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文明三全

(皇帝级)战争与外交手段种种

首先声明是皇帝级的,本人不玩神级,不想被虐待,感觉君主级和皇帝级比较合适,君主级人稍强过电脑,基本上到了近代前就可以领先,皇帝级电脑稍强过人,一直到现代可能还是几强鼎立,说不准还会有大规模的坦克战来订胜负。

在文明3中,不讲战术,不讲外交,闷头打仗,不会好的。

稍稍总结

1,唯恐天下不乱:

基本上,全世界处于和平状态时,电脑都发展很快,无论科技还是奇迹,和电脑的争夺都很辛苦。

所以,最佳方案就是挑起世界大战。

当然准备工作要做好,边境要有足够的部队防守,然后就是和自己的强大邻居和其他几家一起攻打别人,注意不要结盟,很快,电脑之间便会互相联手,打起世界大战,所有科技开发延缓,此时你熬过几轮,或者顺手牵羊打下一些城池,便和所有敌对文明讲和,坐山观虎斗,安心发展,岂不快哉。

注意点:

a,不要结盟,不然你会被迫不停的宣战

b,注意不要得罪强大的邻居,最好一上来就邀请他一起打别人

c,一开始要留点钱或者奢侈品,因为邀请别人进攻人家会提条件的

2,驱虎吞狼。

两个强敌环侍在你的边界,如何处理?

挑逗他们打仗,可结合第一计使用。

一般是联合地形对你不利的攻打对你防守有利的,或者攻打油水大的一方,切忌尽量不要恋战,达到自己的目的就和敌人讲和,让他们自己打去

注意点:

a,不要恋战,以免把自己拖垮

b,双方在你的领地战斗不要驱逐一方,可能会导致一方反目,慷慨一点,就让他们在你的领地上消耗

c,不要挑逗强敌攻打弱国,只会使强敌更强,

d,可适当的与一国签订通行协定(一般是弱的一方),他的部队可以更快的达到敌人边界

3,调虎离山。

你想攻打你的邻居已久,但是他比较强大,会有一场恶战,可以依此计行之。

举例:

假如你想攻打A,则先和A联手攻打C,A的军队倾巢而出,越过B的领地攻打C,待到A的大部队到达B的地盘,再挑动B和你联手攻打A,这样,A的大部队无法回师,只能在B的领地和B决战,互相消耗,你则乘机在A的国家攻城略地

注意点:

最好A和B在你的国界的两边,这样你可以清楚的看到A的大部队的动向

4,远交近攻,这个最好理解了和邻居的邻居结盟,攻打邻居,两面夹击,

注意点:

a,不要一上来就骚扰强大的邻居,以免被拖垮

b,对付弱敌,可单独进攻,独吞之

5,近交远攻:

这是我最喜欢的战术。

和自己强大的邻居结盟,设置签订通行协定,攻打远处的敌人。

好处良多:

防守的任务全部有盟友负责,自己则躲在后面,只捞便宜。

刚开战几回合可以想像到双方的大部队会有一场决战,可以等过几回合再越过,盟友的边境攻打敌人

6,趁火打劫:

两个意思:

一就是乘电脑长期战争元气大伤攻打它,二就是利用自己的科技先进,抢先发展出新的攻击兵种进行攻击,打时间差,或者是利用对手缺少资源,无法建立先进的防御兵种进行进攻

注意:

a由于我军的攻击兵种领先一代甚至几代,所以战斗将相当顺利,也是出现leader的好机会,好好把握

b,见好就收,打下战略要地,资源,奇迹以后,如果敌人防守强度大了,适当就停止进兵,以免被别的文明超越,反正敌人已经瘫痪,可以慢慢收拾

7,无耻之徒,在皇帝级,和其他文明不守信用居然还可以收拾外交残局!

