动画200单选.docx
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动画200单选
1、 MAYA1.0是哪一年诞生的?
(C )
A.2000年 B.2004年 C.1998年 D.2007年
2、 Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?
( B)
A.NURBS Primidives B.Polygon Primidives C.Particles D.Subdiv Primidives
3、 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?
(A )
A.+ 键 B.P键 C.Ctrl键 D.Tab键
4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?
( D )
A.可以设置渲染安全框 B.可以渲染输出Tiff格式 C.可以使用卡通渲染器渲染 D.渲染的图片不可以输出序列帧
5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?
( A ) A.Contral Vertex CV B.Suraface C.Suraface Point D.Suraface UV
6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?
( D )
A.Deformer B.Lattic C.Bump D.Cluster
7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?
( B )
A.毫秒 B.帧 C.帧/秒 D.秒
8.IK能应用于下列哪一类型物件?
(C )
A.粒子 B.几何体 C.骨骼D.ISO线
9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?
( C ) A.Directional Light B.PointLight C.Area Light D.Ambient Light
10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧?
( B )
A.24 B.25 C.30 D.36
11.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现 ?
( D )
A.Insert B.Ctral+Z C.Tab D.Delete
12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?
( D )
A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence
13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?
( A )
A. Autodesk B. AdobeC. Oracle D. Microsoft
14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?
( A )
A.Jiggle Deformer B.Bend C.Sine D.Wave
15.默认设置中切换到选择的快捷键是?
( B )
A.W键 B.Q键 C.Ctrl+T键 D.Ctrl+M键
16.下列关于骨骼的描述正确的是?
( A )
A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 B.骨骼能被渲染出来 C.骨骼的局部坐标不可以修改 D.对于骨骼物体不能应用点约束
17.Maya中的“帧”是个什么单位?
( C )
A.距离单位 B.速度单位 C.时间单位 D.质量单位
18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?
(D )
A.英国公司 B.日本公司C.德国公司 D.美国公司
19.Maya灯光类型不包含下列哪种?
( B )
A.Directional Light B.SunLight C.PointLight D.Ambient Light
20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?
( D )
A.Point B.Aim C.Parent D.Geometry
21.下列材质属性中用来调制材质凹凸效果的选项是?
( D)
A.Environment B.Transparency C.Incandescence D.Bump Mapping
22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?
(D )
A.Ctrl+P键 B.Ctrl+A键 C.Ctrl+I键 D.Ctrl+H键
23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?
(D )
A.球体 B.圆柱体C.菱形 D.立方体
24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?
(C )
A.Ctrl+D B.Ctrl+N C.Ctrl+O D.Ctrl+F
25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?
(A )
A.Insert B.BackSpace C.Ctral D.Shift+Ctrl
26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系(D )
A.头发模拟体系 B.流体模拟体系 C.肌肉模拟体系 D.机车模拟体系
27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?
( D)
A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence
28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?
(B )
A.圆柱体 B.圆环体C.圆球体 D.螺旋体
29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键 ( C )。
A.X键 B.C键 C.V键 D.Z键
30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是( D )
A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧 B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧 C.能自动创造关键帧
D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?
(D )
A.Average Normals B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse
32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
( B )
A.可以显示为有材质效果 B.不可以显示为有照明效果
C.可以显示为线框(Wireframe)效果 D.不可以显示为发光效果
33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?
(D )
A.N+语言 B.Jpeg语言 C.Scirp语言 D.Mel语言
34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?
( C )
A.点光源 B.平行光源 C.环形光源 D.面光源
35.默认状态下Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?
(A )
A.NURBS B.Polygon C.Subdiv D.Mesh
36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?
( D )
A.赋予毛发飘动的动力学效果 B.实现一个物体表面生成多种毛发效果 C.用贴图控制毛发颜色 D.记录毛发脱落动画
37.在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?
( D )
A.G键 B.V键 C.X键 D.B键
38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?
( A )
A.几何体轴心点移动 B.几何体移动 C.几何体旋转D.非贴图材质球颜色的变换
39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?
( C )
A.NURBS物体自动转换成Polygon物体 B.动画的关键帧失效
C.该物体通道框内的输入节点被删除 D.蒙皮与骨骼脱离
40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
(C )
A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树
41.Graph Editor工具能实现下列哪一项功能?
(B )
A.能调节两个物体Booleans运算的过程 B.能调节物体缩放动画
C.能调节物体删除History的过程
D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程
42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?
