CATIA教程零件设计创建肋.docx

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CATIA教程零件设计创建肋

创建肋

此任务说明如何创建肋,即如何沿中心曲线扫掠轮廓以创建材料。

本节还提供以下参考信息:

如何定义肋

关于轮廓

中心曲线

轮廓控制

建议

打开Rib.CATPart(已链接到下载网址)文档。

1.单击“肋(Rib)”

将显示“肋定义(RibDefinition)”对话框。

2.选择希望扫掠的轮廓,即Sketch.2。

此轮廓已在垂直于用于定义中心曲线的平面的平面中完成设计,是封闭轮廓。

3.选择中心曲线,即Sketch.1。

中心曲线是开放的。

还可以使用开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。

3D中心曲线必须相切连续。

还可以使用平面线框几何图形作为轮廓或中心曲线。

4.为继续本方案,请保留“保留角度(Keepangle)”。

此选项保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。

记住,角度值为90度。

使用“保留角度(Keepangle)”时,建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。

否则,可能会产生不可预知的造型。

有关更多信息,请参见结果外形。

现在,应用程序预览要创建的肋。

5.单击“确定(OK)”。

肋已创建。

结构树将提示此创建。

6.

1.删除此肋,使用“拔模方向(Pullingdirection)”创建另一个肋。

设置此选项后,选择“平面xy(planexy)”将Z轴定义为拔模方向。

用于定义轮廓的平面将保持与“平面xy(planexy)”垂直。

预览如下图所示:

2.而肋如下图所示:

3.删除此肋,使用“参考曲面(Referencesurface)”创建另一个肋。

首先,在显示空间中显示多截面曲面,然后设置“参考曲面(Referencesurface)选项,选择多截面曲面作为参考曲面。

轮廓的h轴和曲面之间的角度值等于0。

该值保持不变。

预览如下图所示:

4.而肋如下图所示:

5.

细长实体

1.选中“厚轮廓(ThickProfile)”选项以向Sketch.2的两侧添加厚度。

新选项随即可用:

1.输入2mm作为“厚度1(Thickness1)”的值,5mm作为“厚度2(Thickness2)”的值,然后预览结果。

材料被添加到轮廓的每一侧。

2.

1.若要在轮廓的两侧等量添加材料,请选中“中性边界(Neutralfiber)”并预览结果。

现在,为“厚度1(Thickness1)”定义的厚度(2mm)均匀分布:

轮廓的每一侧均增加了1mm的厚度。

2.单击“确定(OK)”创建肋。

肋如下图所示:

3.

如何定义肋

要定义肋,需要具备中心曲线、平面轮廓,还可能需要提供参考元素或拔模方向。

可以按以下方式组合不同的元素:

封闭轮廓

开放轮廓

开放中心曲线

(现有材料)

(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,无现有材料)

(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,存在现有材料)

封闭平面中心曲线

(“厚轮廓(ThickProfile)”选项,无现有材料)

封闭3D中心曲线

(“厚轮廓(ThickProfile)”选项)

关于轮廓

在某些情况下,可以定义是需要整个草图还是仅需要其子元素。

有关更多信息,请参考使用草图的子元素。

单击图标

可打开草图编辑器。

然后可以编辑轮廓。

完成修改后,只需退出草图编辑器。

随后“肋定义(RibDefinition)”对话框将重新出现,从而使您您完成设计。

若在启动“肋(Rib)”命令之前尚未定义轮廓,只需单击图标

访问草图编辑器,然后绘制所需的轮廓。

也可以使用“轮廓(Profile)”字段提供的以下任一创建上下文命令来创建轮廓:

创建草图(CreateSketch):

选择任意平面后启动“草图编辑器(Sketcher)”,并按照《草图编辑器用户指南》中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。

创建接合(CreateJoin):

接合曲面或曲线。

请参见接合曲面或曲线。

创建提取(CreateExtract):

