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关于lol剑姬心得总结五篇

  新版剑姬相较于之前的剑姬不再有团战即使技术再烂也能输出成吨伤害的能力以及近乎无敌的刺杀能力,单杀越塔能力新版剑姬更加考验玩家的走位以及技巧,在11中新版的剑姬不再有之前恐怖的爆发能力而是具有极强的换血及追杀能力的改动在增加操作难度的同时也减少了剑姬在线上的天敌,几乎可以说新版剑姬在对线期是无敌的,在团战中剑姬不再是只有无脑切进后排一秒五刀一个而是有了更多的选择,那么今天就给大家带来几篇关于剑姬心得总结!

  关于剑姬心得总结(篇一)

  剑姬技能改动解析

  被动-决斗之舞

  额外移动速度:

15/2/25/3%→15/25/35/45%

  大家都知道剑姬在打出被动之后可以回血并且加速,不要小看这小小的加速,正是因为剑姬被动的加速,才能让其黏住对手不断触发下一个被动。

而这次改动则是让剑姬触发被动之后的速度进一步提升,最高比以前多15%的移速加成。

这意味着剑姬可以更好的触发被动技能,开大的时候也能迅速打出4个被动。

  快速打出大招四处破绽:

放完大招之后,普攻你面对的破绽,然后斜着到她旁边的任意一个弱点,这时候被动加速的优势就体现出来了,你可以走到他原本的背后开减速顺便打出第三个被动,之后就第最后一个破绽弱点,如果cd不够就直接走过去普攻。

当然一般想要打出四个破绽只有对线时容易操作,团战中一般很难打出4个破绽。

  符文天赋推荐

  天赋加点推荐1,12,以战争热诚为基石天赋,战争热诚对于剑姬来说太容易叠满了,之后凭借被动的移速加成,剑姬可以多打很多输出。

而另外的12点,放在诡诈系中可以进一步提升剑姬的输出能力,不过相对来说可能稍微脆了一点。

如果你对自己剑姬的生存能力不看好,那么也可以将天赋加到坚决系中。

  红色印记:

高级攻击*9

  蓝色雕文:

固定魔抗*9

  黄色印记:

固定护甲*9

  紫色雕文:

攻击攻速*3

  符文上与传统ADC大致相同,红色攻击力、蓝色魔抗、黄色护甲,精华则是3个攻速。

攻速在前期对剑姬的提升更大,不论是补刀还是。

在团战中剑姬一般也充着这开团的角色,魔抗符文和护甲符文都是非常实用的。

  上单剑姬的出装并不是固定的,要根据对面的阵容来决定出装。

九头蛇和黑切是不论顺风逆风必须赶紧做出来的两件装备,有了这两件剑姬的带线能力和作战能力才上得了牌面。

绿甲可以增强剑姬的回复能力,残血了清波兵或者刷波野怪都能很快回复上来,同时也提升了很多魔抗,可以承受更多的魔法伤害。

在物理防御上可以选择兰顿或者反甲,反甲现在也有小兰顿的减攻速效果,也非常好用。

鞋子主要有布甲鞋和魔抗鞋两种选择,控制多就选择水银鞋。

复活甲现在广受AD英雄欢迎,后期有了复活甲容错率大大提升。

  对线团战打法

  1.对线打法

  对线时候的剑姬需要让对面陷入一个两难的局面,是补刀还是被剑姬打出被动,两者必须选一个。

是剑姬的关键反击技能(一般不轻易交),可以反制一些强力技能,比如诺克的或着残血诺克的,皇子的二连、瑞文的大招之类。

如何释放好剑姬的技能呢,第一是看反应能力,在对面出招一瞬间按,或者提前预判;第二是对于敌方英雄技能的了解。

熟练掌握这些之后,不仅对线不会落入下风,即便是对方打野过来也能从容不迫的应对。

  3秒打出4个弱点!

新版剑姬欲称霸上路

  3秒打出4个弱点!

