暗黑破坏神2毁灭之王.docx

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暗黑破坏神2毁灭之王

暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

  用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:

DataType(bits)中选32)。

格式如下:

装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。

将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。

(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。

kerling注:

装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。

)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。

若是代码像这样:

a23dac040000000?

,则a23dac04即为装备代码。

再新建任务,搜索a2h,3dh,ach,04h(注:

DataType(bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。

格式像这样的a23dac0400000003.......,有可能为真。

自己改着试一下。

注:

03就是装备的复加属性有几项(01--0f)。

后面是复加属性的代码,数值。

如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。

如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。

  例如,装备原先属性,内存中代码显示如下:

 

a23dac0400000003.......11000000ff00000012000000ff

030000005f00000000000000000000000000......

参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。

修改后,如下:

a23dac0400000009.......11000000ff00000012000000ff000000

030000005f000000020000005f00000001000000

5f00000000000000......

则可以看出,新加了两个属性。

+5f的敏捷,+5f的精力。

  (kerling注:

从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。

8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX000000|XX000000,由于魔法属性值会超过一字节FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。

一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。

一件装备一般可以加15个不同的属性代码。

假如要超越16个属性,的确是存在的。

这里kerling称这种装备为超越装备。

当装备属性代码超过15个时,即达到16个以上。

决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。

举例:

  4f000000c8000000|00309c03XXXXXXXX

  前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。

而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数039c3000,将其作为一绝对地址,输入fpe地址栏,回车。

我们将找到其超越部分的属性代码。

而039c3000所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。

举例如下:

  05000000|530000000100000000|54000000

  01000000…………….

  上面第一字节为绝对地址所指的那个字节,代表后面还有5段属性代码。

第四个字节开始为属性代码段。

同样为8字节一段。

而如何造就一件超越装备,它后面那个绝对地址的值并不是我们可以决定的。

只有我们找到一件超越装备,而将它按我们的意愿去修改。

我这里说一个方法,就是用jamella暗黑修改器,虽然它已经能通过修改记录,能实现一些本文所说的修改,但它还不完善,如改技能易出错,会损坏记录,但通过它,利用一些它不会出错的属性,如添加与技能无关的属性,超过16个,我们就可以造出一件超越装备。

  以下max所等于的值都为十进制数 

00力量+?

max=95

01精力+?

max=95

02敏捷+?

max=95

03体力+?

max=95

07加生命+?

Max=223(kerling注:

格式为07000000|00XX0000属性值要后退一字节)

09加法力+?

max=223(kerling注:

格式为09000000|00XX0000属性值要后退一字节)

0B加体力+?

Max=223(kerling注:

格式为0B000000|00XX0000属性值要后退一字节)

10+?

%max=511%防御强化 

11+?

%max=511%最大伤害值

12+?

%max=511%最小伤害值(kerling注:

11和12必须一起用,且值要相等,形成+?

%增强伤害)

13+?

Max=1023准确率

14+?

增加格档可能性(kerling注:

一般不显示数值,是盾牌就会加上去,但其最大值为30)

15+?

最小伤害值max=63

16+?

最大伤害值max=127(注:

15和16通常一起用,形成+?

-?

伤害)

1B+%法力恢复速度max=255%(kerling补缺)

1C+%体力恢复速度max=255%(kerling补缺)

1F+?

防御max=1023(kerling补缺)

20+?

对飞射性防御max=255

21+?

对近战防御max=255

22+?

伤害减少max=63

23+?

法术伤害减少max=63

24+?

%伤害减少max=255%(kerling注:

100%就够了)

25抗魔法+?

%max=255%

26+?

%最大魔法抵抗(即上限)max=31%

27抗火+?

%max=255%

28+?

%最大火焰抵抗max=31%(kerling注:

在实际运用中,最多加到95%,原来是75%)

29抗闪电+?

%max=255%

2A+?

%最大闪电抵抗max=31%

2B抗寒+?

%max=255%

2C+?

%最大冰冻抵抗max=31%

2D抗毒+?

%max=255%

2E+?

%最大毒素抵抗max=31%

30+?

火焰伤害最小值max=255

31+?

火焰伤害最大值max=255

32+?

闪电伤害最小值max=63

33+?

闪电伤害最大值max=511

36+?

冰冻伤害最小值max=63

37+?

冰冻伤害最大值max=255

38+?

冰冻持续时间(此为隐藏参数,max=255,kerling补)

39+?

毒素伤害最小值

3A+?

毒素伤害最大值

3B+?

决定持续时间(kerling注:

有关毒攻击3个属性要一起用,具体它们之间的关系公式,我也得不出来,而最大的组合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒伤害持续10秒)

3C+?

