幻影刺客深度剖析及非主流攻略.docx

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幻影刺客深度剖析及非主流攻略

攻略:

DotA6.68幻影刺客深度剖析及非主流攻略

  前一阵发的,感觉写的不是十分完美,而且最近感觉关于pa吵的很凶,很多人更是很2,各种下限帝,所以整理重发一遍,旨在分析pa的优劣(肯定是劣远大于优,但还没到非职业都不能使的地步),以及说下我的一种比较非主流的打法,同时分析下流行的pa打法。

  前言

  幻影刺客(Pa)是一个被菜鸟过分神化的英雄,作为近敏,天生就低人一等,混线实力一般,团战输出空间一般,生存能力一般,爆发力,缺乏控制技能一般是大部分近敏的通病,因此作为后期的话起来就难,而pa又不是能够起来就拯救世界的男人(女人?

),所以作为大后期是不合格的。

  但她也有自己的特点,一技能短cd,长时间的减速,配合5秒cd,1000距离的b,在中前期虽然用来单杀其他人很难(输出不足,自己血少),但配合gank能力强的队友来进行收割是很稳的。

而在后期团战中,只要不被控制住,有着近乎远程的持续输出环境,加上b的变态攻速提升,以及4倍暴击,其可怕的输出爆发力是不能被否认的(当然你死活不出暴击就另说了)。

  但问题就来了,怎么可能不被控制?

有3种情况,第一,在低端路人局,少控制,对面控制使的烂的情况下,pa能够尽情输出,这也就是为什么pa控往往多下限帝,和pa在鸟房称霸的原因;第二,等待良好的切入时机,人如其名的在对手最薄弱的时候切入战场,只要收割掉脆皮控制,其他人都好说,基本就回到第一种情况,但时机能否把握好是很难说的,更重要的是,作为一个后期,完全等待机会是不现实的,你不可能期望队友4vs5次次都能创造出适合的时机让你上,也不能把期望完全放在对方出错身上,所以,等机会是需要的,但你不能次次都这样,前期的小规模接触战可以,但到了后期的生死大决战时是不行的;第三,bkb,也就是黑黄杖,利用bkb的魔免时间杀死对面脆皮控制,之后收割,有了bkb,就能把任何情况化为第一种(对面有兽王这样的无视魔免控制单说),但bkb并不是无敌,也是要找合适的时机,确定这轮bkb你能秒掉对面的控制,确定对面的无视魔免的控制已经用过了,确定开启bkb后一定能一次性击溃对面,至少不会出现bkb的cd没到,下次团又开始的悲剧。

  另外因为有b,往往能潇洒逃生,虽然不像敌法的b那么飘逸好用,被抓时逃跑很难,但是总强过没有,而且在团战中的脱离火力集中区域更是十分轻松(人多嘛)。

  所以说她就是那么一个在鸟房可以超神,在天真菜鸟手中被虐成鬼的英雄,本来英雄就不可能完全平衡,而pa恰恰就是属于那种偏弱的类型,但dota不只有输赢,开心才是最重要的,更何况pa像我上面说的那样就未尝是一无是处,pa简单粗暴而又灵动飘逸的爽快手感,和华丽的红字更是无可替代的,另外我的pa路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种pa路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残pa,恩,就这样。

废话结束,开工。

英雄参数:

  Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。

她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。

她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。

而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。

  初始生命:

473   敏捷中还可以了,不然跟tb比比?

但问题是近战

  初始魔法:

169   虽然不多但pa的耗蓝也不多

  初始射程(BaseRange):

100 

  初始攻击间隔(BaseAttackTime):

1.7 

  初始移动速度(BaseMoveSpeed):

310  比标准的快10,前期h&r慢速的更强一点点,但真没什么,主要还是db连杀

  初始防御(BaseArmor):

3.4   够了

  基本属性(PrimaryAttribute):

敏捷/Agility 

  初始攻击力(BaseDamage):

46-48   不太高,所以如果不是直奔支配的话还是来个补刀斧吧

  初始力量值(BaseStrength):

17 

  初始敏捷值(BaseAgility):

23 

  初始智力值(BaseIntelligence):

