中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx

上传人:b****8 文档编号:9202214 上传时间:2023-05-17 格式:DOCX 页数:22 大小:25.24KB
下载 相关 举报
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第1页
第1页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第2页
第2页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第3页
第3页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第4页
第4页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第5页
第5页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第6页
第6页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第7页
第7页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第8页
第8页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第9页
第9页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第10页
第10页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第11页
第11页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第12页
第12页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第13页
第13页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第14页
第14页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第15页
第15页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第16页
第16页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第17页
第17页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第18页
第18页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第19页
第19页 / 共22页
中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx_第20页
第20页 / 共22页
亲,该文档总共22页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx

《中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx(22页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

中文版 3ds max 9 + VRay 三维效果图制作与渲染 从入门到精通.docx

中文版3dsmax9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通

中文版3dsmax9+VRay三维效果图制作与渲染从入门到精通

 

一认识三维效果图

三维效果图赏析

室内装饰效果图

建筑表现效果图

游戏动画效果图

影视特技效果图

 

效果图设计内容

空间组织

界面处理

地面装饰出入口/玄关:

坚固且耐用的大理石、花岗岩、水磨石

地毯一般用于卧室,地毯柔软,静音

地板用于休闲厅或卧室木材有自然的美感、冬暖夏凉、耐久性好

防滑瓷砖(防滑性、坚固耐用、容易清洗)常用于卫生间、厨房、阳台

墙面装饰乳胶漆、墙纸、木材、布艺石材玻璃、瓷砖

顶面装饰铝扣板天花装饰使用在卫生间和厨房等相对潮湿的空间铝扣板防、防

火、安装检修方便

光照设计

色彩设计

红色:

激奋、强有力的色彩,使人产生激烈、冲动、愤怒、紧张、热情、活力、吉祥和幸福的感觉,常用于客厅和厨房

橙色:

暖色系中最温暖的色彩,能使人产生活泼、轻快、富足、快乐、热烈、

温馨、华丽和时尚的感觉,常用于客厅、卧室以及过道

黄色:

亮度最高的色彩,灿烂、辉煌、快乐、希望、智慧和财富的象征,

常用于客厅和办公室

绿色:

大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,使人产生和平、宁静、健康、

安全、年轻和清秀的感觉,常用于儿童房、学校建筑和别墅

蓝色:

博大的色彩,如蓝色的天空、大海,象征永恒、凉爽、清新、平静、

理智和纯净的色色彩,与白色搭配,能体现出柔顺、淡雅的气氛,常用

于办公室、办公楼建筑、医院建筑

紫色:

给人以恐怖、神秘、柔美、动人和高贵的感觉,常用于桥梁建筑、客厅、

歌厅、包间

黑色:

给人以深沉、神秘、寂静、悲哀、压抑、崇高、坚实和严肃的感觉,

常用于办公室、博物馆、展厅、法院

白色:

给人以纯洁、明快、洁白、纯真、朴素和神圣的感觉,常用于卧室、

书房、病房

灰色:

给人以平凡、随意、宽容、温和、沉默、谦让、中立和高雅的感觉,常用于服装卖场、酒吧、歌厅、办公室、过道

室内家具、灯具等物体的设计与选用

 

效果图设计流程

准备阶段

与客户交流;实地调查

构思阶段

绘图阶段

通过CAD软件绘制装修施工图

通过3damax软件绘制并渲染模型

通过Photoshop软件后期处理

 

二熟悉3dsmax9工作环境

认识3dsmax9工作界面

标题栏:

菜单栏

⒈文件、⒉编辑、⒊工具、⒋组、⒌视图、⒍创建、⒎修改器、⒏reactor(反应堆)、⒐动画、⒑图表编辑器、⒒渲染、⒓自定义、⒔MAXScript(脚本)、⒕帮助

▶子菜单…对话框键盘快捷键√启用∕禁用

主工具栏

命令面板

⒈创建、⒉修改、⒊层次、⒋运动、⒌显示、⒍工具

视图

顶视图、前视图、左视图、透视图

视图导航控制区

动画关键点∕播放控制区

轨迹栏∕时间滑块

坐标显示区

提示行和状态栏

MAXScript迷你侦听器

 