这样就有了可乘之机。

和敌人签通行协定,直接将重兵移到敌重镇下,布阵完毕开打,一回合便可抢占敌首都,资源,重镇,敌人当即瘫痪

注意点:

a,尽量晚用,否则和其他文明的外交将相当辛苦

b,电脑居然知道抢在前面宣战攻击你的部队,所以要快!

8,扶弱除强。

强敌在攻打弱国,可馈弱国金钱,科技,与之签订通行协定,甚至出兵卡在战略要地,延缓强敌进攻,助其防守。

注意点:

a,馈赠金钱技术的效果无法验证,不知道是否有效

b,不要把强敌的进攻路线赌死,敌人杀红了眼一急会和你宣战

c,不要驱逐强敌在你的国境内的部队,除非你希望强敌和你宣战

 

《文明3》赚钱四招

了胜利而赚钱

-《文明3》赚钱四招

              文/林森森

《大众网络报玩游戏》周刊2004年第6期C3版刊登

  流星:

《文明3》作为模拟策略经营游戏的经典之作,金钱在游戏中起着相当重要的作用,“有钱能使鬼推磨”这句话在游戏中得到了最好的表现。

作为《文明3》的铁杆玩家,林森森总结出了游戏中赚钱的四大绝招,希望能够帮助那些仍然为钱发愁的玩家走出困境。

  众所周知,游戏中有三大产业:

农业—粮食的生产积累带来城市人口的增长兴旺;工业—工业产品(盾牌)用于生产部队和建筑;商业—生产金币,可以根据需要调整商业收入的用途,或用于国库金币的积累,或投资于科技研究,或换作奢侈品取悦人民。

游戏中三大产业是同等重要的,但必须承认,如果没有大量的金钱作为支撑,要想使自己的文明迅速发展壮大,并获得最后的胜利,难度之大是难以想象的。

本文将介绍四个方法来讲述如何获得发展所需的巨大资金:

贸易守则,讲述通过贸易方式获得科技和金钱的方法;榨钱守则,如何将自己的科技以最高的价格卖给电脑;赖账守则,如何从电脑那里获得资金却分文不付;节约守则,好钢用在刀刃上,节约是一个领导人一定要学习的。

贸易守则

  《文明3》中,可以用于交易的筹码是多种多样的,比如各种战略资源、奢侈品,签订各种条约,当然还有金币。

如果没有现金,也允许分期付款,甚至可以出售本国的工人和城市等。

但最值钱的毫无疑问就是科技!

而一项科技的价值,取决其本身的作用和需要经费的多少,它也取决于购买国所接触到的文明中该科技的普及率。

如果科技输入国所认识的文明中,只有你拥有该科技,那么他就会出天价购买。

如果这是个二手科技,价格至少跌一半,更不用说三手四手的价了。

  如果要在与电脑的贸易中获得更大的利润,首先就必须尽可能的接触到更多的文明,这是倒卖科技的基础。

其次,选择正确的科研路线,尽量避开电脑的热门研究路线,这样玩家就有更大的几率研究出其他国家没有的科技。

  进入最后谈判阶段前,最好建大使馆以获知哪些文明互相接触。

如果玩家拥有的某科技其他国家也拥有,但只要购买国只接触上了玩家而没接触上其他拥有国,他也会认定该科技为玩家的独占科技而出天价购买。

玩家倒卖科技的时候要优先换取拥有者最少的科技,这样就可以将换到的科技再卖给其他没有该科技的国家。

而在科技交易中,金钱作为附加条件要尽可能的多要价,使自己逐步变得更加富有。

榨钱守则

  当玩家的科技水平跃居世界前列后,科技落后国就是最大的资金来源。

玩家只需要输出那些过时的科技,用于加速和外交的金钱就源源不断地流入国库。

可是落后国总是没钱(这里是指分期付款的支付能力),此时该如何解决呢?

