小学生奖励机制.docx
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小学生奖励机制
教师最齐全的奖励方式
主题一:
奖励
(1)
■抓住你了
每周都尽力“当场抓住”表现好或做好事的学生。
让被“抓住”的学生把自己的名字和所做的事写在纸片上,然后把纸片放入一个“好事罐”里。
每到礼拜五,从“好事罐”里随机掏出几张纸条,给被选中的学生发小奖品。
■红黄绿卡制
每名学生都有一张绿卡、黄卡和红卡。
每一天一开始,所有学生都持绿卡,若是显现行为问题,那么接踵收回学生的绿卡、黄卡。
若是学生在1周内都能维持下学前拥有绿卡或黄卡,在礼拜五便奖励他们25分钟的自由支配时刻。
他们能够在自由时刻内玩耍、玩电脑或户外休息。
■发奖励券
给表现好的学生发奖励券,如穿校服、按时交作业、取得其他教师的夸奖等。
学生的奖励券积存到必然数量,即能够领取“奖品”,如跟教师一路吃午饭,从奖品盒里抽取奖品,礼拜五获准喝软饮料、吃爆米花,等等。
随着1学年时刻的推动,慢慢提高要求,学生要取得更多的奖励券才能取得这些“奖品”。
到学年末,即便没有奖励,学生也可能表现得专门好,这时教师能够时不时给学生“意外的奖励”。
■惊喜!
将SURPRISEE(惊喜)那个单词写在黑板上。
课堂上,若是显现学生吵闹或未经许诺离开座位,便从末尾开始擦去一个子母。
若是显现所有人都表现得专门好,那么按顺序添回被擦去的字母。
终止时,若是那个单词是完整的,那么就给学生们一个惊喜的奖励。
(可用一句中文来替代“SURPRISE”,如学生正好需要学习的成语或诗句,如“
欲穷千里目,更上一层楼”。
)
■多姿多彩的“奖品”
·让学生和他最喜爱的人一路吃午饭
·教师给学生的家长打夸奖
·利用彩色粉笔
·给图书治理员做帮手
·邀请其他班的一个朋友来班里共进午饭
·按自己的意愿换座位
·跟教师共进午饭
·在游戏中做主持人
·念书给低年级的学生听
奖励学生的十条建议:
1.奖励制度要尽可能简单。
若是过于复杂,实施起来难度比较大,且费时刻。
2.给学生的奖励要对他们成心义。
给予他们选择的机遇是专门有效的一种奖励。
3.用奖励来促使学生开始养成一个好适应。
4.循序渐进,一次只聚焦一个行为,让学生们一路来选择。
5.专门奖励那些表现出责任感的学生,把课堂治理的任务慢慢从教师转移到学生身上。
6.一开始能够奖励得比较勤一些,然后慢慢减少,一直对学生维持高要求。
7.对学习成绩要维持一贯的奖励。
8.随着学生的进步,慢慢提高取得奖励的标准。
9.奖励要及时,迟到的奖励可不能起作用。
10.关于那些有严峻行为问题的学
生,可有针对性地对制度进行调整,常常性地对他们进行小奖励成效会更好。
主题一:
奖励
(2)
黄金规那么
用一张金黄色的纸覆盖住一块小黑板,上面写有你班上的“黄金规那么”,把它挂起来。
每次看见有学生专门好地遵守了其中一条“黄金规那么”,把他的名字写在一张小纸条上,然后贴在“金墙”上。
每周,或每一个月,将所有纸条都取下来,放进一个盒子里。
从盒子里随机抽取纸条,对被抽中的学生进行奖励。
临时奖励券
若是你需要外出,由代课教师来替你上课,走之前,你能够给代课教师一沓纸条,让他把纸条发给那些表现得专门好的学生。
当你回来后,专门奖励那些领到纸条的学生。
奖励墙
若是你看到有学生表现得专门好,让他把自己的名字写到一块名叫“奖励墙”的小黑板上。
当你需要学生去完成某项任务,而所有学生都期望去做时,你就叫“奖励墙”上的某个学生去做。
(然后把他的名字擦掉。
)若是名字太多,快把“奖励墙”给填满了,就对上面的所有人来一次专门奖励。
课桌整洁检查官
是不是好多学生都把自己的课桌弄得乱糟糟的?
