甘教版信息技术八年级下教案模块一制作动漫.docx

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甘教版信息技术八年级下教案模块一制作动漫

模块一制作动漫

第一节认识动漫

教学目的:

知识目标:

1、了解动漫;

2、了解动漫的表现形式。

能力目标:

通过学习,掌握分辨动漫表现形式的方法。

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

动画的艺术表现形式。

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

(共两课时,第一课时学习新课,第二课时实践练习)

一、导入新课:

播放动漫《猫和老鼠》、《喜羊羊与灰太狼》片段导入。

二、学习新课:

1、理解动画与漫画的区别

漫画是在平面上进行创作的艺术表现形式,通常是以书刊的形式和大家见面;动画则是由漫画和电视结合而产生的一种时空的艺术表现形式。

2、教师讲解

(1)动漫的概念:

动漫是动画和漫画(特别是故事性漫画)的简称。

(例如:

《三毛流浪记》)

(2)师生共同学习:

动画的艺术表现形式

A、平面动画:

早先是在纸面上绘制,以纸面绘画为主,是最常见、最古老的动画形式。

a、单线平涂动画

b、水墨动画

c、剪纸动画

B、立体动画:

是以有长宽高的立体“体块”作为创作形象的动画表现形式。

a、偶动画

b、三维动画

三、自主活动:

通过互联网搜索有关动画起源和发展的相关知识,与同学相互交流。

四、实践与提高:

你看过的动画短片有哪些,它们分别属于哪种艺术表现形式?

第二节剧本与分镜头设计

教学目的:

知识目标:

1、学会创作简单的动画剧本;

2、学会创作简单的分镜头剧本;

3、学会制作运动镜头。

能力目标:

通过学习,掌握简单的动画剧本与分镜头剧本的创作方法。

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

动画的剧本的创作方法。

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

1、理解剧本对整个动画的设计有什么作用?

剧本是动画的灵魂,是制作动画的第一步,也是关系到动画是否成功的关键。

2、教师讲解

什么是剧本:

剧本是以纯文字的方式描述故事情节,包括时间、场景、人物对白和动作等要素。

动画剧本的题材可以是童话、寓言、民间故事、科学幻想和小品等。

3、师生共同学习:

(1)怎样编写动画剧本

A、确定剧本的主题;

B、要有一个完整的故事构思;

C、要将基本的构思扩展成一个叙事大纲;

D、要根据叙事大纲完成动画片的剧本编写。

(2)绘制分镜头剧本

分镜头剧本是动画片在实际拍摄或绘制之前,根据动画剧本绘制出的说明影像构成的画面。

一般以图表、图示的形式展现。

通常的格式如下:

(3)制作运动镜头

A、运动画面

B、运动镜头

C、景别

三、自主活动:

完成课本第10页“做中学”制作推镜头效果。

四、实践与提高:

1、以小组为单位,寻找生活中有关环境保护的故事,小组成员互相讨论,设计故事情节,以《身边的环境》为题,编写动画剧本,并创作分镜头剧本。

2、选择自己感兴趣的图片,使用flash软件制作一个拉镜头和一个移动镜头的动画。

第三节动漫的角色设计

教学目的:

知识目标:

1、了解动漫的角色设计;

2、掌握绘制简单动漫角色的方法。

能力目标:

掌握绘制简单动漫角色的方法。

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

掌握绘制简单动漫角色的方法。

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

1、理解:

什么是动漫的角色?

动画片中的角色类似于电影中的演员。

角色形象的设计既要符合动画片的主题,又要个性鲜明、独特,才能给观众留下过目不忘的印象。

2、掌握:

角色设计

动画片中的角色可以是人、动物、机器,甚至是想象出来的神或怪物。

根据分镜头剧本就可以确定角色的形象。

三、自主活动:

完成课本第13页“做中学”绘制小兔的侧面。

(1)绘制小兔头部

(2)绘制小兔耳朵

(3)绘制小兔的衣服

(4)绘制小兔的围巾

(5)绘制小名手部

(6)绘制小兔的脚部

四、实践与提高:

1、以自己为原型,设计并绘制动漫形象,在全班展示。

2、以小组为单位,为《身边的环境》的剧本设计并绘制动漫形象。

第四节动漫的场景设计

教学目的:

知识目标:

1、了解动漫场景设计的基本知识;

2、学会绘制简单的动漫场景。

能力目标:

学会绘制简单的动漫场景。

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

学会绘制简单的动漫场景。

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

理解:

动漫场景的功能是什么?

动漫场景的功能是清楚地交代故事发生的特定地点、环境与道具等,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。

三、自主活动:

完成课本第17页“做中学”绘制动漫场景。

1、绘制房子

2、绘制圣诞树

3、绘制天空和远景

四、实践与提高:

以小组为单位,为《身边的环境》的剧本设计并绘制动漫场景。

第五节制作动画

教学目的:

知识目标:

1、理解原画和中间画的概念;

2、掌握制作简单动画的方法。

能力目标:

掌握制作简单动画的方法。

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

掌握制作简单动画的方法。

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

1、理解:

什么是多媒体演示文稿?

2、讲解:

动画片中的角色动作是由原画和中间画共同完成的。

绘制完动画的角色和背景后,运用动画制作技术,将作者的创意表现出来,使角色动起来。

3、掌握:

原画和中间画

原画和是间画主要是描述动画角色的动作。

原画是指动画创作中一个场景动作的起始和终止画面,就是指物体在运动过程中的关键动作,在Flash中指的是关键帧。

中间画是位于两个原画之间的画面,是从原画1动态渐变到原画2过程的若干画面。

三、自主活动:

1、完成课本第23页“做中学”制作围巾飘动动画。

2、完成课本第24页“做中学”制作风铃摇晃动画。

3、完成课本第25页“做中学”制作下雪动画。

四、实践与提高:

以小组为单位,为《身边的环境》剧本中绘制好的角色设计动作,并制作成动画。

 

第六节合成动画

教学目的:

知识目标:

1、学会合成简单的动画分镜头;

2、学会制作简单的转场效果;

3、学会为动画短片添加声音。

能力目标:

1、学会合成简单的动画分镜头;

2、学会制作简单的转场效果;

情感目标:

通过本课的学习,走进动漫王国,体验动漫的魅力。

教学重点与难点:

1、学会合成简单的动画分镜头;

2、学会制作简单的转场效果;

教学方法:

讲授、练习、拓展

教学准备:

Flash

教学过程:

一、导入新课:

复习上节所学内容,导入新课。

二、学习新课:

理解:

什么是合成动画?

在动画的制作过程中,角色、背景和动作制作完成之后,按照剧本的构思和画面分镜头,把角色、背景合成在不同的场景中,并为动画添加声音和取景框等。

三、自主活动:

1、完成课本第29页“做中学”制作分镜头。

2、完成课本第35页“做中学”制作转场动画。

3、完成课本第36页“做中学”添加背景音乐。

4、完成课本第37页“做中学”制作取景框。

四、实践与提高:

以小组为单位,制作《身边的环境》的分镜头动画。

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