精雕培训资料.docx

上传人:b****8 文档编号:9487773 上传时间:2023-05-19 格式:DOCX 页数:12 大小:20.94KB
下载 相关 举报
精雕培训资料.docx_第1页
第1页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第2页
第2页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第3页
第3页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第4页
第4页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第5页
第5页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第6页
第6页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第7页
第7页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第8页
第8页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第9页
第9页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第10页
第10页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第11页
第11页 / 共12页
精雕培训资料.docx_第12页
第12页 / 共12页
亲,该文档总共12页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

精雕培训资料.docx

《精雕培训资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《精雕培训资料.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

精雕培训资料.docx

精雕培训资料

1.画线条

例如:

底图为命名为(图1-1),保留在桌面上。

1.打开精雕软件

2.文件→输入→点阵图像→文件类型改成JPG→(找到桌面上的图1-1)→打开

4.点左键

5.选中后加锁→已选对象加锁→右键终止(注:

每次从头打开文件都要把底图从头加锁一次,只选择底图加锁,不要把线条和网格也一路锁进去)

6.绘制→多义线→样条曲线,打开捕捉最近点。

7.SHIFT+右键用来移动图片

8.从整个区域处开始画,也确实是雕刻雕的最高的地址

9.按L能够退左键点的一个节点。

(线条返回)

10.若是要删除已经画好的整根线条,用Delete来删除(或用上面乂)

图象的旋转(适合底图需要旋转的)

1.专业功能→图像处置→旋转→(90度逆时针,90度顺时针,180度自概念角度)任意选适合的→确信→加锁→选择对象加锁

2.需要旋转的角度能够用正交捕捉画一条直线,然后用两点直线描出底图的边框线,测量—两线角度,别离点一下画好的两条直线,即可显示偏移的角度。

(适用于带边框线的底图)

修改线条

㈠线条修剪

1.编辑内的修剪

2.用左键点击一下所需要修剪的线条

3.在空白处点击一下右键

4.用左键点所需修剪的线条

㈡线条延伸

1编辑内的延伸

2用左键点击一下所需延伸与到延伸处的线条

3在需要延长的线条一段点击右键

4用左键再点一下需延伸的线条

㈢线条切断

3选中线条→点编辑→切断→鼠标左键点一下所需要切断的地址

连接功能

1.在左侧→节点编辑工具(能够归并断点,重点等。

线条的连接

1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条要连接的线条。

2.对象为同一区域的两条直线能够连接

2.建模型填颜色

1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来)

2.模型→新建模型(把步长该为适合的)→右键确信

3.颜色→单线填色→选择一种颜色→点一下要填色的线条→按CTRL+左键(在填好颜色的线条里面

画虚线(辅助填颜色用)

画虚线→先选颜色上的单线填色→把单线填好→按空格键→再左键画线填色

加载模型颜色(找回丢失的颜色)

1.必需是之前填的颜色是保留过的,而失去颜色后没有再次保留.

2.先把窗口缩小到下面的任务栏中

3.打开之前那幅有颜色的图片→模型→存为位图

→保留(输入文件名)→右边确信→关掉那个窗口;

4.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开

适才所保留的文件名

刀的区别

H——对刀的显示与隐藏Q——指刀的浅度

E——线条显示与隐藏W——指刀的深度

N——取消颜色A——指刀的直径放小

R—模型显示与隐藏S——指刀的直径放大

G——颜色显示与隐藏D——指刀的窄度

Z——撤销一步F——指刀的宽度

3.冲压→去料

1.选好填色后的图片

2.用雕塑→冲压→右边的颜色(外)→选底色【按Shift键鼠标左键点底色】→冲压深度(3-4毫米)

3.在模型里面扫一遍(按左键把黑的涂干净)→右键终止

4.选项→地图方式显示,(有颜色的图象=选项内的图形方式显示)

5.雕塑→去料→限高(冲压的高度)颜色模板(颜色内)

6.按Shift键把鼠标键放在自己要做的区内,选当前颜色

7.Ctrl+右键是看立体的成效(旋转查看)

8.返回按鼠标右键选俯视图:

冲压错误如何返回

1.若是冲压错误了,再从头回到冲压→颜色无效冲压0

2.若是去料错了要从头开始,雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3CM)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点击一下左键,→右键终止;

3.如图在进了模型后跑掉图片→左侧上的眼睛点一下;

 

限高保低

如要做(4)毫米量:

现有6毫米,应限高保低

到选项→限高保低→限高填上→确信

三角刀

导动——导动去料:

1.若是线条全数集合,先选中一条线条再按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中间点一下;

2.导动方向不一样能够调整→变换→调整方向→右边的反向点一下

 

磨光

1.成效→磨光→高度模式:

任意选择

(1)去高补低,

(2)仅补低,

(3)仅补高,

(4)颜色模板

(5)磨光力度档任意选【一档慢(细)。

五档快(粗)】

2.如是叶子一样要保留硬边。

做树枝不用保留硬边。

雕塑-区域浮雕

区域浮雕要紧用来做圆,包括圆的边框线和树枝等。

用区域浮雕之前要保证线条是闭合的。

1.以做一个的最低的地址是1mm最高的地址5mm的凸出来的圆球为例。

先把圆的部份冲压成0,雕塑-区域浮雕,截面形状(椭圆),基准高度改成1,自由高度改成完全等高,高度改成4,颜色模板-颜色内,shift+左键提取颜色,拼合方式-叠加,左键点闭合线条。

叠加的时候,基准高度=最低的高度基准高度+完全等高=最高的高度

2.以做一个的最低的地址是1mm最高的地址5mm凹进去的圆那么需要先冲压,冲压深度=最高的深度,基准高度改成0,完全等高改成4,拼合方式-切除,切除的时候,完全等高=最高的高度-最低的高度

3.若是是做圆线,那么需要先把两条线组合起来,后面的步骤同1和2。

4.线条若是不是闭合的,艺术绘制-区域提取,把需要的做区域浮雕的地址的线条都用左键点上,使其成一个闭合的区域,右边在生成内轮廓前面打勾,然后点确信,后面的步骤同1和2。

 

圆形陈列

(以圆内阵列5个五角星为例)

1,描好一个五角星(并选中)→变换→陈列→圆形陈列→删除原始图形(√)→角度间距72o→复制数量(5)→确信→点一下圆的圆心(打开捕捉圆心其它关闭,鼠标放在圆周上自动捕捉圆心)→完成

2,进入虚拟雕塑工具→填颜色(只需要填一个五角星的颜色)→把一个五角星座出来→特点→圆形陈列→角度间距(72)→复制数量(5)→叠加→点一下做好的那一个五角星→再点圆心一完成

注:

a.在用阵列的时候只需要把其中的一个填上颜色,冲压去料,另外的不用填颜色和去料)

b.在阵列里面,角度间距=360度除以复制数量

c.若是需要的图形是相切的,需依照需要的数量计算出角度以后依照角度的大小来画第一个图形。

祥云单线浮雕

1顶端叶角应切断

2几何→祥云浮雕(必需填过颜色);

3高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于自己填的数字;

4归并方式→自己选→仅在流动层上比较(不能打√)→基高跟高度填自己要的数字

6没有冲压可用取高(两边低,中间高);

10冲压过用取代(也可用切除,去低,叠加);

A:

取代和取高做的成效是一样的确实是冲压过用取代和不冲压过用取高

a:

中间高,两边低→左键(先点中间,再点两边)→右键终止;

b:

一边低,一边高→左键先中间再点低,确信;

C;基高填高点,高度能够填负数

B:

叠加:

a:

一样叠加高度不够的情形下用;

C:

取低:

选切断同一区域的线条(先点低,再点高)成效为一边高一边低;

D:

切除:

a:

切除跟取高,取代恰好相反,一边高一边低是点高的这边

b:

两边高,中间低,只填高度就能够够做了→(先点中间,再点两边)→右键终止;

7:

祥云浮雕死机空格键能够终止命令;

 

