《reflector kBackingField 问题解决方法》.docx
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《reflectorkBackingField问题解决方法》
k__BackingField与反编译
今天反编译umbraco的组件ProWorksRedirectPagev1.03,看到代码中有:
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
立马汗颜,自己搞C#到现在,也自称不是倒数第一,却没有见过这种形式。
马上baidu,释怀!
是反编译的原因!
找到一篇很好的文章,转载如下:
《reflector<....>k__BackingField问题解决方法》
使用reflector后生成的源代码出现:
privatestringk__BackingField;
这样的问题,造成编译失败。
解决方法:
因为菜,所以不能改reflector,只好改生成的源代码了,使用.net的在文件中替换的功能来解决:
1、Ctrl+Shift_H打开替换窗口;
2、如下图示,使用正则表达式替换;
查找内容:
\<{.#}\>k__BackingField
替换内容:
_\1_k__BackingField
3、结束。
没办法,懒人就是这个样子,谁让生成的代码里边这种错误这么多呢,要不然也用不着这个方法了。
===============================================================================
goldarch:
有网友自己写一段代码,反编译,观察结果如下:
CompilerGenerated是反编译生成的代码如
publicclassMyClass
{
publicstringName{set;get;}
publicstringValue{set;get;}
publicMyClass(stringpName,stringpValue)
{
Name=pName;
Value=pValue;
}
}
反编译后
反编译后
publicclassMyClass
{
//Fields
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
//Methods
publicMyClass(stringpName,stringpValue)
{
base..ctor();
this.Name=pName;
this.Value=pValue;
return;
}
//Properties
publicstringName
{
[CompilerGenerated]
get
{
stringstr;
str=this.k__BackingField;
Label_0009:
returnstr;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField=value;
return;
}
}
publicstringValue
{
[CompilerGenerated]
get
{
stringstr;
str=this.k__BackingField;
Label_0009:
returnstr;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField=value;
return;
}
}
}
=============================================
goldarch结论:
形如k__BackingField只不过就是一"变量命名"!
只不过vs不认这个命名而以,把这个命名改成vs能认的命名就可以了。
PWUrlRedirect代码简短,我直接把k__BackingField改成_url,编译通过
需要注意的是:
要主动应用"替换"功能,vs自动的替换没有作用(它根本不认为那是变量,不会主动替换的)。
Refactor反编译C#程序
2011-01-1415:
51911人阅读评论(0)收藏举报
两篇很不错reflector的教程,很有用~
Reflactor就不介绍了,.net下的免费反编译工具。
Reflactor在某些情况下是很必须的,当遇到bug的时候,可以通过Reflactor看其内部的实现机制,从而找到真正的bug所在。
或者可以通过reflactor查看私有生成,然后在用反射去调用。
上面说的都是正当用途,有的时候也可以用来反编译别人的软件。
混淆了的软件,我就不管了。
这里要讲的是没有混淆和加密的软件的反编译。
reflector的右键菜单中的export就能做到反编译,如下图:
反编译的文件默认保存在MyDocuments/Reflector/Disassembler下,但是这个反编译有一些问题,对于winform的资源文件无法反编译。
这就需要我们另寻他法。
经过我的不懈努力找到了一个插件Filedessassemble,他能实现这样的功能。
反编译出来后,用visualsutio打开后就能编辑了,但是有时候会有一些问题。
下面总结一下。
1、编译没有问题,运行出现"类型初始值设定项引发异常"
这主要是在类中使用了两个静态变量,而其中一个静态变量的初始化依赖令一个静态变量,而被依赖的静态变量放在依赖变量的前面,比如下面的代码就会出现这样的问题。
Code
1private static string SettingFileName = Path.Combine(SettingFolderPath, @"GoogleMusicDesktop/config.xml");
2public static string SettingFolderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal), "aaaSoft");
问题很好解决,掉个个就解决了。
2、出现无法找到资源文件,如图片等
这种情况一般是和资源文件的命名如果,请把资源文件命名保持和类一直,重新编译一下就会解决问题,注意需要重新生成,否则就不一定好使了。
3、打开form的时候出现错误
这个问题,我通过搜索解决了,园子里有一篇文章,我转过来。
转载文章
用Reflector和FileDisassembler配合反编译.net Windows程序
URL:
用FileDisassembler反编译Windows Application出现了问题,resx资源文件和cs文件不匹配,项目编译根本通不过,把resx文件修改放入cs文件夹后,虽然运行没有
问题,但是不能直接在窗体设计里面"可视地"修改控件,一来麻烦,二来不直观,那么就应该修改下源代码,使其符合VS2008的源文件布局.
