刘海涛桥牌讲座.doc

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一,这样的叫品:

怎么理解?

这是非常自然的叫牌进程,表示13-15P左右,S单张,5431,

1H-2C3张H支持,温和的满贯兴趣。

如果是强的满贯兴趣可以不出3D直接3H.

2H-3D这里的2H什么也不保证。

3NT-4H精确叫牌法叫到后期就基本与自然叫牌法接轨了。

二,在局况有利时,在自己安全的情况下,叫牌一定要凶狠,你剥夺了对方的叫牌空间,就相当于自己叫牌的成功。

SAKQX这副牌如果没有干扰,可以很容易叫到7S定约,只要S23就MAK

H---了。

DAKQXXX实战在对方强烈的干扰下,叫到错误的订约。

CKXX1C3HXPASS

4HPASS5HPASS

SXXXX6DALLPASS

HAXXX北家的4H不好,同伴3HX已经保证进局了就应该马上出套,

DX结果导致6阶才出套,同伴对6D也不好再叫,只好PASS

CAQJX

三,在OPP单方有局时,在基本能成局时一般是不忍心惩罚你的部分定约的,你叫的凶一些不但导致OPP叫牌的困难,还容易在你叫的花色错误的判断同伴的张数,可能导致不合理的定约。

今年神华杯的一副牌

康蒙

SAQJXX1CP1D3D

HKX3S5D5HP

DAX6HALLPASS

CAK10X

杜兵SK10XX北家3S不好,点太多,S5张短了点

HX东家5D不好,正好给了南家叫5H的机会

DJXXX东家S是K10四张是不怕OPP打S定约的,

CQXX如果叫4D,南家也不敢叫5H,只能叫4H,满贯

就不易叫到。

所以阻击叫也并不是越高越好

孙少林即要有高度又要让OPP叫牌难受,就成功了

SX

HQJ10XXXXX

D---

CXXX

无论是专业牌手还是业余牌手,谁都对开叫4H/4S/5C/5D头疼,没有什么空间了,有实力没有6张以上的好套,就只能加倍了。

四,不建议使用过于复杂的约定叫,不管学到什么好的约定叫,在使用前一定要把它的后续叫品全弄明白后,包括对方干扰后怎么叫,对于业余牌手来说关键还是提高基本功,只要把基础的用好了,一般人就很难对付你了。

五,精确1C开叫

1C开叫是精确叫牌法里最复杂的。

应叫方如4441牌型8点以上,现在流行用跳叫单张的上一级花色来表示,如果使用假示弱,再跳起来时一定要考虑好,不要跳起老高,自己吧叫牌空间弄没了。

1C-1NT-2C:

一般开叫人如果是双套牌通常都是从2C起步,应叫方11-13点按精准体系里德答叫,一定要记牢

1C-1NT-2S-2NT-3NT:

表示5332牌型

详细探讨1C开叫后对方争叫后的后续叫品

1C-1S:

X=5-8或9点以上S有一挡张

直接出套=8点以上

同级NT=8-10

跳叫NT=11-13(S一挡半)

准备打NT定约时用挡张的效率来衡量牌的价值,挡张是越软越好,也就是用越少的大牌就效率越高,这样在长套上大牌的实力就越强,牌的价值就越高

AKXQJ108明显是后者更有效率,前者要7点才两当,而后者只要3点就2当

1C-1S-2S=直接扣叫9点以上S挡不住,均形,

加倍后再扣叫=是9点以上有一挡,

比如是拿着AXX或KXX同伴有QX或JX明显是同伴坐庄有利。

1C-1S-3S=跳扣叫4441S单张,9点以上。

对方争叫的阶次越高,X的实力和牌型要求就越高,2阶通常要6-8点,2S以上的争叫的加倍承诺保证进局实力。

应叫方加倍后,同伴无论叫什么都有义务维持叫牌。

只有1C方叫同级NT可以PASS,1C方在同伴加倍后没有必要乱跳叫。

所以当不好的5点牌时可以考虑不加倍。

1C-1SX2S

?

