夏天必备小鲜货Maya制作诱惑水润葡萄.docx

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夏天必备小鲜货Maya制作诱惑水润葡萄

夏天必备小鲜货Maya制作诱惑水润葡萄|渲云-云渲染农场

这篇教程是用maya制作逼真的葡萄,教程难度不大。

制作出来的葡萄材质非常好的。

——(教程来自万建龙)

最终的效果图:

具体的制作步骤如下:

一、创建模型

使用nurbs球体制作出葡萄的模型,为了使画面生动,制作出附着在葡萄表面水滴的模型。

如下图所示,整理好场景。

二、创建灯光

创建一盏平行灯光来照亮场景中的模型,放大平行光并调整其照射的方向和位置,如下图所示,并设置平行光的属性,找到shadows(阴影)属性,打开光线追踪阴影,并修改投影的参数,如下图所示。

三、创建材质球

打开材质编辑器。

在材质编辑器中创建一个misss_fast_simple_maya材质,在弹出的lightmaps(灯光贴图)窗口中单击createnew(创建新的)按钮,如下图所示。

并将该材质赋予所有的葡萄模型,在场景中调整一个渲染角度。

四、设置misss_fast_simple_maya材质球的属性

1、打开misss_fast_simple_maya1的属性,设置overallcolor(整体颜色)rgb的值为(0.415,0.465,0.191)、diffuseweight(漫反射权重)为0.8,如下图所示。

2、设置frontssscolor(正面3s颜色)rgb的值为(0.982,0.589,0)、frontsssweight(正面3s权重)的值为2,设置backsssweight(背面3s权重)为3、backsssdepth(背面3s深度)为20,如下图所示。

3、单击backssscolor(背面3s颜色)属性后面的棋盘格图标,为其添加一个brownian(布朗)纹理。

设置brownian(布朗)节点属性,其中,lacunarity(间隙)为4.09,increment(增量)为0.607,octaves(倍频)为4.145,colorgain(颜色增益)和coloroffset(颜色偏移),如下图所示。

五、制作葡萄的高光

单击specularcolor(高光颜色)后面的棋盘格图标,添加一个brownian(布朗)纹理。

回到misss_fast_simple_maya1的属性,设置specularlayer(高光层)中的shininess(光泽度)的数值为2,如下图所示。

六、制作葡萄表面的凹凸效果

在misss_fast_simple_maya1的属性中单击bumpshader(凹凸材质)下bump(凹凸)属性后面的棋盘格按钮,添加一个rock(岩石)3d纹理,并设置bump3d(凹凸3d)属性中的bumpdepth(凹凸深度)为0.009,如下图所示。

七、设置rock1(岩石)节点的属性

1、进入rock1(岩石)节点的属性,设置color1(颜色1)为黑色,color2(颜色2)为白色,grainsize(颗粒尺寸)为0.024,mixratio(混合率)为0.631,如图下所示。

2、回到misss_fast_simple_maya1的属性面板,设置lightmap(灯光贴图)的samples(采样)值为512

八、葡萄的水珠的材质制作

为水珠模型指定一个blinn材质。

进入blinn1的属性面板,将透明度设置为白色,设置高光属性和折射选项,具体的参数设置如下图所示。

九、渲染设置

1、打开渲染设置窗口,选择features(特征)标签,在renderingfeatures(渲染特征)栏中勾选finalgathering(最终聚焦)选项,如下图所示,进入quality(质量)面板,在qualitypresets(预设质量)下拉列表中选择production(产品)级别。

2、在状态栏中单击渲染按钮,进行渲染,结果如下图。

3、根据自己的需求进行分成渲染,渲染完成之后,将渲染完成的分层图片导入后期的软件进行合成,最终效果,如下图所示。

 

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