13 

  力量增长系数(StrengthGrowth):

2.05非力量英雄能上2知足吧

  敏捷增长系数(AgilityGrowth):

3.15虽然成长这东西意义不大,但极高的敏捷成长还是让他的输出更上一层楼,单论成长仅次tb

  智力增长系数(IntelligenceGrowth):

1.00

  

英雄技能:

  窒息之刃(D):

投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。

英雄攻击,魔法伤害。

施法距离:

800,冷却时间:

8秒,魔法消耗:

30/25/20/15点

  等级1-对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。

 

  等级2-对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。

 

  等级3-对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。

 

  等级4-对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。

  作为近敏,有个这样的补刀技能舒服很多,补兵的话3级就很稳了,但推荐升到4级,魔耗减少很明显,而且追击更好用,配合b理想情况下能媲美远程的输出环境。

8秒cd是亮点。

D+b追你到天涯海角,如果不会被反杀的话。

  

闪烁突袭(BlinkStrike):

瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。

施法距离:

700/800/900/1000,持续3秒。

也可以对友方单位使用

  等级1:

魔法消耗50点,施法间隔30秒。

 

  等级2:

魔法消耗50点,施法间隔20秒。

 

  等级3:

魔法消耗50点,施法间隔10秒。

 

  等级4:

魔法消耗50点,施法间隔5秒。

  注:

闪烁后会自动对目标发动攻击。

闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。

  如果说pa有一个核心技能的话,那我认为一定是b而不是恩赐解脱,没什么说的7级满,反正我是这样加,切入战场、逃生、追击都靠这个,5秒cd,外加3秒攻速提升,简直可以和am的相提并论,当然进攻有余,飘逸不足是缺点。

  

模糊(Blur):

幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。

同时能以一定几率闪避攻击。

  一级-幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。

 

  二级-幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。

 

  三级-幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。

 

  四级-幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。

  因为敏系神器蝴蝶的存在,闪避倒在其次,亮点是让人难以看清,同时也因为这个技能不如蝴蝶的闪避叠加,所以不推荐pa出蝴蝶,完全有更好的选择。

  关于模糊和光环:

  1.先获得物品光环再升满模糊,英雄形体消失时,光环也消失;

  2.先升满模糊再获得物品光环,光环不消失;

  3.拿下物品光环再重新装备后,光环不消失;

  4.英雄阵亡重活后,光环消失;

  5.被冰冻法球攻击后恢复模糊后,光环消失。

  可以这样理解,在模糊加载前装备的光环物品,会在模糊加载后光环效果消失.所以当升满模糊后装备物品要把光环隐藏就要重新加载模糊。

升满了模糊才买的光环装备,又不想死,还有个方法,找那个女妖冰你一下就好了。

  

恩赐解脱(CoupdeGrace):

Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。

  一级-有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

 

  二级-有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。

 

  三级-有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。

  概率上讲45%的dps提升,并不算高,至少我觉得,但暴击这玩意不是能拿期望说事的,真正输出也就bkb那几秒,rp好连爆几刀对面团灭,rp不好对面都没感觉的。

值得欣慰的是真正实战中它的价值永远都不是45%,可悲剧是不一定高于这个值。

  不过话说我认为这个技能还是偏弱的,if应该加强下,作为暴击他的确很猛,但作为大招就有点弱势了,尤其在一个天生弱势的近敏英雄身上,来看看其他人的大招,基本都是有着相似小招3倍左右的效果,比如tb的分身dps提升为100%左右,而ck的分身在300%,一般人的锤子也就2秒晕,但兽王的大不仅是4秒晕,还带群体效果,还无视魔免,说是3倍也不过分吧,再比如渔人的点灯,虽然是单体,但cd短,一次团战能至少两次,给关键人物点上也就够了,更何况减防是越往下减越难,还附带视野,跟vs,影魔的减防比,说是3倍不过分吧。

其他的大招往往极具特色,没有相似的小招。

所以大概能得出结论,英雄的大与相似的小招相比效果在3倍的样子。

  纵观其他的暴击,dps提升大致在20%-30%,取平均25%左右,所以pa的恩赐解脱dps提升按照3倍理论应该为75%,即爆率提高到25%,当然我也说过暴击是不能拿概率说事的,更何况这是被动技能,所以折中一下,我认为爆率提升到20%是合适的。