1C方如果是16-18均形牌通常不叫

18点4张H,两张S可以X

如果是4441牌型好的16点17点也可以加倍

2NT=非自然叫品,有一六张套,低限,PD无条件叫3C,或叫

3S(有一挡)或3NT

直接出套=逼局,这时应叫方3S就不一定是9点以上了

1C1SX2S

X2NT双低花5-8点,因为同伴是18+,有档张就可以直接3NT了,没必要2NT邀请了。

1C1SX3S1C1SX3S通常有4张H

XPPX

1C-4H/4S/5C/5D?

加倍=,不建议叫牌,可能有7-8点均形,也可能没有点,为阻止同伴叫牌,宁可送OPP一个加倍分了。

PASS=是逼叫,开叫者可根据自己的牌叫加倍或出套

1CP1D3S

P4S?

这时和上面的进程不一样,含义也不一样了,已经1D释放完实力了。

1C1DX4D

X在对方没进局时都是技术性的

1D4SX就是有实力,倾向惩罚

1SX4SX

1D4SXP

5C

六,在成局之前把单张叫出来,有利于叫满贯

1NT---3C/3D/3H/3S单张5431进局

1NT-2NT-3C-3H=H+S5-5的邀请

3S=S单张的5-5低花的逼局

3NT=H单张的5-5低花的逼局

七,1D-2C

1D-2D之后的叫牌

1D-2C:

2D=非均形D五张以上

2H/2S=非均形,5-4以上高限

2NT=低限,均形,垃圾都在2NT里

3C=简单加叫

3D=单套好牌

3H/3S=单缺,C四张配合

3NT=C单张,4441

八,1C-2C/2D

贴级问叫:

1C-2C-2D:

2H=低限

2S/3C/3D/3H=高限,四张套

2NT=高限5332

开叫家可以不问直接出自己的套,叫2NT是出D套

1C—2C

2NT3H

3NT这时没有配合19-10点也轻易不敢越过3NT

1C-2C-2D-2H-2NT-3C/3D/3H/3S=低限5-4套

3C=低限,6张C

3NT=低限,5332

九,试探满贯,尤其是低花满贯的试探就是总量的衡量,

4NT问关键张:

5C,5D,5H,5S

5NT=有用的缺门加俩关键张

6阶花色=缺门加1,3关键张

1S-5C:

排除花色关键张问叫:

0,1,2,3

4NT5C遇干扰后:

X=14

PASS=03

5D=2无Q

5H=2有Q

在已经有将牌配合的情况下问完关键张在6阶叫出一个花色,要求有这花色的K叫到7

1H-2C-2D-2H-4H-4NT-5H-6C

对于4NT问完后5NT邀请大满贯:

有KQ连张可上,有2K的可上,有额外的赢吨的可上,或在有空间的情况下在6阶叫出有K的花色。

十,在牌桌上抓住信息,全面发展,综合素质。

比如6SAKQ10XXX叫到6S缺一个A,叫牌时发现上家有少许思考,他就想他在

X想什么呢?

是不是想加倍呀?

上来就飞他的SJMAKE

不要跟着庄家的节奏走

十一,2D开叫=弱二高花阻击

2H=示选

2S=SPASS,H套就叫3H或4H

2NT=问叫

3C/3D=逼叫,套,没支持,叫原套

3H=加深阻击,示选

3S=SPASS,H套叫4H

3NT=要打

4C=强制转移,叫套的上一级花色,强牌坐庄

4D=要求直接叫套

可以约定对4CX有局方是示攻,无局方对H的技术性

2D-2NT:

3C/3D=低限的H/S

3H=高限S

3S=高限H

3NT=坚固套

2D之后的防守叫牌:

2DX=13-15或19+

如果是13-15有一高花是单张,类似4441的牌,可以先PASS,看OPP叫是什么套然后再X或平衡2NT

2D--2NT=16-18

3C/3D=12P+6张套

3H/3S=强牌跳争叫7张左右,有赢吨

2D2HPASS?

