用VC++制作模拟时钟应用程序.docx
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用VC++制作模拟时钟应用程序
(3)时针、分针和秒针形象美观,即使各指针重合也可辨认。
(4)各指针运动规律正确。
为便于演示,时钟速度应比实际时间快20倍,即1小时相当于3分钟。
(5)数字式时钟的时间显示与指针式时钟显示一致。
(6)按下设置时间按钮或菜单项可弹出一对话框,用于设置当前的时间和日期。
(7)按下秒表控制按钮后,秒表显示窗中显示从0开始的时间,单位为百分之一秒。
再次按下秒表控制按钮后计时停止,该窗口显示累计时间。
2 问题分析
本题主要涉及到的知识点有:
时钟指针运动算法、屏幕重绘方法、定时器消息、鼠标消息、菜单命令、对话框、画笔/画刷、显示文字等。
指针运动算法和屏幕重绘方法是本程序主要难点所在。
不论何种指针,每次转动均以π/30弧度(一秒的角度)为基本单位,且都以表盘中心为转动圆心。
计算指针端点(x,y)的公式如下:
x=圆心x坐标+指针长度*cos(指针方向角)
y=圆心y坐标+指针长度*sin(指针方向角)
注意,指针长度是指自圆心至指针一个端点的长度(是整个指针的一部分),由于指针可能跨越圆心,因此一个指针需要计算两个端点。
三个指针的运动是相关联的,秒针转一圈引起分针运动一格,分针转一圈引起时针运动一格,因此应该使用一个定时器消息来处理指针的运动。
若用三个定时器消息分别处理时针、分针和秒针的运动,就会使问题复杂化且不易实现三个指针联动的正确规律。
采用一个定时器消息可以很容易实现指针联动算法。
由于屏幕的重绘速度很快(50ms一次),如果采用全屏删除式重绘则闪烁十分明显,显示效果不佳。
本程序采用非删除式重绘,假定指针将要移动一格,则先采用背景色(这里是白色)重绘原来指针以删除原来位置的指针,再采用指针的颜色在当前位置绘制指针;如果指针没有动,则直接绘制指针。
另外,秒表需要采用单独的定时器消息控制。
4 程序清单
按以下步骤向视图类(CClockView)添加下列数据成员及成员函数。
(1)添加表示年、月、日、时、分、秒的变量。
intyear;
intmonth;
intday;
inthour;
intminute;
intsecond;
(2)添加秒表的计数变量。
intwatch;
(3)添加时钟的画笔及画刷变量。
CPenm_HouPen,m_MinPen,m_SecPen;//各种针的画笔
CBrushm_MarkBrush;//表盘标记的画刷
(4)添加时钟控制变量。
CPointm_Center;//表的中心
doublem_Radius;//表的半径
CPointm_Hour[2],m_OldHour[2];//时针当前及前一次位置
CPointm_Minute[2],m_OldMin[2];//分针当前及前一次位置
CPointm_Second[2],m_OldSec[2];//秒针当前及前一次位置
(5)添加秒表的两个按钮位置变量。
CRectm_WatchStart;
CRectm_WatchStop;
(6)添加两个函数,计算时钟各指针位置。
voidSetClock(inthour,intminute,intsecond);
CPointGetPoint(intnLenth,intnValue);
(7)在视图类构造函数中增加初始化语句:
CClockView:
:
~CClockView()
{
//设定时间
year=2010;
month=11;
day=22;
hour=0;
minute=0;
second=0;
//设定画笔画刷
m_HouPen.CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0));//时针画笔
m_MinPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,250));//分针画笔
m_SecPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));//秒针画笔
m_MarkBrush.CreateSolidBrush(RGB(250,250,0));
//设定表芯位置
m_Center.x=222;
m_Center.y=222;
//设定时钟半径
m_Radius=222;
//计算指针位置
SetClock(hour,minute,second);
//设定秒表计数器及按钮位置
watch=0;
m_WatchStart=CRect(480,310,560,340);//启动按钮
m_WatchStop=CRect(590,310,670,340);//停止按钮
}
编写指针位置函数SetClock和GETpOINT。
首先在ClockView.cpp文件头部下添加下面两行代码,以便进行数学计算。
#definePI3.14159265258
#include"math.h"
然后添加下列代码:
//计算个指针位置的函数
voidCClockView:
:
SetClock(inthour,intminute,intsecond)
{
hour=hour*5;
hour=hour+minute/12;
//保存时针原位置
m_OldHour[0]=m_Hour[0];
m_OldHour[1]=m_Hour[1];
//计算时针当前位置
m_Hour[0]=GetPoint(int(m_Radius/2),hour);
m_Hour[1]=GetPoint(7,hour+30);
//保存分针原位置
m_OldMin[0]=m_Minute[0];
m_OldMin[1]=m_Minute[1];
//计算分针当前位置
m_Minute[0]=GetPoint(int(m_Radius*7/10),minute);
m_Minute[1]=GetPoint(10,minute+30);
//保存秒针原位置
m_OldSec[0]=m_Second[0];
m_OldSec[1]=m_Second[1];
//计算秒针当前位置
m_Second[0]=GetPoint(int(m_Radius*8/10),second);
m_Second[1]=GetPoint(30,second+30);
}
//计算以表为原点的指针端点位置
CPointCClockView:
:
GetPoint(intnLenth,intnValue)
{
CPointp;
doubleangle=nValue*PI/30-PI/2;
p.x=m_Center.x+(int)(nLenth*cos(angle));