  支付分期付款的能力取决于该国的收支状况。

分析一下落后国为什么没钱:

第一,国力不济。

这里有两种情况,一领土小人口少,一是政体差(文明3中,共和与民主政体有商业奖励);第二,要支付分期给科技先进国购买科技,但该科技先进国却不是玩家。

  了解到落后国穷的原因就可以对症下药了。

碰上领土小人口少的,直接将其消灭就可以了。

如果是由于政体落后,可以直接把共和送他,在sid级模式下,他的政体会立即变为共和(不需要革命时间),其国库可以增加大约50%的资金收入,自然就有了足够的支付能力了。

  如果是落后国要分期支付大笔资金给先进国,可以拉拢落后国结为同盟,而后对先进国宣战。

游戏中设定,两国宣战之后,正在履行的所有条约一律废除。

落后国不用给先进国支付分期,自然有钱支付玩家。

  由于拉拢落后国结为同盟是要付出一定代价的,因此在支付同盟条件时是有一定讲究的。

首先用分期换同盟(条约一),然后再用科技换分期(条约二),如果落后国和先进国之间的战争在20回合内结束(游戏中所有暂时条约时限都是20回合),那么就是落后国违背条约一,玩家本该支付的剩下几回合的分期不用继续支付,但条约二还得履行,电脑用于购买科技的分期付款还得继续。

如果刚好落后国政体不行,拿共和制做条件将其卷入战争再合适不过了。

如果没有把握的话,还是直接使用现金拉拢对方结盟。

  在《文明3》关于外交条约签订的设定中,所有刚签订的条约都是暂时条约,时限20回合,并分为自动解除条约和非自动解除条约。

只有一方有分期付出的条约(比如用科技换取其分期付款,只有对方有分期付出,而玩家则是一次付清)为自动解除条约,时限一到就自动解除;双方都有分期付出的条约(比如同盟条约,分期付款换资源进口等等)则为非自动解除条约,时限一到自动转为永久条约,是否继续合作下去,取决于签约双方的意愿,任何一方都可以随时结束条约。

赖账守则

  游戏中并非时时顺利,若玩家既穷又落后实在走投无路了,可以通过合法的赖账来化解危机,继续发展的历程。

《文明3》的违约条例是这样规定的:

履约双方任何一方,无论以任何理由终止其应履行的义务(包括宣战),则条约自动终止,该方违约。

  赖账守则,也就是用分期付款换取科技现金等实物,然后在不损信誉的前提下,通过种种方法不给钱。

一般可以分成两种方法:

答应分期付款后让电脑对你宣战的战争赖账;不引发对分期受益国的战争而赖掉分期。

  赖账前首先要把收益虚增到最大,以便能开最大的一张分期支票获取最大的利益。

虚增收益需要一定的技巧:

把城市里的劳工都放到商业收益最大的方格里,如果某工作方格商业收益小于二,又或者扣除商业贪污后收益不足二,都应将该劳工转职为专业税吏。

战争赖账

在签订一堆对电脑的分期条约换取好处后,想方设法让电脑对你宣战,于是之前签订的条约全部无效,而玩家已经得到了现金以及科技。

这个方法的难点就在于如何让电脑对你宣战,在早期比较容易实现的方法就是驱逐出境和偷科技失败两个办法。

当电脑有部队进入你的国境时,玩家可以驱逐他们(如果相互间没有签道路通行条约),若该国不愿将部队撤出,那么他只有宣战!

如果没有电脑部队在国境内,就使用偷科技选项中最便宜的快速窃取,因为这个方法最容易失败。

一旦失败,电脑对玩家的态度不是非常友好的话就会立刻宣战。

使用两个方法之前最好先勒索对手到狂怒之后再进行驱逐或者偷盗科技,以增加其宣战的几率(高难度下几乎是百分百宣战)。

如果两个办法都可行的话,驱逐优先使用:

第一比较省钱,第二可以使国内民众的满意度上升,进而可以把更多的商业收入用于科研而不是去取悦人民。

  另外用堵路法也将引发电脑对你宣战。

即在电脑部队的必经之路上放置兵力,使其无路可绕,必须消灭玩家的部队才能继续前进。

但这个方法只能在要高难度模式下,面对高侵略度电脑才可能有效。

和平赖账

本作游戏中,贸易路线一旦被切断,那么出口国就要担起违约的责任。

玩家可以用分期换取电脑的科技现金以及同盟条约等,再在条约后面加一条奢侈品或资源的进口,然后切断贸易路线,系统会判定电脑违约,后期的分期付款就可以合理的赖掉了。

  另一个和平赖账的方法是空头支票。

游戏中,在无钱支付军队或建筑的维护费时,系统每回合自动解散一支部队或拆除一栋建筑。

但如果没有资金、建筑、军队时,系统也不会做出任何举动。

所以在游戏早期,可以不生产建筑,部队也保持在免费维护数量以下,然后开出一张空头支票购买电脑的科技后,把所有商业税收调给科研和娱乐。

虽然每回合国库收入都是赤字,但由于国库已经空了,所以没钱给了。

但要注意:

首先要选择正确的研究路线,投入一定时间金钱的研究,当该科技出现后,购买时才会根据已经投入的时间金钱而相应打折,这样才能用空头支票购买科技,然后倒买倒卖获得更多的科技和金钱。

节约守则

  金钱大多用在外交、维护和加速生产上。

外交上,电脑要求的条件都有一个下限,开条件的时候尽量等同于下限,做到最省。

要知道,每多花一分钱就代表对手又多了一分钱!

  

  尽量缩减无用的过时部队,比如进共和后,早期2、3格血的武士可以解散。

如果实在太有钱,自然可以升级他们(2格血的就算了吧)。

  由于加速是一下子把盾牌加满,所以该城市加速后,本回合不管生产多少盾牌都是浪费,要想办法不浪费盾牌,就可以加速一个费用较少的建筑,然后再换成目标建筑。

举个例子,一座城的生产力是20,如果准备加速图书馆,则可以先加速粮仓,再换成图书馆,如此便可以省下80块钱。

当一座城的盾牌积累为零的时候,加速需要双倍的价钱,而在某些时候,必须要进行双倍加速。

由于直接加速需要高昂的代价,可以把过时的垃圾部队调到该城内解散换盾牌,再加速。

如果没有,可以先加速一个10盾的工人,然后再换成目标建筑(或部队)加速,由于有了10盾的积累,加速不用双倍价钱,则省下了一大笔开支。

  

总结  

  《文明3》的精髓是什么?

有人说是战争,有人说是发展,而笔者则认为是经商投资。

外交是一种讨价还价,战争不过是一种投资,研究科技则更是投资,甚至任何一种选择都是一笔投资。

花钱在科技上,就是为了研究出科技卖更多的钱;花钱在战争上,就是为了攻城掠地。

打下城池就是为了增加收入,得到的收入继续投入科研,或生产更多的部队,继续战争,最后直至胜利。

  钱,只是一种通货,只因为它能换成各种需要的东西,所以要努力的去获取更多的金钱。

而最终想得到的不是钱,而是胜利—不管是文化胜利、科技胜利还是统治胜利。

  那么,就为了胜利而努力赚钱吧!

文明3的小技巧(录)

偷科技的技巧

偷之前的时候自已点研究费用最少的哪个科技或是要研究完成的哪个,然后去偷.偷到的时候当然你可以要最好科技.

这样成功相当大的,民主和共和要偷不S/L的话用最多的钱去偷很少失手的,有时候运气好还能偷到2个科技.共产等一些间谍精锐部队的政体用中等的钱去偷都很容易偷到而不用S/L

加速的技巧

先加农民在加别的东东的方法大家都知道了,来一个大家不知道的.