2NT=邀请都在2NT里

2S=逼叫一轮

3C/3D=逼叫进局

2D3CPASS3D=是对C的的配合的扣叫

3H/3S=自然出套

十二,OPP开叫1C

1C1SPASS1NT=对S好的加叫

2NT=对S4张好的加叫

十三,迈克尔扣叫及双套牌的处理

无局方时,11点以下或16点以上

有局方时,11-15或16点以上

有局方时一定要谨慎

不可以是6张高花和5张低花

上家开叫1S自己拿14-15,H+D套,可以先2H,如OPP叫4S可以再加倍,肯定不是惩罚,只是希望叫牌

对1D的扣叫表示双高花可以轻一些,可以54高花,但一般来说是D长,因为D短,5431可以考虑技术性加倍(5张高花弱一些)或直接争叫5张高花

了解1S2S=H+D

2NT=C+D

3C=H+C,这种约定,放弃了3C单套阻击叫,但有力于后续的叫牌,比如OPP直接加到4S,有力于PD采取行动

单方有局时一定要谨慎,一定要有型,可以约定最少是6331,套必须要好

阻击叫是双刃叫,局况有利时,尽量高叫

比如可以约定:

2-5=无对有,比它点高可以先PASS

7-10有形=有对无

7-10=双有

6-9=双低

1SOPP争叫2NT?

先PASS再加倍,严格惩罚,

先加倍再加倍可以商量,我只是能惩罚一套

3C=对开叫花色邀请以上

3D=对未叫高花5张以上邀请

3H=逼叫进局

3S=普通加叫

1H2HPASS后再加倍绝对惩罚

2S=对H的邀请以上的牌

其他同上

2H开叫2S=自然叫,逼叫

2NT=问叫邀请以上实力

3C=示选,没有实力

3D=C好于D

3H=阻击

2H2NT3C=低限C+H,再叫3D问单张

3D=低限D+H

3H=高限C+H

3S=高限D+H

2H2NT3C4C邀请还是逼叫,定好,可以约定和2H2NT3C3D3H4C问完单缺后一邀请一逼叫

十四,2C开叫是精确的最难处理的地方,是软肋,

比如6-7点55高花,就非常难叫,而自然很容易叫

2D问叫后,只有应叫人再叫3C是不逼叫的,其他都是逼叫

2C-2D-2NT(高限)-3C还是逼叫

2H/2S=8-115张以上

2NT=自然叫,邀请,可能有4张高花,2D问完后,C不配合,退不回3C的牌比如这样的牌:

SJ10XXHQJXDAJ98CXX

3C=6-8点,可以有四张高花,同伴要是6张四张高花,他可以3阶叫出来

3D=D6张以上套邀请的牌,9-11

3H=双高套的邀请5-5

3S=双高逼叫5-5(有满贯兴趣)

3NT=

4C=阻击

4D=C的将牌问叫

4H/4S就是要打

2C/2D:

2H/2S=四张

2NT=高限6张C,相对是均形

3C=低限

3D=单张或4张D高限

3H/3S=H/S单缺,高限

3NT=6张以上坚固套

2C2D2H2NT逼叫

2S/3D=逼叫,出套

3C=不逼叫

3H=邀请

2C-2D-2H-2NT:

3C=低限54225431

3D=高限,5431哪个是3还是1后续可问

3H=低限6421

3S=高限,6421

3NT=高限,5422

2C-2D-3C-3D:

3H=单张H

3S=单张S

3NT=6322或D单张

2C-2D-2H-2NT-3C-3D:

3H=单张D

3S=单张S

3NT=5422

2C-2D-2H-2NT-3D-3H:

3S=3张S

3NT=3张D

2C-2D-3D-3H:

3S=4张D

3NT=单张D,可以考虑这俩互换一下,因为让有D挡张的一家坐庄有好处

单高邀请进局,就下靠叫2H/2S,或上靠逼局先2D

十五,双人赛6阶防守提A不会得零分

尽量打无将和高花订阅

牌桌上搭档不允许说话,计较牌只是把OPP士气提高,把自己和同伴搅得脑袋很乱,对以后的进程没有一点好处,

十六,3C/3D开叫,直接叫4阶另一低花,反冲问关键张

3C-4D3D-4C

2H-2NT-3C-4D=对C的问关键张

尽量逻辑推理,死记的约定要少

十七,防守叫牌及信号

1DX(OPP)?