新版剑姬欲称霸上路

  2.团战打法

  剑姬不是坦克英雄,在合适的机会打合适的人才是重中之重。

可以作为团战发起者,但是不能率先阵亡。

要合理的去预判到对面的技能,根据比赛局势来规划切入的对象。

无脑的切后排,只会让自己陷入不复之地,也不能一直打前排,需要根据局势去选择。

先手看情况切AD,后手的话保护己方AD输出对方前排,技能用来反制对方的爆发技能或是对方用来保护AD的最后一道防线。

  3.逆风打法

  逆风情况下剑姬首先做到的是有情况下带线保障自身发育,带线时一定要注意小地图,一是为了防止对方强行开团,而是为了保护自己以防被抓。

逆风情况下团战是一定要尽量保护己方ADC的,即便ADC输出不如对面,因为AD活着就有输出,逆风情况下尤其考验自身技能的使用,很有可能一个用好了便成为了团战的转折点。

  不过说是这么说,但是逆风局如果剑姬11打不赢那么其实也起不到牵制的作用,对方只要派一个人过来带线,你不仅会被单杀,而且队友44也打不过。

最终的结局就是全面崩盘,所以这种情况下还是建议打团,团战打赢剑姬再传送回去守线,队友则是能推多少推多少,如果54打不赢那就直接吧!

  对线热门上单解析

  剑姬锐雯

  同等水平下,锐雯和剑姬谁厉害?

这个问题相信很多玩家都有疑问,就目前而言,上单剑姬更胜一筹,剑姬的技能对于锐雯来说太过于致命,只要挡到、、技能其中之一,对于锐雯来说都很头痛。

剑姬技能打出破绽不仅可以抵消锐雯护盾还能回复自身,在对后排的威胁上剑姬也比锐雯更强。

  剑姬诺手

  剑姬对诺手非常看小细节操作,剑姬在对拼的时候,一定要注意不要被诺手的技能在外圈转到。

围绕着诺手的破绽去攻击,6级之后虽然诺手爆发更强,但是他需要一个过程的积累。

如果你用技能挡住诺克的关键技能,那么诺克是不足为惧的,你可以在他杀你之前先杀他,打出大招被动可以拯救残血的自己。

  剑姬阿卡丽

  阿卡丽在前期对线时攻击性并不是特别强,但是抗压能力很强,一手技能能让剑姬放弃越塔强杀的念头,在中期阿卡丽切人和续航能力得以提升,阿卡丽可以不用赖在线上,反而可以去游走,发挥她的优势,多段的技能切入让阿卡丽对后排的威胁更大于剑姬,所以这是一个很难打的对手。

  在7.16版本中,剑姬被动再次加强。

在上单位置上的统治力再度提升,目前版本刚更新没几天还看不出来太多的变化,但是等环境稳定下来之后,剑姬的胜率和出场率都会有不小的变化。

所以把握这个机会,如果你是喜欢玩上单英雄的玩家,那么千万不要错过这个版本的剑姬。

  关于剑姬心得总结(篇二)

  不得不说,老版剑姬的伤害的确是高,但是操作上就没有新版的有趣,但是老版的大招伤害实在是太高了,而且无法选定让人无法规避。

  当年的一几乎后排全都残血的快感也是好多玩家喜欢这个英雄的原因吧?

  但是正是因为老版的剑姬太过于无脑,导致这个英雄几乎上不了比赛的场合。

  改版后的剑姬就完全不一样了,a的一手上单剑姬,与a一起,构建了那一年的王朝。

  现如今的剑姬对于团队的贡献、坦克的击杀能力,都属于一流的英雄。

  那么坦克联盟再次出现,即使剑姬被削弱,只要她的被动和大招依旧存在,她依然会是坦克的致命杀手。

  技能分析

  剑姬最主要的技能其实可以说就是技能,这个技能可以让剑姬快速追击、击破弱点,以及最主要的输出手段。

后期几乎只有*.4=3.2的冷却时间,如果有冷却缩减的装备,那么技能的CD会更短。

  再其次就是剑姬的被动和大招,这俩技能则是剑姬的主要输出手段。

  如果四个弱点都被击破出现回血阵,那么这个团战几乎是属于必胜的了。

  技能可以抵挡几乎任何技能,甚至召唤师技能,比如引燃、虚弱,都是能够挡得住的。

利用技能就能够在无论是在线上还是在团战中都能够有很大的反杀机会。

线上利用抵挡青钢影的技能眩晕。

  这技能会很容易决定一个人的上限和下限,有时候挡掉了一两个关键的技能,这局比赛的胜利几乎就是已经奠定了。

  技巧套路

  剑姬利用击破弱点,再加上技能的二段伤害,瞬间爆发是恐怖的,这样的爆发伤害对于肉盾来说是毁灭性的打击。

  现如今版本对于AD英雄并不是多么适合,这样像剑姬这样有真实伤害+百分比伤害的英雄就会是这些肉盾英雄比较大的克星。

  荆棘之甲,棘刺背心这两件已经成了几乎人手一件的装备,反伤减攻速加上重伤的效果对于AD英雄时有巨大的功效。

  剑姬这时候就能够很有效的克制这些肉盾,一个大招几乎可以秒杀这些肉盾。

  剑姬的大招其实就是四个弱点,而弱点是有加成的,属性在1级的时候是:

3+(.45*总攻击力)%

  剑姬在1级的时候,基础攻击力属性是6+3.2*17=114.4

  那么现在再怎么出装,即使特别肉盾的装备,起码也能有大约25点攻击力,那么剑姬在后期就起码拥有大约36点AD。

  这样她的大招经过计算就是能够打出:

(36*.45+3)*4=76.。

  76.%的真实伤害,这样恐怖的数据是多么恐怖的事实。

  她每次触发被动的时候都会有大约2%的生命最大值真实伤害,而上文说过技能的冷却时间极短,这样就让她即使削弱,依旧是版本的最强肉盾杀手。

  剑姬的技能只要命中就可以持续追击,几乎很少有人能够逃脱剑姬的追捕。

  剑姬在击杀的时候,一定要注意击破四个弱点,一旦回血阵开启,那么这场对决几乎可以说已经是胜利的了。

  老剑姬能在很短的时间内把大招的四个破绽全部击破。

这样会有很大的加成。

  装备天赋

  剑姬的算可以出发热诚的技能,而算强化的普攻,这样能够让剑姬很快的叠出热诚的满额伤害,这样就更有利于剑姬的伤害。

  黑切的削弱对于剑姬来说没有什么影响,自身的真实伤害已经足够,现在的剑姬大多是三项流派。

  九头蛇的清兵能力是剑姬很需要的,而吸血和攻击力也是很好的属性。

  联盟中几乎没有英雄大招可以造成敌方生命最大值1%的真实伤害的技能,而剑姬的确可以,并且不能算是b。

即使只有在39的攻击力情况下,才能做到这样的1%真实伤害,但是平常出装的剑姬就能够打到3-35攻击力之间,大招已经可以造成72-真实伤害。

  关于剑姬心得总结(篇三)

  剑姬是夜歌典型的上单英雄,突进能力的话没有想鳄鱼那种英雄那么强,技能只能让他位移一小段距离,但是剑姬的优势就在他的技能上,合理的运用它的技能是决定游戏胜负的关键的存在。

剑姬的优势在于切后排,她切后排的能力还是相当不错的,对线一些脆皮的英雄打起来还是难度不高的,但是对于一些有减速又肉比较恶心的英雄如巨魔大虫子等就比较难受了,同等操作能力下剑姬前期的强势度还是不够,只能是试着试着去蹭血。

  怎么打破绽

  玩过很多把的剑姬一定了解了剑姬打破绽是不能贴身的,这是一个还未修复的b,要相隔一小段距离才能准确的打到。

通常来说对线时可以碰到的破绽就是左右和前方的,前方的是最容易打的,而左右的需要稍微拉近一点距离之后才能用突进来打破绽。

  团战技巧

  说实话剑姬并非是一个团战英雄,对于团战的贡献有限,她更趋向于切后排单追一个英雄来打比较厉害。

剑姬的大招打出回血阵的条件就是秒内打出4个破绽或者是目标死前打出1个破绽,固定条件就是秒内,不会打4个破绽的玩家在打团时可以选择最脆的一个英雄开大,配合队友集火该英雄,在目标死亡之后就能直接激活回血阵。

剑姬也可以先冲前方,先冲前方剑姬成为集火目标立即开启就能吸收2个或者2个以上的控制技能在团战中是非常划算的。

  剑姬对线攻略

  剑姬对线常见的英雄有诺手、鳄鱼、潘森、武器等战士类的,以及兰博、大树、石头人、电耗子等a类的,还有就是巨魔、泰坦、触手妈、炼金等肉坦类的英雄,剑姬本身属于战士类英雄,与同等战士类的英雄除了潘森以外基本都是五五开,就看能不能用技能来骗对面的控制了,而兰博石头人大虫子这种无脑消耗的基本上近身就要被各种消耗,换血非常划不来只能靠打野来抓,坦克类的英雄在前期剑姬是打不过的坦克一类的英雄一般来说会选择回血符文恢复能力上剑姬是前期是不如的,很容易被敌人的日炎加上技能普攻直接搞定,只有在6级以后才可能会有一战之力。

