第十章 视频编辑及视频特技技术.docx

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第十章视频编辑及视频特技技术

第十章视频编辑及视频特技技术

教学目的和要求:

1、了解:

视频编辑的原理与系统设备

2、了解:

非线性编辑的工作过程

3、了解:

Adobepremiere的基本功能

4、掌握:

Adobepremiere中节目编辑的方法与字幕的制作

5、掌握:

视频特殊效果的分类与各种特殊效果的制作

教学重点和难点:

节目编辑编辑的基本方法,五类视频特效的制作方法以及特们在电视节目中的综合运用。

教学方法与手段:

本章前半部分为理论知识,采用的主要方法是讲授法,后半部分涉及到实际应用的部分,采演

示法,课堂演示讲解利用编辑软件进行视频节目的编辑与制作,视频特殊效果的制作。

第一节视频编缉概述

第二节非线性编辑技术

第三节视频特效制作

第四节音频特效简介

复习与作业要求:

要求复习的知识点有视频编缉的基本概念、视频编辑设备的分类、非线性编辑的方法、视频特殊效果的制作。

作业要求运用学习过的内容练习剪辑一个广告短片,制作一个视频特效片头。

考核知识点:

Adobepremiere中节目编辑过程、Adobepremiere的功能模块,字幕制作与添加的方法,五类视频特殊效果的制作方法,综合效果节目片头的制作。

辅助教学活动:

课堂演示一些短小的广告短片与节目片头,学生参与讨论其编辑与制作的特点,从而更好地掌握本章学习过的内容,课后完成一个短片编辑。

教学过程:

10.1视频素材的获取与处理

视频素材的获取和处理可以通过多种软件来实现,这里介绍豪杰超级解霸来完成这些工作。

豪杰公司创立于1998年,是中国最具实力的应用软件及服务供应商之一,主要涉足多媒体实用工具、网络教育及办公等领域。

知名产品有《豪杰超级解霸》、《豪杰立体影院》等系列产品。

五年来的持续高效发展,豪杰精品已成中国优秀软件的一面旗帜。

(一)捕捉视频

1、启动豪杰超级解霸3000。

主界面如图5-2-9:

图5-2-9豪杰超级解霸主界面

2、单击【文件】>【打开单个文件】,在弹出的对话框中选择一个.MPG文件,单击“打开”。

3、选择要截取的片段:

(1)单击工具栏上循环按钮

,进度条变为蓝色,只有处于循环状态下,选择开始点和选择结束点才有效。

(2)使用播放控制按钮

或拖动工具栏下的滑块来选择要截取片段的起始帧。

(3)单击选择开始点按钮

(4)拖动工具栏下的滑块来选择要截取片段的结束帧。

(5)单击选择结束点按钮

此时滑块进度条如图5-2-10,蓝色区域为截取的片段。

图5-2-10视频片段截取

4、重新选择要截取的片段:

(1)单击循环按钮

,使蓝色进度条复原。

(2)再单击循环按钮

,进度条重新变为蓝色。

(3)选择开始点与结束点。

5、保存:

(1)单击保存MPG按钮

,弹出保存数据流窗口。

如图5-2-11:

图5-2-11保存数据流窗口

(2)选择要保存的文件类型。

若只要保存图像而不要声音,则选【MPEG视频流】。

(3)输入文件名。

(4)单击【保存】。

(二)用豪杰超级解霸转换视频文件格式

1、AVI转MPEG:

(1)单击【开始】>【程序】>【豪杰超级解霸3000】>【实用工具集】>【常用工具】>【AVI转MPEG】,弹出AVI转MPEG窗口。

如图5-2-12:

图5-2-12AVI转MPEG窗口

(2)单击【文件】>【打开】,或者单击

,在弹出的对话框中选择需要转换格式的文件,单击【打开】,文件即添加到输入文件栏中。

(3)单击【文件】>【输出路径】,在弹出的对话框中选择要转换后文件的存储路径,单击【确定】,输出路径即添加到输出文件栏中。

(4)将滑块拖至最前面,单击

播放文件,在截取片段的开始点处单击

或直接拖动滑块到开始点处。

(5)单击

,将滑块进度条打开,单击

,确定开始点。

(6)单击

继续播放文件,在截取片段的结束点处单击

或直接拖动滑块到结束点处。

(7)单击

,确定结束点。

重新打点只要关闭滑块进度条后再打开,重新打点。

(8)单击开始压缩按钮

(红色),开始压缩。

如图5-2-13:

图5-2-13视频转换进行中

2、MPEG转AVI:

(1)单击【开始】>【程序】>【豪杰超级解霸3000】>【实用工具集】>【常用工具】>【MPEG转AVI】,弹出MPEG转AVI窗口。

如图5-2-14:

图5-2-14MPEG转AVI窗口

(2)打开要转换的文件。

(3)选择输出路径。

(4)选择要截取的片段。

(5)选择压缩程序与格式。

(6)开始压缩。

AdobePremiere6操作

在AdobePremiere6中,影片的制作通常是按照一条时间线对一系列的素材资料进行剪接、组合来实现的。

这里所说的影片是指对各种素材进行加工之后得到的成品。

素材则是指未经剪辑的视、音频片断。

在利用AdobePremiere6进行素材加工的过程中,将会涉及到大量的针对素材的基本操作。

本章将对这些基本操作进行详细的介绍,主要包括:

创建剧本、引入素材、删除素材、查找素材、整理素材、装配素材、禁用素材、锁定素材、剪断素材、串接素材、添加声音等。

这一章的介绍可以使读者熟悉AdobePremiere6中对素材文件的各种基本操作。

1在菜单栏中选择以下选项File→New→Project,创建一个新的剧本(Project),或直接按快捷键Ctrl+N。

2系统会弹出一个设定属性的对话框,这个对话框也可以在每次打开AdobePremiere6时自动弹出。

在这个对话框里可以设定新剧本的各项属性。

3用户可以单击Load按钮来打开对话框,在左侧的选项列表中选择需要的预设,双击选项或选定后单击OK,装入已存在的预设。

4可以对装入的选项进行进一步的设置。

单击图示下拉菜单,可以选择进行哪一类的设置。

五类设置依次为:

一般设置、视频设置、音频设置、关键帧与合成选项、捕获设置。

5以视频设置为例,在此设置窗口中可以设定影片的压缩器、画面的大小与纵横比、刷新频率、画质、数据率等项目,其它设置界面与之类似。

6在设计影片的过程中,可以在菜单栏中选择以下选项Project→ProjectSettings,根据需要更改剧本的属性。

7选定各项属性后,单击OK,一个新的剧本就生成了。

实际应用中,由于系统提供的预设选项已经经过了优化,用户若无特别要求可以不必另作修改。

知识点:

如果想要使用Premiere来制作一段影片,那么你要做的第一件事就是打开相应的剧本文件,如果这个剧本文件还不存在,就要首先创建一个新的剧本。

剧本在影片制作过程中的地位是非常重要的。

剧本中存储着在编辑影片的过程中要用到的所有素材。

所有的素材操作基本上都要在剧本中进行。

剧本是Premiere中进行影片编辑的最主要的单位。

在创建新剧本的时候,需要预先进行对剧本属性的设置,这些属性决定了将来生成的影片的帧频率、压缩比、尺寸大小、输出格式、等特性。

还可以在此设定一些与制作过程相关的选项,例如设定剧本的时基、编辑模式、显示单位等等。

为了使用上的方便,系统定义并优化了几种常用的预设,每种预设都是一套常用预设值的组合。

用户也可以自定义这样的预设,留待以后使用。

通过装入已存在的预设,可以大大简化设置剧本选项的过程。

在设计影片的过程中,用户还可以根据实际需要随时更改这些选项。

例解2把一段素材装入剧本窗

1在菜单栏中选择如下选项:

File→Import→File快捷键为Ctrl+I。

2通过浏览器对话框选择需要引入的素材文件,并单击确定。

如果在选取文件的时候按住Ctrl键或Shift键,则可同时引入多个素材文件。

3被选中的素材文件将出现在剧本窗中,可以单击剧本窗下方的小按钮选择素材文件的不同显示方式:

图标方式、特写方式和列表方式。

4用户可以单击菜单栏中的如下选项:

windows→ProjectWindowOptions

当用户需要随时知道较多的文件信息的时候,推荐使用剧本窗的列表显示方式。

它最多可以显示17项与素材文件有关的信息。

可以通过用鼠标调整列表窗中项目栏的方法来随时了解信息。

6当需要引入的素材较多的时候,可以引入包括素材的文件夹。

方法是在Import菜单中选择Foldectrl+Shift+I。

7用户还可以直接引入一个现成的剧本,即*.ppj类型的文件。

方法是在Import菜单中选择Project,或按ctrl+Alt+Shift+I。

知识点:

新的剧本创建后,里面还没有实际的内容,是一个"空剧本",需要加入素材文件使之丰满起来。

所谓"素材",就是指未经过剪裁、加工过的视频、音频片断。

Premiere中进行影片的制作加工,绝大部分工作就是对素材的加工剪接。

Premiere5.1支持使用多种格式的素材文件,主要包括:

从摄像机、录像机或磁带机上捕获的数字化视频文件;使用各种工具编制而成的avi、mov文件;静态的图形文件;aif、和wav等类型的声音文件;动画文件等等。

要对一段素材文件进行加工,首先必须把它引入Premiere的加工环境中。

Premiere6使用剧本窗来进行一段影片中各种素材的记录与组织。

只有把素材文件装入剧本窗,才能把该素材作为影片的一个组成部分进行编辑加工。

可以在剧本中重复引入同一个文件,系统会自动给以不同的标记。

当需要引入的素材较多的时候,可以把它们保存在一个文件夹中,然后引入整个文件夹。

还可以直接引入一个现成的剧本。

Premiere6还支持对网络的访问,可以通过网络访问共享文件。

例解把一段素材从剧本窗中删除

1在剧本窗中选择想要删除的素材文件。

在选取过程中可以按住Ctrl键或Shift键来选取多个素材。

2删除这些文件。

可以在菜单栏中选择Edit用Cut或Clear命令删除,也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件。

3执行删除命令后,被删除的素材从剧本窗中消失。

不再是该剧本的一部分。

如果以后用户又要用到这个素材文件,必须重新进行引入操作。

4如果被删除的是一个文件夹,或者被删除的文件正在时间线窗口中被使用,则下达删除命令后系统自动弹出如下图所示的提示框,提醒用户避免误操作。

如果真的想删除,就单击"确定"。

5在Premiere6中可以自动删除没有被时间线窗使用的所有素材文件。

选择菜单栏里Project中的RemoveUnused选项,或使用快捷键Ctrl+U,则所有没用到的文件被删除。

6如果用户不小心误删了需要的文件,可以试着用Edit菜单中的Undo命令进行恢复,快捷键为Ctrl+Z。

但要注意:

文件夹和Unused文件的删除是无法恢复的!

7文件删除的操作并不复杂,但是很容易造成难以挽回的错误。

为了避免这一点,用户在进行删除操作的时候应当格外小心。

在从剧本窗中删除素材时,特别要注意剧本窗应当为当前活动窗口。

知识点:

制作一部影片通常要动用大量的素材文件,并从中合理取舍。

为了保证制作过程中思路清晰、条理分明,用户应当对素材文件的组织管理工作给予足够的重视。

当剧本窗中文件较多的时候,一方面要在使用文件夹对文件进行分类存放,另一方面要随时注意清理剧本窗中不再需要的素材文件和文件夹,即把素材文件从剧本窗中删除。

在此用户应当注意:

把素材从时间线窗中删除并不等于把素材从剧本窗中删除。

如果说时间线窗是Premiere用来编辑素材的"主车间",剧本窗就相当于是素材的"仓库"。

从时间线中删除一段素材,只是暂时不去用它,这段素材还存在剧本窗中,可以随时取用。

但若从剧本窗中删除了一段素材,这段素材就不再包括在剧本中了,要想编辑这段素材就必须重新引用它。

本节讲解的内容就是如何从剧本窗中删除一段素材,当用户今后不再希望该素材的任意片断出现在影片中时,即可进行此项操作。

例解在剧本窗中查找一段素材

1当剧本中素材不多的时候,用户可以单击剧本窗下房的小按钮选择"列表显示"方式,然后单击剧本窗上方的属性名重新排列文件。

寻找自己所需的文件。

2当剧本窗中文件繁多、层次复杂的时候可用如下方法查找素材。

激活剧本窗,选择左下角的Search图标。

也可以在剧本窗上的空白处用鼠标右键弹出菜单进行类似操作。

3查找某一特定文件,例如文件Flying.tif。

单击图示下拉菜单,选择Names属性,表示要查找的属性与素材文件的名字有关。

4在图示下拉菜单中选择ThatContain选项,并在它右边的文本框内填入文件名Flying.tif。

表示在需要查找的素材文件的Name属性中包括Flying.tif这个值。

5单击Find按钮即可找到所需的素材文件,若符合要求的文件不止一个,则可继续单击FindNext按钮寻找下一个符合要求的文件。

6对查找窗口进行如下设置可以找到剧本窗中除了文件Hands.avi以外的所有Movie文件。

单击最下方的选项可选择是否包括对子目录的查找。

7查找到所需的素材文件后单击Done按钮消除查找窗口,或者单击FindNext继续查找下一个符合查找要求的素材文件。

若剧本窗里未显示要找的文件,表示该文件不在剧本窗里。

知识点:

上文中曾经提到,在一段影片的制作过程中,用户通常要引入大量的素材文件,以备编辑影片的时候进行调用。

当引入的素材文件较多的时候,往往一时不易从剧本窗中找到当前所需的文件。

特别是当剧本窗中有多个子文件夹的时候,调用某个躲在多层文件夹深处的素材文件可真是一件令人头痛的事情。

掌握了从剧本中查找素材的方法以后,这些问题就都可以迎刃而解了。

通过本节中介绍的查找素材文件的方法,用户可以快速地找到所需素材并应用于当前影片。

用户既可以按文件名进行查找,也可以按照文件的类型、大小、修改事件等13种属性进行查找。

可以查找同种属性的多个文件,也可以综合素材文件的两种属性进行查找。

上述的综合查找是一项方便实用的功能。

例如,用户可以实用这一功能来查找在剧本中除了某一动画文件以外的所有其他动画文件。

综合查找功能是通过对素材文件两种属性状况的"与"操作来实现的。

用户还可以选择是否在查找的时候检索剧本窗中的各个子文件夹。

通过这个方法可以快速找到目录深处的素材文件。

解例用文件夹整理剧本窗中的素材

1激活剧本窗口,从菜单栏中选择如下选项:

Project→newBin

2在打开的创建新文件夹窗口中键入新文件夹的名字,并单击OK确定。

新文件夹的名字由用户任意指定,最好是与文件夹中内容有关的英文单词。

3新文件夹的图标出现在剧本窗中,为了能在剧本窗中显示更多的文件以方便后面的操作,推荐使用剧本窗的列表显示方式。

4把鼠标移动到素材文件上,鼠标指针变为手形,可把素材文件拖动,移至文件夹中。

可以依次选取多个文件进行操作,方法是在选取文件时按住Ctrl键或Shift键。

5在剧本窗中双击文件夹图标,该文件夹会被打开,其中的文件出现在一个新的剧本窗中。

用户可以在不同的文件夹之间移动文件。

6用户可以在剧本窗中创建多个文件夹分别存放各类型或各片断的素材文件。

可以在文件夹中再创建新的子文件夹。

7不需要的文件夹最好及时删除,删除文件夹的时候系统会给出警告,提醒用户慎重操作,因为文件夹的删除操作是不能用Ctrl+Z恢复的。

知识点:

当用户所编辑的影片需要的素材很多的时候,用剧本窗中的文件夹来管理素材文件是个省事高效的好办法。

在剧本窗中,用户可以根据需要创建多层次的文件夹结构,就像我们使用windows中的资源管理器来管理磁盘上的文件一样。

在这里,最初的剧本窗就相当于磁盘上的根目录,用户可以在这个"根目录"上创建新的子目录,即子文件夹,并通过在文件夹之间移动素材文件来实现分类管理,合理组织的目的。

一般来说,用户可以按照文件的类型来分类存放素材,例如可以在剧本窗中建立AVI子文件夹,然后把所有的avi类型的文件都存放到这个文件夹里去。

另一种常用的分类方法是按照影片时间线上的不同片断进行素材的划分,就是把影片中某一片断要用到的所有素材都放到同一个文件夹里面。

用文件夹方式进行管理是用户从数目繁多,令人眼花缭乱的素材中解脱出来,可以用更清晰的思路从事影片的编辑工作。

解例在时间线窗中装配一段素材

1在剧本窗中找到要装配进时间线窗的素材文件,把鼠标指针移到该文件上,鼠标指针变为手形,表示可以对该文件进?

quot;拖动"的操作。

2按下鼠标左键,将素材文件拖至时间线窗的相应轨道上。

松开鼠标左键,该素材即被装配进了时间线窗,可以进一步编辑加工了。

3在时间线窗中用鼠标把素材在同一轨道上拖动,用这个方法可以改变该素材的开始时间,即改变该素材在"时间线"上的位置。

素材两端的延长线用于确定素材在标尺上的位置和确定与其他素材的位置关系。

4还可以在时间线窗的不同轨道之间拖动素材,熟练使用这一方法是以后进行素材切换的基础。

当影片中素材数量较多的时候,要经常进行这种多轨道操作。

5可以同时从剧本窗中选定多个文件进行拖动。

也可以拖动一个文件夹到时间线窗上,其作用相当于拖动该文件夹中的所有文件。

6系统会自动根据选定的文件类型把文件装配到正确的视频或音频轨道上。

同种文件排在同一轨道上,其顺序为素材在剧本窗中的排列顺序。

7若时间线窗中不再需要某段素材,可单击该素材,出现虚线框后按Delete键或单击鼠标右键选择Cut、Clear命令进行删除。

知识点:

通过上面的介绍,读者对Premiere6剧本窗中素材的管理方法已经有了基本的了解。

下面开始介绍如何把素材从剧本窗装配到时间线窗。

使用过Premiere4.2的用户会发现,Premiere6中的时间线窗(Timeline)是由Premiere4.2中的编辑窗(ConstructionWindow)发展而来的。