若是你想解决那个问题,你能够给学生来一次课桌整洁大检查。
事前不用通知他们,当学生都不在教室的时候,你开始检查。
对维持整洁的课桌,你能够在课桌上或课桌里放上一个小奖品,或事前打印好的“检查报告”。
计时器
在教室里预备一个计时器,一旦学生在课堂上开始高声喧哗,或一时难以安静下来,你便拿起并按下计时器,对学生说:
“计时开始了!
”学生安静下来后,停止计时,在黑板上写下记录的时刻。
每过一个月,把所有记录下的时刻加在一路,然后用15分钟减去那个时刻,剩余的时刻确实是奖励给学生的时刻,他们能够决定用这段时刻做他们喜爱的游戏。
操行卡
每一个学生都有一张操行卡,每一次夸奖,如作业完成得好,想出了好点子,表现出良好举止和友善行为等,就给他的卡片盖一个图章。
当卡片上的图章满了5个,他们就能够够用这张卡片换取一个奖品。
奖品是在开学之初就和学生商议好的,能够是礼物袋里的一件小礼物,一个换座位的机遇,跟某个朋友一路玩游戏,或取得更多的画画或玩电脑的时刻。
若是学生违背了班规,那么会在自己的操行卡上取得一个X。
若是有了2个X,教师就联系家长。
3个X就会下学后留校。
有趣的地址在于,学生能够用3个图章抵消1个X。
这对十一二岁的学生超级管用。
作业奖励卡
关于作业完成情形不行的班,能够给学生发放作业奖励卡。
只要他们按时交了作业,就给他们发一张卡片。
当他们积存了10张卡片,就会取得一个奖励,如跟教师一路在教室里吃午饭。
若是积存到了15张,就能够够取得一次选择家庭作业内容的机遇。
像章换奖品
用硬纸片制作圆形小像章,奖励给一天都表现得专门好的学生。
当学生搜集到了10枚像章,就可换取一件奖品。
时刻奖励
若是一天的教学活动完成得超级顺利,能够在下学之前留出一二十分钟,让学生来做游戏。
获胜者将会取得积分奖励或小奖品。
学生们必需靠集体的尽力去争取那个时刻,而某一个人的违规会使他们都失去机遇。
固然,游戏的内容应该跟教学有关系。
主题一:
奖励(3)
几乎所有教师都偏向于激发学生的内在动力,但也不要轻忽外部奖励的意义。
有时,一个小小的奖励,会起到“四两拨千斤”的作用。
为了更好地利用奖励,你应该明白:
■奖励是为了不奖励
对学生进行奖励的终极目标是帮忙他们完成良好行为的内化,最终不需要奖励。
很多时候,学生为了奖励才表现好或取得好成绩,但在现实生活中,他们应该熟悉到这些行为的内在价值。
■利用奖励的最正确时期
小孩往往依照短时间的可预见结果来调整自己的行为。
在培育学生养成一个新的适应,有必要在学生每次表现出好适应时给予奖励。
一旦他们养成了那个适应,就能够够变每次奖励为间或奖励,以鼓舞他们把好适应维持下去。
■不宜用食物作为奖励
学校不仅应该教小孩如何作出健康的选择,依照自己的营养需要进行饮食,还要营造一个鼓舞健康饮食的环境。
依照学生的行为和成绩来提供食物,使食物跟情绪之间有了连接,这会鼓舞小孩在没饿的情形下进食,并使他们养成用食物来奖励或安慰自己的适应。
另外,用食物作为奖励品,还可能助长学生患上肥胖症、糖尿病、高血压等病症。
若是利用不健康的食物对学生进行奖励,还会助长学生养成不良的饮食适应。
■何时奖励不管用
行为主义有关强化与奖励的大体原理尽管起作用,但发生在有限的条件下,尤其限于不是专门有趣的行为。
什么缘故会如此?