基本上每一个上单英雄都会有一手控制,剑姬一定要合理的运用自己的技能来抵挡控制技能。

新版剑姬主副,的CD比较长前期主加减少CD至和技能差不多CD能够进行连招,合理利用每一个技能的伤害,不重叠连招即aaa,如果走上去贴面的话可以aaaa,如果有大招则需要近身用和普攻打掉2个以上的破绽对方的血量在一半以下的时候贴身开大招然后aaaa来打破绽。

  剑姬出装攻略

  战士出装:

黑切+贪欲九头蛇+布甲鞋+饮魔刀+幽梦+三相

  最强的输出装备幽梦和黑切的物穿攻击增加,三相让剑姬的节奏攻击更强,贪欲九头蛇有吸血清兵也非常快,而饮魔刀则是刷一个护盾抵挡伤害,只要打出回血阵剑姬就能回起来。

超强进攻性出装如上,但是如果是控制比较多的情况下就不要这样出装了。

如果是回血英雄比较多的可以把幽梦换成死刑宣告。

  半肉出装:

黑切+贪欲九头蛇+布甲鞋+血手+亡灵板甲+复活甲

  虽然只有亡灵板甲以及血手以及黑切三件撑起血量的装备但是还是足够了,复活甲最后出以便于团战失误先死的情况,如果面对的是a类的上单就出水银鞋和饮魔刀。

  剑姬符文推荐

  剑姬这个英雄手短大家都是知道的,有了这个移速过后剑姬机动性增加更加灵活,而且由于可以将百分之额外移速加到攻击力上,这个是个什么概念呢?

就这样说吧,15点移速=1点攻击力,也就是说当你买了2级鞋配合3大招能提供12点左右攻击力,还是比较客观,搭配风暴聚集

  上单剑姬符文推荐

  主系选精密,点强攻,气定神闲,传说:

欢欣,致命一击,副系选巫术,点迅捷,风暴聚集上面就是给大家介绍的剑姬的一些玩法的介绍,和他的一些基本情况的介绍,因为剑姬的技能CD比较短,所以用起来比较好玩,剑姬最主要的还是他的技能,能免疫各种控制技能。

以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好。

  关于剑姬心得总结(篇四)

  被动技能:

  菲奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现

  当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3(+.2-.45AD

  )%*目标最大生命值的真实伤害,获得2%/3/4/5%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复2+

  5.9*级数的生命值

  解析:

老版的被动技能是可以让剑姬在攻击的时候恢复若干生命值,而这次改动之后除了一定的恢复效果更是多了一个移速加成B,虽然持续时间不长但在前期对线中相信可以给你提供不错的帮助,而致命弱点则是一个和德玛西亚之翼被动技能相同效果的技能,会定时的出现标记而且你攻击这个标记的目标就会制造出额外伤害,当然包括额外的真实伤害及恢复加速效果都是要建立在你攻击了带有致命弱点标记的敌人才会触发,不错的是在你的一次普攻之后就会出现另一个致命弱点。

  这个改动会让剑姬不管在任何时候的攻击目标更加明确,更加的剑有所指,而在对拼的时候更多的去触发致命弱点的会让剑姬有更大的几率击杀对手!

  当然比较鸡肋的是这个激发弱点需要你在正确的方向发出攻击!

  技能:

  菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/5/95/15(+.55/.7/.5/1./1.15额外AD)

  的物理伤害,并且可以应用普攻特效。

这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记

  如果技能击中一个敌人,的冷却时间返还6%的冷却时间

  25/3/35/4/45法力值

  1/16/14/12/1秒冷却时间

  范围:

  解析:

  技能可以出发普攻特效,可以配合着被动技能致命弱点来合击,并且是一个没有目标限制的位移技能,在击中敌人之后就可以获得6%的冷却时间返还,这个技能的改动比起以往需要目标的技能让无双剑姬在对局中会显得更加灵活,而且如果在正常对局中叠加到4%的冷却缩减技能在你每次都能击中敌人的情况下即无限!