共产等不能用钱加速的政体加速的最好方法是征兵,步兵有20个盾,机械化步兵有25个盾,比杀人好多了,一次可以征两个,想加哪里跑过去解散部队就完了,两格血的部队战时当兵平时做为备用盾前线想加庙还得靠这些个两格血的兵.同理一些主城还可以生产战术核弹用来帮住一些要发展的好城,缴获的大炮和工人也可以解散当然这要你舍得.用钱加的政体解散个抓来的工人比先用80块钱加工人划算.一个工人2个盾.

用科技骗钱的终级大法

多文明适用

先你要有一个到两个正在打战的文明,而且立马可以和以和谈.然后你要有一两个领先所有文明的科技,最后你的名声一定要好.

你想卖的你科技电脑没钱卖不掉,好现在你来给电脑钱吧,先找一个最强大最有钱的电脑,然后是越来弱的.和一个文明合作打另一个文明你给他的条件是你每回合能出的所有钱当然不能给现钱,好了电脑同意了.然后另起一个交易,现在你卖科技给这个电脑,电脑就拿你刚给他的条件当然比你给他的要少不过麻也不会太少,如果你给电脑每回合一千块,哪么电脑也会用每回合800块来买你的科技,(大概吧,我没深入研究),用这每回合800块的钱找下一个电脑也和上面的一样,最后所有的文明都同意和你合作打哪个电脑你的科技也都卖了,哈哈你可以笑吧,现在和谈,你看看的收入吧.每回合好多呀.最后你要坚持20回合不和电脑斗气,电脑要什么你就给什么,这样20回合下来你可以有好多万的收入.

有一次我打巨大地图16家文明我这样卖了军事和重力两个科技,我算了一下20回合我可总共收到6万多块钱,电脑则没有钱了以后电脑想翻身都难了.输赢还用说

攻大城的技巧

科技不行,兵种落后的攻城的方法.

派兵上去占满有电脑城的20格土地然后破坏上面社施,然后就是等着看电脑20多人的城的人死吧死吧的最后在打就好打多了,比如骑兵打有民兵守的城的时候也只能这样了.把城里的人全部饿死影响了电脑的经济也强大了自已.

要塞守卫技巧

如果你和一家电脑的领土只有6,7格接着,别的地方都是海,而且电脑的兵特别多,(如席德级的电脑)哪么全部修上要塞,防守的兵种全部开上去每格8个以上的防守兵,要是有雷达后面在来一排雷达.然后开战,你就看着电脑强攻的你的要塞吧.电脑会死很多的.

你要是有信心布个口袋哪更好打,有一格只放一个兵后面空一个战场,战场前要有一个的城做诱饵,战场周围全是要塞.电脑的兵就会从往哪一格往里冲,反正冲到你作为战场的哪一格也就是你的诱饵城前,电脑就动不了.城里面一定要有绝对完守的住的兵力.电脑的主力就会朝死往你兵力不强的要塞和你的城打,这时就看你布了多了多少兵力来防守了,电脑攻克你的一个要塞是1:

4的代价这点倒是很像现代的攻防理论.电脑死的越多你的胜利就越大.不过要注意电脑从海上的进攻不能后院起火.海防要么修要塞要么放雷达,当然你不可能把海防这样做得这样好的,哪就在电脑的主要上岸口布攻击性兵种,一上岸就不记死伤打死电脑.最好有炮.

我打的一局席德电脑共有100多枪骑,200多步兵我共才有20门野战炮,12个枪骑,一个枪骑兵团,70多个步兵这里面还有好多是只有2格血的新从城市征来的.没法呀为了科技我精兵简政.就是这样一场大战使我由弱胜强,战胜了电脑的100多枪骑.以后我就慢慢往里面推平了电脑.

工人探路技巧

不是扩张性的文明地图没有亮就手动用工人跑大地图吧,反正电脑赶不走你.

工人上前线

如果你的工人很多的话,可以考虑.带天多的工人跟部队一起冲锋,可以在敌人哪里给自已的部队修要塞,部队要被打死时还可以出来当炮灰,吸引敌人火力救自已的部队,屠城时还可以修路.

