C语言常用算法归纳.docx

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C语言常用算法归纳

C语言常用算法归纳

欧阳学文

应当掌握的一般算法

一、基本算法:

交换、累加、累乘

二、非数值计算常用经典算法:

穷举、排序(冒泡,选择)、查找(顺序即线性)

三、数值计算常用经典算法:

级数计算(直接、简接即递推)、一元非线性方程求根(牛顿迭代法、二分法)、定积分计算(矩形法、梯形法)

四、其他:

迭代、进制转换、矩阵转置、字符处理(统计、数字串、字母大小写转换、加密等)、整数各数位上数字的获取、辗转相除法求最大公约数(最小公倍数)、求最值、判断素数(各种变形)、数组元素的插入(删除)、二维数组的其他典型问题(方阵的特点、杨辉三角形)

详细讲解

一、基本算法 

1.交换(两量交换借助第三者)

例1、任意读入两个整数,将二者的值交换后输出。

  main()

{int a,b,t;

 scanf("%d%d",&a,&b);

 printf("%d,%d\n",a,b);

t=a;  a=b;  b=t;

 printf("%d,%d\n",a,b);

}

【解析】程序中加粗部分为算法的核心,如同交换两个杯子里的饮料,必须借助第三个空杯子。

假设输入的值分别为3、7,则第一行输出为3,7;第二行输出为7,3。

其中t为中间变量,起到“空杯子”的作用。

注意:

三句赋值语句赋值号左右的各量之间的关系!

【应用】

例2、任意读入三个整数,然后按从小到大的顺序输出。

main()

{int a,b,c,t;

 scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);

 /*以下两个if语句使得a中存放的数最小*/

 if(a>b){ t=a; a=b; b=t; }

 if(a>c){ t=a; a=c; c=t; }

 /*以下if语句使得b中存放的数次小*/

 if(b>c) { t=b; b=c; c=t; }

 printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);

}

2.累加

累加算法的要领是形如“s=s+A”的累加式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累加功能。

“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为0。

例1、求1+2+3+……+100的和。

main()

{int i,s;

 s=0;    i=1;

 while(i<=100)

 {s=s+i;        /*累加式*/

  i=i+1;        /*特殊的累加式*/

 }

 printf("1+2+3+...+100=%d\n",s);

}

【解析】程序中加粗部分为累加式的典型形式,赋值号左右都出现的变量称为累加器,其中“i = i + 1”为特殊的累加式,每次累加的值为1,这样的累加器又称为计数器。

3.累乘

累乘算法的要领是形如“s=s*A”的累乘式,此式必须出现在循环中才能被反复执行,从而实现累乘功能。

“A”通常是有规律变化的表达式,s在进入循环前必须获得合适的初值,通常为1。

例1、求10!

[分析]10!

=1×2×3×……×10

main()

{int i;  long c;

 c=1;  i=1;

 while(i<=10)

 {c=c*i;      /*累乘式*/

  i=i+1;

 }

 printf("1*2*3*...*10=%ld\n",c);

}

二、非数值计算常用经典算法

1.穷举

也称为“枚举法”,即将可能出现的每一种情况一一测试,判断是否满足条件,一般采用循环来实现。

例1、用穷举法输出所有的水仙花数(即这样的三位正整数:

其每位数位上的数字的立方和与该数相等,比如:

1*1*1+5*5*5+3*3*3=153)。

[法一]

main()

{int x,g,s,b;

 for(x=100;x<=999;x++)

  {g=x%10;  s=x/10%10;  b=x/100;

   if(b*b*b+s*s*s+g*g*g==x)printf("%d\n",x);

}

}

【解析】此方法是将100到999所有的三位正整数一一考察,即将每一个三位正整数的个位数、十位数、百位数一一求出(各数位上的数字的提取算法见下面的“数字处理”),算出三者的立方和,一旦与原数相等就输出。

共考虑了900个三位正整数。

[法二]

main()