  哈,说多了,总之这是一个可以用来赌,但不能用来依赖的技能。

英雄定位

  确定一个英雄的打法首先要确定其定位,pa尴尬就在于前期无爆发,后期不逆天,所以中期参与gank是必须的,并且要兼顾打钱。

但因为b和d的存在,pa的可操作性很低(我是指单纯的db追杀,躲火女t什么再说),就是db过去打,按照dota里面越没操作性的打法越弱的规律必然不太强,但反过来说有优势时这种操作性低的英雄也更显的无解,自己很难失误就能保证打不过pa的人很难跑掉,所以我对pa的定位就在于前期建立装备优势后,逮着对面好杀的杀,兼顾打钱,跟着队友gank,恶心对面后期,即中前期强势参战而不是一味单机,同时也不能拿自己当夜魔doom什么的强行gank,要跟队友屁股后头锦上添花,掌握好切入时机输出和收割,一步步扩大优势。

说白了就是个顺风英雄,问题的关键是如何打出优势以及扩大。

加点路线:

bddbdbbd之后随意,一级有个b有时能救命或者杀,三级有2级d补刀很舒服,7级满b没说的,5秒cd可攻可守,有人喜欢前期加大,但你能砍几刀?

  关键时刻能爆?

更离谱的前期3黄对点,然后出狂战完全拿pa当大后期来打,我只能说你再打打ai吧,pa不是逆天英雄,不是,这样的路线完全起不来,起来也是你队友的事完全没你事,pa必须中前期强势,这也是我这篇攻略的核心思想。

  另外强势gank的话还是要尽早补上大,出一刀暴击就能让自己少追很远,一点的模糊也很实在,但不用急着点满模糊,前期是法系高爆发的天下,闪避远不如来几个黄点实在。

  在介绍我自己的打法之前,先来说说我见过的各pa流派及分析:

  1、假腿支配狂战bkb。

最常见也最酱油的出法,这套装备出完都什么时候了?

能看?

团战时bkb往往做不出来,只有假腿支配狂战要肉没肉,要dps没多强,不是不好,只能说是节奏问题。

如果节奏慢,抓人团战不狠还行。

还有人靠hod支配的野怪拉野和gank,反正我嫌累,而且没见过真这么打的,毕竟没狂战刷远古慢,还可能被对面偷,而pa去gank又不适合带野怪。

见过这么出的99%都是单机打钱狂送帝。

菜房典型pa打法。

当然不否认肯定也有大神这么出过,但一定他绝不会把把这么出。

  2、草鞋or假腿裸狂战   虐菜时我会考虑的路线,15-20分钟裸出一把狂战还是很常见的,之后刷钱就相对快了,再回归支配bkb什么的路线成型更快,但能让你安心裸出狂战的对手用其他前期装备他们只会死的更快,很不稳的路线,但充分给人刷b的快感。

可是最大的问题是光有狂战刷钱还不太敢深入,没有敌法那样飘逸的逃生能力让裸狂战的pa的刷钱速度也就是那么回事。

  3、双吸,支配加祭品,很蛋疼的出法,你被人秒了控了吸个毛?

亮点是祭品支配都是性价比极高的装备。

M大神这么出过,但我说那真是虐菜不解释。

  4、假腿堆细带bkb,还是不错的,至少很快参战,在20分钟的团战高发期有个bkb的pa既不容易被秒,又能持续输出,但是这身装备dps相对无力,而且发展潜力不大,大不了对面先秒你队友。

我还是更倾向于先出一件dps装备再bkb,没bkb可以先尽量不团去单抓,对方抱团己方就先拖,托不住pa再回来,找好切入时机,bkb是给硬汉用的,pa首先是一个刺客,虽然离不开bkb但也不用直奔这么夸张,当然一切看形势。

逆风或者对面控制技能多的用不完的话还是赶紧出一个吧。

  5、辉耀?

完全不能理解,也许是兼顾刷钱与追杀,但感觉还不如出狂战呢?