( A )
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B.不能渲染背景图像 C.不能手动输入渲染尺寸 D. Maya渲染器不能渲染序列贴图
43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?
( A)
A.NURBS Primidives B.Polygon PrimidivesC.Mesh Primidives D.Subdiv Primidives
44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?
(C )
A.透视图的XY平面上 B.透视图的ZY平面上 C.透视图的ZX平面上
D.透视图中经过原点的任意平面上
45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系( C )
A.头发模拟体系 B.流体模拟体系 C.肌肉模拟体系 D.ncloth衣服模拟体系
46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?
(A )
A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画 B.Fur用默认灯光可渲染出阴影 C.Fur不可以使用贴图改变颜色 D.Fur不能创建在NURBS物体上
47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?
(D )
A.Point B.Aim C.Parent D.Color
48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?
?
( C )
A.在多边形几何体上绘制树丛 B.绘制后改换树丛的表面颜色
C.绘制树丛后将其直接改换为草丛 D.绘制树丛后将其改换为多边形
49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?
( C )
A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleus B.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleus C.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleus D.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus
50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?
( B )
A.Wave B.Bend C.Sine D.Wrap
51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?
(C )
A.Noise B.Fractal C.Blinn D.Ramp
52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?
(B ) A.约束关系 B.父子关系 C.刚体动力学 D.柔体动力学
53.下列关于骨骼的描述错误的是?
( D )
A.骨骼能创建于前视图网格面上
B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中 D.骨骼能够转换成多边形物体
54.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?
( D )
A.可以简化显示为点状
B.可以简化显示为方形边缘线框状(Bonding box) C.可以显示为X透视效果 D.可以显示为发光效果
55.使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候一定是“加选”功能?
( D)
A.Insert B.Shift C.Ctral D.Ctral+Shift
56.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?
(B )
A.可以自定义渲染尺寸 B.不可以设置抗锯齿效果 C.可以使用IPR渲染
D.渲染的图片可以暂存于MAYA
57.如果用汉语译义,下列哪种基本几何体在Maya2009不能直接创建生成?
(B )
A.足球 B.茶壶体 C.螺旋体 D.锥体
58.在Range Slider 范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项?
(A)
A.自动设置关键帧 B.取消关键帧C.清除关键帧 D.锁定关键帧
C.清除关键帧 D.锁定关键帧
59.Polygons模块中有Booleans,不能直接实现下列哪一项功能?
( B )
A.Intersection B.Copy
C.Difference D.Union
60.创建基本几何体中的Cone,翻译成中文意思是?
( D )
A.圆柱体 B.圆球体 C.圆环体 D.圆锥体
61.移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,应该按住下列哪个快捷键 ( C )。
A.W键 B.C键 C.X键 D.F键
62.标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧?
( C )
A.24 B.25 C.30 D.36
63.Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能?
( D )
A.Make Capsule B.Transfer Muscle weighte C.Make Muscle Direction D.Make Muscle Temperature
64.按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?
(A ) A.旋转 B.移动 C.缩放 D.放大
65.在使用绘制蒙皮权重的笔刷时,结合下列哪个键可以在Replace、Add、Smooth、Scale编辑方式下切换(B ) A.G键 B.U键 C.B键 D.V键
66.在视图中最大化显示选择物体的快捷键是?
(B )
A.C键 B.F键 C.L键 D.M键
67.使用Maya软选择编辑修改物体形状后,如何在删除S标记同时保持修改后的形状?
(B )
A.切换成选择工具 B.删除掉该物体的历史记录
C.继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的S标记 D.赋予该物体材质
68.按住Alt+鼠标中键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?
(A )
A.移动 B.旋转 C.缩放 D.放大
69.Graph Editor是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?
( D )
A.能将动画曲线调节为直线 B.能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C.能调节出Step tangents 动画效果 D.能调节并记录删除物体的过程
70.以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?
(B )
A.Jiggle Deformer B.Wave C.Cluster D.Smooth Bind
71.关于nParticles的描述中,下列哪一项是正确的?
( A )
A.nParticles粒子能直接用默认渲染器渲染出来 B.不可以创建单个nParticles粒子 C.nParticles粒子不可以创建缓存 D.nParticles粒子不能进行粒子自碰撞计算
72.Maya内部能调用的渲染器不包括以下那种?
