八年级下信息技术教案模板.docx

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目录

第一章遨游Flash海洋………………………………………6

第一节走进新天地——认识flash界面………………………6

第二节我是小画家——绘图工具……………………………8

第三节五彩斑斓的文字世界——文字效果…………………13

第二章小试身手——简单动画………………………………16

第一节步步为营——逐帧动画………………………………16

第二节形状渐变动画…………………………………………19

第三节移形幻影——移动渐变动画…………………………23

第四节多姿多彩——多图层动画……………………………25

第三章FLASH特效动画………………………………………29

第一节请跟我来——引导层动画……………………………29

第二节不识庐山真面目——遮罩动画………………………34

第四章你来我往、交互动画…………………………………39

第一节一触即发——制作按钮…………………………………39

第二节跟着感觉走——简单Action……………………………41

第三节绘声绘色——声音的操作………………………………44

第四节教你做游戏………………………………………………49

第一章遨游Flash海洋

第一节走进新天地——认识flash界面

一、教学目标

知识目标

1、了解Flash的功能特点。

2、掌握Flash启动方法。

能力目标

了解Flash中各面板的组成及各部分主要功能。

情感目标

培养学生对Flash更浓厚的兴趣。

二、教学重点与难点:

1、Flash动画产生原理

2、掌握Flash的工作环境

三、教学方法:

演示法、观察法、自学法

四、教学课时:

1课时

五、教学过程:

导入:

1.什么是FLASH

Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。

使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.

2、Flash动画的特点:

a.动画文件非常小,适合在网络上传输。

b.易学易用,功能强大。

c.交互功能强大,使用flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,因此使用flash可开发出许多好玩的游戏。

d.流媒体格式。

可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)

e.用Flash作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很清晰),而不象一般的gif格式和jpf格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.

3、Flash动画的应用:

a、引领多媒体课件制作的新概念。

b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。

c.制作MTV。

d.开发各种交互式游戏

4、Flash动画产生的原理:

一幅幅静态图象(帧)————形成连续运动的动画。

快速播放

原理:

图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。

5、FlashMX的三种文件格式:

a.fla源文件,可在flash中打开修改。

b.swf发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。

所以,swf文件不可用flash在重新打开修改.

c.exe文件中包含了flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器就可直接浏览。

第二课时

组织教学

复习提问

上节课所学的内容。

1.菜单栏

菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。

掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASHMX饿基本操作。

2.工具箱

工具箱位于主界面的左侧。

工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。

以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。

3.时间轴

时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。

在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。

4.舞台

舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。

在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。

5.面板

面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。

其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。

六、练习

1.观察FLASH菜单与WORD菜单的区别与联系。

2.熟悉FLASHMX的工作环境

七、小结:

教学后记:

第二节我是小画家——绘图工具

一、教学目标:

知识目标:

1.绘图工具的种类

2.绘图工具的使用方法

能力目标

能够熟练使用各种绘图工具

情感目标

培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力。

二、教学重点与难点:

学习使用绘图工具

三、教学方法:

实例演示法

四、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

五、教学课时:

1课时

五、教学过程:

导入:

Flash基础绘图工具

在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。

矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。

因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差.