  6、Mkb,你这么需要打断吗?

你这么需要克敌机先吗?

反正我对猴王棒无爱,宁可出狂战。

不过的确mkb的pa有着不俗的dps,而且最重要的是不会眼看着敌人在自己眼皮子底下tp走了,主要还是为了针对持续施法和闪避。

  7、假腿后直接裸圣剑。

v587不解释,反正哥没这么霸气。

但是25分钟以前裸出来了而且玩的好的话真的是一刀暴死不解释。

  8、黯灭祭品,成型很快,谁用谁知道,但打钱没狂战会慢点,没撒旦,中期出法。

  9、相位pa,很犀利,利用速度差追打,逃跑,以及粘上第一下,相位攻击高,但攻速低也就算了,最大的缺陷是太脆,后续感觉必须补先锋盾,或者要对时机把握相当精准才行。

  10、分身斧,加移动速度,合成平滑,属性不错,分身很强,还能躲技能,但作为一个近战,分身有多大输出空间?

况且pa不适合属性装,分身的战斗力进一步不给力。

  11、散失,净化与本身的减速配合追杀很imba,但散失法球也太烂了吧,dps也一般,经常与疯脸或者分身斧来一起出,比较极端的gank型出法,后期团战很不好用,虽然pa能gank,但在我看来还是偏后期的装备更适合她,这样出装相当于拿自己后期的装备换对面英雄的发育,真的值?

如果真这样的话和不选个更偏gank的英雄呢?

  12、晕锤,也许算不上流派,但又很多pa喜欢出这个,但作为无论格子还是经济都很紧张的pa花3000+的金钱出一个性价比这么低的东西值得吗?

am无控制出一个还情有可原,但pa有减速已经够了,有这钱不如出个bkb,或者加点钱出个dps装备,pa是dps,与其多晕人1.4秒,不如在减速和队友的控制期间直接秒掉更好。

我的路线:

  首先再强调一下,pa必须中期参战,他不是大后期,不能够逆天,而且是个顺风英雄,关键在于如何打出优势并扩大。

  对线期:

  我一般在学校内的战网上打,或者宿舍对战,所以偏向于开黑,拿pa的话,会跟两个强力辅助像vs,wd,lion什么的劣势路三(也可能优势路3,看阵容),封野!

必须的。

因为pa不是那种打出一点核心装备或者等级就能霸线的c,所以等级不是最重要的,能在对线期打出装备优势并且压制对面的部分英雄才行,因为一般对面分路都是212,所以压制对面妥妥的,辅助点人兼让刀,pa单击补刀10分钟以前假腿回5加散件若干很轻松。

如果不是压力太大的话达不到这个水平可以不看了,pa已经不强了,属于成型很慢的英雄,如果使用者补刀再不过关,真就是废到家了。

  这里很多高玩都会说自己pa都是中单的,我极度不推荐,除非是鸟房虐菜,否则pa中能压制对面?

pa等级高了能带节奏?

pa很适合控符?

不如把中单的机会让给sf,bm什么的,pa就算打gank也是辅助gank,要本方有人带起节奏,而他有b,有减速,还是比较适合打311里的3的。

有人可能说了高手打pa都是中单,像m大神,zsmj的pa秀都是,我只能说m大神那次是虐菜,zsmj那次是3核双游,靠着冰女vs才打开局面的,基本等于我所说的分路了。

不过路人队友你不信任的话单也不是不行,那就要看你技术了,用d补刀,混经验,有机会就要耗血,这点上pa与am相似,只要不死,耗几次血对面就容易虚了,最重要的一点就是蓝的压力,打一次扔个技能就要用很多蓝,而pa,am损失的往往更多是血,对线期补血简单但补蓝是很慢的,一旦对手没蓝就压力轻很多,最好还能呼叫队友来帮忙gank,打开局面。

  这里对线期最重要的就是要打出霸气,3vs1就不用说了直接强杀不解释,虽然pa不是前期强力英雄,但是一个d的减速,一个b的跟上输出还是可以的,不要忘了b以后加100%攻速,这在前期很生猛的,队友技能扔上就是人头,这里要注重控线,而且一定要封野,这样对方就只能龟塔就没经验,出来就是杀。

优势路还可以考虑拉野控线。

  3vs2的话压出经验区就行了,对面敢上来果断火力全开开打,pa不要太冲动自己第一个冲上去,但更忌讳认为自己是后期就耸,最好等双方刚开打后的一瞬间(比如各扔了个锤子的一瞬间)b上去,对面就会很尴尬,到底打谁?