视图的控制

视图的类型

①正交视图(三向投影视图)、②透视图、③摄影机视图、④灯光视图(目标聚光灯∕自由聚光灯、目标平行光∕自由平行光)

调整视图大小

①鼠标手动调整,视图交界处,光标呈水平或垂直双向箭头即可调整,4个视图的交叉点上单击鼠标右键,选择“重新布局”命令,可恢复视图到默认显示状态

②单个视图最大化显示

③所有视图最大化显示,Ctrl+X,

快速切换视图

(视图中呈灰色显示的网格通常用来辅助建模,如使模型对齐网格、参考网格进行移动等。

按G键可快速隐藏网格,再按G则重新显示网格)

(按Alt+w组合键,可快速实现当前工作视图的最大化显示或退出最大化显示)

设置视图布局

自定义视口配置布局选项卡可在预览区中单击鼠标右键选择视图显示方式

控制视图渲染方法

自定义视口配置渲染方法渲染级别→线框应用于→仅活动视口

活动窗口是指当前工作视图,或当前激活视图。

在视图左上角的名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中也可通过选择视图渲染命令来实现当前视图渲染方式的改变。

缩放、平移和旋转视图

按住鼠标滑轮不放并拖动,可快速实现视图的平移。

按住Alt键的同时按住鼠标滑轮不放并拖动鼠标光标,可快速实现视图的旋转。

自适应降级切换视图

按O键开启“自适应降级切换”功能后,再按O键,可将其关闭。

 

自定义工作环境

设置绘图单位

自定义单位设置公制单选项显示单位比例:

公制毫米系统单位设置:

毫米ok

设置视图背景

自定义自定义用户界面颜色选项卡列表框中选择“视口背景”单击颜色块“颜色选择器”对话框中调制颜色“关闭”按钮返回“自定义用户界面”对话框“立即应用颜色”

设置快捷键

自定义自定义用户界面键盘选项卡“指定”

设置文件自动备份

自定义首选项设置文件选项卡备份间隔(分钟)ok备份文件储存在3dsmax安装目录下的autoback文件中名称为AutoBackup

存储自定义方案

自定义保存自定义UI方案用户将定义好的环境方案进行存储系统自动将产生的方案文件存储在3dsmax安装目录下的ui文件夹下

加载自定义方案

自定义加载自定义UI方案系统默认的方案(DefautUI)ame-darkame-lightModularToolbarsUI

选择“自定义还原为启动布局”命令,系统自动将当前工作界面恢复为第一次启动3dsmax时系统默认的工作界面

 

三对象的基本操作

认识对象

几何体

图形

灯光

(通过灯光、系统命令面板创建目标聚光灯和日光)

摄影机

辅助对象

(虚拟对象和指南针)

空间扭曲

(阻力和重力空间扭曲对象)

骨骼对象

组∕集合

外部参照

 

对象的选择

主对象的选择:

主对象是指由命令面板直接创建生成的对象,也可以是由多个对象构成的对象组合集合。

单击选择设置选择类型,按住Alt键或Ctrl键,取消对象的选择

区域选择交叉区域选择∕窗口区域选择,矩形∕圆形∕围栏∕套索∕绘制选择工具

按颜色选择编辑∕选择方式∕颜色

按名称选择编辑∕选择方式∕名称,弹出“选择对象”对话框,按H键可快速打开“选择对象”对话框,Ctrl+I=编辑∕反选

子对象的选择:

“修改堆栈”列表框,

对象的隐藏、显示与孤立

对象的隐藏

1、按类别隐藏命令面板显示按钮

2、选择性隐藏命令面板显示按钮

(选择主对象后,如果视图的渲染方式为线框,则被选择的对象呈白色显示,选择子对象后,被选择的子对象呈红色显示。

为了便于区分选择对象和未选择对象,所以创建的对象尽量不要以白色或红色着色。

对象的显示

对象的孤立

工具∕孤立当前选择=Alt+Q

隐藏对象(实现对象的隐藏)对话框与选择对象(实现对象的选择)对话框中各个参数的使用方法相同。

如果场景中有冻结对象,选中“显示”命令面板下“隐藏”卷展兰中的“隐藏冻结”复选框,可快速隐藏被冻结的所有对象。

 

对象的冻结与解冻

对象的冻结命令面板显示按钮

对象的解冻对象冻结的逆过程

 

对象的变换

认识变换坐标

局部坐标公共坐标当同时选择至少两个或两个以上的对象时,对象的公共中心会显示一个他们共同拥有的坐标,这就是共工坐标。

锁定坐标分别按F5、F6、F7键,可快速选择X、Y、Z轴,连续按F8键,可在XY、YZ、XZ平面间来回切换,当选择某个轴向或平面后,按空格键可锁定当前选择,如果要选择其他轴向或平面,应先按空格键进行解锁。

对象的移动

拖拉移动精确移动按F12键,打开“移动变换输入”对话框,在“偏移:

世界”栏中的X、Y、Z轴对应的数值框中输入要移动的距离,按Enter键完成移动

对象的对齐

通过对齐工具对齐Alt+A通过捕捉对齐

对象的旋转

拖拉旋转精确旋转右键单击旋转按钮打开“旋转变换输入”对话框

对象的缩放

均匀缩放、非均匀缩放、挤压缩放(在保持对象体积不变的情况下改变对象的形态)拖拉缩放精确缩放右键单击缩放按钮打开“缩放变换输入”对话框

(选择对象后,按“—”键,可快速缩小坐标,按“+”键可快速放大坐标,按X键可冻结坐标,再按X键则解冻坐标。

(选择要对齐的对象后,按Alt+A组合键,可快速执行“对齐”命令,另外,完成对齐操作后,只是选择的对象发生变化,目标对象将不发生任何变化。

(按S键可快速开启捕捉,再按一次S键则重新关闭捕捉。

 

对象的复制

变换复制

移动变换复制旋转变换复制缩放变换复制——Shift

阵列复制★P54

线性阵列圆形阵列螺母形阵列

间隔复制

工具∕间隔工具

复制复制生成的对象与原始对象之间没有任何关系,改变其中任何一个对象不会影响另一个对象。

实例复制生成的对象与原始对象之间是相互影响的,改变其中任意一个对象,另外一个对象也会做出相同的改变。

参考修改复制生成的对象不会对原始对象造成任何影响,但对原始对象进行的任何操作都会影响到复制的对象。

 

创建对象组与集合

组的创建与编辑

组∕成组组的(创建、解散)、(打开、关闭)、(附加、分离)、炸开

集合的创建与编辑

编辑命名选择集按钮集合的选择、删除、添加和减去

 

四创建几何基本体

创建标准基本体

创建长方体

 

创建圆锥体

 

创建球体

 

创建几何体

 

创建圆柱体

 

创建管状体

 

创建四棱锥

 

创建茶壶

 

创建平面

 

创建扩展基本体

 

创建异面体

创建环形结

创建切角长方体

 

创建切角圆柱体

 

创建油罐

 

创建胶囊

 

创建纺锤体

 

创建L形延伸体

 

创建C形延伸体

 

创建棱柱

 

创建球棱柱

 

创建环形波

 

创建软管

 

五创建建筑对象

创建AEC扩展对象

创建植物

 

创建栏杆

“匹配拐角”在栏杆中放置拐角,以便与栏杆路径的拐角相符

创建墙

创建门

创建枢轴门

 

创建推拉门

 

创建折叠门

创建窗

创建遮篷式窗

 

创建平开窗

 

