在建筑某立面前时,可通过激活ObjectSnap(物体捕捉),当放置点距建筑立面小于所设捕捉半径时,则会自动将物体放置到距建筑立面某距离(在DistancePoints-faceds中指定)处,如上图为捕捉至距建筑立面前0.05m。
☞利用物体捕捉,也可以将入Road或Railway等物体无缝连接(DistancePoints-faceds设置为0即可)