打谁都未必能死,而跑又肯定跑不掉,至少留一个,这时候pa被对面破釜沉舟带走是很有可能的,但千万不要虚,前期死了也不太伤真的,因为前8分钟左右以前买的都是小件且可在家购买,只要尽量把钱花干净一点,这样的话死了基本不掉钱没什么的,时间又快,甚至可以活了以后让队友给个tp赶紧回来,所以我这种打法至少是小黑店才可以,纯路人就算了。

  同时有个小技巧就是一定要给商店编队,尤其是前期,像我就是1鸟2能量圈3-8是小件的商店,这样买东西就很方便,不用切屏。

如果顺利的话一定要先假腿再回5,这样才能保证持续强势,并且关键力量假腿是能撑血,就不会那么容易被带走了,补给的话不要吝惜药钱,一血一树才200就能支撑很久了。

还有圣殿性价比很高,对于低耗魔的pa,圣殿的回魔很够了,还能帮助推线,尤其准备出祭品的,并且在3人的一路最好先出一个。

如果不出圣殿的话,那么魔棒也是一个不错的选择,与其说是补给,不如说是救命反杀的神器,而且还能利用下出门带的树枝。

  如果3vs3就很难说了,一般碰到这种情况并不多,但毕竟pa不是真正前期强势的英雄,这时候就要看情况了,如果己方强势就拼,基本同3vs2,如果不行干脆换线,这玩意只能随机应变了。

  所以如果想打pa的话,尽量不要让对方拿到极度适合311的阵容,比如3人是船长vs冰女,中路sf蓝猫什么的,下路风行,那么3人那路崩盘,风行那里pa去了也很难压住,可能只有sf是个突破点,但还是很难打,这样的话一个pa可能就会导致前期线上全面崩盘,所以己方能拿到风行最好,这也就是为什么风行随着311的盛行变的这么火,哪怕被一人扔到一路依然很难被压,又不是对发育要求很高,又能控能输出。

只要对面没这样的单人依旧很强势的英雄,那么线上压力太大就果断换线吧,哪路好欺负去哪路,实在不行还可以游走下,这就很纠结了看临场的发挥了。

总之上pa最好能保证初期线上的强势,否则就算了,也正因此千万别在前三个选人中选她。

  至于初期的装备,树枝是神器,出门有格子有钱就带上几个吧,穷鬼如果线上点人疼的话可以出一个,还有假腿,这是前十五分钟的肉装兼dps装神器,没有不出的道理,补刀斧的话,这更多是个人习惯,线上厮杀激烈就算了,225能撑不少属性或回复品了,还占一个格子,还跟法球冲突,但如果双方拼的并不凶的话,我建议还是带个好,这不是补刀功底的问题,有些刀没有补刀斧就是补不到,还有像塔下补刀的稳定性,与对面抢补刀时的强势,还有打野的效率,开树的作用,当然你要出支配就算了,二者冲突。

另外不是很优势的话就先回5什么的来拼消耗,跟am前期相似,拼几次只要不死对手蓝就先紧张,还不好回复,血少的话找机会和队友杀。

 Gank期:

  经过前10分钟左右的对线期一般都会建立一定优势,这时关键来了,我不会出狂战,因为真空期太长了,这段时间见人总要绕着走的话是打不到什么钱的,支配就更不会了,成型更慢,作为pa,gank期怎么打钱?

不可能总有空线,也不可能总叫队友来gank,比如碰到nec,小黑,大那家这些单的c,如果和平补刀只能被点成脑残,所以只能果断强势b过去拼,而什么装备能让我们有这样的底气?

跟队友gank时,有b的pa越塔是家常便饭,什么能让你毫无压力?

前期碰到法系高爆发,什么能让你血量无忧?

没线打野时,什么能让你基本无伤?