下面总结一下修改的步骤:
1.由于FileDisassembler会给每个命名空间生成一个目录,保存这个空间的源代码,而对于资源resx文件就是直接加在项目目录下,所有要把它放回源码目录下.例如
对于项目文件夹里面的TryAssemb.Form1.resx,首先改为Form1.resx然后移动到TryAssemb目录里面.
2.然后对窗体打开"视图设计器",发现会出现下面的错误:
修改方法就是对所有System.Windows.Forms.命名空间里面的控件需要全命名空间的声明,例如里面 base.AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;就要改成base.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;而TextBox textBox1; 也要改成private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;这样VS2008就能识别到这个控件是要绘制在Form上面的.
PS.开始是的时候还以为要像VS一样把Form1拆开成Form1.cs和Form1.Designer.cs.每次是都辛辛苦苦拆开,最后才发现原来根本不需要,^_^.
相信大多数.Net程序员都有使用Reflactor的经历。
无论出于什么目的,当用Reflactor反编译托管程序后,还想对其代码加以修改,那么本文所列举的可能是一份有用的参考。
用Reflactor的FileGenerator插件反编译代码后可以得到包括项目文件的源代码,但代码中存在各种问题,一般无法一次编译通过,以下将详谈这些问题:
枚举问题
为了代码可读,可能需要花点时间查阅metadata把int值修改回枚举值,尤其是想利用窗体设计器的,VS2008可能还不理解int值。
属性问题
比如一个叫Names的属性被反编译后,可能还原为的set_Names(names),get_Names()方法,逐个替换可能很慢,可采用正则表达式整体替换。
对于set_Xxx(xxx)方法,可替换
set_{[a-z]*}/(
为
/1 = (
对于get_Xxx()方法,可替换
get_{[a-z]*}/(/)
为
/1
然后,再修复个别被误换的方法。
委托和回调函数问题
一般会被还原为add_Xxx(MethodsName)方法,需要改为 += MethodsName
资源问题
需要使用.Net Framework SDK 下的 resgen.exe 工具,反编译嵌入资源文件*.resources为*.resx文件,
语法为:
ResGen.exe *.resources *.resx,然后将*.resx包含入项目,就会自动和同名的窗体文件*.cs关联,如果没有关联可采用先排除再添加大法,一一搞定。
命名空间问题
如果需要切换到IDE的窗体设计器,而不出错,则还需要在*.cs中添加比如System.Windows.Forms的命名空间前缀。
窗体设计器识别问题
需要把以下代码
ComponentResourceManager manager = new ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
替换为
System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
窗体设计器才能正常识别。
本文来自CSDN博客,转载于:
用Reflector和FileDisassembler配合反编译.netWindows程序 收藏
URL:
用FileDisassembler反编译WindowsApplication出现了问题,resx资源文件和cs文件不匹配,项目编译根本通不过,把resx文件修改放入cs文件夹后,虽然运行没有
问题,但是不能直接在窗体设计里面"可视地"修改控件,一来麻烦,二来不直观,那么就应该修改下源代码,使其符合VS2008的源文件布局.
下面总结一下修改的步骤:
1.由于FileDisassembler会给每个命名空间生成一个目录,保存这个空间的源代码,而对于资源resx文件就是直接加在项目目录下,所有要把它放回源码目录下.例如
对于项目文件夹里面的TryAssemb.Form1.resx,首先改为Form1.resx然后移动到TryAssemb目录里面.
2.然后对窗体打开"视图设计器",发现会出现下面的错误:
修改方法就是对所有System.Windows.Forms.命名空间里面的控件需要全命名空间的声明,例如里面上图的base.AutoScaleMode=AutoScaleMode.Font;就要改成base.AutoScaleMode=System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;而TextBoxtextBox1;也要改成privateSystem.Windows.Forms.TextBox textBox1;这样VS2008就能识别到这个控件是要绘制在Form上面的.
PS.开始是的时候还以为要像VS一样把Form1拆开成Form1.cs和Form1.Designer.cs.每次是都辛辛苦苦拆开,最后才发现原来根本不需要,^_^.