{int g,s,b;

 for(b=1;b<=9;b++)

  for(s=0;s<=9;s++)

   for(g=0;g<=9;g++)

    if(b*b*b+s*s*s+g*g*g==b*100+s*10+g)  printf("%d\n",b*100+s*10+g);

}

【解析】此方法是用1到9做百位数字、0到9做十位和个位数字,将组成的三位正整数与每一组的三个数的立方和进行比较,一旦相等就输出。

共考虑了900个组合(外循环单独执行的次数为9,两个内循环单独执行的次数分别为10次,故if语句被执行的次数为9×10×10=900),即900个三位正整数。

与法一判断的次数一样。

2.排序

(1)冒泡排序(起泡排序)

假设要对含有n个数的序列进行升序排列,冒泡排序算法步骤是:

①从存放序列的数组中的第一个元素开始到最后一个元素,依次对相邻两数进行比较,若前者大后者小,则交换两数的位置;

②第①趟结束后,最大数就存放到数组的最后一个元素里了,然后从第一个元素开始到倒数第二个元素,依次对相邻两数进行比较,若前者大后者小,则交换两数的位置;

③重复步骤①n1趟,每趟比前一趟少比较一次,即可完成所求。

例1、任意读入10个整数,将其用冒泡法按升序排列后输出。

#define n 10 

main()

{int a[n],i,j,t;

 for(i=0;i

scanf("%d",&a[i]);

 for(j=1;j<=n1;j++) /*n个数处理n1趟*/

  for(i=0;i<=n1j;i++)  /*每趟比前一趟少比较一次*/

   if(a[i]>a[i+1]){t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;}

 for(i=0;i

}

(2)选择法排序

选择法排序是相对好理解的排序算法。

假设要对含有n个数的序列进行升序排列,算法步骤是:

①从数组存放的n个数中找出最小数的下标(算法见下面的“求最值”),然后将最小数与第1个数交换位置;

②除第1个数以外,再从其余n1个数中找出最小数(即n个数中的次小数)的下标,将此数与第2个数交换位置;

③重复步骤①n1趟,即可完成所求。

例1、任意读入10个整数,将其用选择法按升序排列后输出。

#define n 10 

main()

{int a[n],i,j,k,t;

 for(i=0;i

 for(i=0;i

   {k = i;      /*总是假设此趟处理的第一个(即全部数的第i个)数最小,k记录其下标*/

    for(j=i+1;j

      if(a[j] < a[k])  k = j;

   if (k !

= i){t = a[i]; a[i] = a[k]; a[k] = t;}

   } 

 for(i=0;i

  printf("%d\n",a[i]); 

}

(3)插入法排序

要想很好地掌握此算法,先请了解“有序序列的插入算法”,就是将某数据插入到一个有序序列后,该序列仍然有序。

插入算法参见下面的“数组元素的插入”。

例1、将任意读入的整数x插入一升序数列后,数列仍按升序排列。

#define n 10

main()

{ int a[n]={1,3,6,9,13,22,27,32,49},x,j,k; /*注意留一个空间给待插数*/

  scanf("%d",&x);

  if(x>a[n2]) a[n1]=x ; /*比最后一个数还大就往最后一个元素中存放*/

  else   /*查找待插位置*/

  {j=0;

   while( j<=n2 && x>a[j]) 

j++;

   for(k=n2; k>=j; k )   /*从最后一个数开始直到待插位置上的数依次后移一位*/

a[k+1]=a[k];

   a[j]=x; /*插入待插数*/ 

}

   for(j=0;j<=n1;j++)  printf("%d  ",a[j]);

}

插入法排序的要领就是每读入一个数立即插入到最终存放的数组中,每次插入都使得该数组有序。

例2、任意读入10个整数,将其用插入法按降序排列后输出。

(提示:

将第2至第10个数一一有序插入到数组a中)

#define n 10 

main()