创建固定窗

 

创建旋开窗

 

创建伸出式窗

 

创建推拉窗

创建楼梯

床架L型楼梯

 

创建U型楼梯

 

创建直线楼梯

 

创建螺旋楼梯

 

六二维图形建模

创建样条线

创建基本样条线

 

创建扩展样条线

编辑样条线

认识样条线的组成元素

 

将图形转换成可编辑样条线

 

编辑顶点子对象

 

编辑线段子对象

 

编辑样条线子对象

渲染与优化样条线

设置渲染特性

 

设置优化特性

使用修改器将二维图形转换成三维对象

认识修改器

 

使用修改器

 

挤出修改器

 

车削修改器

 

倒角修改器

 

倒角剖面修改器

 

七材质与贴图技术

材质技术

材质编辑器

选择“渲染∕材质编辑器”,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,直接按M键,标题栏(材质编辑器+当前材质名称),菜单栏,示例窗,参数控制区

材质∕贴图浏览器

用于选择(管理)材质和贴图选择材质默认状态下当前材质为标准材质获取贴图“获取材质”按钮,双击要选择的贴图

为模型指定材质

“将材质指定给选定对象”按钮,“在视口中显示贴图”按钮

常用材质的制作

标准材质混合材质多维∕子对象材质建筑材质

 

贴图技术

贴图的分类

按功能划分为5大类,①二维贴图②三维贴图③复合贴图④颜色修改贴图⑤反射∕折射贴图

贴图的加载方法

贴图通道

1、环境光颜色2、漫反射颜色3、高光颜色4、高光级别5、光泽度6自发光7、不透明度8、过滤色9、凹凸10、反射11、折射12、置换

贴图坐标

贴图坐标的类别贴图坐标修改方法“UVW贴图”修改器

常用贴图

位图贴图平铺贴图渐变贴图衰减贴图噪波贴图混合贴图光线跟踪贴图

 

八摄影机与灯光技术

摄影机技术

认识摄影机

摄影机分为目标摄影机和自由摄影机目标摄影机由相机和目标点两部分组成,相机的视线总是定位在目标点上,通过摄影机观察的范围大小由焦距和视野控制自由摄影机制作动画时才会用到,自由摄影机由相机组成,没有目标点,如果要改变它的观察角度,只有对其进行旋转。

创建摄影机(目标)

手动创建摄影机命令面板∕摄影机∕目标按C键,将当前视图转换成摄影机视图匹配创建摄影机调整观察三维场景需要的透视角度,按Ctrl+C组合键,系统自动创建匹配当前视野的摄影机,并且将透视视图转换成摄影机视图

调整摄影机

视野调整1、将摄影机视图置为当前视图,2单击右下角视图控制区中的“视野”按钮,3、在摄影机视图内单击并向上(减小视野范围)或向下(扩大视野范围)拖动鼠标推拉调整“推拉摄影机”按钮平移调整“平移摄影机”按钮侧滚调整“侧滚摄影机”按钮环游调整“环游摄影机”按钮

侧滚调整摄影机是通过旋转相机来实现摄影机观察范围的改变,而环游调整摄影机则是通过移动目标点来实现摄影机观察范围的改变。

焦距小于50mm的镜头叫做广角镜头,大于50mm的叫做长焦镜头

镜头参数越小,视野越宽,相机离对象越远;镜头参数越大,视野越窄,相机离对象越近。

(SU)50mm的镜头称为标准镜头,小于50mm的镜头称为广角镜头。

在设计室内效果图时,由于室内空间有限,一般情况下选用广角镜头,如35、28、24mm。

但不宜选取小于24mm的镜头,因为这样会出现透视变形。

一般选择24/28mm

更换镜头无级∕极变焦

 