从酋长到SID-文明征服之功略并附实例(录)

1。

我的文明史:

文明就是这样的一款游戏,喜欢的人,喜欢的要死,不吃饭不睡觉,通宵鏖战也乐此不疲。

而且可以一连玩上几年。

不喜欢的人,怎么劝说他也没有用,操枪的CS永远比文明有吸引力。

我玩文明也有些年头了,最早玩的版本是文明一,只要一张软盘就可以安装了,玩了几天觉得太难,还是玩沙丘二比较爽。

之后玩文明二,被打得摸不着北,觉得谁玩文明谁是自虐狂。

真正让我领略文明的魅力的是某牛人的文明二功略-金元打法。

从此打神级也是胜似闲庭信步。

看着自己的帝国从一个小小的部落发展成一个现代化的大国,特有一种沧桑的成就感。

然而不久又觉得没劲了,毕竟金元打法太单一了,太容易获胜了。

文明三出了以后,当然是迫不及待地在第一时间买到。

那游戏确实不错,尤其是那开始的动画,真是有一种心血澎湃之感。

因为觉得自己算是个老鸟,上手就打帝王,结果死得很惨,这才发现江湖已经不是以前的江湖了,还是老老实实从酋长开始熟悉游戏规则。

相对文明二,文明三实在是改动相当大,这里我就不说了。

Gamespot的评价是9.2,相当高了。

不出我的意外,以前的金元打法当然是不灵了,要获得胜利是方方面面都要强,经济,科技,生产力以及外交军事都要强。

刚出文明的时候,神级难度非常难,连玩文明的老鸟都很难玩过去,不久就出现了各种策略包括早期杀人大法等,神级不神了。

玩了一两年,又出了征服这个资料片。

当然是马上就去买了,因为网上的评价是“wortheverypenny”。

果然,大大增强的军团,眼花缭乱的远古奇迹,旅游收入,科技领袖使得游戏的各方面的平衡大为增强,等就好玩程度而言,征服比C3上了一个大台阶,确实超值。

而其中的最高难度SID更是文明高手的试金石,不登上去不足以称高手。

如果说以前玩神级基本上还是和AI拼发展的话,SID的尝试使我在打法上脱胎换骨,真正领会了文明发展的真谛。

玩了SID再玩其他的难度真有一种会当临绝顶,一览众山小的感觉。

纵观现在的征服功略,大部分都是针对文明三写的,只是略作改动而已。

这些功略走的还是是和AI拼发展的保守路线,基本上还没有进入到谋略层次。

读读这样的功略,玩个半神还可以,要赢神级就很非常难了,SID更是想都不用想。

大家知道,要战胜对手两手都要硬。

一是自己的发展要快,二是想方设法削弱对手。

越是高难度,削弱对手的策略越重要,SID基本上整个过程就是一个通过削弱对手壮大自己的过程。

所以我觉得与AI拼发展的玩法在一定程度上是对初学者有误导的作用的。

这就是这篇功略的初衷。

写这篇功略,并不想证明什么,只是想说,征服是可以这么玩的,你也可以试一下。

2。

“兵者,诡道也。

“兵者,诡道也。

――《孙子兵法.计篇》      

《孙子兵法.计篇》“兵者,诡道也。

能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。

利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之攻其无备,出其不意。

其大意是:

用兵之道,在于谋略!

要制造假相,掩盖自己的意图。

然后“利而诱之,乱而取之”。

要发展内政,强大自己,同时要避免和强大的敌人为敌。

对于敌人,要激怒对手,使其在不理智的情形下采取行动,我则伺机取利;或者让其对我放松警惕,我暗地发展。

“佚而劳之”,让对手多做事(比如成为你的打手),做错事;“亲而离之”自然是离间之计,让对手成为世界公敌。

“攻其无备,出其不意”当然自不必说。

基本上,这就是征服的总功略了。

3 。

基本准备:

了解游戏的规则

俗话说,公欲善其事,必先利其器。

准备工作当然要做好。

了解游戏规则显然是新手第一件要做的事情,其中最好的办法自然是看游戏手册。

遗憾的是,不看手册匆匆上阵是新手的通病。

规则都没有搞明白怎么玩游戏?