{int a[n],i,j,k,x;

 scanf("%d",&a[0]);  /*读入第一个数,直接存到a[0]中*/

 for(j=1;j

  {scanf("%d",&x); 

   if(x

 /*比原数列最后一个数还小就往最后一个元素之后存放新读的数*/

   else   /*以下查找待插位置*/

   {i=0;

     while(x

     /*以下for循环从原最后一个数开始直到待插位置上的数依次后移一位*/

     for(k=j1;k>=i;k) a[k+1]=a[k];

     a[i]=x;    /*插入待插数*/

     }

  }

 for(i=0;i

}

(4)归并排序 

     即将两个都升序(或降序)排列的数据序列合并成一个仍按原序排列的序列。

例1、有一个含有6个数据的升序序列和一个含有4个数据的升序序列,将二者合并成一个含有10个数据的升序序列。

#define m 6

#define n 4

main()

{int a[m]={3,6,19,26,68,100} ,b[n]={8,10,12,22};

 int i,j,k,c[m+n];

 i=j=k=0;

while(i

  {if(a[i]

   else {c[k]=b[j]; j++;}

   k++;

 }

while(i>=m && j

 {c[k]=b[j]; k++; j++;}

 while(j>=n && i

 {c[k]=a[i]; k++; i++;}

 for(i=0;i

}

3.查找

(1)顺序查找(即线性查找)

顺序查找的思路是:

将待查找的量与数组中的每一个元素进行比较,若有一个元素与之相等则找到;若没有一个元素与之相等则找不到。

例1、任意读入10个数存放到数组a中,然后读入待查找数值,存放到x中,判断a中有无与x等值的数。

#define N 10

main()

{int a[N],i,x;

 for(i=0;i

 /*以下读入待查找数值*/

 scanf("%d",&x);

 for(i=0;i

if(a[i]==x)break ; /*一旦找到就跳出循环*/

 if(i

\n");

 else  printf("Not found!

\n");

}

(2)折半查找(即二分法)

顺序查找的效率较低,当数据很多时,用二分法查找可以提高效率。

使用二分法查找的前提是数列必须有序。

二分法查找的思路是:

要查找的关键值同数组的中间一个元素比较,若相同则查找成功,结束;否则判别关键值落在数组的哪半部分,就在这半部分中按上述方法继续比较,直到找到或数组中没有这样的元素值为止。

例1、任意读入一个整数x,在升序数组a中查找是否有与x等值的元素。

#define n 10

main()

{int a[n]={2,4,7,9,12,25,36,50,77,90};

 int x,high,low,mid;/*x为关键值*/

 scanf("%d",&x);

 high=n1;  low=0;  mid=(high+low)/2;

 while(a[mid]!

=x&&low

  {if(x

   else low=mid+1;         /*修改区间下界*/

   mid=(high+low)/2; 

}

if(x==a[mid]) printf("Found %d,%d\n",x,mid);

 else printf("Not found\n");

}

三、数值计算常用经典算法

1.级数计算

级数计算的关键是“描述出通项”,而通项的描述法有两种:

一为直接法、二为间接法又称递推法。

直接法的要领是:

利用项次直接写出通项式;递推法的要领是:

利用前一个(或多个)通项写出后一个通项。

可以用直接法描述通项的级数计算例子有:

(1)1+2+3+4+5+……

(2)1+1/2+1/3+1/4+1/5+……等等。

可以用间接法描述通项的级数计算例子有:

(1)1+1/2+2/3+3/5+5/8+8/13+……

(2)1+1/2!

+1/3!

+1/4!

 +1/5!

+……等等。

(1)直接法求通项

例1、求1+1/2+1/3+1/4+1/5+……+1/100的和。

main()

{float s; int i;

 s=0.0;

 for(i=1;i<=100;i++) s=s+1.0/i ;

 printf("1+1/2+1/3+...+1/100=%f\n",s);

}

【解析】程序中加粗部分就是利用项次i的倒数直接描述出每一项,并进行累加。

注意:

因为i是整数,故分子必须写成1.0的形式!