(D )
A.Mentalray渲染器 B.Maya 硬件渲染器 C.Maya 卡通渲染器 D.Vary渲染器
73.下列快捷键,可以实现重复使用上一个工具的快捷键是?
( B )
A.A键 B.G键 C.K键 D.N键
74.关于Hair工具的描述中,下列哪一项是正确的?
(D )
A.Hair不可以使用贴图改变颜色 B.Hair不能制作动态发型 C.Hair不能创建在NURBS物体上 D.Hair不能创建在曲线上
75.关于文字输入与编辑,对于MAYA7.0以前的版本不能直接实现的功能是?
( C )
A.输入中文字 B.给文字做倒角
C.将文字沿着圆弧路径输入 D.输入多行文字
76.默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?
(B )
A.透视图的背景上 B.侧视图网格所在平面上 C.透视图的YX平面上
D.侧视图网格前一个网格单位的平面上
77.以下不属于程序语言的是?
(D )
A.C++ B.Scirp C.Mel D.TIFF
78.MAYA的材质类型不包括下列哪一项?
(A )
A.Jpeg B.Blinn C.PhongE D.Hair tube shader
79. 按下列哪个键可以直接删除被选择的多边形几何体?
(A )
A.Delete B.Alt+M C.Alt+Enter D.Ctrl+M
80. 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键时切换加选与减选,即:
再框选已经选择物件时是减选,再框选未经选择物件时是加选?
( B )
A.Insert B.Shift C.Ctral D.Ctral +Shift
81. Maya软件主要功能是:
___。
( A )
A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序 C.服务器操作系统 D.查杀病毒
82. Maya中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:
___。
( C )
A.建立新项目 B. 制定一个项目 C.建立新场景 D.导出所有
83. Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表:
___。
( A )
A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域 C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域
84. Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是___。
( C )
A. Undo B. Redo C. Repeat D. Paste
85. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行___。
( D )
A. Display>Show B. Display>Hide
C. Display>UI Elements D. Display>Grid
86. 把两个场景文件合并到一起需要借助___。
( D )
A. New Scene命令 B. Save Scene As命令
C. Undo命令 D. Import命令
87. 下列选项中不属于几何体的是___。
( C )
A. Sphere B. Cone C. Locator D. Cylinder
88. 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减___。
( A )
A. Decay Rate B. Cone Angle
C. Penumbra Angle D. Drop off
89. 不属于材质类型的有___。
( D )
A. Blinn B. Phong C. PhongE D. Bitmap
90. 完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节数或增加骨骼,用插入关节命令可以再
任何层级的关节下插入关节,具体操作如下___。
( B ) A. 选择Create Deformers >wire Tool B. Skeleton>Insert Joint Tool C. Skeleton>Remove Joint Tool D. Skeleton>Connect Joint Tool
91. 下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是:
___。
(D)
A.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B.Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C.Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D.Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
92. 下列关于摄像机的说法哪个是正确的___。
( A )
A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C. 当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D. Maya里可以创建三种摄像机:
单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
93. 下列选项中属于动力学中的刚体约束___。
( C )
A. Geometry B. Weld Adjacent Borders
C. Create Hinge Constraint D. Parent
94. 下列选项中哪个命令可以将法线反转___。
( A )
A. Reverse B. Conform C. Soften Edge D. Harden Edge
95. 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影___。
( B )
A. Point Light B. Ambient Light C. Area Light
D. Volume Light
96. 当物体被使用Aim约束后,哪些属性可以被约束___。
( B )
A. 位移 B. 旋转 C. 缩放 D. 隐藏
97. 下列关于融合变形(Blend Shape)哪些说法是正确的___。
( C )
A. 使用融合变形必须是多边形物体。
B. 变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形。
C. 变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误。
D. 使用融合变形后,不能增加目标体的数量。
98. 下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的___。
( D )
A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C. 刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D. 使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
99. 圆柱体使用哪种变形器可以产生如图效果___。
( C )
A. Flare B. Sine C. Squash D. Twist
100. 下列关于刚体约束哪些说法是正确的___。
( B )
A. Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B. 如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C. 使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D. 刚体约束只能使用在主动刚体上。
101. 下列哪一组基本元素可以构成曲线___。
( C )
A.点、线、面 B. 变形器、曲面、曲线 C.控制点、编辑点、壳线 D. 编辑点、多边形、粒子
102. 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法(D) A. Lattice对粒子不起作用。
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上。
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来。
D.删除晶格,变形作