%击中偷取生命max=127%

3E+?

%击中偷取法力max=127%

4A生命补满+?

max=21(kerling注:

也就是自动恢复生命速率)

4B增加耐久度上限+?

%max=107%

4C增加生命上限+?

%max=53%

4D增加法力上限+?

%max=53%

4E攻击者受到伤害+?

Max=127

4F+?

%额外金币从怪物身上取得max=235%

50+%更佳的机会取得魔法装备max=107%

51击退(格式为51000000|01000000)

52?

每秒持久性(kerling注:

不知道是什么东西,我从来没捡到拥有此属性的装备,但其max=491)

53+?

亚马逊技能等级max=7

54+?

圣骑士技能等级max=7

55+?

死灵法师技能等级max=7

56+?

法师技能等级max=7

57+?

野蛮人技能等级max=7

59+?

照亮范围max=11

5B减少需求(kerling注:

输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y%,则格式为5B000000|XXFFFFFF,其中XX等于16进制的(256-Y),Y的max=100)

5C+?

%增加武器攻击速度max=43%

5D、5E+?

%增加武器攻击速度max=107%

5F+?

%高速跑步/行走max=43%

60、61+?

%高速跑步/行走max=107%

62+?

%快速再度攻击max=43%

63、64+?

%快速再度攻击max=107%

65+?

%较快速格档率max=43%

66、67+?

%较快速格档率max=107%

68+?

%高速施法速度max=43%

69、6A+?

%高速施法速度max=107%

6B、6C、6D+?

加各种单一技能(kerling注:

这里kerling要重复前面讲过的一个概念,一件装备上同一个的属性代码不能出现两次,6B、6C、6D虽然所拥有的属性相同,但它们属于不同的代码,所以你可以同时用上这3个属性代码,最多使你的装备同时拥有3个加单项技能的属性,格式为6B000000|XXYY0000,XX代表技能代码,YY一般为偶数,其值除以2为所加的技能的点数,当XX代码上限超过FF上限时,向后进位YY值加1,如6C000000|37040000表示加2点女巫技能中的GLACIALSPIKE,37为该项技能的16进制代码。

如6D000000|18070000表示加3点刺客技能中的PHOENIXSTRIKE,1801为该项技能的16进制代码,详细单项技能代码见附录1,YY的max=62,如果进位加1可为63,所以一项技能最大可以加31点)

6E毒素的持续效果降低+?

%max=100%

6F伤害+?

Max=107(kerling注:

第二个无用属性)

70击中使怪物逃跑+?

%max=255(kerling:

255的值代表100%击逃)

71击中使目标目盲(格式为71000000|01000000)

72受损的生命移至法力+?

%max=63%

73忽视目标防御力(格式为73000000|01000000)

74目标防御+?

%Max=127%(kerling注:

又一个不明白的属性)

75防止怪物痊愈(格式为:

7500000001000000)

76冰冻时间减半(格式为:

7600000001000000)

77+?

%额外的攻击准确率加成max=491%

78-?

每次击中降低怪物防御(kerling注:

输入的数字在内存中应为负数,如要为-Y,则格式为78000000|xxffffffxx等于16进制的(256-Y),Y的max=128)

79+?

%对恶魔的伤害max=491(当max时表示为+591%)

7A+?

%对不死生物的伤害max=491(当max时表示为+591%)

7B+?

对抗恶魔准确率max=895

7C+?

对抗不死生物准确率max=895

7D可投掷(格式为7D000000|01000000)

7E+?

火焰技能max=15(对应所有职业的火焰技能)

7F+?

所有技能max=7(这个代码不会发生作用,假如要改+ALLSKILL,则要将每一个职业加技能代码共7个,都写一遍,加同样数量的技能点。

80+?

攻击者受到电击伤害max=31

86冻结目标(格式为86000000|FFFF0000)

87+?

%撕开伤口机会(max=127%)

88+?

%造成压碎性打击的机率(max=127%)

89+?

脚踢伤害(max=127)(对刺客腿踢攻击并无效果)

8A+?

法力在每杀一个敌人后取得(max=127)

8B+?

生命在杀死每一个恶魔后自动取得(max=127)

8D+?

%致命攻击(max=127%)

8E+?

%火焰吸收(max=127%)

8F+?

火焰吸收(max=127)

90+?

%闪电吸收(max=127%)

91+?

闪电吸收(max=127)

92+?

%魔法吸收(max=127%)

93+?

魔法吸收(max=127)

94+?

%寒冷吸收(max=127%)

95+?

寒冷吸收(max=127)

96+?