鳞片

1.在模型里面先画一个圆→绘制→直线→两点直线→画(十)→绘制直线→角度直线→画一条120o度的直线→确信

2.修剪→只留120o度→绘制→直线→两点直线(从外面画到中心点)→编辑→连接外面一圈线条→选中两个线条→集合→填色(和龙身一样的)→几何→鳞状面→基高(0.2-0.3)→鳞高()→半径系数为0→仅在流层比较不能打(√)→叠加→颜色内→点一下线

3.选中鳞片→变换→平移→复制图形打(√)→鳞片排好

4.橡皮→固化→选项→地图方式(颜色内,把龙身过一遍)→再把龙身的颜色填归去→选中全数鳞片→几何→鳞状面→仅在流层比较打(√)→取高→颜色内→右键终止(其余部份不用改)

注:

1)固化没反映→能够从头固化

2)鳞片随着鳞体移动而改变方向

3)擦除鳞片,橡皮→擦除→颜色内

网格重构

1.先在麒麟中间的画填同一种颜色→特点→转为一般网格→点一以下图案→把中间的图冲压为0→返回选择工具→选大网格和线条→镜像→艺术曲面→网格重构→点一下两个模型→X,Y向精度填一样→确信

2.再把小模型拼合→艺术曲面→拼合→被拼曲面(小网格)→拼合基面(大网格)→拼合方式(取高)→曲面融合打(√)→确信→选大模型→进入虚拟雕塑工具

注:

精度越小越精细,也不能过小电脑会显现内存不足

拼图

1.把图象选中(最小化)→再选一幅图打开→进虚拟雕塑→特点→转为一般网格(要转网格区域颜色填一样)→返回选择工具→线条和小模型全选中→编辑→复制→打开另一幅图→编辑→粘贴→放到所要的位置→艺术曲面→拼合→确信

 

模型整体举高

1:

打开图形进入虚拟雕塑工具→模型→Z向变换→高度(填所需的高度)→点Z向缩放

 

区域举高

1:

打开图进入虚拟雕塑工具→特点→高度放缩→点一下所要举高的区域→放缩到所需高度(填高度)→成效预览。

2;进入虚拟雕塑工具→橡皮→固化→雕塑冲压→均等→填自己要加的高

模型放大缩小

1:

在选择工具→选中矩形框→变换→放缩→纵横尺寸填好→抄下纵横比例→取消→再选中模型和线条→变换→放缩→填上刚抄的纵横比例→确信→再查看尺寸是不是正确。

2;维持比例放缩→纵横尺寸只能填一个尺寸→抄下比例→取消→再选中模型和线条→变换→放缩→填上刚抄的比例→确信

3;边框放大里面图不变→画一个标准矩形框→再建模型→回选择工具→艺术曲面→拼合

一:

平面途径

(做好图的模型)

1:

移出图像的线条(按方向键)→选中模型和矩形框→变换→图形聚中→XY不变,Z轴改成顶部聚中→刀具途径(上面)→途径向导→(右边)下一步→单线雕刻→下一步→选择锥度平底刀→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(0,若是看不清也可填)→分层方式→关闭→下刀方式→关闭→完成

2:

刀具途径(上面)→途径向导→(右边)下一步→曲面精雕刻→下一步→选择同一把锥度平底刀()→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√依照模型的深度做)→途径间距→重叠率(一样80快--86慢)→进刀方式→关闭进刀→完成→否

3:

把单线的途径和整个的途径都选中→(上面)刀具途径→输出刀具途径→保留→特点点→途径左下角(或途径中心)→确信→确信

4:

打开所保留的文件→渲染→仿真

注意:

1:

调雕刻深度为(0),若是看不到也可填,确实是指刀能够在外框走一遍;

2:

雕刻深度(画√)确实是你的板是不是是你自己做的深度。

 

二:

区域粗雕刻

1:

虚拟雕塑工具→移出图片的线条(方向键)→(N)取消颜色→颜色→平坦面填色→颜色→颜色区域矢量化→单击图像→返回选择工具→编辑→单线等距→偏移距离(一样填2毫米)→确信→再把等距出来的线移出→选中包括移出的线

2:

(单线雕刻途径)刀具途径→途径向导→下一步→单线雕刻→下一步→选平底刀(JD—)→下一步→深度范围→雕刻深度为()→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成

3:

(洗底的途径)右边单线雕刻关闭→选中模型和里面的→刀具途径(上面)→途径向导→下一步→区域粗雕刻→下一步→选平底刀()→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(要跟做图的深度一样)→途径间距→重叠率(一样60固定)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否

4:

(雕花的途径)变换→图形聚中→XY不变,Z轴改成顶部聚中→刀具途径(上面)→途径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→选择锥度平底刀(一样用)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√要跟做图的深度一样)→途径间距→重叠率(一样80快--86慢)→进刀方式→关闭→完成→否

5:

把途径全数选中→(上面)刀具途径→输出刀具途径→保留→特点点→途径左下角(或途径中心)→确信→确信

注意;区域粗雕刻是先做平面,再做精雕

三:

投影加深粗雕刻

1:

选择工具→移出图片的线条(方向键)→选中模型和外框→变换→并入3D环境→确信

2:

曲面造型工具→上面线框显示→选中模型→变换→图形聚中→取消X,Y轴方向顶部聚中→确信→刀具途径工具→选中矩形框→刀具途径→途径向导→下一步→单线雕刻→下一步→选球头刀(JD—)→下一步→深度范围→雕刻深度为(0)→分层方式(关闭)→下刀方式(关闭)→完成

3:

右边单线雕刻关闭→选中模型和外框→刀具途径→途径向导→下一步→投影加深粗雕刻→下一步→选择球头刀()→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(模型厚度减掉2-3mm)→途径间距→重叠率(一样60固定)→分层方式→限定层数(依照模型厚度而定)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→否

4:

选中模型和外框→刀具途径→途径向导→下一步→曲面精雕刻→下一步→选择锥度平底刀(一样用)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√要跟做图的深度一样)→途径间距→重叠率(一样80快--86慢)→进刀方式→关闭→完成→否

注意;投影加深粗雕刻是模型厚度比较厚的能够用粗雕先做一边,再做精雕

四:

轮廓切割途径

(挖空)

1:

选图片→移出图片的线条(方向键)→选中模型→进入虚拟雕塑工具→(N)取消颜色→颜色→平坦面填色→点平面和挖空地址→颜色区域失量化→选择工具→把要做切割的区域选中→选中矩形框→做单线雕刻→做完关闭单线雕刻(右边);

2:

选中切割的区域→刀具途径→途径向导→下一步轮廓切割→半径补偿(向内偏移或向外偏移依如实际需要)→下一步→选平底刀(切割一样用平底刀,如)→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(确实是你板有多厚就填多少,如10)→分层方式→限定层数→途径层数(要看你的深度来分层)→下刀方式(关闭)→雕刻精度→逼近方式(直线)→完成→关闭→完成以后→把右边途径全数打开

3:

刀具途径(上面)→输出刀具途径→保留→特点点→途径左下角→确信→确信

注意;轮廓切割有个半径补偿要选向内偏移,向外偏移(最好是先做里面的轮廓再做外面的轮廓)

五:

弯面途径

1:

先做好平面途径→(打开右1边)单线雕刻→返回选择工具→选中外框(CTRI+方向)→复制一个矩形框→选中矩形框切断四角→变换→调整轨迹线方向→再画一→艺术曲面→放样曲面→(N)轨迹条数(两条)→E高度成效(截面等高)→S截面个数

(1)→再点轨迹线的后面的符号→点两条轨迹线→单击截面个数后面的符号→再点的截面线→确信;

2:

选中弯的模型→变换→图形聚中→XY不变,Z轴改成顶部聚中→确信→选中两个模型→把弯面途径移进平面途径(用方向键)→刀具途径工具→选中平面途径和弯面模型→途径向导→下一步→投影雕刻→下一步→选做平面途径同一个刀→下一步→下一步→深度范围→雕刻深度(画√)→否

3:

打开做好的途径→刀具途径→输出刀具途径

六:

对称途径

1;打开精雕软件→文件→输入→加工数据→文件类型(eng)→打开选中的途径→放入图片→选中途径→在变换里打开镜像→画轴线→选中对称途径→刀具途径→输出刀具途径→保留→特点点→途径左下角(或途径中心)→确信→确信

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2