研究者给出的说明是:
奖励会促令人们目光短浅,求快而不肯担风险。
一个人若是感到某事是他要取得奖励所必需做的,那他在这件事上就可不能表现出太多的制造性。
因此,关键是奖励带给受奖励者的感受。
若是让人感到他为了取得什么才去做什么,那么他就感受不到这件事本身的价值了。
有一个老笑话:
一个常常被邻家顽童辱骂的老头,为了制止小孩们的辱骂,想出了一个主意。
他告知那些小孩,若是他们周二再来对他辱骂,他就给他们1美元。
那些小孩兴冲冲地来了,拿到了1美元,但老头告知他们,周三他只能给他们25美分。
他们周三也来了,辱骂完后取得了25美分,以后老头告知他们,周四只能给他们1美分。
“别做梦了。
”小孩们说,然后就再也没有回来辱骂他了。
任何任务,不管曾经令人感到何等愉快,一旦被看成手腕而非目的后,就会被“贬值”。
有研究者让幼儿园的小孩必需玩一个游戏后,才能玩另一个他们喜爱的游戏。
尽管小孩们本来对两个游戏都一样喜爱,但后来他们变得不喜爱那个被看成前提条件的游戏了。
关于制造性的工作,要淡化奖励的重要性,不能把奖励视为一种操纵性方法。
制造性工作只能被许诺显现,而不能强迫产生。
■最经济的奖励方式
·休息时为大伙儿选择游戏
·跟自己的一个朋友多休息几分钟
·教师讲故事的时候坐在教师隔壁
·教会全班同窗自己最喜爱的游戏
·教师给家长打报喜
·做一天教师的小助手
·念书或讲故事给大伙儿听
·在黑板上作画
·选择这周的值日内容
·跟教师或校长一路散步
·为班或年级设计一块公告板
■积分奖励品:
书店或体育用品店的礼券、电影票或体育竞赛门票、图书、定阅杂志、计步器、体育用品(网球拍、棒球手套、足球、篮球等)。
■适合中学生的奖励:
跟朋友同桌、更多学分、获准作业时听音乐、观看有趣录像、下课前5分钟自由讨论、减少作业量、音乐和录像碟片优惠券。
主题一:
奖励(4)
■社会性奖励
“社会性奖励(socialrewards)”包括关注、夸奖和感激,相较玩具和食物,更被很多小孩看重。
像轻拍肩膀如此的手势,口头夸奖(单独的或当着其他同窗的面),颔首和微笑,对学生来讲都可能意味深长。
这种型的社会性奖励是对小孩自身价值的专门好的确认。
■夸奖的误区
夸奖有助于提升学生的自尊心、自主性、自立感、成绩感和学习踊跃性。
但如果是夸奖成了一种操纵手腕,会减少被夸奖者的内在动力。
如“专门好,你在做你应该做的”会降低小孩的内在动力。
“我夸奖(奖励)你,是因为我熟悉到你工作的价值”,与“你取得那个夸奖(奖励)是因为你达到了我的要求”,这两句话的成效显然是不同的。
■经常使用英文夸奖用语(第一部份)
You'reontherighttracknow!
你此刻上路了!
Fine!
好!
Muchbetter!
好多了。
That'sreallynice.真好。
That'sright!
不错!
That'sgood. 好。
Congratulations.Yougotitright!
祝贺你,你答对了。
You'rereallyworkinghardtoday. 你今天真的很用功。
Youareverygoodatthat. 你可是你的长项。
Goodwork!
干得好!
Nicegoing. 做得不错。
You'rereallygoingtotown. 你真的找对路了。
Outstanding!
太超卓了!
That'sgreat. 棒极了。
That'sit. 正是如此。
I'mveryproudofyou. 我为你感到自豪。
Ilikethat. 我喜爱。
Notbad. 不错。
Keepworkingonit.You'reimoving. 继续尽力,你在进步。
Youarelearningfast. 你学得真快!