  技能:

  菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续.75秒,然后向目标方向突进

  突进会对第一个目标造成9/13/17//25(+.6A)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速5%,持续1.5

  如果菲奥娜格挡了一个控制技能,会眩晕目标

  5/5/5/5/5法力值

  /19.5/16.5/15秒冷却时间

  范围:

75

  解析:

技能从抵挡技能反馈伤害变成了抵挡技能伤害控制效果并可以进行突进,而且技能会造成一定的魔法伤害降低对方的移速和攻击速度!

这样的改动可以在前期对线期间不管是面对任何AD甚至A英雄都能够克敌制胜,使用得当甚至在团战中也能如鱼得水,虽然不是无法选定但更甚于无法选定!

而且要注意的是技能抵挡的是一个控制技能那么还可以长时间的眩晕目标让目标任你摆布!

  技能:

  菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升5%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。

第二次攻击一定会暴击,输出14//17/15/%伤害

  4/45/5/55/6法力值

  15/13/11/9/7秒冷却时间

  解析:

前版本剑姬的技能是主动释放之后可以获得持续增加移速和攻速的B方便你能够在对局中黏住对手,改动之后技能不再提移速和攻速的B但是作用仍然是帮助你黏住对手!

不同的是技能现在只能增加两次普攻的攻速,并且第一次无法进行暴击,第二次则可以拥有1%的暴击几率,当然不要以为有了暴击,你在前期就可以肆无忌惮的利用暴击去碾压对手,因为技能前期的暴击伤害仅有14%!

  技能:

  菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。

另外,菲奥娜在目标附近获得3/4/5%移动速度加成

  如果菲奥娜在秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒/11/14(+.6

  AD)的治疗效果,持续5秒

  1法力值

  11/9/7秒冷却时间

  范围:

5

  解析:

技能从无法被选取的5次突进改为了比较文艺的触发印记,不过这次改动之后如果能够触发所有印记,那么想加伤害就比以往的单纯的5次突击更高,毕竟是单体真实伤害~不受任何减免!

而且如果在触发了所有印记之后,会提供一个非常大范围的治疗效果获得团队收益,当然没有谁会站着让你打出4个印记,所以官方设定你如果在目标的周围还可以获得移速加成来方便你更好的触发印记!

  二:

一招生一招死

  在重做之前剑姬无论什么局势,在团战之中都是一个极具威胁的刺客,只需要找准时间一套技能,再配合贪欲九头蛇的伤害就能够使对方后排完全无法输出,甚至单人收割整个敌方输出阵列,其超级恐怖的瞬间爆发能力让无数C位召唤师闻风丧胆!

但尤其的害怕对方的先手控制来针对秒杀,让她无法打出任何输出就命丧黄泉!

而在这次的改版之后虽然看似技能已经没有了曾经那么犀利的爆发,但无论怎样技能设定还是将"刺"表现的非常突出,各式各样的突进技能和黏人技能,能够让她很好的去追击目标并且在技能的掩护之下完成击杀!

  真正的从一个热烈的决斗者成为了真正的剑术大师!

  虽然没有了一秒5刀,也没有了曾经的瞬间。

但是你绝对不能否认重做之后剑姬可以打的更稳定,绝对不会像以往一样被人秒杀就变得毫无输出,而是可以在任何局势下打出稳定的伤害,甚至在对方有各种控制技能针对的情况下都能够临危不惧化险为夷!

这样的改变让这个在团战中伺机而动的刺客,变成了可以更为圆滑的前排半肉坦克,技能加成伤害颇高还具有加上不错的生命比伤害,也让剑姬在劣势的情况下更好的去打出输出支持队伍去赢得团战!

  最为重要的事技能从无法选定的突进技能改为了揭示四个标记之后,剑姬就不需要再冲锋陷阵了!

可以利用技能去先行击杀对手的前排坦克,毕竟技能是一个生命比真实伤害类技能,对于坦克来说生命比的真实伤害简直是致命的,而且一般的坦克英雄机动能力都较为落后,所以你可以很容易的针对着将4个弱点全部揭示,然后为队友提供大范围的恢复效果!

来从而在保护了后排输出的情况下再去利用技能进行切入,来进行后续收割!

