小型音像店管理系统设计.docx

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小型音像店管理系统设计

摘要

我做的音像店管理系统是用vc++开发出来用于管理音像的出租的系统。

该系统用于音像出租或销售店,方便出租、还回、查找等操作,可以自定义音像,方便新增新音像、管理音像、管理顾客.提供完善的出租和还回操作,完全独立的数据库系统,数据管理提供:

音像管理,顾客维护。

数据查找提供:

租借情况,音像查找,顾客查找。

系统界面美观,操作简单。

虽然还有不足,但基本的功能都能完成,能满足音像店主的需要。

 

第一章开发音像店管理系统的意义及需求分析

在今天的这个信息时代,利用计算机来管理一些小型的商店,已经成为一种趋势。

那么音像制品的出租管理能不能也利用计算机来完成呢?

下面就是我的分析。

1。

1开发音像店管理系统的意义

音像制品出租的管理是一个常见的问题,其特点是数据之间的关系简单,但数据量较大。

大多数管理者管理音像都是采用人工的方式。

随着音像的增多,经营业务也不断增加,经营者不得不雇越来越多的店员来管理这些事务,这样作的代价毫无疑问是成本的增加,这也是经营者最不愿意看到的情况。

若用人工进行管理,不便于数据的汇总统计及各种数据分析,给管理员和顾客都带来麻烦,影响商店的效益;而如果采用计算机管理,运用已编制好的程序,对影碟信息、顾客信息、职员信息采取信息化管理,将是非常的方便和快捷.

运用小型音像店管理系统,可以很方便的查找顾客的姓名、编号、借碟信息,影碟的增加、删除、更新、查找等功能,既节省人力,又节省开支,管理上又操作方便;同时避免音像店音像制品管理的随意性,使得管理工作规范化、系统化、程序化,提高信息处理的速度和准确性,对于减轻工作人员的劳动量、提高劳动热情和服务质量,具有重要的现实意义。

 

1。

2需求分析

小型音像店管理系统中,基本需求即影碟维护模块、顾客维护模块和出租、返还影碟功能,其基本功能为:

1.可以新增、删除、更新、查找影碟信息;

2.可以新增、删除、更新、查找用户信息;创建音像商店拥有的影碟清单;

3.出租、返还影碟;

4.显示某张特定影碟的具体信息;

5.检查某张影碟是否在商店中;

6.维护顾客的数据信息;

7.检查某位顾客的借碟情况;

8.显示所有影碟信息;

9.显示所有顾客信息;

 

第二章 可行性分析报告与项目概要

可行性分析报告是决策前必不可少的关键环节,为决策提供科学依据,并作为进一步开展工作的基础。

音像店管理系统的开发同样需要一个明确的可行性分析报告来指导,才能针对需求进行开发.

2.1。

可行性分析

随着电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。

信息和材料、能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作用.同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因此,开发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必要和必需了,管理信息系统作为一门边缘学科,集管理科学、信息科学、系统科学、现代通信技术和电子计算机技术于一体,可以解决企业或组织所面临的问题,对内来看,可以提高工作效率;对外来看,获得竞争优势。

音像店的管理是一个常见的问题,其特点是数据之间的关系简单,但数据量较大。

传统的人工进行管理,存在低效、易出错等缺点,不便于数据的汇总统计及各种数据分析.之后又出现了EXCEL作为数据库的管理系统,但其缺点很快就显示出来,那就是数据管理的不便与灵活性较差。

开发音像店管理系统就是为了让管理者减少重复工作,提高信息管理的效率和准确度。

随着计算机的普及以及相关技术的发展,开发一个音像店管理系统的时机已经成熟。

2。

2。

项目概述

系统主要完成对音像店管理系统的需求分析、功能模块划分、数据库模式分析,并由此设计了数据库结构和应用程序。

并最终实现一个能够满足音像店管理的信息系统。

此系统的开发具有很强的实用性。

主要包括以下功能:

1、影碟维护

主要是对影碟的基本操作,如新增,修改,删除,查找。

2、顾客维护

对顾客操作有新增,修改,删除,查找。

3、管理员管理

由管理员输入帐号密码进行对系统的使用,进行音像管理、顾客维护以及影碟的出租与归还工作。

 

第三章 音像店管理系统的系统分析

对于一个项目的开发来说,首先应该对其系统进行一个清楚的分析。

根据先前进行的需求分析我们可以知道本系统需要具有的功能,现在就应该进行系统分析,将这些功能进一步落实。

3.1系统流程分析

根据需求分析,我们可以知道这个音像店管理系统所需的功能是:

影碟的编号、入库、更改、删除以及查询功能;顾客的编号、信息入库、更改、删除和查询功能;影碟的出租、归还功能中需要将相应的顾客信息和影碟信息相连接,由此标记出具体的那张影碟是否在架、那位顾客手中借有拿张影碟等功能.这些都是音像店最基本的功能需求,我做的音像店管理系统应该至少包含以上这些功能。

下面将以上功能分类:

1.影碟维护:

新增(包括编号及影碟名)、更改、删除、查询等(影碟是否在架,信息在此查询);

2.顾客维护:

新增(包括编号及顾客姓名)、更改、删除、查询等(顾客借碟情况,信息在此查询);

3.租碟:

输入顾客编号、输入影碟编号,如果该影碟在架,则借碟成功,同时将该碟记为已租,将该碟编号记在该顾客备注栏里;该影碟已租,借碟失败。

4.还碟:

输入顾客编号、输入影碟编号,还碟成功,同时将该碟记为在架,并清除该顾客的备注记录。

3.2系统流程图

对于有逻辑关系的系统来说,图是最能变现其间各元素之间关系的,有了明确的系统分析,才能指导我们的工作。

对小型管理系统来说,要画出一个清晰明了的系统分析图并不困难,下面,我就根据需求分析画出了一份流程图.

图3.2。

1音像店管理系统流程分析图

 

第四章 音像店管理系统模块设计

通常进行对一个系统进行开发时,为了对其更精确地把握,要将其分成几个模块,先进行模块设计,将一个较大的工程分成几个子工程。

这样将复杂的问题简单化,能有助于问题的处理以及合理的分工。

4。

1系统主模块设计

为了增强系统的安全性,我特地新增了管理帐号登陆模块,用户有三次机会输入帐号和密码,若三次均输入错误,则退出系统,这样就保证了系统不被处管理员外的其他人随意改动.代码如下:

voidmain()

{

constu=123,p=321;

inti=0;

intusername,password;

cout<〈”\n\n\n\n\t*********************************************\n”;

cout〈<”\n\n\n\t\t\t欢迎使用音像店管理系统"<〈endl;

cout〈〈”\n\n\n\t**********************************************\n”;

begin:

cout<〈”\n\t\t\t请输入管理帐号:

”;

cin〉〉username;

cout〈<”\n\t\t\t请输入系统密码:

”;

cin〉〉password;

if(username==u&&password==p)

cout〈〈"\n\n\n恭喜你,登陆成功!

"<〈endl;

zhuye();

else

{

if(++i〈3)

cout〈〈"\n帐号或密码输入错误,请重新输入。

”<〈endl;

gotobegin;

else

{

cout<<"\n已三次输入错误,系统自动退出\n"〈

}

return;

}

系统正确登录后,进入到系统主界面,首页要美观,布局要合理、有秩序,不但要包含系统的主要模块名称,还要使用方便,基于以上几点,在首页中主要以菜单的形式表现系统的内容和功能,用菜单给命令分组,使用户能够更方便、更直观的访问这些命令。

在主界面中,主要包括了租碟、还碟、影碟维护、顾客维护等。

主界面上,用户可以直接进行出租和归还音像的操作.租碟、还碟两个模块基本相似,日常操作时,输入顾客姓名,租碟、还碟,系统会提示是否操作成功。

 

4。

2影碟维护模块设计

影碟维护模块负责完成新影碟的入库操作、影碟信息查找、影碟信息更改和删除影碟信息的功能。

下面进入新增影碟子模块。

新影碟的信息由管理员录入,然后将这些信息存入影碟信息库中。

管理员可以提供影碟编号并对影碟进行查找,并根据查找到的记录,进行信息维护或者信息删除。

每个操作都有反馈信息,以显示影碟维护的相关操作是否成功完成。

4.2.1、影碟租借管理

当音像店新到一批影碟时,需要更改影碟维护数据库,可以在影碟维护中选择新增影碟,根据提示输入影碟编号和碟名,系统自动提示新增成功,返回影碟维护模块。

4.2。

2、更改影碟

更改影碟同样在影碟维护中,更改时需要先输入原来影碟的编号及碟名,然后再进行更改,更改后,会提示更改是否成功.

4。

2.3、删除影碟

删除影碟模块也要输入影碟编号及碟名,删除后该影碟信息会自动在后台数据库中影碟资料里删除,系统自动提示删除操作是否成功.

需要注意的是有一个全部删除指令,是为了方便管理员对影碟进行管理,但为了防止管理员不小心点错,我又在全删是新增了一个提示信息,确定是否要全部删除,选择返回就不会进行全删操作。

4.2。

4、查找影碟

查找影碟完成了查找影碟功能。

可以凭影碟的编号对影碟进行查找。

该功能和更改影碟和删除影碟模块介绍常相似,在此不再赘述.