灯光技术

灯光的作用

三维场景灯光的分布方法

三点布光法(三角照明法),就是利用3处光源对场景进行照明,这3处光源分别称之为主光源(照明质量的决定性因素,场景气氛的主导因素,场景中最亮的光源,一般位于物体前下方右侧,负责照亮整个场景)、辅助光源(一般位于主光源的两侧,亮度较主光源弱,用于减轻主光源的照明负担,使作品更具有纵深感和层次感)、背光源(通常位于物体背部上方,目的是使物体从背景中脱离出来,使作品体现更多的细节,其亮度略弱于主光源和辅助光源)实地布光法

创建标准灯光

创建泛光灯(模拟反弹光、环境光、天光)创建聚光灯(常用来模拟舞台上所使用的聚光灯、散光灯、碘钨灯、回光灯、成像灯、光束灯、电脑灯、幻灯等一系列灯具的发光效果)聚光灯分为①目标聚光灯(模拟阳光)(由投射点和目标点构成,其灯光衰减范围呈锥形,产生锥形光柱投射效果)、②自由聚光灯、③mr区域聚光灯(只有在mentalray渲染器中才有效)3种。

创建平行光(平行光分为①目标平行光和②自由平行光)创建方法与目标聚光灯和自由聚光灯的创建方法相同创建天光

创建光度学灯光

认识广度学灯光光度学灯光使用光度学(光能)值,以精确定义灯光的发光强度,(导入照明制造商提供的特定光度学文件),3中灯光分布方式:

①等向②聚光灯③Web(光域网)

创建与修改光度学灯光

(阳光的色调为暖色,所以当使用目标聚光灯模拟卫生间场景的阳光时,需要将聚光灯的发光颜色设置为淡黄色)

 

灯光

标准灯光:

目标平行光,模拟太阳光

光度学灯光:

目标面光源,模拟天光

 

十三VRay渲染器快速入门

VRay渲染器的作用

快速的光迹追踪着色

逼真的运动模糊和景深

强大的全局照明

照片级的集散效果

 

VRay渲染器的安装与调用

VRay渲染器的安装

VRay渲染器的调用

按F10键打开“渲染场景:

默认扫描线渲染器”对话框,“公用”选项卡,“指定渲染器”卷展栏,单击“产品级”右侧的选择渲染器按钮

 

十八常见材质制作技巧

制作常见3dsmax材质

清玻璃材质

①选择模型②按M键打开材质编辑器③单击Standard按钮,在打开的材质∕贴图浏览器窗口中选择“光线跟踪”材质④展开“光线跟踪基本参数”卷展栏,单击“漫反射”和“发光度”颜色块,并将它们分别设置为灰色和褐色⑤取消选中“反射”和“透明度”,分别在其右侧数值框中输入15和90⑥单击“透明度”右侧按钮,在打开的材质∕贴图浏览器窗口中加载“衰减”贴图,在“衰减参数”卷展栏下单击**按钮,交换衰减颜色⑦在“反射高光”栏中设置高度级别和光泽度分别为110和60

磨砂玻璃材质

通常用在卧室、浴室、阳台①选择长方体,按4键进入多边形子对象编辑状态,然后选择侧面的4个多边形②选择一个空白实例窗,将该材质编辑为:

标准材质,环境光和漫反射右侧按钮锁定,其RGB颜色值红:

0绿:

51蓝:

4,然后将该材质指定给当前选择的面③按Ctrl+I,以选择长方体上的其他多边形④选择一个空白实例窗,将当前标准材质转换为光线跟踪材质,在“光线跟踪基本参数”卷展栏中设置参数为:

环境光(勾选)黑色,漫反射白色,发光度(勾选)黑色,反射10,透明度90,折射率1.55,高光级别115,光泽度55,柔化0.1⑤为“凹凸”贴图通道加载“噪波”贴图,在“噪波参数”卷展栏中设置大小为0.065⑥展开“扩展参数”卷展栏,将附加色、半透明和荧光都设置为绿色