(2)间接法求通项(即递推法)

例2、计算下列式子前20项的和:

1+1/2+2/3+3/5+5/8+8/13+……。

[分析]此题后项的分子是前项的分母,后项的分母是前项分子分母之和。

main()

{float s,fz,fm,t,fz1;  int i;

 s=1;       /*先将第一项的值赋给累加器s*/

 fz=1;fm=2;

 t=fz/fm;   /*将待加的第二项存入t中*/

 for(i=2;i<=20;i++)

{s=s+t;

  /*以下求下一项的分子分母*/

  fz1=fz;     /*将前项分子值保存到fz1中*/ 

  fz=fm;      /*后项分子等于前项分母*/

  fm=fz1+fm;  /*后项分母等于前项分子、分母之和*/

  t=fz/fm;

}

 printf("1+1/2+2/3+...=%f\n",s);

}

下面举一个通项的一部分用直接法描述,另一部分用递推法描述的级数计算的例子:

例3、计算级数

的值,当通项的绝对值小于eps时计算停止。

#include 

float g(float x,float eps);

main()

{float x,eps;

 scanf("%f%f",&x,&eps);

 printf("\n%f,%f\n",x,g(x,eps));

}

float g(float x,float eps)

{int n=1;float s,t;

 s=1;  t=1;

 do { t=t*x/(2*n);

     s=s+(n*n+1)*t;  /*加波浪线的部分为直接法描述部分,t为递推法描述部分*/

    n++; 

}while(fabs(t)>eps);

 return s;

}

2.一元非线性方程求根

(1)牛顿迭代法

牛顿迭代法又称牛顿切线法:

先任意设定一个与真实的根接近的值x0作为第一次近似根,由x0求出f(x0),过(x0,f(x0))点做f(x)的切线,交x轴于x1,把它作为第二次近似根,再由x1求出f(x1),过(x1,f(x1))点做f(x)的切线,交x轴于x2,……如此继续下去,直到足够接近(比如|x x0|<1e6时)真正的根x*为止。

而f '(x0)=f(x0)/( x1 x0)  所以 x1= x0 f(x0)/ f ' (x0)

例如,用牛顿迭代法求下列方程在1.5附近的根:

2x34x2+3x6=0。

#include "math.h"

main()

{float x,x0,f,f1;  x=1.5;

 do{x0=x;

    f=2*x0*x0*x04*x0*x0+3*x06;

    f1=6*x0*x08*x0+3;

    x=x0f/f1; 

}while(fabs(xx0)>=1e5);

 printf ("%f\n",x);

 }

(2)二分法

算法要领是:

先指定一个区间[x1, x2],如果函数f(x)在此区间是单调变化的,则可以根据f(x1)和 f(x2)是否同号来确定方程f(x)=0在区间[x1, x2]内是否有一个实根;如果f(x1)和 f(x2)同号,则f(x) 在区间[x1, x2]内无实根,要重新改变x1和x2的值。

当确定f(x) 在区间[x1, x2]内有一个实根后,可采取二分法将[x1, x2]一分为二,再判断在哪一个小区间中有实根。

如此不断进行下去,直到小区间足够小为止。

具体算法如下:

(1)输入x1和x2的值。

(2)求f(x1)和f(x2)。

(3)如果f(x1)和f(x2)同号说明在[x1, x2] 内无实根,返回步骤

(1),重新输入x1和x2的值;若f(x1)和f(x2)不同号,则在区间[x1, x2]内必有一个实根,执行步骤(4)。

(4)求x1和x2的中点:

x0=(x1+ x2)/2。

(5)求f(x0)。

(6)判断f(x0)与f(x1)是否同号。

①如果同号,则应在[x0, x2]中寻找根,此时x1已不起作用,用x0代替x1,用f(x0)代替f(x1)。

②如果不同号,则应在[x1, x0]中寻找根,此时x2已不起作用,用x0代替x2,用f(x0)代替f(x2)。

(7)判断f(x0)的绝对值是否小于某一指定的值(例如105)。

若不小于105,则返回步骤(4)重复执行步骤(4)、(5)、(6);否则执行步骤(8)。

(8)输出x0的值,它就是所求出的近似根。

例如,用二分法求方程2x34x2+3x6=0在(10,10)之间的根。

#include "math.h"

main()