p.y=m_Center.y+(int)(nLenth*sin(angle));
returnp;
}
绘制表盘上的标记、时针、分针和秒针,并显示数字时钟及秒表:
在OnDraw函数中添加下面代码:
voidCClockView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{
CClockDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//绘制表盘标记
pDC->SelectObject(m_MarkBrush);
for(inti=0;i<60;i++)
{
CPointpt=GetPoint(175,i);
if(i%5==0){
pDC->Rectangle(pt.x-5,pt.y-5,pt.x+5,pt.y+5);
}
else
{
pDC->Ellipse(pt.x-2,pt.y-2,pt.x+2,pt.y+2);
}
}
//画时针
pDC->SelectObject(m_HouPen);
if(m_OldHour[0]!
=m_Hour[0])
{
//用白色覆盖原位置时针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldHour[0]);
pDC->LineTo(m_OldHour[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
//时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
else
{
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
//画分针
pDC->SelectObject(m_MinPen);
if(m_OldMin[0]!
=m_Minute[0])
{
//用白色覆盖原位置的分针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldMin[0]);
pDC->LineTo(m_OldMin[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
//分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
else
{
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
//画秒针
//用白色覆盖原位置的秒针
pCD->SelectObject(m_SecPen)
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldSec[0]);
pDC->LineTo(m_OldSec[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
//秒针绘制
pDC->MoveTo(m_Second[0]);
pDC->LineTo(m_Second[1]);
//数字时钟显示
pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
pDC->Rectangle(450,30,700,180);
pDC->TextOut(535,52,"当前时间");
CStringm_Date,m_Time;
m_Date.Format("%4d年%4月%4日",year,month,day);
pDC->TextOut(510,70,m_Date);
m_Time.Format("%4d点%4分%4秒",hour,minute,second);
pDC->TextOut(510,100,m_Time);
//秒表显示
pDC->Rectangle(450,220,700,370);
pDC->TextOut(545,200,"秒表");
intminSec=watch%100;
intSec=(watch/100)%60;
intMin=(watch/100)/60;
m_Time.Format("%02d:
%02d:
%02d",Min,Sec,minSec);
pDC->TextOut(535,260,m_Time);
pDC->Rectangle(&m_WatchStart);
pDC->Rectangle(&m_WatchStop);
pDC->TextOut(m_WatchStart.left+18,m_WatchStart.top+5,"启动");
pDC->TextOut(m_WatchStop.left+18,m_WatchStop.top+5,"停止");
}
请注意将表示时间的整数转换为CString字符串类型的方法以及秒表的显示方法。
另外,watch计数器以1/100秒为计数单位,每达到100则秒数加1。
u按照下列步骤增加时钟控制代码:
①修改Onstart和OnStop函数,设置时钟运动消息。
按比正常时钟快20倍的假定,50ms产生一个消息。
其代码为:
voidCClockView:
:
OnStart()
{
//TODO:
Addyourcommandhandlercodehere
SetTimer(1,50,NULL);
}
voidCClockView:
:
OnStop()
{
//TODO:
Addyourcommandhandlercodehere
KillTimer
(1);
}
②修改OnTimer函数,正确计算并处理年、月、日、时、分、秒等变量的联动变化,其代码为:
voidCClockView:
:
OnTimer(UINTnlDEvent)
{if(nlDEvent==1)
{second++;//秒增加
if(second>59)
{second=0;
minute++;//分增加
}
if(minute>9)
{
minute=0;
hour++;//小时增加
}
if(hour>23)
{hour=0;
day++;//天增加
}
switch(month)
{case1:
//大月
case3:
case5:
case7:
case8:
case10:
case12:
if(day>31)
{day=1;
month++;//月增加
}
break;
case4:
case6:
case9:
case11:
if(day>30)
{day=1;
month++;//月增加
}
break;
case2:
if(year%4==0&&day>29)//闰二月
{day=1;
month++;
}
if(year%4!