出新花是逼叫一轮,(如果是弱牌,咬牙PASS,真被罚放,同伴会考虑再加倍逃叫的)

1DX(OPP)XX之后出套一定是再逼叫一轮的,之后OPP叫套是短加倍

通常1D-1H(OPP)1S逼叫一盖一和3盖2是逼叫

1D2S(OPP)3C逼叫

1D1S2C逼叫一轮,应叫花色比开叫花色低是逼叫,这是妨碍式叫牌

1D1S2H不逼叫应叫花色高于开叫花色,

1H2D2S不逼叫,想逼叫就加倍后出套

当16,17点有长套,没有防守赢吨时,轻易不要加倍,要防止同伴罚放

1H3HPASS3NT

PASS4C/4D/4S这是绝对逼叫,这都是表示有很多的赢吨,点力够加倍出套的牌,应叫方示强就扣叫又打牌的花色。

这样直接1H4S就是可以很弱的牌,就是S长

SAKX

H/

DAXX

CAKQJXXX

1H3HPASS3NT

PASS4NTPA?

4NT就是没啥叫的了,想打4NT

1NT2H(OPP)2S=不逼叫

2NT=来本索尔转到3C

X=技术性

3C/3D=逼叫

3H=H无当,有4张S

3S=S套逼局

3NT=H无当,无4张S

2NTPASS3CPASS?

3H=有当,有4张S

3S=S套的邀请

3NT=H有当,无4张S

1D1HPASS1S一阶逼叫一轮

2C=半逼叫,只要不是最差的牌争叫的都要维持叫牌

2D=通常H都有配合

1D1HPASS1NT=9-11

2NT=11-13邀请

2D之后再2NT就是14-15

3NT=16-18

PASSPASS1SX

1NT2H?

PASS=可能是4张S开叫,不想打2S了

2S=低限

X=邀请

1D1SPASS2D(S配合)

X?

PASS不是最差的牌,可能是没啥叫的

2S=最差的牌

1SPASS2SX

XX高限

3S=就是想争大订约

1HXPASS1S

2H?

2S=就是想争订约

X=16点以上

1HXPASS1S

3H?

3S=类似14-15点4441想争订约

X=强烈的邀局

1HPASSPASSX

2HX=10-12点,没有4张S

1HPASS1NTPASS

2HX=严格的惩罚,拿什么牌都不能叫了,OPP没有显示H的配合

这与1HPASS2HPASS

PASSX是明显不同的,

在低阶定约,OPP有配合时,不能轻易罚放,想罚也得是同伴加倍,拿OPP套特别好时转变为惩罚

叫牌,局可以凶一些,满贯不能太凶,要谨慎,满贯叫牌要结合同伴的特点是叫牌凶还是比较稳的

叫牌时,自己能解决的问题,尽量自己解决,不要把难题踢给同伴

SAKJXXX

HXX

DQX

CAXX同伴没开叫,在1C后应叫1NT后,基本没有满贯了,就不要4C扣叫了,不够满贯的量,自己已经看清,就不要把难题踢给同伴了

在局以下,没有示强,主动越过3NT这家才是好牌

1C1S2H3C4C?

1C1S2H3C3D3S3NT4C?

1C1H

1NT2D

2H2S不是扣叫示强只是展开牌型显示5431牌型

满贯叫牌是一个非常困难的事情,对总量的感觉,对牌型的好坏的判断

1C1S

2H3C

3H3S一点也没表示什么,D没当叫不了无将

速达进局的一律不是好牌:

1S2NT3C4S没兴趣

3S有兴趣

在逼叫进局的情况下,叫的越慢,越绕,证明是不甘心,应该是越有兴趣

1D1H1NT2D2H3NT1D1H1NT3NT肯定是前一种牌要好点

2NT4D4H2NT3D3H4H前一种是没兴趣,后一种就是有满贯兴趣的牌

当OPP双方把量释放完后,有局方2阶以上争叫,必须绝对严格,尤其是当OPP双方把量释放完后,

有局当2无局当3

有局方阻击是进攻性

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