查找影碟下面还有一个显示功能,可以将所有影碟的信息都显示出来,编号、碟名以及是否在架等等.

4。

2。

5管理员操作

管理员是使用本系统的主角,系统登录时需要管理员正确输入系统编号和密码,如三次输入错误则系统自动退出,不能进行相关操作。

4.2.6顾客维护

顾客维护模块和影碟维护模块一样,都是包含新增、更改、删除、查找等四个模块。

顾客的信息由管理员录入,例如顾客编号、姓名,然后将这些信息存入顾客信息库中。

管理员可以根据关键词并对顾客进行查找,并根据查找到的记录,进行信息维护或者信息删除。

每个操作都有反馈信息,以显示影碟维护的相关操作是否成功完成。

以下将介绍新增顾客模块,当音像店有新顾客加入时,需要在系统中新增新顾客信息,得在此界面新增“顾客编号”、“顾客姓名”等信息,系统会自动新增到后台数据库的顾客表中。

并且提示新增操作是否成功.更改,删除,查找等三个子模块和上述新增顾客模块类似。

4.2.7信息记录

对影碟信息和顾客信息的记录,我使用了两个file打开文件,避免了重复劳动,保证了管理效率.

打开文件是我以前没有接触过的内容,在此学到了它的用法:

如果open函数只有文件名一个参数则是以一个普通文件进行打开:

file1.open(”c:

config。

sys");〈=>file1.open("c:

config。

sys”,ios:

in|ios:

out,0);另外,fstream还有和open()一样的构造函数,在定义的时候就可以打开文件了:

fstreamfile1(”c:

config.sys");fstream有两个子类:

ifstream(inputfilestream)和ofstream(outputfilestream),ifstream默认以输入方式打开文件,而ofstream默认以输出方式打开文件。

ifstreamfile2("c:

pdos。

def”);//以输入方式打开文件 

ofstreamfile3(”c:

x。

123");//以输出方式打开文件  

所以,在实际应用中,根据需要的不同,选择不同的类来定义:

如果想以输入方式打开,就用ifstream来定义;如果想以输出方式打开,就用ofstream来定义;如果想以输入/输出方式来打开,就用fstream来定义。

包含:

需要在文件中包含,即:

#include

或者在具体使用时用std:

:

来标识,如:

std:

fstreamfile1;

 

第五章类的设计

类是C++的精髓,是其优越于C语言的最显著特点,方便且清晰明了,面向对象,简单易懂。

因此,类的设计可谓是C++程序设计的重中之重。

5。

1类的具体设计清单

根据需求分析,我总结出了这个系统需要的类,主要是以下一些:

影碟类(Video)

顾客类(Customer)

每个类还需要相应的有一个数据库,用来记录以及存储各种信息。

以上类具有以下数据成员:

Video//影碟类

{

private:

no//影碟编号

name//影碟名

onshelf//是否在架

public:

setname//设置影碟名

delvideo//删除影碟

addvideo//增加影碟

borrowvideo//租碟操作

retvideo//还碟操作

disp//输出影碟

};

Customer//顾客类

{

private:

no//顾客编号

name//顾客姓名

borvideo//所租影碟

public:

setname//设置姓名

delvideo//设置删除标记

addcustomer//增加顾客

borrowvideo//租碟

retvideo//还碟

disp//输出顾客信息

};

5.2UML类图

图5。

2。

1音像店管理系统UML类图

5.3类的部分代码

在整个管理系统设计中,根据需求分析,一共有两类:

顾客类,影碟类。

顾客类中,设置有姓名、编号、增加、删除等操作,部分代码如下:

classCustomer

{

private:

inttag;//删除标记

intno;//顾客编号

charname[100];//顾客姓名

intborvideo[Maxbor];//所租影碟

public:

Customer(){}

char*getname(){returnname;}//获取姓名

intgettag(){returntag;}//获取删除标记

intgetno(){returnno;}//获取顾客编号

voidsetname(charna[])//设置姓名

strcpy(name,na);

voiddelvideo(){tag=1;}//设置删除标记

voidaddcustomer(intn,char*na)//增加顾客

tag=0;

no=n;

strcpy(name,na);

for(inti=0;i

borvideo[i]=0;

voidborrowvideo(intvideoid)//租碟

{

for(inti=0;i

if(borvideo[i]==0)

borvideo[i]=videoid;

return;

}

}

}

intretvideo(intvideoid)//还碟

for(inti=0;i〈Maxbor;i++)

{

if(borvideo[i]==videoid)

{

borvideo[i]=0;

return1;

}

return0;

}

voiddisp()//读出顾客信息

{

cout<

[”;

for(inti=0;i

if(borvideo[i]!