  或者你如果反应快速,也可以在开团之前故意吸引对方将一些控制技能打给你然后用进行格挡,再用技能调整位置配合队友进行反打,只要团战中有任何一个对方的控制在你的抵挡之下无效,那么你的团队就获得了先手的机会,而你可以选择突进把技能打完,然后再次调回头来配合队友先击杀对方前排,最后配合队友击杀后排~

  可以很明显的发现,现在的无双剑姬不在适合强行切入然后在对方后排中打出超额伤害,但仍然如前面所说的一样,一个真正的剑术大师永远都是一招生一招死.虽然没有了无法选取的大招能够在万军从中凌威不惧的去爆发去!

但也可以在敌方的前排面前成为恐怖的梦魇!

  团战能力在重做之后只是定义不同,但真正受到影响的应该是前期对线!

  改版之前的剑姬在对线期间,只需要看到对方的任何一个输出技能丢空或者使用,就可以抓准时机然后进行对拼,对方如果还手那么就会一头撞在你的技能之上吃到反击伤害!

而畏惧技能不进行普攻也会被你白白的A上几下,然后你只需要在对方反手之前撤退,就能够打出一波非常出色的线上!

  而重做之后剑姬更多的能力显现于对拼之上,因为技能可以很硬性的抵挡一段时间伤害甚至控制技能!

当然也因为技能能力的加强,技能CD也变得比以往长了很多!

甚至很难再一波对拼中打出第二个,所以要更加谨慎的利用自己的技能以免被对方骗掉之后一波就将你打死.然后在正常的对拼中就技能贴身打出被动致命弱点,然后激活技能增加攻速并且减少对方移速方便你激活第二个致命弱点,配合技能二段的1%加上被动致命弱点的伤害,相信一波打完再用护着撤退对方也很难再去针对你,而且别忘了技能在命中之后是会返还6%CD的,如果你第一个是打中了敌方英雄的,那么再拼下去你就又多了一个追杀或者逃跑的位移技能!

  总而言之不管你是和人站着对刚去尽量触发致命弱点的标记来循环的触发恢复效果和额外伤害、移速加成,还是利用技能和技能限制对手去打一套就走,都能够让你在前期对线之中不显乏力。

  并且单从对战远程型法师来说,重做之前的剑姬对于法师无用,所以遇见了机械公敌或者扭曲树精这种手长一点,消耗能力强的就会直接,但重做之后有了技能我们可以抵挡对方的A伤害并且如果对手使用控制技能,我们还可以直接反制进行反打!

并且在想要对拼时可以利用技能远程突进再配合技能减速对手移速来方便我们对拼!

并且技能在于线上对拼时使用可以方便你去黏住对手让对手无法逃脱,也可以利用技能来加成移速远离对手~

  成为真正剑术大师的无双剑姬真正的变得愈加圆滑,不再像从前一样锋芒毕现,毕竟刚过易折,在没有了出色的爆发能力之后相信团战也不会有人会傻到以你为先手,毕竟技能一招生一招死!

想要控你然后直接秒杀就要承受你反应快直接反制的几率,而如果不针对,那么就用自己最平静的招式打出最高的输出,保护输出带领着队友走向团战胜利吧!

  关于剑姬心得总结(篇五)

  在重做之前,无双剑姬是非常典型的刺客型上单英雄,主要的功效是秒后排。

改版之后,技能机制完全大改的无双剑姬成为了上路最灵活,最多变的英雄,她在不同的玩家手中完全具有不同的功效。

甚至到了6.4这个坦克大行其道的版本,也有人领悟了冰拳不灭流的剑姬套路,让这位性感迷人的女教师,在肉上单时代一样"天下无双"。

  版本趋势及定位:

坦克当道,胜率不断下滑

  冰拳不灭剑姬上单的意义:

增强赖线,强化分推。

  6.3版本改动后,剑姬被动不再是随几率出现的了,也就不会再像以前那样,很多时候靠运气打输出了。

遇到天命之子的剑姬,可以很轻松刷出3到4个被动。

而遇到那些运气较差的,被动位置总是在敌后的剑姬,那就只能怒砸键盘。

因此,剑姬开始需要提供更多的赖线帮助,考虑到剑姬灵活的技能和被动加速回血效果,线上拥有很强的能力。

而且其可以挡住大部分控制技能(只要你反应够快)还能反制对手。

经常可以在打出一套技能后安全撤离,所以剑姬更多的是需要黏人和续航来与肉山门进行拳拳到肉的争夺。

也因此,冰拳不灭剑姬应运而生。

  符文推荐:

要肉

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