从非连接子元素生成单独的元素。

请参见提取几何图形。

如果创建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标。

单击此图标即可编辑元素。

如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并聚集到基于草图的特征中。

假设现有材料可以修剪肋,您将可以使用开放轮廓。

有关更多信息,请参考修剪肋或开槽。

还可以从包括多个轮廓的草图中创建肋。

这些轮廓必须是封闭的且不能相交。

例如,使用由两个同心圆组成的草图可以很容易地获得一条管道:

轮廓

结果

中心曲线

在使用中心曲线前,应记住以下规则:

3D中心曲线必须相切连续。

若中心曲线是平面的,则可以相切不连续。

中心曲线不能由多个几何元素组成。

轮廓控制

可以选择下列选项之一来控制轮廓位置:

保留角度:

保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。

拔模方向:

按照指定的方向扫掠轮廓。

要定义此方向,可以选择平面或边线。

例如,若中心曲线为螺旋线,则需要使用此选项。

在这种情况下,将选择空间螺旋轴线作为拔模方向。

参考曲面:

轴线h和参考曲面之间的角度值是常量。

“选择(Selection)”字段提供的用于创建所需方向的上下文命令:

创建直线(CreateLine):

有关更多信息,请参见创建直线。

创建平面(CreatePlane):

请参见创建平面。

X轴(XAxis):

当前坐标系原点(0,0,0)的X轴成为方向。

Y轴(YAxis):

当前坐标系原点(0,0,0)的Y轴成为方向。

Z轴(ZAxis):

当前坐标系原点(0,0,0)的Z轴成为方向。

创建接合(CreateJoin):

接合曲面或曲线,请参见接合曲面或曲线。

创建外插延伸(CreateExtrapol):

外插延伸曲面边界或曲线,请参见外插延伸曲面和外插延伸曲线。

如果创建以上任一元素,应用程序将在“选择(Selection)”字段的前面显示相应的图标。

单击此图标即可编辑元素。

如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并将其聚集到基于草图的特征中。

将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath):

轻松地将轮廓与中心曲线相关联,并且允许沿多条中心曲线扫掠单个草图。

如果已激活“参考曲面(Referencesurface)”的“拔模方向(Pullingdirection)”,则可以访问此选项,按照以下条件生成轮廓:

沿路径扫掠草图平面的原点(即0,0)。

草图平面的垂直轴(即0,1)将与拔模方向(如果将轮廓控制设置为“拔模方向(Pullingdirection)”或参考曲面的法线(如果将轮廓控制设置为“参考曲面(Referencesurface)”)保持平行。

在本示例中,要扫掠的轮廓为正方形(如箭头所示)。

将使用属于同一草图的圆作为中心曲线,且“平面yz(planeyz)”设为拔模方向。

选定几何图形且激活“将轮廓移动到路径(Moveprofiletopath)”后:

已移动的轮廓变为蓝色。

在已变换轮廓的原点处显示蓝色箭头。

单击此箭头可反转轮廓方向,绕拔模方向将其旋转180度。

橙色箭头与拔模方向平行。

单击此箭头可反转轮廓方向,绕蓝色箭头将其旋转180度。

结果肋如下所示:

合并肋的末端

在特定情况下,将使用“合并肋的末端(Mergerib'sends)”选项。

该选项将肋的每个末端修剪到现有材料,从轮廓位置开始一直到在现有材料的每个方向上遇到的第一限制。

有关更多信息,请参见修剪肋或开槽。

建议

建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。

否则,很可能会产生不可预知的肋造型。

与中心曲线相关的轮廓的位置决定结果肋的造型。

扫掠轮廓时,应用程序将保留与中心曲线最近点相关的轮廓的初始位置。

应用程序从轮廓的位置处开始计算肋。

在下面的两个示例中,应用程序首先计算轮廓平面和中心曲线之间的相交点,然后从该位置开始扫掠轮廓。

在此特例中,轮廓位于中心曲线之外。

在此上下文中,获得的造型是不可预知的。

请记住,轮廓位于中心曲线之外时,无论使用哪个“轮廓控制(Profilecontrol)”选项(保留角度、拔模方向、参考曲面),都无法预知肋的最终造型。

使用“轮廓控制(ProfileControl)”选项不会有助于预知肋的最终造型。

因此,最好不要使用这些轮廓类型。

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