如位图图像是由象素点构成的,象素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。

Flash提供了各种工具来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对填充对象涂色。

在本节里,我们学习线条工具、滴管工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。

1.绘制和处理线条

【线条工具】是Flash中最简单的工具。

现在我们就来画一条直线。

鼠标单击【线条工具】,移动鼠标指针到舞台上,在你希望直线开始的地方按住鼠标拖动,到结束点松开鼠标,一条直线就画好了。

【线条工具】能画出许多风格各异的线条来。

打开【属性】面板,在其中,我们可以定义直线的颜色、粗细和样式,如图2-1-2所示。

在图2-1-2所示的【属性】面板中,单击其中的【笔触颜色】按钮,会出现一个调色板对话框,同时光标变成滴管状。

用滴管直接拾取颜色或者在文本框里直接输入颜色的16进制数值。

颜色以#开头,如#99FF33。

现在来画出各种不同的直线。

单击【属性】面板中的【自定义】按钮,会弹出一个【笔触样式】对话框,如图2-1-4所示。

方便观察,我们把粗细定为3象素(pts),选择不同的线型和颜色,来看看我们画出的线条,如图2-1-5所示。

试一试改变它的各项参数,会对你的绘图有很大帮助。

【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。

用【滴管工具】单击上面的直线,看看【属性】面板,它显示的就是该直线的属性,而且工具也自动变成了【墨水瓶工具】,如图2-1-6所示。

使用【墨水瓶工具】单击其它线条,看看什么结果:

所有线条的属性都变成了和滴管工具选中的直线一样了。

如果你需要更改这条直线的方向和长短,Flash也为我们提供了一个很便捷的工具:

【箭头工具】。

【箭头工具】的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。

单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短,如图2-1-7所示。

如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。

这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线,如图2-1-8所示。

2.实例演练——画一片树叶

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。

打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。

这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。

说明:

图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。

(2)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11所示。

然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。

再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示

用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。

一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。

边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。

(3)编辑和修改树叶

如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:

用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。

要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。

按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。

如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?

不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。

说明:

在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。

(4)给树叶上色

接下来我们要给这片树叶填上颜色。

在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?

如图2-1-20所示

单击【填充颜色】按钮,会出现一个调色板,同时光标变成吸管状,如图2-1-21所示。

说明:

你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。

如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图2-1-22所示。

在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。

下一次要使用时,打开这个【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。

好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果,如图2-1-23所示。

只有一小块颜色?

原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。

取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图2-1-24所示。

你看,残缺线条的两边都填上了颜色。

好,我们还是一块一块的填上颜色吧。

但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。

这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。

是的,你想得一点没错!

没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。

最后填充完的效果如图2-1-25所示。

至此,一个树叶图形就绘制好了。

请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图2-1-26所示。

说明:

【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。

有关【库】面板的详细内容请你参阅第4章的相关内容。

(5)【颜料桶工具】选项

单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图2-1-26所示。

说明:

【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。

选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。

其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。

但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。

3.【刷子工具】的用法

【刷子工具】可以随意地画色块。

当你单击工具箱中的【刷子工具】后,工具箱下边就会显示它的【选项】,我们先看看它的【选项】,如图2-1-27所示。

在这里,我们可以选定画笔的大小和样式以及它的填色模式。

读者可以自己选取不同的大小和样式练习练习,先找一找感觉。

下面我们利用刚刚画成的树叶来详细讲解它的填色模式。

在图2-1-27所示的【选项】下单击【填充模式】按钮,则弹出填充模式下拉列表,如图2-1-28所示。

(1)标准绘画

选择【刷子工具】,并将【填充颜色】设置为黄色,当然也可以是其它色。

先选择【标准绘画】模式,移动笔刷(当选择了【刷子工具】后,鼠标指针就变为刷子形状)到舞台的树叶图形上,拖动鼠标在叶子上乱抹几下,观察一下效果,如图2-1-29所示。

你能发现,不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。

(2)颜料填充

选择【颜料填充】模式,它只影响了填色的内容,不会遮盖住线条,如图

(3)后面绘画

选择【后面绘画】模式,无论你怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像,如图2-1-3所示。

(4)颜料选择

选择【颜料选择】模式,你先用画笔抹几下,好象丝毫不起作用。

这是因为我们没有选择范围。

用【箭头工具】选中叶片的一块,再使用画笔,你看,颜色就上去了,如图2-1-32所示。

(5)内部绘画

选择【内部绘画】模式,在绘画时,画笔的起点必须是在轮廓线以内,而且画笔的范围也只作用在轮廓线以内.

小结

教学后记:

第三节五彩斑斓的文字世界——文字效果

一、教学目标:

知识目标:

学习Flash中文本工具和渐变色的使用,掌握文字制作的一些基本技巧。

能力目标

能够学会各种文字制作的方法

情感目标

培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习.