被迫团战时,什么能让你有可能活到最后,完成收割?

  没错,是先锋盾,可能看到这里很多人会喷了,pa出什么先锋,耸的一b,但按我说的那样前期打出优势后,只有先锋能最快把这个优势体现出来,一个10分钟出头(13分钟以前吧)拥有假腿先锋的pa那是很霸道的,不仅仅是保命,更是越塔强杀,线上强行赶人的资本,而且有了先锋,就有了续航和生命的保证,下件装备我往往就会选择极具性价比的黯灭,而不用很快考虑吸血法球。

  其实对于近战来说,想输出一定要先肉起来,这也是为什么最近cw近战肉比dps更火的原因。

何况有先锋盾这个近战肉装神器,15分钟前近乎物免,作为要b过去的打的pa,没有不出的道理。

还有前期的小规模遭遇战中,没有先锋的话可能你必须等对手的技能甩光才能上,但有了你就可以第一波技能刚一放完就b上去,替队友吸收伤害,毕竟现在多远程,队友也未必抗的下来,每一个近战都有吸收伤害的义务,同时有更多的机会进行输出,无形中也是对输出的加强。

  与其他续航类物品相比,先锋最重要的就是撑血,否则你能吸血怎么样?

照样一套combo秒掉,而且40的免伤不用摆数据,你放一个pa分别带先锋和不带先锋扔到兵堆塔下看看就明白了。

  当然够骚也可以祭品,支配什么的,但这样的话你肉度完全不够看,切入战场要更多让队友抗技能,而且bkb的需求也就更急迫,那么你不出dps装备了?

总之我并不喜欢。

  在这个阶段,pa不再是像一般的后期那样去抢空线,一来会压制队友其他更有用的后期的打钱空间,二来会吸引对面的ganker来gank你,这时候pa尽管有装备优势,但被有心算无心还是很难有作为的,所以要主动出击,或者跟着gank的队友去杀对面弱势的英雄,让自己掌握选择对手的主动,而依赖db,往往本来能红血逃生的对手会被追死,而且有假腿先锋的pa也能为脆皮的队友吸引大量火力,杀完人就顺势打两拨钱或者推个塔,总之一定要掌握主动,在哪里和谁打,让pa挑好了就能一点一点的扩大优势。

  另外一种就是碰到对面线上单的小黑,大那家,nec之流果断b过去对拼,当然也许操作并不难,难的是对大局的掌握,保证己方的支援会更快,都没支援一定不会吃亏,而如果己方能支援的话就很容易强杀,对面支援。

那你为什么还上?

所以视野是生命,配合是关键。

  这种时候就因为pa操作性很低,所以事先的预判很重要,看看装备等级来判断是不是一定拼的过,用不用先骗掉对手的一些关键技能,对面会怎么支援,队友好不好支援,是把对面杀死,赶跑,还是恶心一下等等。

  另外这里有一个分支,双方gank都打不太起来的话,也可以考虑假腿穷鬼回5做狂战,毕竟论起团战输出,刷钱,续航狂战真都不是盖得,对于有b的pa,狂战真的是很强的武器。

狂战黑退散,其实狂战还是很imba的武器,只不过适合出狂战的英雄就少,上场后适合出的时机就更少。

团战期:

  一般在20-25分钟做出假腿先锋黯灭,这时基本也进入团战高发期了,积极参战吧,这套装备与假腿支配狂战jiage相似,但打出来会快得多就是因为这样前中期会强势很多,同时给对面的压力也更大,同时要肉有肉要dps有dps(黯灭小圣剑不是白叫的),但是因为还没有bkb所以别傻乎乎的直接b进去,多找多打少的机会,或者单抓,或者趁乱b进去,话说有4级模糊的话,经常我自己都找不到自己在哪里,只能靠f1,我就不信这么乱的团战中敌人能瞬间集火你,就等着什么冰女放大这样的乱的时候进去,被发现了就再换个姿势b,反正一个字,萎缩!

只要能在残局时活着,pa的收割能力还是可以看的。

  这个阶段,战场预读能力很重要,遭遇战时,要能清楚参战的有谁,谁在赶来的路上

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