=0)

cout〈〈borvideo[i]〈〈”|";

cout〈〈”]"〈〈endl;

}

};

影碟类中,设置有碟名、编号、增加、删除、更新的数据,部分代码如下:

classVideo

{

private:

inttag;//删除标记

intno;//影碟编号

charname[100];//影碟名

intonshelf;//是否在架

public:

Video(){}

char*getname(){returnname;}//获取姓名

intgettag(){returntag;}//获取删除标记

intgetno(){returnno;}//获取影碟编号

voidsetname(charna[])//设置影碟名

{

strcpy(name,na);

voiddelvideo(){tag=1;}//删除影碟

voidaddvideo(intn,char*na)//增加影碟

tag=0;

no=n;

strcpy(name,na);

onshelf=1;

}

intborrowvideo()//租碟操作

if(onshelf==1)

{

onshelf=0;

return1;

return0;

}

voidretvideo()//还碟操作

onshelf=1;

voiddisp()//输出影碟

{

cout<

cout〈

〈<(onshelf==1?

"在架”:

”已租”)<〈endl;

}

};

在整个类的代码实现中,遇到了很多问题,经过同学们之间的讨论和各种资料的查阅,最终完成了系统的组成和调试,并实现了各个部分的功能。

 

第六章 系统的实现

经过两个多星期的研究,我独立完成了我的小型管理系统综合实训,我的音像店管理系统也能够正常使用了。

下面就一起来看看成果吧!

6。

1系统开发环境:

VisualC++6。

0

MicrosoftVisualC++是Microsoft公司推出的开发Win32环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。

它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面.

它以拥有“语法高亮”,IntelliSense(自动编译功能)以及高级除错功能而著称.其编译及建置系统以预编译头文件、最小重建功能及累加连结著称.这些特征明显缩短程式编辑、编译及连结的时间花费,在大型软件计划上尤其显著。

VisualC++6.0集成了MFC6.0,于1998发行。

发行至今一直被广泛地用于大大小小的项目开发

 

6。

2系统测试:

测试能帮我发现一些编译器查找不出来的非语法错误,经过详细的系统测试与修改,我的音像店管理系统已经能正常工作了。

下面就拿几张最能体现系统功能的截图来说明一下。

图6。

2.1

在顾客维护中选择“显示”,就能列出所有顾客的编号、姓名、借碟信息等,如图6。

2.1所示,1号顾客借了2号碟,顾客2借了3号碟.

 

图6.2。

2

在影碟维护中选择显示,即能列出所有影碟的编号、碟名以及在架情况等信息。

如图6。

2。

2所示,1号碟在架,2号和3号碟已租,由图6.2.1可知2号碟在1号顾客手中,3号碟在2号顾客手中。

图6。

2。

3

在主界面选择租碟,可以进行租碟操作.如图6。

2。

3所示,1号顾客想租3号碟,但是3号碟已租,所以借碟失败.

结束语:

三周的实训很快就过去了,这三周让我收获了很多,找到了很多我在C++学习上的薄弱环节,增加了我的知识,开阔了我的眼界.

经过三周的小型音像店管理系统的实训,让我们对面向对象设计的方法有了一定的认识:

从最开始的需求分析,到类图说明、类的具体设计清单,再到类的实现代码、测试代码,最后再测试代码及完善代码。

通过应用c++面向对象的封装、继承和多态技术,数据存储技术等,通过同学之间的相互探讨,最后完成了实训任务,让我充分体会到了C++面向对象的优点,也增加了我们的实训经验。

同时培养了我系统、完整、具体的完成一个小型管理系统项目所需的工作能力,通过信息收集处理、方案决策、制定行动计划、实施计划任务和自我检查评价的能力训练,锻炼了我在今后的职场应有的团队工作能力。

在学习的过程中,我认真负责,充分发挥自己的主观能动性、创造性来解决技术与工作中的问题,培养了我的责任意识与合作意识,在答辩中了解到了其他同学各种各样的程序,学到了很多解决问题的方法,让我体会到了,学无止境.

这学期虽然马上就要结束了,我们的C++课也即将告一段落,但是这并不代表我就能放弃对C++的学习.这是一门博大精深的学科,需要我不断的去研究、去探索、去创新。

 

主要参考文献

1、《C++语言程序设计(第3版)》,郑莉等编著,清华大学出版社,2003年

2、《C++成粗设计简明教程》,王晓东等编著,中国水利水电出版社,2006年

3、《C++应用与开发案例教程》,徐立等编著,清华大学出版社,2005年

4、《C++程序设计语言》(特别版)Stroustrup,B著,裘宗燕译,机械工业出版社2002年

5、《C++PrimerPlus(第五版)》StephenPrata著,人民邮电出版社,2005年

6、XX文库

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