=0&&day>28)//二月
{day=1;
month++;
}
break;
}
if(month>12)
{
//年增加
year++;
month=1;
}
SetClock(hour,minute,second);
Invalidate(false);
}
//秒表定时器消息处理
if(nlDEvent==2)
{
watch++;
Invalidate(false);
}
CView:
:
OnTimer(nlDEvent);
}
③添加时间设置对话框代码。
首先在ClockView.cpp文件头部添加下列语句:
#include“SetTimeDlg.H”
在时间设定对话框类的构造函数中,做如下修改,将初始日期设为2010-11-26:
CSetTimeDtg:
:
CSetTimeDtg(CWnd*pParent/*=NULL*/)
:
CDialog(CSetTimeDtg:
:
IDD,pParent)
{
//||AFX_DATA_INIT(CSetTimeDlg)
m_Day=26;
m_Hour=0;
m_Minute=0;
m_Mouth=11;
m_Second=0;
m_Year=2010;
//||AFX_DATA_INIT
}
最后,在OnSettime函数中添加代码如下:
voidCClockView:
:
OnSettime()
{
CSetTimeDtgSetDlg;
if(SetDlg.DoModal()==IDOK)
{
year=SetDlg.m_Year;
month=SetDlg.m_Mouth;
day=SetDlg.m_Day;
hour=SetDlg.m_Hour;
minute=SetDlg.m_Minute;
second=SetDlg.m_Second;
}//计算各指针位置
SetClock(hour,minute,second);
Invalidate(true);
}
至此,除秒表外,时钟部分程序设计完成。
u 按以下步骤设计秒表控制程序:
在OnLButtonDown函数中增加下列内容,以便响应单击秒表启动、停止框所发出的消息:
voidCClockView:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
if(m_WatchStart.PtInRect(point))
{
watch=0;
SetTimer(2,10,NULL);
}
if(m_WatchStop.PtInRect(point))
{
KillTimer
(2);
}
CView:
:
OnLButtonDown(nFlags,point);
}
程序运行:
下图显示了模拟时钟运行的情况。
“启动”和“停止”框控制秒表,时钟用菜单控制。
本题采用标准的SDI程序结构,完全利用视图类实现了这一程序。
利用定时器消息控制时钟运动是本程序的出发点。
利用一个定时器控制时钟,易于实现指针联动规律。
计算指针位置利用了坐标变换和三角函数的知识。
本程序一个较难处理的地方是屏幕重绘,由于完全在OnDraw函数中实现,因此限制较多。
本程序采取了先覆盖,再重绘的方法。
模拟时钟示意图
本程序由于完全在OnDraw函数中实现,因此屏幕重绘较为麻烦。
如果在OnDarw函数中采用“异或”屏幕重绘方式,在程序窗口最大、最小化及移出屏幕时,会显示异常。
解决这一问题较理想的方式是在定时器处理函数OnTimer中采用“异或”方式直接重绘屏幕,而不采用调用Invalidate()函数的方式;同时在OnDraw函数中显示指针的最后状态,以便处理程序窗口最大、最小化及移出屏幕的情况。
在OnTimer函数中直接重绘屏幕需要使用OClientDC类,具体用法与OnDraw函数中的pDC对象基本一致。
另外,本程序的数字时钟没有显示星期和农历,读者可尝试添加进去。