二、教学重点与难点:

掌握文字制作的基本技巧

三、教学方法:

实例演示法

四、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

五、教学课时:

3课时

六、教学过程:

导入:

彩虹文字

第一步:

打开Flash建立一个新文档,把舞台设为黑色。

建立二个图层,把图层1命名为“彩虹条”,图层2命名为“文字”。

(因为文字不动一定要把它放在一层,我们要条动,通过彩虹条动过把文字秀出来,所以要把它放在下层)。

第二步:

单击“文字”图层第一帧,单击“文本工具”转入文字,我这里转入的是“欢迎来到山里人网站”,然后调整好文字大小和位置,然后在15帧处“插入帧”(不是关键帧啊,因为文字不动又不用建立动画,不必要插入关键帧的)。

第三步:

单击“彩虹条”图层第一帧,单击“矩形工具”在“颜色”栏中“笔触颜色”选无,“填充色”选“五彩色”画出一块彩虹条(画好的彩虹条宽要能复盖住文字,长要长出文字一点),然后打开“混色器”按照你的爱好增加色彩块。

我做的是下面这个样子的,见下图:

第四步:

把制作好的“彩虹条”放在文字上,让它复盖住文字,右边横的一头长出文字一点。

然后在15帧处插入“关键帧”,第5帧、第10帧处同样插入“关键帧”,并分别创建“补间动画”。

单击“第二个关键帧”,把“彩虹条”向左移动一点,单击“第四个关键帧”把“彩虹条”向右移动一点。

(注意:

移动“彩虹条”时不要让“彩虹条”超出文字,最好你用键盘“方向键”来操作。

我这里是加了4个关键帧,你也可以加3个就得了。

你想要文字闪动快点,你就选短点帧数,想要闪慢点你就选长点帧数啰)。

第五步:

导出影片看结果。

是不是很爽?

不像我制作的?

呵呵,差点忘记,请你在“文字”图层上右击,在弹出的菜单中选“庶罩层”,好OK了,(一般制作歌词时,最好在后台里做好MC然后

 

第2课时

中空文字

组织教学

复习提问

上节课所学的内容。

知识点:

1文字工具的使用:

2墨水瓶的应用。

制作过程:

1.新建一个FLA文档,属性400*150,背景黑色,其他默认,确定。

2.点一下时间轴中图层1的第一贞,然后再点一下工具栏里的文字

工具‘A’,在属性中选‘黑体’字,大小90,颜色红色。

如图:

3.在工作区输入‘缘分天空’四个字。

点窗口———对齐面版,

水平中齐,垂直中齐。

4.选黑尖头工具,到场景中选中这四个字。

点修改——分离——分离

(或CTRL+B2次),打散。

如图:

5.点墨水瓶工具,属性笔触颜色‘绿色’,实线,笔触高度‘2’。

6.在工作区中每一个字的边缘点一下,效果如图

7.选黑尖头工具,将文字中间的填充部分删除,只留下文字边框。

8.保存FLASH文件和SWF文件。

 

第3课时

组织教学

复习提问

上节课所学的内容。

此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。

难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。

通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。

最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下:

1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px,选择一种颜色(本例为#000099)作为背景色。

2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置字体类型设置成VladimirScrD,字体大小设置成100,在舞台上输入“Flashghost”。

选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。

按键盘的“Ctrl+B”键,将文字打碎。

分离文本

3.选择工具栏中墨水瓶工具,将墨水瓶工具参数栏中线条颜色设置成明黄色,线条宽度设置成1.0,将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依次点击文字边框,文字周围将出现明黄色边框。

为文本描边

2.按Delete删除填充区域

删除坛区域

4.选择工具栏中的箭头工具,按住键盘上的Shift键,依次双击每个字母外的明黄色边框,将他们全部选中,选择菜单“修改/形状/将线条转换为扩充”菜单命令,黄色边框被转变成可填充区域。