相信大多数.Net程序员都有使用Reflactor的经历。
无论出于什么目的,当用Reflactor反编译托管程序后,还想对其代码加以修改,那么本文所列举的可能是一份有用的参考。
用Reflactor的FileGenerator插件反编译代码后可以得到包括项目文件的源代码,但代码中存在各种问题,一般无法一次编译通过,以下将详谈这些问题:
枚举问题
为了代码可读,可能需要花点时间查阅metadata把int值修改回枚举值,尤其是想利用窗体设计器的,VS2008可能还不理解int值。
属性问题
比如一个叫Names的属性被反编译后,可能还原为的set_Names(names),get_Names()方法,逐个替换可能很慢,可采用正则表达式整体替换。
对于set_Xxx(xxx)方法,可替换
set_{[a-z]*}/(
为
/1=(
对于get_Xxx()方法,可替换
get_{[a-z]*}/(/)
为
/1
然后,再修复个别被误换的方法。
委托和回调函数问题
一般会被还原为add_Xxx(MethodsName)方法,需要改为+=MethodsName
资源问题
需要使用.NetFrameworkSDK下的resgen.exe工具,反编译嵌入资源文件*.resources为*.resx文件,
语法为:
ResGen.exe*.resources*.resx,然后将*.resx包含入项目,就会自动和同名的窗体文件*.cs关联,如果没有关联可采用先排除再添加大法,一一搞定。
命名空间问题
如果需要切换到IDE的窗体设计器,而不出错,则还需要在*.cs中添加比如System.Windows.Forms的命名空间前缀。
窗体设计器识别问题
需要把以下代码
ComponentResourceManagermanager=newComponentResourceManager(typeof(ClassName));
替换为
System.ComponentModel.ComponentResourceManagerresources=newSystem.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
窗体设计器才能正常识别。
CompilerGenerated是反编译生成的代码如
publicclassMyClass
{
publicstringName{set;get;}
publicstringValue{set;get;}
publicMyClass(stringpName,stringpValue)
{
Name=pName;
Value=pValue;
}
}
反编译后
反编译后
publicclassMyClass
{
//Fields
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
//Methods
publicMyClass(stringpName,stringpValue)
{
base..ctor();
this.Name=pName;
this.Value=pValue;
return;
}
//Properties
publicstringName
{
[CompilerGenerated]
get
{
stringstr;
str=this.k__BackingField;
Label_0009:
returnstr;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField=value;
return;
}
}
publicstringValue
{
[CompilerGenerated]
get
{
stringstr;
str=this.k__BackingField;
Label_0009:
returnstr;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField=value;
return;
}
}
}
C#请教属性问题
2011-11-100:
42
提问者:
__平淡_|浏览次数:
26次
classperson
{
publicstringName{set;get;}//这边为什么不用return;
}
classperson
{
publicstringName
{
set{}
get{return"a";}
}
}
那两种方法有什么不同?
为什么第一种get不用返回一个值,而第二个却要。
还有第二个set他的值为什么不能存在Name中,而第一个却可以?
麻烦知道的解释一下,谢谢了。
。
2011-11-107:
37
最佳答案
第一种是08版本的VS的新特性,叫自动属性
其实在编译完成之后他会为你做一件事
classperson
{
publicstringName{set;get;}//这边为什么不用return;
}
编译完成后其实是这样的
classperson
{
[CompilerGenerated]
privatestringk__BackingField;
publicstringName
{
[CompilerGenerated]
get
{
returnthis.k__BackingField;
}
[CompilerGenerated]
set
{
this.k__BackingField=value;
}
}
只是说你不用添加了而已
在05之前的版本,我们用属性都是这样写的
classperson
{
privatestringname;
publicstringName
{
set{this.name=value;}
get{returnthis.name;}
}
}
在get块中必须return,在set块中有一个隐式参数,叫vlaue这个代表调用时传进来的值
其他回答共2条
2011-11-109:
15wggfcusmq|四级
前面那个属性叫自动属性,是.net3.0后,微软对属性定义简化后推出的。
它其实和一开始的属性
publicstring_name;
publicstringName{
get{return_name;}
set{_name=value}
}
是一样的,只是简化了_name的定义过程。
而第二个为什么set的值不能存在Name,是因为你的get中总是return"a",所以其实set的值已经存在于Name中,但总是返回了get中的"a".如果你要返回set的值,要么用你的第一种方法自动属性,要么用我上面的例子样定义:
publicstring_name;
publicstringName{
get{return_name;}
set{_name=value}
}
2011-11-110:
14丨丨零度丨丨|三级
第一种编译器会自动帮你补全代码。
第二种编译器不过做任何处理,你的Set块里没有语句所以赋值不会有任何动作。
而且Get块始终返回"a",所以该属性的值始终是"a"。