%使目标减慢(max=127%)

97祝福瞄准(格式为97000000|01000000)

98轻视(格式为98000000|01000000)(kerling:

上面两个不明白有什么效果)

99无法冰冻(格式为99000000|01000000)

9A+?

%减缓精力消耗(max=107%)

9B+?

%机会使目标复活(max=127%)(kerling注:

无用)

(kerling注:

以下3个弓类属性无论加在什么装备上面,只要你装备弓的话就会体现出来)

9C穿刺攻击(格式为9C000000|01000000)

9D射出魔法箭矢(格式为9D000000|01000000)

9E箭矢或十字弓弹火焰爆炸(格式为9E000000|01000000)

B3+?

德鲁伊技能max=7

B4+?

刺客技能max=7

B5——BB属性同6B、6C、6D

  以下的代码是本文重点,kerling已经破解了所有的代码组合。

  BC、BD、BE增加某一职业三棵技能树中一棵树上所有技能的技能点,为了方便计算,kerling把技能树的技能代码在附录2里以十进制数表示,属性值的计算公式为Z=X+Y*32,X是技能代码的十进制值,Y为该技能所加的技能点数(Max=31Min=1)。

此公式为十进制公式,所以结果Z放入内存要化为16进制。

  举例:

如果我们要加女巫所有冰魔法技能24点,从附录2中查出女巫冰魔法技能代码值为5,代入公式中,即X=24,Y=5,则Z=184,化为16进制即是B8,放入内存格式就是BC000000|B8000000

  C3、C4、C5表示在物理攻击时,无论是否击中目标,只要作出一次攻击动作就会以一定概率释放一定级别的某一魔法,C6、C7、C8表示在物理攻击击中目标时以一定概率释放一定级别的某一魔法,C9、CA、CB表示在受到物理攻击时,且这下攻击一定要自己挨到,会以一定概率释放一定级别的某一魔法反击。

在上面看来,第一种属性强于第二种属性,因为第二种的属性需要攻击成功率,但这对刺客是个例外,刺客拥有腿踢攻击,当她发动腿踢攻击时,第二种属性是可以成立,并发动的。

而第一种是无论你怎么踢也是发动不了的。

所以好坏选择自己要想好,通过第一种属性和第二种属性共六个代码,你可以在一件装备上同时发动6个魔法,恐怖吧!

  以上9个代码格式为C3000000|XXYYZZ00

  此代码段中C3可以是以上介绍的9个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,则向后进位,YY值加1。

YYZZ决定了释放魔法概率和级别

  举例:

C9000000|2C281900

  表示在受到攻击时以100%概率释放20级的FROSTNOVA,2C为该技能代码,而2819按向后进位原则,代表一16进制数1928。

将其化为二进制数为:

  0001|1001|0010|1000

  将其按以下方法分割:

  000|1100100|10100|0

  二进制数1100100即为十进制数100表示概率100%,10100即为十进制数的20表示20级的魔法,最前面三个零是为补足16位的二进制数所需要添加的。

而最后一位零若XX超越16进制FF上限,则它为1。

这样分析,我们可以知道概率max=127%,但超过100%也没用,100%就够了。

魔法最高级别max=31。

我们要以100%概率释放31级的魔法的二进制代码为:

  000|1100100|11111|0

  化为16进制数为:

  193E

  放到内存里为3E19即是上面的代码段中的YYZZ段。

  使用代码注意:

可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻击魔法是没有问题的,因为其他非修改的装备里也见得到。

而一些被动技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,游侠的圣光是不能使用的,具体的哪些魔法能用、不能用,kerling并没有一一尝试,在这里我只能推荐几个好玩好用的魔法,如女巫的三头火龙3E,暴风雪3B,链闪电35,火流星38,螺旋冰针40,还有就是几种NOVA。

  CC、CB、CD表示可以使用一定次数和一定级别某一魔法。

具体格式是CC000000|XXYYZZWW

  CC可以是以上3个代码中任何一个,XX为技能代码,具体见附录1,如XX超越16进制FF上限,向后进位,则YY值加1。

YYZZWW段表示魔法使用次数上限、剩余使用次数、和魔法级别。

  举例:

  CB000000|40283232

  表示可以释放200次20级的螺旋冰针(FROSTORB)40为该技能代码,283232按向后进位原则,代表一16进制数323228,将其化为二进制数为:

  0011|0010|0011|0010|0010|1000

  将其按以下方法分割:

  00|11001000|11001000|10100|0

  二进制数11001000为十进制数的200,这儿有两段,前一段表示释放次数的上限,后一段表示剩余的释放次数。

二进制数10100为十进制数的20,表示20级的魔法。

最前面两个零是补位用的,最后面的一个零,则是为技能代码进位用的。

这样分析,我们可以知道,释放次数上限和剩余次数max=255,魔法最高级别为max=31,若我们需要释放31级的魔法255次,则其二进制代码为:

  00|11111111|11111111|11111|0

  化为16进制数为:

  3FFFFE

  放入内存为FEFF3F,即是上面代码段中的YYZZWW段。

 

  使用代码注意:

和前面介绍过的攻击释放魔法和被攻击释放魔法代码一样,可以被使用魔法也是有限制的。

女巫的攻击魔法一样可安全使用,而且女巫的防御性魔法也能使用,如几种冰盾。

当莫些魔法被不属于该职业的人使用时,会出现问题,使游戏不能继续进行。

如女武神只能被AMAZON召唤,影子大师也只能被刺客召唤,而男巫和德鲁伊的一些召唤技能不受限制,而且当非召唤职业的人去召唤男巫的火精灵以及德鲁伊的狼时,可召唤的数量是没有限制的。

一些被动技能不能拿来被使用,可能变狼变熊也不能被德鲁伊以外的职业使用,kerling没有试过。

但游侠的圣光是个例外,而且没有使用次数限制,只要将某一游侠圣光技能置于右边的技能框就能发动。

  (kerling注:

以下以角色等级决定的魔法属性,其后四字节的属性值是代表一个基数,基数值越大,在相同等级时所拥有能力值就高。

所有的基数max=63。

) 

D6+?

防御(以角色等级决定)

D7+?

%防御强化(以角色等级决定)

D8+?

体力(以角色等级决定)(格式为D8000000|00XX0000)(注:

不能用在武器上)

D9+?

法力(以角色等级决定)(格式为D9000000|00XX0000)(注:

不能用在武器上)

DA+?

最大伤害值(以角色等级决定)

DB+?

%增加伤害上限(以角色等级决定)

DC+?

力量(以角色等级决定)

DD+?

敏捷(以角色等级决定)

DE+?

精力(以角色等级决定)

DF+?

体力(以角色等级决定)

E0+?

准确率(以角色等级决定)

E1+?

%额外的攻击准确率加成(以角色等级决定)

E2+?

寒冷伤害最大值(以角色等级决定)

E3+?

火焰伤害最大值(以角色等级决定)

E4+?

闪电伤害最大值(以角色等级决定)

E5+?

毒素伤害最大值(以角色等级决定)

E6抗寒+?

%(以角色等级决定)

E7抗火+?

%(以角色等级决定)

E8抗闪电+?

%(以角色等级决定)

E9抗毒+?

%(以角色等级决定)

EA+?

寒冷吸收(以角色等级决定)

EB+?

火焰吸收(以角色等级决定)

EC+?

吸收闪电伤害(以角色等级决定)

EE+?

攻击者受到伤害(以角色等级决定)

EF、F0+?

%额外金币从怪物身上取得(以角色等级决定)

F1+?

%恢复体力加(以角色等级决定)

F2+?

%精力最大值(以角色等级决定)

F3+?

%对恶魔的伤害(以角色等级决定)

F4+?

%对不死生物的伤害(以角色等级决定)

F5+?

对抗恶魔准确率(以角色等级决定)

F6+?

抵抗不死生物准确率(以角色等级决定)

F7+?

%撕开伤口机率(以角色等级决定)

F8+?

%造成压碎性打击的机率(以角色等级决定)

F9+?

脚踢伤害(以角色等级决定)

FA+?

%致命攻击(以角色等级决定)

FC恢复装备耐久度max=19

FD可以恢复数量(用于投掷系装备,格式为FD000000|01000000)

FE增加的空间(经常看到一个属性,但不知作用是什么)

  后记:

kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能会和中文版有些冲突。

以上max所等于的值都为十进制数。

中文版的一些上限要高于英文版,所以就造成有些记录虽然版本相同,却不能相互使用。

所以修改时最好以本文的max上限为准。

当找内存地址时,手中正使用的武器是最好找的,因为耐久度变化其他物品大,但弓类除外,因为它没有耐久度,bug之一而且永远也改不掉。

其实你明白了一些代码的含义,在找到武器代码以后,在武器代码段的上面或者下面就其他物品的代码。

而你将你物品的属性反编译得到代码去找,这样会好找一点。

一件物品的属性代码段会分成真假两段,两段几乎是相同的,真段在上,假段紧挨在下面,只有改真段里的代码,才会改变物品的属性。

所以当你找到相近的一段时,假如修改不起作用,请往上找找,就会找到真的代码段。

当你确定找到正确的地址时,当物品装备在身上,你在内存中的改动,只要将鼠

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