PRB资源利用率计算.docx

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PRB资源利用率计算

PRB资源利用率计算

 

一)典型单业务模型如下:

业务类型

用户比例

QCI

PDB(毫秒)

RLC模式

空口支持速率(kbps)

业务数据包平均大小(bit)

VoIP

上行

30%

1

100

UM

/

/

下行

/

/

FTP下载和上传

上行

10%

9

300

AM

256

1460*8

下行

1024

1460*8

HTTP网页浏览

上行

20%

9

300

AM

64

1460*8

下行

1024

1460*8

视频流(64kbps)

上行

20%

2

150

UM

63.51

807.536

下行

63.51

807.536

在线游戏

上行

20%

3

50

UM

9.9586

398.3449

下行

16.7823

1138.553

二)每种业务占用的PRB个数

根据仿真评估,各种业务每无线帧需要的PRB数目如下表:

业务

单业务在10ms内需要的PRB数量

VoIP

10%BLER

上行

1.34

下行

1.26

FTP下载和上传

上行

10.1

下行

30.2

HTTP网页浏览

上行

2.52

下行

30.2

SRS传输遍历上行系统带宽的时间

80毫秒

一个无线帧内在常规上行子帧内发送的PRACH条数

1

每条PRACH占用的连续上行子帧数目

1

根据上述配置,上行PUSCH可用PRB总数为2x100=200个,下行PDSCH可用PRB总数约为6x100+0.72x2=745个。

1)下行数据可用PRB数:

PBCH和PSCH/SSCH每无线帧各占2.18个PRB,因此下行共有745-4.36=741个PRB可用于数据传输。

2)上行数据可用PRB数:

根据配置,可得一个用户的PUCCH占用PRB数需求:

单个用户的专用SR在一个无线帧内平均占用的PRB数

0.03

单个用户的SPSACK/NACK在一个无线帧内平均占用的PRB数

0.03

单个用户的周期RI/CQI/PMI上报在一个无线帧内平均占用的PRB数

0.02

单个用户的SRS传输在一个无线帧内平均占用的PRB数

0.11

动态ACK/NACK预留(每UE均值)

0.15

PRACH占用

PRACH在一个无线帧内占用的资源块数

6

一个无线帧内PUCCH和SRS总占用PRB数=单个用户PUCCH需求PRB+动态PUCCH需求PRB

在线用户数

10

50

100

150

200

一个无线帧内PUCCH和SRS总占用PRB数

4

16

32

48

64

一个无线帧内PUSCH可使用PRB数

200-4-6=190

200-16-6=178

200-32-6=162

200-48-6=146

200-64-6=130

四)混合业务的PRB资源利用率

业务

单用户混合业务

在10ms内需要的PRB数量

上行

2.52

下行

10.1

 

下行PRB占用率分析

在线用户数

10

50

73

100

200

一个无线帧内PDSCH可用PRB数

741

741

741

741

741

一个无线帧内下行混合业务占用PRB数

101

505

737.3

1010

2020

一个无线帧内下行业务PRB利用率

13.6%

68.2%

99.5%

100%

100%

上行PRB占用率分析:

在线用户数

10

50

70

100

200

一个无线帧内PUSCH可用PRB数

200

200

200

200

200

一个无线帧内PUCCH和SRS总占用PRB数

4

16

23

32

64

一个无线帧内上行混合业务占用PRB数

25.2

126

176.4

252

504

一个无线帧内上行总占用PRB数

29.2

142

199.4

284

568

一个无线帧内上行业务PRB利用率

14.6%

71%

99.7%

100%

100%

 

六)混合业务的CCE资源利用率

根据单个业务的PRB占用数量,计算调度次数

业务

单业务包平均持续时间(ms)

单业务包持续时间内需要的PRB数量

单业务包持续时间内需要的调度次数m

单个用户需要的调度次数/每子帧

VoIP

上行

320

40.88

9

0.074

下行

320

40.32

9

0.086

FTP下载和上传

上行

200

202

21

0.28

下行

200

604

31

0.3

HTTP网页浏览

上行

200

50.4

5

0.07

下行

200

604

31

0.3

视频流(64kbps)

上行

100

25.9

3

0.08

下行

100

24.5

2

0.04

在线游戏

上行

40

1.76

1

0.07

下行

40

2.56

1

0.05

根据上表和业务模型可计算得到混合业务情况下每用户每子帧需要的调度次数为0.266次;

控制信道负荷

ITUUMA信道PDCCH(BLER@1%)

1CCE

2CCE

4CCE

8CCE

50%

50%

14%

15%

9%

根据上表的PDCCH信道的CCE占用比例,用户单次调度平均使用的CCE为:

0.5*1+0.14*2+0.15*4+0.09*8=2.02CCE。

因此每用户每子帧需要的PDCCHCCE数目为2.02*0.266=0.538个

按当前子帧配置1U3D,PDCCH每子帧最多有88个CCE。

在线用户数

10

50

100

150

200

一个无线帧内可用CCE数

88

88

88

88

88

一个无线帧内实际占用CCE

5.38

26.9

53.8

80.7

107.6

一个无线帧内实际CCE数占用率

6.1%

30.6%

61%

91.6%

100%

 

七)总结

综上分析,业务信道要先于PDCCH信道先达到容量上限,且在1U3D配置下,当同时在线业务用户数达到70个时,上行PUSCH信道利用率就会达到100%,下行PDSCH信道利用率在73个用户时也会达到100%。

如考虑在线用户的激活比,假设激活比为0.5,则单小区在满足业务QoS情况下最大可以支持140个用户同时在线。

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