Nothingcanstopyounow. 此刻什么都阻挡不了你了。
That'sthewaytodoit. 正是那个方式。
You'vegotyourbrainingeartoday. 你今天头脑转得专门快。
That'sbetter. 如此好多了。
Thatwasfirstclasswork. 一流水准。
Excellent!
真是出类拔萃!
That'sthebestever. 没有比这更好的了。
■有效的夸奖与无效的夸奖
有效的夸奖:
依据学生的行为和真实表现
无效的夸奖:
随意的,不加辨别的,没有专门关注到学生的真实表现
有效的夸奖:
向学生明确指出值得夸奖的具体方面
无效的夸奖:
大而化之的,不具体指出值得夸奖的地址
有效的夸奖:
真诚地表达,发自内心,所用语言形式多样,还伴有非语言的确认信号
无效的夸奖:
平淡无味、不带情感和兴致地表达,例行公事地利用程式化的语言
有效的夸奖:
夸奖的依据是学生付出的真实尽力,取得的进步和成绩,以符合他本人实际情形的标准来判定
无效的夸奖:
夸奖的依据是跟其他学生的比较,而没有考虑到学生所付出的尽力,或跟他自己比起来所取得的成绩
有效的夸奖:
让学生对其自身能力和取得的成绩的价值有客观的熟悉
无效的夸奖:
没有为学生提供客观熟悉自身能力和成绩的信息
有效的夸奖:
帮忙学生更好地改良他们的思维能力、问题解决能力和行为表现
无效的夸奖:
引导学生把自己跟其他同窗进行比较
有效的夸奖:
将学生的成功归功于他自己的能力和尽力,暗示他在尔后也可能取得类似成功
无效的夸奖:
将学生的成功仅仅归功于他的能力,或诸如运气、任务容易等外部因素
有效的夸奖:
鼓舞学生对自己的付出进行确信,引导他们的内在知足感
无效的夸奖:
鼓舞学生为了外部缘故此去争取成功,如讨好教师、取得优胜或奖励等
主题一:
奖励(5)
■最有趣的奖品:
派特时刻(PAT)
很多教师在为给学生发什么样的奖品发愁,但却没有想到,世间最宝贵的时刻,本来确实是给学生最好的奖品。
“派特时刻”确实是一个流行于美国中小学的历时刻作为奖品的鼓励制度。
“派特时刻”(PAT,“PreferredActivityTime”的缩写)原义为“最喜爱的活动的时刻”。
顾名思义,学生在“派特时刻”里能自由活动,或玩他们最喜爱的游戏。
只是,那个时刻是他们靠自己的尽力争取得来的,即若是学生遵守课堂规那么,紧跟教师的教学思路,他们就会为教师节省时刻,并因此取得时刻的奖励。
比如,课堂上没有一个学生拖沓,每一个人都博得1分钟时刻。
所有人在转入下一个环节的进程中都很迅速,那么博得2分钟时刻。
到了周五,累计学生一共取得了多少奖励时刻,这确实是开展“最喜爱的活动”的时刻——派特时刻。
学生博得了派特时刻,他们能够在这段时刻做什么呢?
通常,学生们在派特时刻里一路玩游戏。
教师也能够安排跟教学联系更紧的活动,如观看教学录像,总之,必然要比平常的教学轻松有趣!