长时间游荡在酋长级难度是意料中的事。

先静下心来,花点时间好好读读手册,磨刀不误砍柴功嘛。

基本要点:

在这里我不想过多讨论游戏的规则,只是现在就其中最重要的几点略作说明。

如需要的话,请查宽宽的精品帖子。

3.1    城市的运作-内政管理

你的帝国是由一个个城市组成的,而一个城市最多只有20个可用的格子(加城市中心共21个),每个格子需要一个人口劳作(城市中心除外)。

每个劳作的格子除了产粮食以外,还产盾牌(俗称生产力)以及商业收入(也就是钱,金币)。

所以粮食,盾牌,商业收入是一个城市的基本输出。

粮食用来涨人口,盾牌用来建造各种东西如军队,城市建筑,奇迹等等。

商业收入科技用来开发科技,加速建造(奇迹除外)等等。

俗话说,无农不稳,无工不强,无商不富。

也就是说这三个方面都要强。

怎样加强这三个方面呢,这就需要内政管理技巧。

内政管理之-了解地形:

征服又各种各样的地形种类,玩家要对各种地形要了属于胸。

不但要了解各种地形的(粮食-盾)的产出,还要知道地形对防守的加成。

常见的地形有:

草地(2-0),草原(1-1),奖励草地(2-1),森林(1-2),丘陵(1-1),山脉(0-1),还有沙漠,冻土,沼泽,火山等不好的地形,对这些地形当然要避免,尤其是刚开始建城的时候。

草地,草原,沙漠等对防守有10%加成,森林有25%加成,丘陵有50%加成,山脉有100%加成,要记住。

另外隔河防守方也有25%加成,所以要攻击对方,要在对方在平原的时候发起攻击,同时注意不要隔河攻击,同时防守的时候自然首先要抢占高地。

内政管理之-人口增长:

人口的增加可以是靠积攒粮食自然增加,也可以靠添加工人或者移民增加。

一个工人增加一个人口,一个移民增加两个人口。

靠近淡水(如河流,湖泊)的城市超过六人时不需要水渠支持,否则要修水渠才能超过六人。

12人是另一个坎,超过12人需要修医院(要有卫生学Sanitation科技)或者那个城市有莎士比亚剧院这个大奇迹。

游戏的初期主要靠自然增长,所以选择一个好地建城是很重要的。

首先这个城市要靠水,最好是河流,因为河流不但给城市提供水源,而且河流流经的格子还加一个商业收入奖励,更重要的是河流还有防守加成,25%.所以河流太重要了。

首都的旁边最好还有一些奖励资源如牛,麦,等。

这都能加快人口的增长。

出了自然增长以外,玩家还要常常查看AI,看看他们有没有工人可以交换,一旦有,一定要买来加入到城市里面去,太赚了。

当然游戏初期能够抢到几个工人那当然是更妙了。

首都周围最好有一些森林,有一两头牛,一些奖励草原,有没有奢侈品无所谓。

当然旁边有河流那当然是必需的了。

冲击平原的,不要。

会得SARS的,盾产出也低。

标准是六人盾产出不低于12,12人盾产出不低于20。

内政管理之-盾牌收入

盾牌收入和你的地形有关,不同的地形盾牌收入不一样。

奖励草原本身就有一个盾收入,开矿以后变成两个盾收入。

早期的地形基本上不要灌溉,要开矿。

而且工人劳作的顺序是开矿,开矿,开完矿以后再修路,因为生产力在早期是比商业收入重

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