5.选择菜单“修改/形状/柔化填充边缘”,再按照如图所示的参数设“置柔化填充边缘”对话框,进行如图5所示,点击“确定”按钮,关闭对话框。

6.选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处点击鼠标,取消对文字边框的选择。

这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果,就可以看见漂亮的荧光文字效果。

小结

本章通过学习Flash的设计工具,再结合一个个生动有趣的案例来熟悉Flash工具箱中各种工具的使用方法及相关属性的设置,通过对这些案例的学习,使学生在乐趣中学到知识,掌握知识,运用知识,为将后的动画制作打下牢固的基础。

教学后记:

 

第二章小试身手——简单动画

第一节步步为营——逐帧动画

一、教学目标:

知识目标:

1.创建逐帧动画的几种方法教学

2.简单动画的制作方法

能力目标

学会用绘制的图形来制作“逐帧动画

情感目标

体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

二、教学重点与难点:

简单动画的制作方法

三、教学方法:

演示教学法

四、教学手段与教学媒体

多媒体网络教室。

五、教学课时:

2课时

六、教学过程:

导入:

从本单元起,我们将逐渐给大家介绍Flash中的五种常见的动画形式:

逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。

本节着重介绍逐帧动画(FrameByFrame),这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。

由于逐帧动画的帧序列内容不一样,不仅增加制作负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:

因为它相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如3D效果、人物或动物急剧转身等等效果。

1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式

在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧。

逐帧动画

2.创建逐帧动画的几种方法

(1)用导入的静态图片建立逐帧动画

用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。

(2)绘制矢量逐帧动画

用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。

(3)文字逐帧动画

用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)导入序列图像

可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift3D等)产生的动画序列。

3.绘图纸功能

(1)绘画纸的功能

绘画纸是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。

通常情况下,Flash在舞台中一次只能显示动画序列的单个帧。

使用绘画纸功能后,你就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。

如图3-2-2所示,这是使用绘画纸功能后的场景,可以看出,当前帧中内容用全彩色显示,其它帧内容以半透明显示,它使我们看起来好像所有帧内容是画在一张半透明的绘图纸上,这些内容相互层叠在一起。

当然,这时你只能编辑当前帧的内容。

 

(2)绘图纸各个按钮的介绍

1、绘图纸外观按钮按下此按钮后,在时间帧的上方,出现绘图纸外观标记。

拉动外观标记的两端,可以扩大或缩小显示范围。

2、绘图纸外观轮廓按下此按钮后,场景中显示各帧内容的轮廓线,填充色消失,特别适合观察对象轮廓,另外可以节省系统资源,加快显示过程。

3.

3、绘图纸显示多帧按钮,按下后可以显示全部帧内容,并且可以进行“多帧同时编辑”。

4、修改绘图纸标记按下后,弹出菜单,菜单中有以下选项:

“总是显示标记”选项会在时间轴标题中显示绘图纸外观标记,无论绘图纸外观是否打开。

“锚定绘图纸外观标记”选项会将绘图纸外观标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。

通常情况下,绘图纸外观范围是和当前帧的指针以及绘图纸外观标记相关的。

通过锚定绘图纸外观标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。

“绘图纸2”选项会在当前帧的两边显示两个帧。

“绘图纸5”选项会在当前帧的两边显示五个帧。

“绘制全部”选项会在当前帧的两边显示全部帧。

上面,我们全面介绍了逐帧动画的特点和创建方法,现在,我们来动手制作二个逐帧动画实例,以加深对逐帧动画的认识。

第2课时

组织教学

复习提问

上节课所学的内容。

奔跑的豹子

茫茫雪原上,有一只矫健的豹子在奔跑跳跃,这是一个利用导入连续位图而创建的逐帧动画.

1、创建影片文档

执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400*260象素,【背景色】为白色,如图3-2-4所示。

2、创建背景图层

选择第一帧,执行【文件】|【导入到场景】命令,将本实例中的

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