派特时刻并非完满是学生的自由活动时刻。
一开始,教师能够为学生制定学习游戏,也能够让学生在一系列学习游戏当选择。
派特时刻的大体理念是:
“若是学生把教学的时刻给我,我就把玩游戏的时刻给他们。
而且,他们玩的时候,他们也在学。
”
以时刻作为奖励,能够有效地对学生进行时刻治理与责任心的教育。
由于派特时刻的每一分、每一秒都是学生用自己的良好表现挣来的,若是有不行的表现或负面情形,就会损失时刻,如此便促使学生为自己的行为负责。
派特时刻还可用于促使学生养成某个好适应。
如午饭后准时回教室。
若是所有学生都按时回到教室,他们就可取得1分钟的派特时刻,若是没有做到,第二天能够继续尽力。
学生们为了博得派特时刻必然会彼此监督,彼此鼓舞。
派特时刻能够集体实施,也可针对学生个体实施。
集体实施能够增强他们的团队精神。
但教师要注意,个别有行为问题的学生会觉察,自己能够通过不守规矩来阻止全班同窗取得奖励。
若是显现这种情形,那么需要换一种鼓励方式。
实施派特时刻最大的益处是,它几乎不需要花费什么本钱,且趣味性强。
教师利用派特时刻不仅能有效地鼓励学生,还在游戏中寓教于乐,让学生轻松愉快地学习。
可用于派特时刻的部份学习游戏:
■你演我猜
给每一个学生发一张写有“形容词-名词”短语的纸条,比如“蜿蜒的小溪”、“饥饿的男孩”、“敞亮的火焰”
。
学生必需通过自己的肢体动作让全班同窗猜出那个短语。
谁最先正确猜出短语,谁就接下来演出,让其他同窗猜。
也能够让最先猜出来的同窗挑选一名同窗来演出。
■BUZZ
让学生围坐一圈,依次数数,从1数到100。
每当数到含7的数字,或7的倍数,就必需说“过”。
例如“1,2,3,4,5,6,过,8,9,10,11,12,13,过,15,16,过,18,19,20,过,22,23,24,25,26,过,过,……”若是有学生数错了,那就从头再来。
若是最后数到了100,全班同窗获胜。
那个游戏能够有多种玩法,用其他数字代替“7”。
■七人组
一个需要安静行动的游戏。
一开始选出7位学生站在教室前面。
其他学生头朝下趴课桌上,闭上眼睛,举起一只手,大拇指朝上。
站着的7位学生在教室里游走,每一个人触碰一名同窗的大拇指。
大拇指被触碰的学生把手指缩回来,但头仍然朝下。
当所有7个人都完成了任务回到教室前面,叫大伙儿“把头抬起来”,大拇指被触碰的7位学生站起来。
他们要连番猜出是谁碰了他们的手指,若是猜对了,他们在下一轮就站在教室前面,去触碰其他人,若是猜错了,触碰他手指的人还继续留在教室前面。
■故事接龙
把学生分成假设干组,确保每组学生都有1台电脑。
事前在每台电脑上预备一段话,作为一个故事的提示语。
让学生以小组为单位,依次到电脑前去写一句话。
他们需要跳到电脑前,单脚或双脚跳,写完后,再跳回来,下一名小组成员接着去写。
看哪个小组在规定的时刻内写出的故事最出色。
■经常使用英文夸奖用语(第二部份)
You'vejustaboutmasteredit. 你就要把握它了。
Perfect!
十全十美!
Youhaven'tmissedathing!
一点不差!
I'mhappytoseeyouworkinglikethat. 我很快乐看到你像如此做。
That'smuch,muchbetter!
这比以前好多了。
Exactlyright. 完全正确。
You'redoingthatmuchbettertoday. 你今天进步专门大。
You'vejustaboutgotit. 你就要答对了。
Iknewyoucoulddoit. 我明白你是会的。
Onemoretimeandyou'llhaveit. 再来一次,你就会了。
Thatkindofworkmakesmehappy. 真令我快乐。
Aren'tyouproudofyourself?
莫非还不为你自己感到自豪?
Goodthinking. 好思路。
Youarereallylearningalot. 你真的学到了很多。
You'regettingbettereveryday. 你天天都在进步。
That'squiteanimprovement. 提高专门大了。
Keepitup!
继续尽力!
I'veneverseenanyonedoitbetter. 我还没见过比你做得更好的。
Yououtdidyourselftoday!
你今天超越自己了!
Goodremembering. 好记性。
That'stheway!
正是如此!
教师表示惊喜的一字赞语:
Terrific!
Superb!
Sensational!
Super!
Great!
Wonderful!
Fantastic!
Tremendous!
Marvelous!
Adf