事实上,时间线窗比编辑窗具有更强大的功能。

Premiere6的时间线窗具有更丰富的编辑工具,更多的素材编辑轨道和更完善的素材组织管理功能。

时间线窗是加工影片中各视频、音频素材的"加工厂"。

素材的剪辑、拼接等编辑工作主要都是在时间线窗中完成的。

从本节开始,将陆续介绍素材在时间线窗中的装配、禁用、锁定、剪断、串接等操作。

素材装配可以说是影片加工的第一步,它看起来并不复杂,但是作用却很重要,它是以后一切操作的基础。

对于大型的影片制作,素材的装配很难一次到位,往往需要进行多次装配操作。

熟练掌握装配的技巧,可以大大提高影片编辑的效率。

使用窗口组织素材

本章导读素材是影片制作的原材料。

在影片的制作过程中,用户需要合理、有效地对各种素材进行组织管理。

通过上一章的介绍我们已经初步了解了AdobePremiere6中的剧本窗对素材文件的组织管理功能。

实际上,在从原始素材到影片成品的加工过程中会生成许多不是以文件形式存在的素材片断。

这些素材片断是无法用剧本窗来进行管理的,而需要使用Premiere中的时间线窗、显示窗等窗口来进行管理。

在本章中将介绍这些窗口如何实现对素材片断的管理、这些窗口以何种方式容纳并控制素材、这些窗口为素材的加工提供了哪些服务性的工作以及各种窗口的使用方法。

例解设定一个高效率的用户环境

1选择菜单栏中的Edit→Preference选项,打开整个系统的默认选项设置对话框。

在General/stillImage选项设置中可以设定Premiere打开时的初始对话框,静止画面的默认长度等选项。

2单击对话框上方的下拉菜单,用户还可以进行其他方面的选项设置。

其中的AutoSave/Undo选项用于设定系统的自动保存的时间间隔值、可恢复上一步操作的次数等默认值。

3还有一个选项ScratchDisks/DeviceControl,用于设置捕获、预演影片时的临时工作磁盘空间以及设置外接设备控制状况。

4在菜单栏里选择Window→TimelineWindowOption

在时间线窗的选项设置对话框里,用户可以根据需要设定时间线窗里的图标大小、素材显示方式、时间线标尺单位和影片起点位置等选项。

6在显示窗的标题栏上单击右键可以打开显示窗的选项设置对话框。

该对话框的功能和设置方法与时间线窗的选项设置对话框基本一致。

7对时间线窗和显示窗属性的设定是经常性的操作,在单击OK后直接生效。

在整个系统的默认选项设置中,有些选项(如恢复次数)必须重新打开Premiere才能生效,而对这种选项值的设定,通常也是一劳永逸的。

知识点:

磨刀不误砍柴工。

在开始了解AdobePremiere6中各种窗口的使用方法之前,让我们先来介绍一下如何更改系统的设置,从而设定一套更高效,更符合用户使用习惯的系统设置。

首先介绍一下整个系统的默认选项设定。

在这个设定窗口中可以指定很多系统操作默认的设定值。

例如在打开Premiere的同时打开默认的对话框、磁盘空间不足警告、设定静止画面素材装配进时间线窗的初态;自动保存和恢复操作的默认选项;磁盘工作空间和设备控制等等。

用户对各种素材片断的加工大多要在时间线窗和显示窗中进行,通过合理设置时间线窗和显示窗的窗口选项可以使用户在加工素材时的思路更加清晰,也有利于加工一些有特别要求的片断。

例如有时候需要控制素材片断的帧数,有的时候又需要按照时间来确定素材的长短与位置。

用户必须改变时间线标尺单位和显示窗里的数字单位才能实现这些目的。

对时间线窗和显示窗属性的设定要求用户随时根据需要进行设定,也是素材加工过程中比较常用的操作。

解例增减轨道增加与删除素材编辑轨道

在AdobePremiere6中,用户可以使用多条轨道对素材进行编辑。

为什么素材的编辑需要使用轨道方式来操作呢?

这是因为在一般影片制作的过程中,并不只是把所有的素材简单地排到一条时间线上,全部使用硬切就可以了。

这种做法虽然容易实现,但是这样制作出来的影片单调沉闷、毫无生趣;当素材增多的时候制作者很难迅速有效地排列好所有的素材,思路容易混乱。

更重要的一点是,音频素材与视频素材是无法在同一轨道上实现连接和混合的。

而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。

由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。

同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。

AdobePremiere6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。

而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。

由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。

同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。

AdobePremiere6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。

解例

(一)使用Video1轨道组织素材的切换

1把鼠标指针移到Video1轨道左端轨道名之前的白色三角形处,鼠标指针变为手形,单击鼠标左键可打开三条子轨道。

2单击后三条子轨道被打开。

自上向下依次是轨道A(Video1A)、切换轨道(Transition)和轨道B(Video1B)。

主轨道上的视频素材被默认装配到轨道A上。

3用户可以用拖动的方法向轨道B上装载视频素材。

也可以通过单击轨道名激活轨道B为当前编辑轨道(EditLine),然后进行各种插入式装配。

4用任何方式都无法将视频素材装配到切换轨道中。

切换轨道专门为容纳切换方式而设。

用户需要从切换窗将某种切换方式装配至该轨道。

5把某种切换方式装配进切换轨道。

要求被应用切换的两段视频素材分别处于轨道A与轨道B

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