{float x1,x2,x0,fx1,fx2,fx0;

 do  {printf("Enter x1&x2");

      scanf("%f%f",&x1,&x2);

      fx1=2*x1*x1*x14*x1*x1+3*x16;

      fx2=2*x2*x2*x24*x2*x2+3*x26;

    }while(fx1*fx2>0);

do {x0=(x1+x2)/2;

     fx0=2*x0*x0*x04*x0*x0+3*x06;

     if((fx0*fx1)<0)  {x2=x0;  fx2=fx0; }

     else  {x1=x0;  fx1=fx0; }

  }while(fabs(fx0)>1e5);

  printf("%f\n",x0);

}

3.梯形法计算定积分

定积分

的几何意义是求曲线y=f(x)、x=a、x=b以及x轴所围成的面积。

可以近似地把面积视为若干小的梯形面积之和。

例如,把区间[a, b]分成n个长度相等的小区间,每个小区间的长度为h=(ba)/n,第i个小梯形的面积为[f(a+(i1)·h)+f(a+i·h)]·h/2,将n个小梯形面积加起来就得到定积分的近似值:

根据以上分析,给出“梯形法”求定积分的NS结构图:

输入区间端点:

a,b

输入等分数n

h=(ba)/2,   s=0

i从1到n

si=(f(a+(i1)*h)+f(a+i*h))*h/2

s=s+si

输出s

上述程序的几何意义比较明显,容易理解。

但是其中存在重复计算,每次循环都要计算小梯形的上、下底。

其实,前一个小梯形的下底就是后一个小梯形的上底,完全不必重复计算。

为此做出如下改进:

矩形法求定积分则更简单,就是将等分出来的图形当作矩形,而不是梯形。

例如:

求定积分

的值。

等分数n=1000。

#include "math.h"

float DJF(float a,float b)

{float t,h;  int n,i;

 float HSZ(float x);

 n=1000;  h=fabs(ab)/n;

 t=(HSZ(a)+HSZ(b))/2;

 for(i=1;i<=n1;i++)  t=t+HSZ(a+i*h);

 t=t*h;

 return(t);

}

float HSZ(float x)

{return(x*x+3*x+2); }

main()

{float y;

 y=DJF(0,4);

printf("%f\n",y);

}

四、其他常见算法

1.迭代法

其基本思想是把一个复杂的计算过程转化为简单过程的多次重复。

每次重复都从旧值的基础上递推出新值,并由新值代替旧值。

例如,猴子吃桃问题。

猴子第一天摘下若干个桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。

第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。

以后每天早上都吃了前一天剩下的一半零一个。

到第10天早上想再吃时,就只剩一个桃子了。

编程求第一天共摘多少桃子。

main()

{int day,peach;

 peach=1;

 for(day=9;day>=1;day)  peach=(peach+1)*2;

 printf("The first day:

%d\n",peach);}

又如,用迭代法求x=

的根。

求平方根的迭代公式是:

xn+1=0.5×(xn+a/ xn )

[算法]

(1)设定一个初值x0。

(2)用上述公式求出下一个值x1。

(3)再将x1代入上述公式,求出下一个值x2。

(4)如此继续下去,直到前后两次求出的x值(xn+1和xn)满足以下关系:

| xn+1 xn|<105

#include "math.h"

main()

{float a,x0,x1;

 scanf("%f",&a);

 x0=a/2;  x1=(x0+a/x0)/2;

 do{x0=x1;

    x1=(x0+a/x0)/2;

   }while(fabs(x0x1)>=1e5);

 printf("%f\n",x1);

}

2.进制转换

(1)十进制数转换为其他进制数

一个十进制正整数m转换成r进制数的思路是,将m不断除以r取余数,直到商为0时止,以反序输出余数序列即得到

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