不锈钢材质

①选择对象②选择一个空白实例窗,将材质的明暗器类别设置为金属,设置漫反射为淡蓝色,设置高光级别和光泽度分别为260和95③展开“贴图”卷展栏,为“反射”贴图通道加载“混合”贴图④为颜色#1加载“位图”贴图并指定位图文件⑤为颜色#2加载“光线跟踪”贴图,并在“光线跟踪器参数”卷展栏中选择“反射”单选按钮,为“混合量”加载“衰减”贴图

 

塑料材质

 

布艺材质

 

激活摄影机视图,单击主工具栏中的“快速渲染”按钮进行渲染

 

制作常见VRay材质

金属材质

 

玻璃材质

 

陶瓷材质

 

毛料材质

 

藤条材质

 

 

渲染器

1、当前国内流行的渲染器有:

1、mentalray。

是植入目前国内流行的多种三维制图软件的内插渲染器。

目前版本3.X。

2、VRay。

由ChaosGroup开发。

有不同版本,可分别在3dsmax,Maya,Cinema4D,以及GoogleSketchUp等软件中内插安装。

目前可用版本1.5X。

3、Finalrender由Cebas开发。

安装范围大体同VRay。

目前可用版本Stage1SP2

4、Lightscape已被Autodesk兼并,目前停留在3.2版。

5、Brazil渲染器(巴西渲染器)

二、渲染速度渲染最快的是AutoCAD2007以上版的内插渲染器mentalray。

但多数人不使用它。

相对比较,第2.3两个如果参数设置无误,渲染是较快的。

影响渲染速度的因素主要是:

渲染图幅的大小;模型的复杂程度;是否使用了高光和透明材质;以及材质的其他特效等;灯光的种类及个数;是否开启了焦散;是否使用了物体阴影的衰退效果及模糊设置;最后,是各种渲染参数的精细等级设置。

上述这些东西应该根据产品要求设置,适可而止。

如果设置不合理,再好的渲染器,时间可能要超出几十倍上百倍。

三、机器性能如果上述这些东西设置合理,还要你的机器硬件配置较高。

系统设置合理。

主要性能包括总线结构,CPU,显卡及显存,内存,硬盘速度等,要有较高配置。

系统设置要合理,主要包括:

开启的软件进程要简单(尽量减少系统资源消耗),有足够大的缓存空间。

参考:

我做过较复杂的建筑方案(11万平方米高层综合商厦)精细渲染,ACAD建模转3DSMAX,VRAY渲染器,A3图幅,40分钟足矣。

 

墙面尺寸

踢脚板高度:

80~200mm

墙裙高:

800~1500mm

挂镜线高:

1600~1800mm(画中心距地面高度)

餐厅

餐桌高:

750~790mm

餐椅高:

450~500mm

圆桌直径:

两人500mm或800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100~1250mm,八人1300mm,十人1500mm,十二人1800mm

方餐桌尺寸:

两人700X850mm,四人1350X850mm,八人2250X850mm

餐桌转盘直径:

700~800mm

餐桌间距:

应大于500mm(其中座椅占500mm)

主通道宽:

1200~1300mm

内部工作道宽:

600~900mm

酒吧台高:

900~1050mm,宽为500mm

酒吧凳高:

600~750mm

商场营业厅

单边双人走道宽:

1600mm

双边双人走道宽:

2000mm

双边三人走道宽:

2300mm

双边四人走道宽:

3000mm

营业员柜台走道宽:

800mm

营业员货柜台:

厚600mm,高800~1000mm

背立货架:

厚300~500mm,高1800~2300mm

双背立货架:

厚600~800mm,高1800~2300mm

小商品橱窗:

厚500~800mm,高400~1200mm

陈列地台高:

400~800mm

敞开式货架:

400~600mm

放射式货架:

直径2000mm

收款台:

长1600mm,宽600mm

 

卫生间的一般尺寸

卫生间面积:

3~5m2

浴缸:

长度1220mm、1520mm、1680mm;宽度720mm;高度450mm

坐便:

750X350mm

冲洗器:

690X350mm

 

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2